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文檔簡介

可能性教學案例與反思

一、案例背景

新課程施行以來,大多數教師在課堂“導入〃上絞盡腦汁,頗有一股

先聲奪人之勢。俗話說:“良好的開端是成功的一半〃,課堂導入對

整堂課的順利展開起著至關重要的作用。可局部教師還沒有真正領略

“導入〃的真實內涵,沒有把“導入〃這一資源充分地利用起來,為

導入而“導入〃,這樣既浪費了珍貴的教學時間,整堂課又顯得無

“一氣呵成〃之感,學生的學習效果也得不到很好的提升。那末如何

處理好“導入與教學〃的關系,在知識的要害處讓學生得到質的升華

呢?筆者經過屢次磨課,設計了“可能性〃。

本案例是人教版三年級上冊P104的主題圖和P105的例1、例2o“可

能性〃這一知識屬于“統計與概率〃這一知識領域的“概率〃范疇,

在現實世界中,嚴格確定的現象非常有限,不確定現象卻是大量存在

的,而概率論正是研究不確定現象的規律性的數學分支。它通過對數

據搜集、整理、描繪和分析以及對事件發生的可能性的刻劃,來匡助

人們作出合理的決策,讓學生感受數學與生活的聯絡。

二、教學案例

(-)利用故事情境,導入新課

師:大家都喜歡聽故事,那末教師先請同學們聽一個有關阿凡提的故

事。

課件演示(用門ash動畫呈現“阿凡提的故事〃并配音朗讀):時間

一天乾坤過去,眼看就快要過年了,幫財主做了一年長工的阿凡提想

向財主要回他十個金幣的工錢,可貪心又小氣的財主卻不想給他,心

想:要怎樣做才干使阿凡提得不到金幣又無話可說呢?財主想啊想

啊,終于想出了一個自以為很好的方法。于是他對阿凡提說:“不要

說十個,我這里有一箱子的金幣,你把里面的金幣往上一拋,假設落

下后個個都是正面朝上,那這些金幣你就可以全拿走了〃。“那好啊,

你先把金幣給我。〃阿凡提答復說,于是他把箱子里的金幣全都倒出

來,玩弄了一會兒……)

師:這個故事的結果到底如何呢?阿凡提可能贏嗎?這節課咱們就一

起來研究可能性(板書課題:可能性)通過這節課的學習,我們一定

能揭開謎底。

(二)創設摸球游戲,引導探索

活動一:通過摸球游戲,體驗“一定〃。

師:今天,教師帶來了兩個空的1號盒和2號盒,請大家注重觀察(在

1號盒里放入黃色的乒乓球)。請問在1號盒里會摸出什么顏色的球?

生:黃色。

師:誰愿意實際地來摸摸看。

師:那教師想問問大家,假設再請同學們來摸,會是什么顏色的球呢?

(齊說,并追問為什么?)

生:因為里面放的都是黃色的球。

師:那末誰能用一個詞來描繪這件事?

生:一定(板書:一定)

活動二:再摸球,體驗“可能〃。

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師:請大家注重觀察,教師還帶來了什么,這是一袋什么?

生:乒乓球(黃色和白色的乒乓球)。

師:下面請大家接著看?我把這袋彩球(放球)——請問在2號盒

中會摸出什么顏色的球?

生:白色的。

師:為什么?

生:因為教師剛剛放送去有白色的球。

師:誰還有不允許見?

生:我認為摸出的是黃色的球,因為那里面有黃色的球。

師:對,還想說嗎?

生:黃色。

生:白色。

師:為什么?

生:因為里面放有白色和黃色兩種顏色的球,所以摸出來的可能是白

色的球,也可能是黃色的球。

師:那末,誰來實際的摸一摸。

生:……

師:在2號盒中,裝有黃色的球和白色的球,摸的時候可能摸出一個

黃色的球,可能摸出一個白色的球,我們只能用“可能〃描繪這件事,

你們允許嗎?

生:允許。(板書:可能)

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活動三:提問,體驗“不可能〃。

師:請問在2號盒中會摸出紫色的球嗎?

生:不可能。

師:誰來說說為什么?

生:因為教師沒有把紫色的球放入2號盒中。

師:你們允許嗎。

生:允許。

師:因為2號盒中,沒有紫色的球,所以我們不可能摸出紫色的球。

(板書:不可能)

(三)討論身邊事例,消化進步

師:其實,在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發生的,有些事

情是可能會發生的,也有些事情是不可能發生的,你們看,今天教師

還帶來了幾個生活中的例子。

A、三天后下雨;

B、我從出生到如今沒吃過一點兒東西;

C、地球天天都在轉動;

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D、人用左手拿筷子;

E、太陽從西邊升起;

E、地球上天天都有人出生。

師:剛剛,我們通過一系列有趣的活動已經學會了用“可能、不可能、

一定〃來表達活動中的各種情況。實際上這樣的例子在我們的身邊,

在我們的四周還有不少不少,那你能用“一定、可能、不可能〃來說

說生活里的事嗎?請同學們先在小組內說一說,讓其他的同學給你評

價評價,比比誰想得又快又多。(給出充分的時間讓學生在小組內交

流后反應。)

(四)解決導入問題,拓展延仰

師:學到這里,我們再回到前面的那個故事中去,并再次用flash動

畫呈現“阿凡提的故事〃并配音朗讀:(時間一天乾坤過去,眼看就

快要過年了,幫財主做了一年長T的阿凡提想向財主要問他十個金幣

的工錢,可貪心又小氣的財主卻不想給他,心想:要怎樣做才干使阿

凡提得不到金幣又無話可說呢?財主想啊想啊,終于想出了一個自以

為很好的方法。于是他對阿凡提說:“不要說十個,我這里有一箱子

的金幣,你把里面的金幣往上一拋,假設落下后個個都是正面朝上,

那這些金幣你就可以全拿走了〃。“那好啊,你先把金幣給我。〃阿

凡提答復說,于是他把箱子里的金幣全都倒出來,玩弄了一會兒……)

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朗讀聲停頓,教師緊接著問:“財主要求阿凡提把一箱子的金幣往上

一拋,落下后個個都要正面朝上,同學們,你們覺得這可能嗎?〃

生:(齊說)不可能。

師:為什么?

生:因為每一個金幣都有正面和反面,那末多的金幣拋起來落下后肯

定有一些正面朝上,還有些會反面朝上。

師:確實,假設按這樣想,阿凡提幾乎不可能得到這一年的工錢了,

難道就眼看著財主把所有的金幣全拿走嗎?假設是你,想一想有沒有

什么好方法可以使拋出的金幣落下后一定都是正面朝上。

生1:把所有的金幣都正面朝上,然后再往上拋。

生2:把金幣的反面用紙粘住。

生3:把兩枚金幣的反面粘起來。

師:是啊,阿凡提就是用這種方法(把兩枚金幣的反面粘起來)懲罰

了財主,奪回了全部的金幣。

三、案例反思

(一)首尾照應,引人入勝

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心理學研究說明:人在輕松愉悅的氣氛中學習效率明顯高于疲憊狀態

下。本案例“導入〃局部,筆者針對三年級小朋友愛聽故事、愛看動

畫片的心理特點,用flash動畫呈現“阿凡提的故事〃,并配音朗讀

這那末彌漫感情的故事,從學生的生活實際出發,運用學生喜歡的寓

言故事,一下子抓住了學生的注重力,使學生的思維迅速轉移到了課

堂上來,為該課的順利展開打下了扎實的根抵。末尾再一次重復這那

么寓言故事,讓學生得到枳極歇息的同時也發展放松的考慮,通過讓

學生說說“財主要求阿凡提將一箱子金幣往上一拋,落下來個個正面

朝上,你覺得可能嗎〃這一問題的考慮與討論,將復雜問題簡明化,

將“可能性〃這種深奧的教學內容盡量設計成為了符合低段學齡兒童

的思維特點的數學活動,充分調動學生學習數學的主動性。讓他們主

動探索,并通過參預具有教育價值的數學活動,初步領略到一個深奧

的“可能性〃問題的意義。理解了可能性能匡助聰明仁慈的阿凡提匡

復正義,奪回工錢。這時學生們異常興奮,成為本課的乂一高潮,體

驗到學習的快樂!

(二)生活數學真有趣

出名數學家華羅庚曾經說:“就數學本身來說,是絢麗多彩、千

姿百態、引人入勝的!〃數學源于豐富、有趣、現實的日常生活,

是生活的提煉與概括,生活中處處存在著與數學相關的生活原型。

人人學有價值的數學是“標準〃的根本理念之一。啟示學生把數學

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知識與生活實際聯絡起來,讓學生體驗“生活數學〃,不僅還數學

本來面目,

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進步教學質量,還可以使學生感受到學習的快樂。例如,當學生把握

了生活中的有些事情是“可能〃發生,有些事情是“不可能〃發生,

還有些事情是“一定〃發生的以后,每一位學生都有一種解決該問題

的沖動,于是在小結課堂內容的同時,不失時機地拋出了這樣的問題:

“實際上這樣的例子在我們的身邊,在我們的四周還有不少不少,那

你能用一定、可能、不可能來說說生活里的事嗎?比比誰想得又快又

多〃。讓學生解決生活中的例子,在游戲中愉快成長,安康開展!

(三)體驗學習效果好

數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應非常重視學生

的理論活動和直接經歷,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自

己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體味成功的歡躍。本案

例通過摸球游戲,讓學生親自體驗事件發生確實定性和不確定性,并

注重對不確定性和可能性的直觀感受,給學生提供了比擬充足的活動

空間、探索空間和創造空間。在摸一摸活動后,又出示了六個問題,

讓學生選擇自己喜歡的一個問題解決。

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