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文檔簡(jiǎn)介
第詳解Matlab如何繪制圓角半透明圖例目錄基本使用使用說(shuō)明完整代碼目前MATLAB的legend圖例是不支持圓角和半透明的,欸,不能咱就自己畫,就是把原始圖例隱藏后不斷追蹤其位置繪制半透明的圓角矩形嘛,這有任何難度嗎???完全沒(méi)有!!因此就有了這篇推送(目前不支持三維繪圖):
基本使用
繼續(xù)假設(shè)我們編寫了如下代碼:
t=0:0.35:3*pi;
plot(t,sin(t),'Marker','d','LineWidth',2,'Color',[102,194,166]./255)
holdon
plot(t,cos(t./2),'Marker','o','LineWidth',2,'Color',[252,140,97]./255)
plot(t,t,'Marker','^','LineWidth',2,'Color',[140,161,204]./255)
lgd=legend('y=sin(t)','y=cos(t/2)','y=t');
lgd.Location='northwest';
lgd.FontSize=13;
title(lgd,'Func','FontSize',14)
繪圖結(jié)果如下:
在代碼最后加上一行:
prettyLegend()
不過(guò)這樣只體現(xiàn)了圓角的性質(zhì),并沒(méi)有體現(xiàn)其半透明,要體現(xiàn)其半透明的性質(zhì)坐標(biāo)區(qū)域最好不是白色的,哎我們直接和上一篇一結(jié)合不就好了(Matlab繪制酷炫坐標(biāo)區(qū)域的方法詳解)
例如最后加上兩行(注意請(qǐng)將圖例修飾加在坐標(biāo)區(qū)域修飾后面):
prettyAxes().dark2()
prettyLegend()
prettyAxes().dark()
prettyLegend()
使用說(shuō)明
當(dāng)拖拽圖例到其他位置,圖例框會(huì)跟隨:
當(dāng)調(diào)整圖窗大小導(dǎo)致圖例框大小異常時(shí),在圖例附近晃動(dòng)鼠標(biāo)即可修復(fù)大小:
完整代碼
functionlegendBox=prettyLegend(ax)
ifnargin1
ax=gca;
holdon
legendTitleColor=[0,0,0];
ifmean(ax.Color)0.5
legendTitleColor=[1,1,1];
ax.Legend.TextColor=[1,1,1];
ax.Legend.AutoUpdate='on';
%ax.Legend.FontSize=11;
%ax.Legend.Title.FontSize=14;
ax.Legend.AutoUpdate='off';
%如果在圖窗外則不設(shè)框
if~isempty(regexpi(ax.Legend.Location,'out','once'))
ax.Legend.Box='off';
lgdPos=ax.Legend.Position;
%依據(jù)legend所處figure坐標(biāo)和axes范圍計(jì)算Legend坐標(biāo)
xyMin=[(lgdPos(1)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMax=[(lgdPos(1)+lgdPos(3)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)+lgdPos(4)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
ax.Legend.UserData.NewBkg=[];
%隱藏原標(biāo)題
ax.Legend.Title.Visible='off';
%繪制新legend標(biāo)題
ax.Legend.UserData.NewTitle=text(ax,xyMin(1),xyMax(2),['',ax.Legend.Title.String],...
'FontSize',ax.Legend.Title.FontSize,'VerticalAlignment','top','FontWeight','bold','Color',legendTitleColor);
ax.Legend.Box='off';
lgdPos=ax.Legend.Position;
%依據(jù)legend所處figure坐標(biāo)和axes范圍計(jì)算Legend坐標(biāo)
xyMin=[(lgdPos(1)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMax=[(lgdPos(1)+lgdPos(3)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)+lgdPos(4)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xDiff=(xyMax(1)-xyMin(1));
yDiff=(xyMax(2)-xyMin(2));
%繪制圓角矩形作為新框
ax.Legend.UserData.NewBkg=rectangle(ax,'Position',[xyMin,xDiff,yDiff],'Curvature',0.2,...
'LineWidth',1.2,'EdgeColor',[0.390.410.39],'FaceColor',[111.2]);
%ax.Legend.Title.FontSize=14;
%隱藏原標(biāo)題
ax.Legend.Title.Visible='off';
%繪制新legend標(biāo)題
ax.Legend.UserData.NewTitle=text(ax,xyMin(1),xyMax(2),['',ax.Legend.Title.String],...
'FontSize',ax.Legend.Title.FontSize,'VerticalAlignment','top','FontWeight','bold','Color',legendTitleColor);
%返回值
legendBox.Title=ax.Legend.UserData.NewTitle;
legendBox.Box=ax.Legend.UserData.NewBkg;
oriFunc=ax.Parent.WindowButtonMotionFcn;
set(ax.Parent,'WindowButtonMotionFcn',@bt_move);%設(shè)置鼠標(biāo)移動(dòng)回調(diào)
functionbt_move(~,~)
oriFunc();
if~isempty(regexpi(ax.Legend.Location,'out','once'))
lgdPos=ax.Legend.Position;
%依據(jù)legend所處figure坐標(biāo)和axes范圍計(jì)算Legend坐標(biāo)
xyMin=[(lgdPos(1)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMax=[(lgdPos(1)+lgdPos(3)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)+lgdPos(4)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMin(1)=max(xyMin(1),ax.XLim(1));
xyMin(2)=max(xyMin(2),ax.YLim(1));
xyMax(1)=min(xyMax(1),ax.XLim(2));
xyMax(2)=min(xyMax(2),ax.YLim(2));
%重設(shè)位置屬性
ax.Legend.UserData.NewTitle.Position=[xyMin(1),xyMax(2)];
else
lgdPos=ax.Legend.Position;
%依據(jù)legend所處figure坐標(biāo)和axes范圍計(jì)算Legend坐標(biāo)
xyMin=[(lgdPos(1)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMax=[(lgdPos(1)+lgdPos(3)-ax.Position(1))/ax.Position(3)*(ax.XLim(2)-ax.XLim(1))+ax.XLim(1),...
(lgdPos(2)+lgdPos(4)-ax.Position(2))/ax.Position(4)*(ax.YLim(2)-ax.YLim(1))+ax.YLim(1)];
xyMin(1)=max(xyMin(1),ax.XLim(1));
xyMin(2)=max(xyMin(2),ax.YLim(1));
xyMax(1)=min(xyMax(1),ax.XLim(2))
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