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文檔簡介
商場趣味運動會策劃方案
開展趣味運動會,以營造踴躍、團結、凝合的勺氛為目的,進一步探
究以體育運動為載體全面釋放壓力、踴躍應對專業學習的新途徑。下
面是我整理的關于趣味運動會籌劃,歡送閱讀.
趣味運動會籌劃1
一、活動背景
我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,
當代高校生在我國旺盛興盛的時代下更應當發揚團結如一的精神,為
了集體的榮譽去奮力拼搏,在高校放飛活力,樹立良好的精神面貌。
為了踴躍響應學校的號召,為了深化開展“三走活動〃,讓更多的
同學走出寢室,走下網絡,走向操場,我們確定組織這次趣味運動會,
為大家供應一個運動與溝通的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體
會到團結的力氣。
二、活動目的
舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課余生
活,給他們供應一個相互信任、相互團結的舞臺,讓他們盡情釋放自
己青春的活力;同時,也盼望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;
其次,也是盼望他們能夠提高對課外活動的踴躍性。
三、活動主題
青春有你,激情飛揚
四、活動時間
20xx年11月9號上午
五、活動地點
高校北校區籃球場
六、活動人員
大一、大二全部同學
七、前期準備
1、道具準備:游戲道具,工作道具
2、工作人員:相關工作人員的支配。(裁判、計時員、醫療組、
機動組、道具管理組)
3、報名工作以及宣揚工作。
4、清空競賽場地。
5、賽前對體育相關人員支配事宜,各工程工作人員布置賽場。
八、競賽工程及規那么
1、二人三足跑(男女各一人)
競賽規那么:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運發
動各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關
節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩
人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點,按競賽時間少者名次
列前。
2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)
競賽規那么:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前
行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯
規地停頓前進直至重新調整好始得接著競賽,在規定距離內,用時少
者勝出。
3、托球跑(兩男兩女)
競賽規那么:乒乓球必需放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,
每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不
掉在地上為有效,假如球在托送途中掉到地上,選手必需回到起點重
來,在規定的賽程內用時最少者名次。
4、集體跳繩
競賽規那么:參賽人數為十人,至少四個女生,在競賽過程中人
選兩個人出來搖繩。規那么:規那么:(1)8人從搖繩A者左手排隊,
依次進入繩中,然后從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完
一遍后,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者
左手排隊,呈8字形進展。(2)搖繩者必需抓住大繩兩端的抓手。(3)
必需是8人完全通過,競賽時如有隊員未通過,應重跳。⑷裁判在現
場大聲計數。競賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠
刖。
5、雙腿夾球接力
競賽規那么:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走
到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊完畢,時間最短
者為勝。規那么:(1):必需從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離
須在原地把球揀起夾好后接著競賽。(3):雙手必需放至身體兩側,不
行用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。
點,將接力棒交給下一名同學,依次進展,假設中途掉棒應撿起棒從
掉棒處重新起先,直至最終一名同學完成競賽,用時最短名次越靠前。
九、競賽流程及獎項設置
開幕式。
2、競賽起先。
(1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜
⑵托球跑、集體跳繩
(3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂
(4)趕小豬、滾雪球
(5)挽救吸管、16x60米接力
3、頒獎儀式
4、閉幕式
注:1.獎項設置,每個工程前三和總成果前三的班級頒發獎狀,
另設有〃精誠團結獎〃一個。
2.每個工程的前八名遵照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,
最終取總分前三的班級頒獎。
十、經費預算
橫幅:56乒乓球:5獎狀:40
哨子:10
總計:111元
趣味運動會籌劃2
書目
一、組織要素二、簡要流程三、現場布置四、流程掌控五、物料
配置
六、活動執行倒計時工作表七、活動所需表格八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20年8月26日(暫定)活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,
每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)活動對象:生產組全體員
工趣味運動會籌劃方案
二、簡要流程
1,人員就位預料用時10分鐘2,主持人致詞預料用時5分鐘3,
領導致詞預料用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預料用時30分鐘5,游
戲二:凌波微步預料用時30分鐘6,游戲三:龍珠戲水預料用時20
分鐘7,游戲四:奪寶奇兵預料用時30分鐘8,游戲五:生氣的氣球
預料用時20分鐘9,游戲六:背運氣球預料用時30分鐘10,頒獎儀
式預料用時20分鐘
三、現場布置
游戲區:游戲主要活動區
效勞區:供應參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人:(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規那么)裁判:(主要
負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)
通訊員:、、(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參
賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
后勤人員:保潔員、物料選購員、場地規劃人員、道具準備人員、
桌椅復原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞⑵宣布游戲規那么:
a競賽接受積分方式,六個游戲遵照競賽排名進展相應積分。(第
一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第
一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導協商后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參與)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.23=3.6
米
游戲規那么:
競賽分兩年侖進展:第一輪由A、B、C三組參與,其次輪由D、E、
F三組參與。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比方A組分成
AisA2兩組,兩端各站五人。競賽起從前,A1第一名隊員將布袋套
至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至
A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最終
一名隊員。
競賽過程中假設有摔倒,自行爬起,但布袋始終必需套在腿上,
如有滑落需重新套上方可接著競賽。競賽過程中對組隊員各行其道,
不能越線。其他五組依此類推。
游戲評分規那么:計時.制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。
記錄每組完成游戲的時間,依據競賽評分表進展積分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6)參
賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參與)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.23=3.6
米(沿用游戲一場地,詳見圖2)游戲規那么:
競賽分兩輪進展:第一輪由A、B、C三組參與,其次輪由D、E、
F三組參與。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比方A組分成
Al、A2兩組,兩端各站五人。競賽起從前,A1組第一名隊員將球放
在球拍上,聽裁判口令起先,從起點一路端到終點,在終點將球拍和
球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整
個過程中,球假設掉在地上,必需撿起來從當前隊員起先位置重新跑
向終點。
游戲評分規那么:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。
記錄每組完成游戲的時間,依據競賽評分表進展積分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯113=33個(標示0—10),
長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參與)
場地要求:競賽場地32米,3張桌子平行排列中間間隔1米。
桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規那么:
競賽分兩輪進展:第一輪由A、B、C三組參與,其次輪由D、E、
F三組參與。每組5人參與。比方A組,競賽起從前,A1組第一名隊
員在桌子一端,聽裁判口令起先,將乒乓球從1號吹到最終一個杯子。
競賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。假設20秒內把球
吹到最終一個杯子,可以接著重頭起先吹。在競賽過程中,參賽者假
設將球吹出杯外那么該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的
積分。由該組其次名隊員進展接力。游戲評分規那么:積分制。將每
組5人的積分加起來,總分的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,
得出每組在該項游戲中所獲積分。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子65=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參與)
場地要求:競賽場地1010米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區
內放置五把椅子。
游戲規那么:
競賽一輪進展:六組人員同時參與,每次兩個人伙伴。比方A
組,競賽起從前,A組派出A1,A2兩名隊員。如下圖兩人各站的位置。
A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿
著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個
椅子并坐下。最終走向A2。將氣球弄破,此組完畢,A組下面兩名隊
員準備。直到第三個年球破時,游戲完畢。
游戲評分規那么:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的
冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
8,游戲五:生氣的氣球
名稱:生氣的氣球
道具:氣球636=108個,細繩一扎
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參與)
場地要求:競賽場地1010米。賽區分ABCDEF六塊,分為競賽
區和準備區。(競賽沿用游戲四場地)
游戲規那么:
競賽一輪進展:六組人員同時參與,每次派出一名隊員。比方A
組,競賽起從前,A組派出Al,有隊員協作給Al兩只腳各綁3個氣球。
聽裁判口令后,每組第一名隊員Al、Bl、CisDI、El、Fl進入競賽
區。參賽者相互踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的其次名隊
員進入競賽區。依此送展游戲。
游戲評分規那么:積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組
隊員腳上氣球總和,最多的那么為該項游戲的冠軍。假設出現平分那
么按由平分對各派一名隊員進展加時賽。記錄游戲排名,得出每組在
該項游戲中所獲積分。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大號氣球36=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參與)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.23=3.6
米(沿用游戲一場地)
游戲規那么:
競賽分兩輪進展:第一輪由A、B、C三組參與,其次輪由D、E、
F三組參與。每組6人參與。比方A組,競賽起從前,A組派一男一
女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅
子。聽裁判口令起先,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在
椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另
一段的其次組男女才可以起先運氣球。在整個過程中,不得用手接觸
氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必需撿起來從當組隊員起先位
置重新跑向終點。
游戲評分規那么:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的
冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
10,活動完畢
⑴主持人宣布競賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀
念品⑵后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅復原。
五、物料配置
1,游戲道具統計
⑴總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯113=33個,長桌
3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子65二30把,氣球18個e生氣的氣
球:氣球636=108個,細繩一扎f背運氣球:大號氣球36=18個,椅
子3把
統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅
子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,
獎品:
冠軍:,亞軍:,季軍:
單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需表格
八、組織管理
平安管理
保潔管理應急措施
趣味運動會籌劃3
活動內容和細那么:
婚慶部支拱門,廣告部制作條幅〃20巨野國運集團春季
員工運動會隆重開幕〃
一、團體工程
1、拔河競賽
依據各部門實際狀況確定人數。接受循環賽,3局兩勝制。
2、50米2人3足短跑賽
方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令后,以
到終點時間短者為勝。企業運動會籌劃方案(綁腿必需在膝蓋以下,
途中不得松脫)。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必需按依次依次跳,相
鄰的人可同時跳,并記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳
過者不計),跳過人次多者為勝。
4、籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。
聽到口令起先后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本
隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員起先下一輪投籃。以到
終點短者為勝。
二、個人工程
1、百米短跑
在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點
時間短者為勝。
2、乒乓球男單、女單競賽:競賽接受11球計球制。
3、1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多
者為勝,投球時不能越過指定投藍區。
4、背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標記物,籃球。聽到
口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標記物接著
返回。假設中途球落地,必需在落地點將球夾好接著競賽,否那么視
為犯規,取消競賽成果。以到達終點時間短者為勝。
5、男、女托球101米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起
點奔跑至終點,以時間短者為勝。
獎項類
團隊類:一等獎(第一名),洗發水一瓶
二等獎(其次名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護膚香皂一塊
個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把
二等獎(其次名),洗發水一瓶
三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護膚香皂一塊
趣味運動會籌劃4
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動競賽和引起人愛好的趣味活
動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了
體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質熬煉,增加集體意識和團
結意識,訓練大家的反響實力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,
造就團隊協作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項競賽工程參與人員,由班主任自由篩
選,另外每班選出一名同學負責向播送臺投稿。然后交由楊繼平老師
和賀志艷老師統計。
四、活動流程
領導致辭起先8:50-9:00,競賽時間9:00-11:30,頒獎典
禮11:30-11:40
五、活動時間:20年12月28日(可依據實際狀況更改)
六、活動地點:學校操場
七、競賽工程及規那么籌劃書:
(1)跳繩競賽
競賽規那么:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三
個年級同時進展)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最終
將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲
勝。
時間支配:9:00-9:25
(2)背部運球競賽。
競賽規那么:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每
班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,
側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組起先
運球。需返回原地重新起先,賽道長50米。競賽過程中,不許用手
碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的競賽資格。最終遵照運
球數量的多少以班級為單位進展排名。(大一先進展競賽,大二、大
三一起進展)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間支配:9:40-10:10
(3)二人三組競賽
競賽規那么:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。
每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,
以接龍式進展競賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以起先。
由工作人員支配好后,聽口令起先競賽,搶口令者加時5秒。遵照完
成任務所需時間長短以班級為單位進展排名。七、大二選出前二名,
大三選出一名。
時間支配:10:25-10:45
(4)拔河競賽
競賽規那么:以班級為單位,分為大一組,大一組,和大三組。
每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進展淘汰賽,勝
出的班級在進展競賽,每次競賽一局確定輸贏。大二以抽簽形式選出
一個干脆晉級班級,剩余兩個班進展競賽,勝出班級與晉級班級再進
展競賽。大三兩班干脆進展競賽。
時間支配:11:00-11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,推繩15條,大繩2根,
計時器6、口哨假設干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀假設干,
大紙箱5個。
九:人員支配:
場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、
代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事務處理:校領導人員
照相、攝影:尹會強
播送臺負責人:謝琳婿
總負責人:楊繼平(各項競賽成果統計,賽場支配,器具準備)
大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書云(裁判員和統計員)、
李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;
大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、
張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;
大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維
持紀律和計時)
九、獎項設置
每項競賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神
文明獎(在全部班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、
賽場衛生),頒發獎狀。
趣味運動會籌劃5
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是盼望隨著這個社會的步伐而
跳動,當代高校生在我國日益旺盛的環境下更應當發揚團體精神,為
了集體的榮譽拼搏奮斗,在高校里放飛活力,從而樹立良好的精神面
貌。在20級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團
委的號召,讓新參與到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到高校生
活的樂趣,豐富其課余文化生活,增加其團結力,加強與其他組織之
間的溝通。西南高校學生會,為我們供應了這樣一個舞臺,給我們了
這樣的一個時機,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣袤
同學參與學生會工作的踴躍性,營造開放活潑的校內文化,增進同學
們之間的溝通、溝通、合作,程度激發學生的學習踴躍性和主動性。
二、活動目的:
通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其
他學生組織成員代表,將參與一系列饒好玩味的體育活動,并將體育
與消遣有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參與體育活動
的踴躍性。同時?,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴高校生的溝
通范圍,增加各彼此之間的聯系,呈現西南高校學生的真我風采。
三、活動主題:青春你我,共創輝煌
四、活動時間:20年11月11日
五、活動地點:西南高校其次運動場
六、活動人員:團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,
校學生會、藝術團代表,社聯、協會代表等。
七、活動組織單位:
主辦單位:共青團西南高校委員會
西南高校學生會
承辦單位:西南高校學生會體育部
八、競賽工程:
九、前期準備:
(1)道具準備:工作道具、游戲道具
(2)工作人員,相關工程負責人的確定和支配。(工作人員包括裁
判,計時員,道具管理組,醫療衛生組,機動人員組)
(3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。
⑷清空競賽場地。
(5,賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各工程工作人員布置
賽場。
十、活動流程:
1、拔河競賽
(一)活動道具:小旗假設干、口哨假設干、粗繩假設干,細繩假
設干,粉筆假設干
(二)活動時間地點:20年11月11日、二運
(三)活動內容
⑴競賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程C
⑵競賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參
戰隊,競賽對手由抽簽確定。抽空的一組干脆晉級下一輪。
(3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組競賽接受三局兩勝制,每局后
雙方交換場地。當兩局即可分出輸贏時,競賽宣告完畢。每組獲勝者
晉級。最終成功的隊伍進入半決賽。
(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組進步行抽簽分組,每組按三局兩
勝制進展拔河競賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決
賽。
(5)決賽;競賽按以上規那么進展,決出一、二名。
(四)留意事項:
(1)賽前5分鐘雙方到達指定競賽場地,準備起先。
(2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準
上場,幫助,一經發覺取消該隊全部成果及參賽資格。
(3)競賽前由各部門抽簽確定對陣“
(4)必需聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守競賽紀律,友
情第一,競賽其次。對違反競賽規那么,又不聽從勸阻的,判輸。
(5)在競賽過程中,參賽選手不得借助競賽規定以外的物體以至到
達獲勝的作弊行為,如一經發覺將做出該隊該局競賽自動認輸處理。
(6)獲勝隊伍完成一輪競賽后不得離開競賽現場,必需在競賽現場
旁邊等候工作人員做出下一輪的競賽支配。
(五)獎項設置
本游戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒
發獎品。
2、兩人三足夾糖接力賽
(一)活動道具:
盆、糖、筷子、繩子
(二)活動時間地點:20年11月11日、二運
(三)活動內容:
(劫競賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程,
(2)競賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參與競賽。競賽對
手由抽簽確定。抽空的一?組干脆晉級下一輪。
⑶淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進展競賽,在規定的
時間內(五分鐘)由各隊夾糖數量確定競賽輸贏。時間到競賽宣告完畢。
每組獲勝者晉級。最終成功的隊伍進入半決賽。
(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組進步行抽簽分組,每組按上一輪
競賽規那么進展競賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪
三、四名。
(5)決賽:一樣競賽規那么,勝者為總冠軍°
(四)競賽規那么:
(1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,競賽起先。
(2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出并跑回起點放入盆
內,將筷子交給其次組,依次進展,以先完成的隊為勝。
⑶糖全部掉地后須返回起點夾到糖后接著進展競賽。不規定一次
夾糖個數。
(五)獎項設置:
共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發獎
品O
3、迎面接力
(一)活動道具:
接力棒、秒表
(二)活動時間地點:20年11月11日、二運
(1)競賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。
(2)七組競賽同時進展。
(3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發令聲后第一個隊員持棒
起先
跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進展,直至最終一人跑完
30米算全部完成。記時確定輸贏。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿
起再從掉球處接著。競賽計時起先,30米跑道用時最少者獲勝。
(四)留意事項:
(1)接力棒必需交由本人手中,不得拋擲,否那么視為犯規。
(2)競賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。
由裁判探究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示
異議。否那么假設與裁判員發生爭吵或有過激行為,取消參賽者競賽
資格。
(五)獎項設置:
競賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。
4、跳大繩
(一)活動道具:大繩假設干
(二)活動地點時間:20年11月11日、二運
(1)競賽分七個小組,各組分別出1
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