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文檔簡(jiǎn)介
騰訊cocos筆試題目及答案姓名:____________________
一、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20題)
1.以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于CocosCreator支持的圖形學(xué)渲染管線?
A.WebGL
B.DirectX
C.Vulkan
D.Metal
2.在CocosCreator中,如何創(chuàng)建一個(gè)自定義組件?
A.繼承cc.Component類
B.繼承cc.Node類
C.繼承cc.Scene類
D.繼承cc.Sprite類
3.以下哪個(gè)方法用于獲取節(jié)點(diǎn)在父節(jié)點(diǎn)中的位置?
A.getPosition()
B.getWorldPosition()
C.getPositionInParent()
D.getWorldPositionInParent()
4.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的縮放?
A.設(shè)置節(jié)點(diǎn)的scale屬性
B.設(shè)置節(jié)點(diǎn)的scaleX和scaleY屬性
C.設(shè)置節(jié)點(diǎn)的setScale方法
D.以上都是
5.以下哪個(gè)是CocosCreator中的事件派發(fā)器?
A.cc.EventDispatcher
B.cc.EventManager
C.cc.EventSystem
D.cc.EventController
6.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫?
A.使用cc.Animation組件
B.使用cc.ActionManager組件
C.使用cc.sequence和cc.callFunc方法
D.以上都是
7.以下哪個(gè)是CocosCreator中的物理系統(tǒng)?
A.cc.PhysicsSystem
B.cc.PhysicsComponent
C.cc.PhysicsCollider
D.以上都是
8.在CocosCreator中,如何創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)?
A.使用cc.ParticleSystem組件
B.使用cc.ParticleManager組件
C.使用cc.ParticleSystemData組件
D.以上都是
9.以下哪個(gè)是CocosCreator中的音頻系統(tǒng)?
A.cc.AudioManager
B.cc.AudioPlayer
C.cc.AudioSource
D.以上都是
10.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言支持?
A.使用cc.Label組件的string屬性
B.使用cc.LocalizedString組件
C.使用cc.ResourceManager組件
D.以上都是
11.以下哪個(gè)是CocosCreator中的動(dòng)畫曲線?
A.cc.Curve
B.cc.Ease
C.cc.Interpolation
D.以上都是
12.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信?
A.使用cc.Socket
B.使用cc.WebSocket
C.使用cc.HttpRequest
D.以上都是
13.以下哪個(gè)是CocosCreator中的UI布局系統(tǒng)?
A.cc.Layout
B.cc.GridLayout
C.cc.HorizonLayout
D.以上都是
14.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)屏幕適配?
A.使用cc.View設(shè)計(jì)器
B.使用cc.Adaptation
C.使用cc.ViewSize
D.以上都是
15.以下哪個(gè)是CocosCreator中的資源管理器?
A.cc.ResourceManager
B.cc.ResourceCache
C.cc.Bundle
D.以上都是
16.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)自定義字體?
A.使用cc.Label組件的fontSize屬性
B.使用cc.Font
C.使用cc.ResourceManager
D.以上都是
17.以下哪個(gè)是CocosCreator中的動(dòng)畫幀動(dòng)畫?
A.cc.SpriteFrame
B.cc.SpriteAtlas
C.cc.AnimationClip
D.以上都是
18.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)觸摸事件?
A.使用cc.Node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START)
B.使用cc.Node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END)
C.使用cc.Node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE)
D.以上都是
19.以下哪個(gè)是CocosCreator中的資源加載器?
A.cc.assetManager
B.cc.loader
C.cc.ResourceManager
D.以上都是
20.在CocosCreator中,如何實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫?
A.使用cc.ParticleSystem的animation屬性
B.使用cc.ParticleSystem的animationSheet屬性
C.使用cc.ParticleSystem的animationClip屬性
D.以上都是
二、判斷題(每題2分,共10題)
1.CocosCreator支持跨平臺(tái)開發(fā),可以發(fā)布到多個(gè)平臺(tái),如iOS、Android、Web等。()
2.在CocosCreator中,所有節(jié)點(diǎn)都是cc.Node的實(shí)例。()
3.cc.Component類是所有自定義組件的基類。()
4.節(jié)點(diǎn)的transform屬性包含位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息。()
5.在CocosCreator中,可以使用cc.Class裝飾器來定義組件類。()
6.cc.EventDispatcher類負(fù)責(zé)事件的管理和派發(fā)。()
7.CocosCreator中的動(dòng)畫組件可以同時(shí)控制多個(gè)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫。()
8.cc.PhysicsSystem類是CocosCreator中的物理系統(tǒng),負(fù)責(zé)處理物理碰撞和運(yùn)動(dòng)。()
9.在CocosCreator中,可以使用cc.AudioManager類來播放和管理音頻資源。()
10.CocosCreator支持自定義UI布局,可以通過cc.Layout組件來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的布局效果。()
三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)
1.簡(jiǎn)述CocosCreator中的組件生命周期和方法。
2.如何在CocosCreator中使用cc.Class裝飾器來定義一個(gè)自定義組件?
3.請(qǐng)解釋CocosCreator中的資源加載器cc.loader的功能和用法。
4.簡(jiǎn)述CocosCreator中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信的基本步驟和方法。
四、論述題(每題10分,共2題)
1.論述CocosCreator在游戲開發(fā)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行分析。
2.分析CocosCreator的架構(gòu)設(shè)計(jì),討論其模塊化設(shè)計(jì)對(duì)游戲開發(fā)帶來的便利。
試卷答案如下:
一、多項(xiàng)選擇題答案及解析思路:
1.B.DirectX
解析:CocosCreator主要支持WebGL,DirectX是微軟的圖形API,不屬于CocosCreator的渲染管線。
2.A.繼承cc.Component類
解析:自定義組件需要繼承cc.Component類,這是CocosCreator中所有組件的基類。
3.C.getPositionInParent()
解析:getPositionInParent()方法返回節(jié)點(diǎn)在父節(jié)點(diǎn)中的位置。
4.D.以上都是
解析:CocosCreator中可以通過多種方式設(shè)置節(jié)點(diǎn)的縮放。
5.A.cc.EventDispatcher
解析:cc.EventDispatcher是CocosCreator中處理事件的核心類。
6.D.以上都是
解析:CocosCreator中可以通過多種方式實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫。
7.D.以上都是
解析:cc.PhysicsSystem、cc.PhysicsComponent和cc.PhysicsCollider都是CocosCreator中的物理系統(tǒng)相關(guān)類。
8.A.使用cc.ParticleSystem組件
解析:cc.ParticleSystem組件用于創(chuàng)建粒子系統(tǒng)。
9.A.cc.AudioManager
解析:cc.AudioManager是CocosCreator中的音頻管理類。
10.D.以上都是
解析:CocosCreator提供了多種方式來實(shí)現(xiàn)多語(yǔ)言支持。
11.D.以上都是
解析:cc.Curve、cc.Ease和cc.Interpolation都是CocosCreator中的動(dòng)畫曲線相關(guān)類。
12.D.以上都是
解析:CocosCreator支持多種網(wǎng)絡(luò)通信方式。
13.D.以上都是
解析:cc.Layout、cc.GridLayout和cc.HorizonLayout都是CocosCreator中的UI布局系統(tǒng)相關(guān)類。
14.D.以上都是
解析:CocosCreator提供了多種屏幕適配方法。
15.D.以上都是
解析:cc.ResourceManager、cc.ResourceCache和cc.Bundle都是CocosCreator中的資源管理相關(guān)類。
16.D.以上都是
解析:CocosCreator支持多種自定義字體實(shí)現(xiàn)方式。
17.D.以上都是
解析:cc.SpriteFrame、cc.SpriteAtlas和cc.AnimationClip都是CocosCreator中的動(dòng)畫幀動(dòng)畫相關(guān)類。
18.D.以上都是
解析:CocosCreator支持多種觸摸事件處理方式。
19.D.以上都是
解析:cc.assetManager、cc.loader和cc.ResourceManager都是CocosCreator中的資源加載相關(guān)類。
20.D.以上都是
解析:CocosCreator支持多種粒子動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式。
二、判斷題答案及解析思路:
1.√
解析:CocosCreator支持跨平臺(tái)發(fā)布。
2.√
解析:所有節(jié)點(diǎn)都是cc.Node的實(shí)例。
3.√
解析:cc.Component類是自定義組件的基類。
4.√
解析:transform屬性包含位置、旋轉(zhuǎn)和縮放信息。
5.√
解析:cc.Class裝飾器可以用于定義組件類。
6.√
解析:cc.EventDispatcher負(fù)責(zé)事件的管理和派發(fā)。
7.√
解析:cc.Animation組件可以控制多個(gè)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫。
8.√
解析:cc.PhysicsSystem是CocosCreator的物理系統(tǒng)。
9.√
解析:cc.AudioManager用于播放和管理音頻資源。
10.√
解析:cc.Layout支持自定義UI布局。
三、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:
1.簡(jiǎn)述CocosCreator中的組件生命周期和方法。
-組件生命周期包括:onEnable、onDisable、onDestroy等。
-方法包括:update、start、onLoad等。
2.如何在CocosCreator中使用cc.Class裝飾器來定義一個(gè)自定義組件?
-使用ES6的裝飾器語(yǔ)法,在組件類定義前加上@cc.Class裝飾器。
3.請(qǐng)解釋CocosCreator中的資源加載器cc.loader的功能和用法。
-功能:負(fù)責(zé)資源的加載和管理。
-用法:使用cc.loader.load、cc.loader.getRes等方法加載資源。
4.簡(jiǎn)述CocosCreator中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信的基本步驟和方法。
-步驟:創(chuàng)建WebSocket連接、發(fā)送數(shù)據(jù)、接收數(shù)據(jù)、關(guān)閉
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