電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第1頁(yè)
電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第2頁(yè)
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電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域的理解與掌握程度,考察其應(yīng)用電子測(cè)量技術(shù)解決虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)問(wèn)題的能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不屬于電子測(cè)量技術(shù)?()

A.傳感器測(cè)量

B.數(shù)據(jù)采集

C.圖像處理

D.激光雷達(dá)

2.在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,用于測(cè)量用戶(hù)頭部位置的設(shè)備是()

A.陀螺儀

B.加速度計(jì)

C.磁力計(jì)

D.指紋識(shí)別

3.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的立體顯示技術(shù)主要采用()

A.液晶顯示

B.投影顯示

C.全息顯示

D.紅外顯示

4.以下哪種傳感器不適合用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢(shì)識(shí)別?()

A.視頻攝像頭

B.紅外攝像頭

C.激光雷達(dá)

D.紫外線(xiàn)傳感器

5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互技術(shù)不包括()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.聲控交互

C.腦機(jī)接口

D.觸覺(jué)反饋

6.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的場(chǎng)景渲染主要依賴(lài)于()

A.傳感器數(shù)據(jù)

B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

C.網(wǎng)絡(luò)傳輸

D.數(shù)據(jù)庫(kù)管理

7.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)交互?()

A.云計(jì)算

B.人工智能

C.電子測(cè)量技術(shù)

D.3D打印

8.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的圖像質(zhì)量主要受哪些因素影響?()

A.傳感器分辨率

B.數(shù)據(jù)傳輸速度

C.顯示設(shè)備

D.以上都是

9.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中常用的傳感器?()

A.指紋傳感器

B.心率傳感器

C.加速度計(jì)

D.溫度傳感器

10.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要采用()

A.激光雷達(dá)

B.視頻攝像頭

C.電磁場(chǎng)

D.紅外線(xiàn)

11.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的音頻處理技術(shù)不包括()

A.立體聲

B.揚(yáng)聲器的功率

C.虛擬現(xiàn)實(shí)聲音定位

D.降噪技術(shù)

12.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與環(huán)境之間的物理交互?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

13.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的位置跟蹤技術(shù)主要采用()

A.陀螺儀

B.加速度計(jì)

C.指南針

D.以上都是

14.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的光線(xiàn)追蹤?()

A.漫反射

B.遮擋剔除

C.光線(xiàn)追蹤算法

D.紋理映射

15.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的動(dòng)態(tài)環(huán)境模擬主要依賴(lài)于()

A.傳感器數(shù)據(jù)

B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

C.物理引擎

D.以上都是

16.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)

17.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的環(huán)境建模主要采用()

A.3D掃描技術(shù)

B.紋理映射

C.幾何建模

D.以上都是

18.以下哪種設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋?()

A.數(shù)據(jù)手套

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)計(jì)不包括()

A.界面設(shè)計(jì)

B.用戶(hù)研究

C.軟件開(kāi)發(fā)

D.用戶(hù)體驗(yàn)

20.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的視覺(jué)體驗(yàn)?()

A.立體顯示技術(shù)

B.光線(xiàn)追蹤算法

C.模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.以上都是

21.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的用戶(hù)行為分析主要依賴(lài)于()

A.數(shù)據(jù)采集

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.傳感器數(shù)據(jù)

D.以上都是

22.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的光影效果?()

A.漫反射

B.投影映射

C.光線(xiàn)追蹤算法

D.紋理映射

23.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的交互技術(shù)不包括()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.聲控交互

C.語(yǔ)音合成

D.觸覺(jué)反饋

24.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與環(huán)境之間的物理交互?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)

25.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的位置跟蹤技術(shù)主要采用()

A.陀螺儀

B.加速度計(jì)

C.指南針

D.以上都是

26.以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的光線(xiàn)追蹤?()

A.漫反射

B.遮擋剔除

C.光線(xiàn)追蹤算法

D.紋理映射

27.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的動(dòng)態(tài)環(huán)境模擬主要依賴(lài)于()

A.傳感器數(shù)據(jù)

B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

C.物理引擎

D.以上都是

28.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.數(shù)據(jù)手套

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)

29.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的環(huán)境建模主要采用()

A.3D掃描技術(shù)

B.紋理映射

C.幾何建模

D.以上都是

30.以下哪種設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)反饋?()

A.數(shù)據(jù)手套

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.全息投影

D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的傳感器技術(shù)主要包括哪些?()

A.加速度計(jì)

B.陀螺儀

C.指南針

D.紅外傳感器

E.激光雷達(dá)

2.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的顯示技術(shù)?()

A.液晶顯示

B.投影顯示

C.全息顯示

D.虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

E.視頻顯示屏

3.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的交互技術(shù)包括哪些?()

A.手勢(shì)識(shí)別

B.聲控交互

C.腦機(jī)接口

D.觸覺(jué)反饋

E.數(shù)據(jù)手套

4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的位置跟蹤技術(shù)?()

A.陀螺儀

B.加速度計(jì)

C.指南針

D.激光雷達(dá)

E.紅外傳感器

5.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的音頻處理技術(shù)包括哪些?()

A.立體聲

B.揚(yáng)聲器的功率

C.虛擬現(xiàn)實(shí)聲音定位

D.降噪技術(shù)

E.音頻編碼

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的圖像處理技術(shù)主要包括哪些?()

A.圖像壓縮

B.圖像增強(qiáng)

C.圖像分割

D.圖像識(shí)別

E.圖像重建

7.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的數(shù)據(jù)采集技術(shù)?()

A.傳感器數(shù)據(jù)

B.視頻數(shù)據(jù)

C.音頻數(shù)據(jù)

D.網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)

E.傳感器校準(zhǔn)

8.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的用戶(hù)研究方法包括哪些?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.用戶(hù)反饋

D.用戶(hù)調(diào)查

E.用戶(hù)建模

9.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的動(dòng)態(tài)環(huán)境模擬技術(shù)?()

A.環(huán)境建模

B.環(huán)境渲染

C.環(huán)境交互

D.環(huán)境物理

E.環(huán)境模擬

10.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的觸覺(jué)反饋技術(shù)包括哪些?()

A.力反饋

B.熱反饋

C.位置反饋

D.振動(dòng)反饋

E.氣壓反饋

11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔主要功能有哪些?()

A.顯示

B.傳感器數(shù)據(jù)采集

C.位置跟蹤

D.視覺(jué)渲染

E.音頻輸出

12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的圖像質(zhì)量影響因素?()

A.傳感器分辨率

B.數(shù)據(jù)傳輸速度

C.顯示設(shè)備

D.圖像處理算法

E.網(wǎng)絡(luò)延遲

13.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡相比虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔有哪些優(yōu)勢(shì)?()

A.便攜性

B.佩戴舒適度

C.視野范圍

D.成本

E.交互性

14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)主要作用是什么?()

A.位置跟蹤

B.運(yùn)動(dòng)模擬

C.交互反饋

D.環(huán)境渲染

E.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

15.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)聲音定位技術(shù)?()

A.聲音來(lái)源定位

B.立體聲

C.3D聲音

D.環(huán)境音效

E.音頻編碼

16.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)包括哪些?()

A.視頻識(shí)別

B.深度識(shí)別

C.機(jī)器學(xué)習(xí)

D.傳感器數(shù)據(jù)

E.語(yǔ)音識(shí)別

17.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的物理引擎?()

A.碰撞檢測(cè)

B.力學(xué)模擬

C.粒子系統(tǒng)

D.動(dòng)力學(xué)

E.仿真效果

18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景包括哪些?()

A.游戲娛樂(lè)

B.教育培訓(xùn)

C.醫(yī)療康復(fù)

D.工業(yè)設(shè)計(jì)

E.虛擬旅游

19.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)聲音定位技術(shù)?()

A.聲音來(lái)源定位

B.立體聲

C.3D聲音

D.環(huán)境音效

E.音頻編碼

20.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的用戶(hù)研究方法包括哪些?()

A.用戶(hù)訪(fǎng)談

B.用戶(hù)測(cè)試

C.用戶(hù)反饋

D.用戶(hù)調(diào)查

E.用戶(hù)建模

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉和追蹤。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______用于測(cè)量用戶(hù)頭部和眼睛的位置,以實(shí)現(xiàn)視角追蹤。

3.在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,______技術(shù)可以提供高質(zhì)量的立體視覺(jué)效果。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中常用的______傳感器用于檢測(cè)用戶(hù)頭部運(yùn)動(dòng)。

5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)手部動(dòng)作的精確識(shí)別。

6.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______用于模擬用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。

7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______技術(shù)可以提供觸覺(jué)反饋,增強(qiáng)沉浸感。

8.虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的______是創(chuàng)建逼真虛擬環(huán)境的關(guān)鍵。

9.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)渲染。

10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于測(cè)量用戶(hù)與虛擬物體之間的距離。

11.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的______用于采集用戶(hù)面部表情數(shù)據(jù)。

12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與環(huán)境之間的物理交互。

13.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______用于控制虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視角。

14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于檢測(cè)用戶(hù)周?chē)h(huán)境中的物體。

15.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)模擬。

16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)。

17.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的______用于采集用戶(hù)頭部和眼睛的相對(duì)位置。

18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于檢測(cè)用戶(hù)手部動(dòng)作。

19.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)聲音的識(shí)別和響應(yīng)。

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于模擬虛擬環(huán)境中的光線(xiàn)效果。

21.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的______用于顯示虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于測(cè)量用戶(hù)與虛擬物體之間的接觸。

23.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)更新。

24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的______可以用于檢測(cè)用戶(hù)手部姿態(tài)。

25.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境中物體的物理交互。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的傳感器技術(shù)只包括加速度計(jì)和陀螺儀。()

2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的屏幕分辨率越高,用戶(hù)體驗(yàn)越好。()

3.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的立體顯示技術(shù)是通過(guò)雙眼視差實(shí)現(xiàn)的。()

4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的陀螺儀可以用來(lái)測(cè)量用戶(hù)的手部動(dòng)作。()

5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的聲音定位技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)3D聲音效果。()

6.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的觸覺(jué)反饋技術(shù)可以增強(qiáng)用戶(hù)的沉浸感。()

7.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的圖像處理技術(shù)主要包括圖像壓縮和圖像增強(qiáng)。()

8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的環(huán)境建模技術(shù)只涉及幾何建模。()

9.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的紅外傳感器可以用來(lái)檢測(cè)用戶(hù)頭部運(yùn)動(dòng)。()

10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的物理引擎主要用于模擬虛擬環(huán)境中的力學(xué)效果。()

11.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)視頻攝像頭實(shí)現(xiàn)。()

12.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的位置跟蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)追蹤。()

13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的腦機(jī)接口技術(shù)可以直接讀取用戶(hù)的思維信號(hào)。()

14.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的聲音處理技術(shù)主要包括立體聲和降噪技術(shù)。()

15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)可以模擬用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的跑步體驗(yàn)。()

16.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的傳感器數(shù)據(jù)采集頻率越高,用戶(hù)體驗(yàn)越好。()

17.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的用戶(hù)研究方法主要包括用戶(hù)訪(fǎng)談和用戶(hù)測(cè)試。()

18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的環(huán)境渲染技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬環(huán)境的實(shí)時(shí)更新。()

19.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的屏幕刷新率越高,畫(huà)面越流暢。()

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的觸覺(jué)反饋技術(shù)可以通過(guò)數(shù)據(jù)手套實(shí)現(xiàn)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的主要應(yīng)用領(lǐng)域,并舉例說(shuō)明其在具體應(yīng)用中的作用。

2.分析電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的挑戰(zhàn),如精度、實(shí)時(shí)性等方面,并提出相應(yīng)的解決方案。

3.討論電子測(cè)量技術(shù)在提高虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)體驗(yàn)方面的作用,結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行說(shuō)明。

4.闡述未來(lái)電子測(cè)量技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),并預(yù)測(cè)其對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能帶來(lái)的變革。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作一款賽車(chē)游戲時(shí),遇到了以下問(wèn)題:游戲中的車(chē)輛在高速行駛時(shí),玩家感受到的震動(dòng)反饋不夠強(qiáng)烈,影響了游戲的沉浸感。請(qǐng)分析該問(wèn)題可能的原因,并說(shuō)明如何利用電子測(cè)量技術(shù)來(lái)改進(jìn)這一體驗(yàn)。

2.案例題:一家虛擬現(xiàn)實(shí)教育公司開(kāi)發(fā)了一款虛擬手術(shù)培訓(xùn)軟件,用于模擬真實(shí)的手術(shù)過(guò)程。在軟件測(cè)試過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)手術(shù)刀的反饋不夠真實(shí),影響了醫(yī)生的培訓(xùn)效果。請(qǐng)?zhí)岢鍪褂秒娮訙y(cè)量技術(shù)增強(qiáng)手術(shù)刀觸覺(jué)反饋的方案,并說(shuō)明如何評(píng)估改進(jìn)后的效果。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.B

3.B

4.D

5.C

6.B

7.C

8.D

9.A

10.B

11.D

12.B

13.D

14.C

15.D

16.D

17.C

18.A

19.B

20.D

21.B

22.A

23.C

24.D

25.E

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.動(dòng)作捕捉

2.視角追蹤

3.立體顯示技術(shù)

4.加速度計(jì)

5.手勢(shì)識(shí)別

6.聲音處理

7.觸覺(jué)反饋

8.環(huán)境建模

9.渲染技術(shù)

10.激光雷達(dá)

11.面部表情傳感器

12.交互技術(shù)

13.陀螺儀

14.激光雷達(dá)

15.動(dòng)態(tài)模擬

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