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任務(wù)一項(xiàng)目四角色骨骼和蒙皮任務(wù)一骨骼創(chuàng)建一一.工作任務(wù)[任務(wù)情景描述]完成壯族女孩寧寧的整體建模后,接下來設(shè)計任務(wù)是為角色添加骨骼,用到3dsmax三維建模中創(chuàng)建【系統(tǒng)】—【biped】命令,根據(jù)對創(chuàng)建出來的角色骨骼形態(tài)進(jìn)行編輯調(diào)整,使之成為一個符合該角色的標(biāo)準(zhǔn)人體形態(tài)骨骼。二.二.學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識目標(biāo)1、概括3dsmax中三維角色骨骼的組成原理。2、能歸納出骨骼創(chuàng)建的常用命令。3、了解骨骼的基礎(chǔ)理論。(二)能力目標(biāo)1.掌握biped骨骼的創(chuàng)建方法及調(diào)整方法2.掌握骨骼的綁定設(shè)置(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)能掌握人體骨骼形態(tài)的特征。三.網(wǎng)上指導(dǎo)三.觀看相應(yīng)的“任務(wù)一骨骼創(chuàng)建”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)2.觀看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過程四.自主學(xué)習(xí)1.簡述骨骼的組成部分。2.簡述骨骼綁定的前期準(zhǔn)備。3.如何對人物骨骼進(jìn)行合理的創(chuàng)建及設(shè)置。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請根據(jù)素材,完成如圖所示工作單的設(shè)計任務(wù)。給建模好的壯族女孩寧寧進(jìn)行骨骼創(chuàng)建。工作單素材圖效果圖[提示]骨骼是三維動畫中角色進(jìn)行運(yùn)動的支撐,關(guān)節(jié)是骨骼的基本組成點(diǎn),各關(guān)節(jié)之間產(chǎn)生一定的聯(lián)系,就叫做角色的骨骼。在模型制作完成且展好UV后,就可以進(jìn)行骨骼綁定設(shè)置。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已創(chuàng)建好的角色模型。如圖4-1所示。圖4-1導(dǎo)入模型步驟2:在命令面板中創(chuàng)建人物骨骼,選擇【創(chuàng)建】——【系統(tǒng)】——【biped】命令,在【前】視圖中創(chuàng)建一個與人物高度相當(dāng)?shù)墓趋馈H鐖D4-2所示。圖4-2創(chuàng)建一個biped人物骨骼步驟3:在【運(yùn)動】——【biped】——【體形模式】——【結(jié)構(gòu)】命令面板中,根據(jù)人物模型的相應(yīng)部分,修改人體各部分的骨骼參數(shù)。如圖4-3所示。圖4-3選擇體形模式調(diào)整人體結(jié)構(gòu)步驟4:在【運(yùn)動】——【biped】——【體形模式】中,將骨骼胯部重心點(diǎn)在【頂】視圖|【前】視圖|【左】視圖中分別對應(yīng)到角色模型的胯部位置。如圖4-4所示。圖4-4將骨骼中心點(diǎn)移動至人物對應(yīng)位置步驟5:從胯部開始,將人物其中一邊的骨骼在各視圖中通過移動、旋轉(zhuǎn)和縮放工具,使每一個關(guān)節(jié)調(diào)整成與角色模型相匹配的骨骼形態(tài)。如圖4-5所示。圖4-5調(diào)整骨骼形態(tài)步驟6:選擇調(diào)整好的一邊骨骼,在【體形模式】——【復(fù)制/粘貼】中【創(chuàng)建集合】——【復(fù)制姿態(tài)】——【向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)】。如圖4-6所示。使骨骼為一個符合角色模型的對稱形態(tài)。如圖4-7所示。圖4-6復(fù)制角色骨骼圖4-7使角色骨骼得到對稱效果五.拓展訓(xùn)練五.[拓展任務(wù)]請根據(jù)提供的素材,完成如圖所示的設(shè)計任務(wù)。素材圖效果圖[提示]寧寧在廣西國際會展中心參加博覽會的路上,遇到了一只神奇的動物-小八,有靈性的小八似乎很喜歡寧寧,一路上活蹦亂跳的跟著她。使用創(chuàng)建【系統(tǒng)】、【標(biāo)準(zhǔn)】、【骨骼】命令,運(yùn)用【移動】、【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】工具等操作,制作出小八的標(biāo)準(zhǔn)骨骼。六.學(xué)習(xí)總結(jié)六.請寫出學(xué)習(xí)過程中的收獲和遇到的問題請對自己的作品進(jìn)行評價并打分任務(wù)二蒙皮任務(wù)二一一.工作任務(wù)[任務(wù)情景描述]二.根據(jù)創(chuàng)建好的骨骼,我們需要將它綁定到原有的人物皮膚中,使之成為一個有聯(lián)動關(guān)系的整體。需要用到上次學(xué)習(xí)的【修改器列表】,再學(xué)習(xí)新的知識【蒙皮】,來完成這次的制作。二.學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識目標(biāo)1.能概況出身體蒙皮的基本原理。2.能歸納出蒙皮的常用命令。3.了解蒙皮值設(shè)置的基礎(chǔ)理論。(二)能力目標(biāo)1.蒙皮綁定系統(tǒng)的操作和方法;2.調(diào)節(jié)骨骼控制模型的形態(tài)節(jié)點(diǎn)使蒙皮綁定系統(tǒng)合理;(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)掌握角色蒙皮的制作方法和特征。三.三.網(wǎng)上指導(dǎo)1.觀看相應(yīng)的“任務(wù)二蒙皮”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)觀看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過程四.自主學(xué)習(xí)1.簡述蒙皮的基本概論。2.簡述蒙皮綁定的前期準(zhǔn)備。3.如何對人物骨骼進(jìn)行合理的蒙皮,如何設(shè)置蒙皮綁定系統(tǒng)。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請根據(jù)素材,完成如圖所示的設(shè)計任務(wù)。素材圖效果圖[提示]骨骼與模型都是相互獨(dú)立的,我們需要將骨骼的運(yùn)動來帶動整體模型的運(yùn)動,簡單的解釋就是將皮膚和骨骼綁在一起,共同產(chǎn)生運(yùn)動,這個技術(shù)就叫做蒙皮。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已創(chuàng)建好帶有骨骼的角色模型.如圖4-8所示。圖4-8導(dǎo)入三維角色模型步驟2:在【創(chuàng)建】面板中選擇可【編輯】多邊形下方的【編輯幾何體】——【附加】——命令,將所有人物自身的多邊形物體附加成為一個整體。如圖4-9所示。圖4-9附加多邊形步驟3:在【修改器列表】——【蒙皮】——【骨骼添加】命令中,將角色建模部分與人體所有【Biped】骨骼進(jìn)行選擇綁定。如圖4-10所示。圖4-10將所有的骨骼與模型進(jìn)行綁定步驟4:活動角色各關(guān)節(jié)骨骼部位,檢查每個骨骼是否與模型全部綁定,完成角色蒙皮綁定,如圖4-11所示。圖4-11活動角色各關(guān)節(jié)部位五.拓展訓(xùn)練五.[拓展任務(wù)]請根據(jù)提供的素材,完成如圖所示的設(shè)計任務(wù)。如何讓小八更富有活力,請將小八的骨骼進(jìn)行蒙皮綁定,讓它活蹦亂跳起來。素材圖效果圖[提示]通過【修改器列表】——【蒙皮】——【骨骼添加】進(jìn)行設(shè)置,完成蒙皮綁定。六.學(xué)習(xí)總結(jié)六.請寫出學(xué)習(xí)過程中的收獲和遇到的問題請對自己的作品進(jìn)行評價并打分任務(wù)三封套任務(wù)三一一.工作任務(wù)二.[任務(wù)情景描述]二.根據(jù)制作好的角色蒙皮綁定,我們需要將人物各關(guān)節(jié)的骨骼調(diào)整到最佳形態(tài),使之成為一個能按照人體標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動的角色。需要用到上次學(xué)習(xí)的【蒙皮】,再學(xué)習(xí)新的知識【封套】,來完成這次的制作。學(xué)習(xí)目標(biāo)(一)知識目標(biāo)1.能概況出蒙皮封套的基本原理。2.能歸納出封套的常用命令。3.了解封套值設(shè)置的基礎(chǔ)理論。(二)能力目標(biāo)1.封套命令的操作和方法;2.調(diào)節(jié)骨骼控制模型的形態(tài)節(jié)點(diǎn)使封套命令合理;(三)職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo)掌握封套的特征和制作方法。三.三.網(wǎng)上指導(dǎo)1.觀看相應(yīng)的“任務(wù)三封套”這節(jié)教學(xué)視頻:(46)2.觀看相應(yīng)的《PPT指導(dǎo)課件》四.實(shí)訓(xùn)過程四.自主學(xué)習(xí)1.簡述封套的基本概論。2.簡述封套命令的前期準(zhǔn)備。3.如何對人物骨骼進(jìn)行合理的封套值設(shè)置。4.完成角色運(yùn)動前期準(zhǔn)備。(二)實(shí)踐探索[學(xué)習(xí)任務(wù)]請根據(jù)素材,完成如圖所示的設(shè)計任務(wù)。素材圖效果圖[提示]封套就是把軟的會變形的東西套在骨骼系統(tǒng)上,讓在控制骨骼的時候,被封套的模型可以跟隨骨骼發(fā)生軟性運(yùn)動,如果不使用封套人物模型的手腳會直接像筷子一樣折斷來彎曲,使用了封套會像橡膠一樣軟性彎曲。掃描教材二維碼查看彩色效果[操作指導(dǎo)]:步驟1:打開3dsmax2018軟件,導(dǎo)入已綁定好骨骼的角色模型。如圖4-12所示。圖4-12導(dǎo)入三維角色模型步驟2:在【修改器列表】——【蒙皮】——【編輯封套】命令,將人物骨骼進(jìn)行封套設(shè)置。如圖4-13所示。圖4-13添加蒙皮效果步驟3:將各部位的封套值從頭到腳依次調(diào)整到骨骼合適大小。如圖1-14所示。圖4-14調(diào)整骨骼大小步驟4:活動角色各關(guān)節(jié)骨骼部位,檢查每個骨骼是否與模型全部設(shè)置好,不出現(xiàn)穿模現(xiàn)象,完成角色封套設(shè)定。五.拓展訓(xùn)練五.[拓展任務(wù)]請根據(jù)
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