《After Effects影視后期制作標準教程》課件 第10章 內置效果和插件效果_第1頁
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第10章內置效果和插件效果本章導讀AfterEffects的內置效果和第三方插件(包括AI)效果在視頻制作中扮演著至關重要的角色,它們提供了豐富的工具和功能,使用戶能夠快速實現各種創意效果,提升制作效率,豐富作品的表現力。掌握內置效果的用法掌握第三方插件效果的用法掌握AI插件效果的用法學習目標目錄CONTENTS常用內置效果組10.1插件效果10.2思考與練習10.3項目實訓:制作星星閃爍效果10.410.1常用內置效果組AfterEffects內置了很多效果,使用它們能夠為視頻添加各種動態和視覺效果,以增強視頻的吸引力,提升觀眾的觀看體驗。10.1.1“勾畫”效果“勾畫”效果主要用于為圖像或文字添加動態的、具有藝術感的邊框效果。通過調整該效果的屬性,可以實現多樣化的視覺效果,還可以為這些屬性設置關鍵幀,制作出漸變動畫,增強視覺動感。選中需要添加“勾畫”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“生成”>“勾畫”命令,即可為該圖層添加“勾畫”效果。下面介紹一下該效果的屬性。描邊:選擇描邊的對象,可在右側的下拉列表中選擇“圖像等高線”或“蒙版/路徑”選項。圖像等高線:如果在“描邊”下拉列表中選擇了“圖像等高線”選項,則該屬性用于指定在描邊中使用圖像等高線的圖層,以及如何設置輸入圖層。蒙版/路徑:用于指定描邊的蒙版或路徑。可以使用閉合或斷開的蒙版。10.1.1“勾畫”效果片段:設置創建各描邊等高線的片段的屬性。·片段:決定描邊等高線被分成多少段。例如,“片段”設置為1,描邊就是一整圈;“片段”設置為3,描邊就會被分成三段,每段長度是總長度的三分之一。·長度:控制每段描邊的長度。例如,“片段”設置為1,描邊長度就是圍繞對象輪廓的一整圈;“片段”設置為3,每段的長度就是總輪廓的三分之一。·片段分布:決定這些片段是如何分布的。其中,成簇分布是指片段一個接一個緊密排列,均勻分布是指片段在等高線周圍均勻間隔開。·旋轉:給片段設置一個圍繞形狀移動的動畫效果,增加描邊動態感。·隨機相位:讓每個等高線的描邊起始點都不一樣。默認情況下描邊從最高點開始;如果設置了“隨機相位”,描邊的起點就會隨機變化。10.1.1“勾畫”效果正在渲染:設置渲染的相關屬性。·混合模式:確定描邊應用到圖層的方式。可在右側的下拉列表中選擇“透明”“上面”“下面”“模板”選項。其中,“透明”用于在透明背景上創建效果。“上面”用于將描邊放置在現有圖層的上面。“下面”用于將描邊放置在現有圖層的下面。“模板”用于將描邊作為Alpha通道蒙版,并使用原始圖層的像素填充描邊。·顏色:在不選擇“模板”作為“混合模式”時,該屬性用于指定描邊的顏色。·寬度:指定描邊的寬度,以像素為單位。·硬度:指定描邊邊緣的銳化程度或模糊程度。值為1時,可創建略微模糊的效果;值為0.0,可使線條變得模糊。·起始點不透明度/結束點不透明度:指定描邊起始點或結束點的不透明度。·中點不透明度:指定描邊中間部分的不透明度。如果將其設置為0,描邊從中點到起始點和結束點的透明度會平滑過渡,好像中間根本沒有點一樣,整體看起來更加自然連貫;如果設置為一個大于0的值(如50%),描邊的中間部分會有一定的透明度,描邊看起來會在中間稍微淡一些,增加層次感。·中點位置:指定片段內中點的位置。值越低,中點越接近起始點;值越高,中點越接近結束點。10.1.1“勾畫”效果圖10-1所示為應用“勾畫”效果制作的圍繞鳥形Logo描邊的燈光流動閃爍效果。圖10-110.1.2“發光”效果“發光”效果主要用于為物體或文字添加發光邊緣,增強影像的光線效果和藝術感。選擇需要添加“發光”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“風格化”>“發光”命令,即可為該圖層添加“發光”效果。發光基于:確定發光是基于顏色通道還是Alpha通道。發光閾值:設置發光的亮度百分比。較低的百分比會使產生發光效果的區域增加;較高的百分比會使產生發光效果的區域減少。發光半徑:設置發光效果從圖像的明亮區域開始往外延伸的距離,以像素為單位。較大的值會產生漫射發光;較小的值會產生邊緣銳化的發光。發光強度:發光的亮度。發光操作:指定發光效果和原始圖層之間的混合方式,以此來生成不同的視覺效果。合成原始項目:指定如何合成效果結果和圖層。可在右側的下拉列表中選擇“頂端”“后面”“無”選項。其中,“頂端”用于將發光效果放在圖像頂端,以便使用為“發光操作”選擇的混合方法;“后面”用于將發光效果放在圖像后面,從而創建逆光結果;“無”用于從圖像中分離發光效果,如果同時設置“發光操作”為“無”,則圖層將僅顯示發光效果,而原始圖像內容會被隱藏。10.1.2“發光”效果發光顏色:發光的顏色。選擇“A和B顏色”選項時,可使用“顏色A”和“顏色B”指定的顏色創建漸變發光。顏色循環:設置“發光顏色”為“A和B顏色”時,該屬性用于指定使用的漸變曲線的形狀。顏色循環:是指顏色循環的具體次數(可小數)。1.0表示顏色按照其上面所選擇的顏色循環完整地循環1次,10.0表示顏色將按照設定的循環方式連續循環10次。數值越大,顏色循環的次數越多,發光效果中顏色變化也就越豐富、越復雜。例如,制作一個閃爍的霓虹燈效果,如果想讓霓虹燈顏色變化緩慢且簡單,可設置較低的色彩循環次數(如1.0~3.0);如果想讓霓虹燈顏色變化快速且頻繁,以營造出絢麗多彩的效果,可以設置較高的色彩循環次數(如8.0~10.0)。色彩相位:顏色周期(色相環)中,開始顏色循環的位置。A和B中點:指定漸變中使用的兩種顏色之間的平衡點。若百分比較低,則A顏色較少;若百分比較高,則B顏色較少。顏色A/顏色B:設置“發光顏色”為“A和B顏色”時,這兩個屬性分別用于指定發光的顏色。發光維度:指定發光方向是水平、垂直或兩者兼有。10.1.2“發光”效果圖10-2所示為應用“發光”效果制作的圍繞公司Logo漸變發光的效果。圖10-210.1.3“CCLightSweep”效果應用“CCLightSweep”效果用以創建動態的光線掃描效果,常用于模擬一束光在圖像上移動的效果。它支持Alpha通道并能基于Alpha通道邊緣創造逼真的光照效果。選中需要添加“CCLightSweep”掃光效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“Generate”>“CCLightSweep”命令,即可為該圖層添加“CCLightSweep”效果。Center:中心點,控制光線掃描效果的中心位置。可在“合成”面板中拖曳中心點以改變位置,通常通過設置中心點關鍵幀動畫來實現光線掃描效果。Direction:方向,控制光線掃描的角度或方向。默認值為“Ox-30°”。Shape:形狀,控制光束的形狀。在右側的下拉列表中可選擇以下3個選項。·Linear:線性,光束從光軸向外線性擴散。·Smooth:平滑,光束發散,無明顯光軸。·Sharp:尖銳,默認選項。光束更多地集中在光軸。10.1.3“CCLightSweep”效果Width:寬度,控制光束的寬度。SweepIntensity:掃描強度,控制光束的亮度或強度。EdgeIntensity:邊緣強度,光線在Alpha通道邊緣上的亮度或強度。EdgeThickness:邊緣厚度,光線在Alpha通道邊緣上的寬度。LightColor:光線顏色,設置光線的顏色。LightReception:光線接收,決定光線掃描效果如何與原始圖像交互。在右側的下拉列表中可選擇以下3個選項。·Add:相加,將光線掃描效果混合到原始圖像上。·Composite:合成,將光線掃描效果直接疊加到原始圖像上,不混合。·Cutout:挖剪,僅顯示光線掃描效果,無光照的區域變為透明。10.1.3“CCLightSweep”效果圖10-3所示為應用“CCLightSweep”效果制作的文字光線掃描效果。圖10-310.1.4“馬賽克”效果應用“馬賽克”效果可使用純色矩形填充圖層,以使原始圖像像素化。此效果可用于模擬低分辨率顯示,以及遮蔽人物面部。選中需要添加“馬賽克”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“風格化”>“馬賽克”命令,即可為該圖層添加“馬賽克”效果。水平塊/垂直塊:每行或每列中的塊數。銳化顏色:勾選該復選框,可以為每個拼貼(小方塊)提供原始圖像相應區域中心的像素顏色。取消勾選,則為每個拼貼(小方塊)提供原始圖像相應區域的平均顏色。10.1.4“馬賽克”效果圖10-4所示為應用“馬賽克”效果制作的在視頻中持續遮蔽女孩面部的效果。圖10-410.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果本案例主要應用“高級閃電”“固態層合成”“發光”“曝光度”等效果制作出較為真實的閃電效果,具體操作步驟如下。02新建純色圖層。在“時間軸”面板的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“純色”命令,彈出“純色設置”對話框,在該對話框中將“顏色”設置為黑色,單擊“確定”按鈕。03在“黑色純色1”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“生成”>“高級閃電”命令,即可為該圖層添加“高級閃電”效果。01新建項目,在菜單欄中選擇“文件”>“導入”>“文件”命令,彈出“導入文件”對話框,在該對話框中選擇素材“烏云_閃電素材.mp4”(素材文件\第10章),并勾選“創建合成”復選框,單擊“導入”按鈕即可將素材文件導入。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果04在“效果控件”面板中,將“閃電類型”設置為“隨機”,將“傳導率狀態”設置為“3.4”(調整這個屬性,可以使閃電在動畫中表現出不同的效果,比如閃爍、移動或分叉等)。展開“發光設置”屬性,將“發光半徑”設置為“1.0”,調整“源點”的值,即調整標志點到合適的位置,勾選“主核心衰減”復選框,將“衰減”設置為“0.13”,如圖10-5所示。圖10-510.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果05在“合成”面板中拖動“源點”標志點,再選擇一個合適的“源點”位置。展開“核心設置”屬性,設置“核心半徑”為“5.0”,此時拖動“外徑”標志點,就可以看到閃電延伸的效果。添加“外徑”關鍵幀,讓“外徑”標志點在此時和“源點”標志點重合,如圖10-6所示。圖10-610.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果06將時間指示器拖曳至0:00:02:00,再次添加一個“外徑”關鍵幀,向下拖動“外徑”標志點到合適的位置,這樣就有了閃電生成的效果,如圖10-7所示。圖10-710.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果07為“核心不透明度”添加關鍵幀。將時間指示器從第2個“外徑”關鍵幀向左移一段距離,添加“核心不透明度”關鍵幀,設置“核心不透明度”為“100.0%”;然后將時間指示器拖曳至0:00:02:18,再次添加一個關鍵幀,設置“核心不透明度”為“0.0%”,讓閃電形成一個逐漸消失的效果,如圖10-8所示。圖10-810.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果08按住“Alt”鍵的同時,單擊“效果控件”面板中“核心半徑”前的“時間變化秒表”按鈕,然后輸入“wiggle(7,3)”表達式,如圖10-9所示,這樣閃電的半徑就會發生隨機變化,閃電會顯得更自然。圖10-910.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果09預合成閃電層。在“黑色純色1”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“預合成”命令,打開“預合成”對話框。在該對話框中,選中“將所有屬性移動到新合成”單選項,設置“新合成名稱”為“閃電”,然后單擊“確定”按鈕,如圖10-10所示。圖10-1010添加“固態層合成”效果。在“閃電”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“通道”>“固態層合成”命令,為該圖層添加“固態層合成”效果。在“固態層合成”效果選項中設置“顏色”為黑色。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果11添加“發光”效果。在“閃電”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“風格化”>“發光”命令,為該圖層添加“發光”效果。在“發光”效果選項中,設置“顏色A”為淺藍色,色值為“R:95,G:180,B:252”;設置“顏色B”為深藍色,色值為“R:0,G:144,B:255”;設置“發光顏色”為“A和B顏色”;設置“發光閾值”為“0.0%”;設置“發光半徑”為“30.0”;設置“發光強度”為“0.5”,如圖10-11所示。圖10-1110.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果12復制一層“發光”效果。將鼠標指針移到“效果控件”面板中的“發光”效果上,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復制”命令,得到“發光2”效果。把“發光顏色”改為“原始顏色”,把“發光強度”改為“0.1”,把“發光半徑”改為“100.0”。13再次復制一層發光效果,僅把“發光半徑”改為“500.0”。這樣,閃電發光的效果就做好了。14添加“曝光度”效果。按住“Alt”鍵的同時單擊“效果控件”面板中“主”屬性“曝光度”前面的“時間變化秒表”按鈕,然后輸入“wiggle(9,3)”,如圖10-12所示。閃電閃爍效果如圖10-13所示。10.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果圖10-12圖10-1310.1.5課堂案例——制作烏云天空閃電效果15把混合模式改為“相加”。在“閃電”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“混合模式”>“相加”命令。至此,一個比較真實的閃電效果就做好了,按下空格鍵即可預覽效果,如圖10-14所示。圖10-14拓展知識:表達式在AfterEffects中,表達式(Expression)是一種通過數學公式、運算符、變量及邏輯結構構建的動態指令系統,能夠自動化控制圖層屬性。當需要實現復雜動畫邏輯或減少重復關鍵幀操作時,表達式可大幅提升效率。添加表達式的方法。選擇需要使用表達式的屬性,單擊菜單欄“動畫”>“添加表達式”命令(或按Alt+Shift+=組合鍵),此時在時間軸上可以輸入表達式。”注意(,)等符號都要在英文半角模式下輸入。拓展知識:“文本”效果組“文本”效果組主要用于輔助文本工具為畫面添加一些計算數值時間的文字效果,其中包括“編號”和“時間碼”兩種效果。“編號”效果可以為圖像生成有序和隨機數字序列。選中素材,在菜單欄中單擊“效果”>“文本”>“編號”命令,即可在“效果控件”面板中顯示該效果控件,如下方左圖所示。“時間碼”效果可以為圖像生成有序和隨機數字序列。選中素材,在菜單欄中單擊“效果”>“文本”>“時間碼”命令,即可在“效果控件”面板中顯示該效果控件,如下方左右圖所示。10.2插件效果雖然使用AfterEffects的內置效果能夠制作出多種專業級特效,但是有些時候僅使用內置效果仍顯不足。為此,第三方公司提供了多種專業級插件效果,這些第三方插件可以顯著增強視頻編輯和特效制作的功能,幫助用戶實現高質量視覺效果的制作。10.2.1OpticalFlares“OpticalFlares”是一款由VideoCopilot出品的功能強大的AfterEffects插件,用于在AfterEffects里創建逼真的鏡頭耀斑特效動畫,具有操作方便、效果絢麗、渲染迅速等特點。該插件需要單獨安裝才能使用。選中需要添加“OpticalFlares”效果的圖層,在菜單欄中選擇“效果”>“VideoCopilot”>“OpticalFlares”命令,即可為該圖層添加“OpticalFlares”效果。光暈設置:單擊“Options”按鈕,彈出圖10-15所示的“OpticalFlaresOptions”窗口。在該窗口中可以任意組合鏡頭光暈的形狀,設置完成后單擊“OK”按鈕即可。圖10-1510.2.1OpticalFlares位置XY:控制主光源在X軸和Y軸的位置。中心位置:指的是主光源到暈影邊緣的中間的位置。可以控制暈影的長短。亮度:控制主光源的亮度。大小:控制主光源的大小。大小偏移:勾選該復選框,可以調整光暈的縮放偏移量,改變光暈在不同位置的顯示大小,使光暈在不同視角呈現出不同的視覺效果。旋轉偏移:控制光暈的旋轉方向和角度,使其在畫面中呈現出不同的運動軌跡和視覺效果。顏色:控制光效的顏色。顏色模式:指定如何對光暈顏色進行定義、混合與調整的方式。可以選擇“色調”或“正片疊底”選項。10.2.1OpticalFlares動畫演變:控制光暈的動畫效果。GPU:控制是否采用顯卡加速。位置模式:控制光暈和耀斑的位置和方向。前景層:用于定義光暈效果的覆蓋區域。通過調整“前景層”屬性,用戶可以控制光暈效果出現在視頻的特定部分,如人物、物體或背景的邊緣。這樣可以確保光暈效果只出現在需要強調的區域,在增強視覺效果的同時不會干擾其他部分。閃爍:可調整閃爍的“類型”“速度”“數值”“隨機多光暈”“隨機種子”等屬性,以達到理想的閃爍效果。運動模糊:可使運動變得更平滑,場景更逼真。渲染模式:可以控制光暈效果是否包含背景,或者是否只顯示光暈效果本身。在右側的下列列表可以選擇“黑色”“透明”“在原始”3個選項。10.2.1OpticalFlares如圖10-16所示為應用“OpticalFlares”光暈效果制作的片頭標題文字特效。圖10-1610.2.2EasyComp“EasyComp”是一款專為AfterEffects設計的插件,它利用AI技術進行素材合成和自動顏色匹配,極大地提升了特效合成的效率和效果,成為影視后期制作不可或缺的工具。“EasyComp”插件的使用方法非常簡單,下面就以在古城夜景街道視頻中完美融入古裝人物為例,介紹該插件的使用方法。(1)新建項目,單擊“從素材新建合成”按鈕,導入背景視頻素材“古城夜景街道.mp4”文件(素材文件\第10章)。10.2.2EasyComp圖10-17(2)導入前景圖片素材。在“項目”面板中導入圖片素材“清朝古裝.png”(素材文件\第10章),并將其拖曳至“時間軸”面板中的第一層,然后將其調整到視頻的左側。可以看出,前景中的古裝人物并沒有很好地融入背景視頻,如圖10-17所示。(3)創建調整圖層。在“時間軸”面板的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“調整圖層”命令。10.2.2EasyComp(4)為調整圖層添加“EasyComp”效果。在“調整圖層1”上單擊鼠標右鍵,選擇“效果”>“BlacePlugins”>“EasyComp”命令即可添加“EasyComp”效果,如圖10-18所示。圖10-18動畫演變:背景層:指定背景圖層。混合模式:有“覆蓋”和“混合”兩種選項,其中“覆蓋”表示前景覆蓋在背景上面,“混合”表示前景與背景混合。強度:融合的強度。10.2.2EasyComp(5)在“背景層”的第一個下拉列表中,選擇“3.街道古城夜景.mp4”選項,指定該圖層為背景圖層。然后單擊“古城夜景街道.mp4”圖層左側的圖標,將該圖層隱藏。(6)適當調整“強度”,可以更好地改善融入程度。背景視頻由兩段不同色調的視頻組成,按空格鍵查看效果,如圖10-19所示。圖10-1910.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果本案例主要應用“Particular”效果制作花瓣飄落效果,具體操作步驟如下。02創建純色圖層。在“時間軸”面板的空白處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”>“純色”,并命名為“粒子”。03導入素材文件。從素材文件夾(素材文件\第10章)拖曳“玫瑰花花瓣素材.png”和“情侶照片素材.jpg”兩個素材文件到“項目”面板中。然后將素材“玫瑰花花瓣素材.png”拖曳至“時間軸”面板中。01新建項目,單擊“新建合成”按鈕,彈出“合成設置”對話框。在“預設”下拉列表中選擇“社交媒體橫向HD·1920×1080·30fps”選項,設置“持續時間”設為0:00:05:00,“背景顏色”設置為黑色,其他選項保持不變,單擊“確定”按鈕。04為“粒子”圖層添加“Particular”效果。在“粒子”圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“RGTrapcode”>“Particular”命令,此時“項目”面板就會切換到“效果控件”面板。10.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果05展開“發射器”屬性,將“發射器類型”設置為“盒子”(粒子從一個立體的盒子發射出來,適用于需要粒子在三維空間中均勻分布的場景)。將“粒子/秒”設置為“100”(減少默認的粒子數);將“位置”設置為“960.0,-320.0,0.0”,讓粒子從屏幕上方發出;將“發射器大小”設置為“XYZ獨立”,以便能夠分別設置3個坐標軸的發射器大小;將“發射器大小X”設置為“1900”,“發射器大小Y”設置為“1100”,“發射器大小Z”設置為“2200”,如圖10-20所示。圖10-2010.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果06設置“粒子”屬性。展開“粒子”屬性,將“生命(秒)”設置為“5.0”;將“粒子類型”設置為“精靈”,以便能將粒子設置為花瓣;展開“精靈控制”屬性,將“圖層”的第一個下拉列表中選擇“2.玫瑰花花瓣素材.png”選項,此時粒子就變為了花瓣;將“大小”設置為“60.0”,將粒子變大一些;將“大小隨機”設置為“50.0%”,讓粒子大小具有一定的隨機性;展開“生命期間大小”屬性,單擊“Presets”按鈕,在彈出的對話框中選擇“LinearSlope”(線性坡度),讓粒子大小隨著時間按線性坡度逐漸減少,如圖10-21所示。07展開“旋轉”屬性,將“隨機旋轉”設置為“20.0”,讓花瓣的旋轉具有一定的隨機性;設置“隨機旋轉速度”為“1.0”,讓花瓣旋轉的速度較慢;設置“透明度隨機”為“30.0%”,讓花瓣的不透明度具有一定的隨機性,如圖10-22所示。10.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果圖10-21圖10-2210.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果08設置“環境”屬性。展開“環境”屬性,將“重力”設置為“10.0”,使花瓣向下飄落;設置“風力X”為“200.0”,設置“風力Y”為“260.0”,設置“風力Z”為“20.0”,這樣設置,X、Y軸方向的風力大,Z軸方向的風力較小,視覺效果更逼真;設置“影響位置”為“200.0”,設置風力對位置的影響程度;將“隨風移動”設置為“10%”,讓一定比例的花瓣隨風移動,如圖10-23所示。09切換到“項目”面板,將“情侶照片素材.jpg”拖曳至“時間軸”面板中,隱藏“玫瑰花花瓣素材.png”圖層。此時“合成”面板的畫面如圖10-24所示,可以看到畫面較為生硬。圖10-23圖10-2410.2.3課堂案例——制作花瓣飄落效果10創建能使畫面融合的漸變背景。新建純色圖層,將其命名為“漸變”,并將其拖曳至最后一層。為該圖層應用“生成”效果組中的“梯度漸變”效果,設置“起始顏色”的色值為“R:255,G:185,B:241”,設置“結束顏色”的色值為“R:111,G:31,B:56”,得到一個粉紅色的漸變背景。11在“情侶照片素材.jpg”圖層上創建蒙版。在該圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“蒙版”>“新建蒙版”命令,按“Ctrl+T”快捷

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