2024年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用試題庫_第1頁
2024年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用試題庫_第2頁
2024年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用試題庫_第3頁
2024年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用試題庫_第4頁
2024年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用試題庫_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(科目)題庫一、選擇題。1、在工具欄中,用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單提供了較為高級(jí)的對(duì)象變換和管理工具,如鏡像、對(duì)齊等。A.組B.工具C.修改器D.動(dòng)畫4、假如要縮放對(duì)象,但不變化對(duì)象的總體積,應(yīng)使用__C__工具。A.選擇并均勻縮放B.選擇并非均勻縮放C.選擇并擠壓D.陣列5、在復(fù)制措施中,__C__是專門用于復(fù)制、精確變換和定位諸多組對(duì)象的一種或多種空間維度的工具。A.間隔復(fù)制B.鏡像復(fù)制C.陣列復(fù)制D.快照復(fù)制6、下面的基本體中,適合模擬星球爆炸產(chǎn)生的沖擊波的__D__。A.圓環(huán)B.異面體C.環(huán)形結(jié)D.環(huán)形波7、__B__修改器可以減少對(duì)象中面和頂點(diǎn)的數(shù)目。A.晶格B.優(yōu)化C.噪波D.扭曲8、在二維圖形的__A__卷展欄下,可認(rèn)為二維圖形添加三維線框效果。A.渲染B.創(chuàng)立措施C.插值D.參數(shù)9、高腳杯適合用下面的__C__修改器制作。A.倒角B.?dāng)D出C.車削 D.倒角剖面10、布爾__A__可以從一種對(duì)象中將另一種對(duì)象與其重疊的部分挖去。A.減運(yùn)算B.交運(yùn)算C.切割運(yùn)算D.并運(yùn)算11、__A__可以創(chuàng)立滿樹的樹葉、刺猬一身的硬刺等效果。A.離散建模B.布爾建模C.放樣建模D.變形建模12、__D__可以穿過多種曲線子對(duì)象插入一種曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。A.封蓋曲面B.車削曲面C.單軌掃描曲面D.U放樣曲面13、在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為__A__時(shí),混合材質(zhì)相稱于第一種材質(zhì)。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材質(zhì),最重要的參數(shù)是__C__。A.環(huán)境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于將材質(zhì)賦予目前場(chǎng)景中所選擇對(duì)象的按鈕是__A__。A.B.C.D.16、最常用的貼圖通道是__A__,在該貼圖通道可以用貼圖替代漫反射色的顏色。A.漫反射通道B.自發(fā)光通道C.透明通道D.過濾色通道17、常常用來制作不銹鋼、銅、黃金等金屬材質(zhì)的通道是__A__。A.反射B.過濾色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的原則燈光中,適合模擬舞臺(tái)燈的燈光是__B__A.泛光燈B.聚光燈C.平行光燈D.環(huán)境燈19、假設(shè)場(chǎng)景僅采用一盞目的聚光燈照明,要調(diào)整該聚光燈的光束的大小,應(yīng)在_A_卷展欄中進(jìn)行操作。A.聚光燈B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.常規(guī)D.高級(jí)效果20、要排除燈光對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的照明,應(yīng)在_A_卷展欄中進(jìn)行操作。A.常規(guī)B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.陰影D.高級(jí)效果21、下列效果中,需要拾取燈光的是__D__。A.體積霧B.火焰C.霧D.鏡頭效果22、打開創(chuàng)立面板,單擊_C_圖標(biāo),在下拉列表中選擇【大氣裝置】選項(xiàng),可以進(jìn)入輔助物體創(chuàng)立面板。A.幾何體 B.圖形C.輔助對(duì)象D.系統(tǒng)23、假如要精確控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡及加速度效果,應(yīng)使用_A_。A.軌跡視窗動(dòng)畫B.途徑動(dòng)畫C.空間變換動(dòng)畫D.向動(dòng)畫24、適合制作雷達(dá)隨飛機(jī)的移動(dòng)而擺動(dòng)頭部動(dòng)畫的的控制器是__D__。A.途徑約束控制器B.噪波位置控制器C.歐拉控制器D.注視約束控制器25、假如要為鉆石添加明亮的、星形光輝,最合適的過濾器是_A_。A.鏡頭高光B.鏡頭光斑C.鏡頭光D.鏡頭焦點(diǎn)26、假如要根據(jù)對(duì)象距攝像機(jī)的距離來模糊對(duì)象,最合適的過濾器是_B_。A.鏡頭光斑B.鏡頭焦點(diǎn)C.鏡頭光暈D.鏡頭高光27、在菜單欄中,__C__菜單可以自定義變化顧客界面。A.視圖 B.MAXScript C.自定義 D.渲染28、在工具欄中,打開材質(zhì)編輯器的按鈕是__A__。A.B.C.D.29、安裝3dsmax7所規(guī)定的最低互換文獻(xiàn)大小是__B__。A.300MB B.500MB C.1GBD.2GB30、在對(duì)齊工具中,__A__可將兩個(gè)或多種對(duì)象沿某一軸向?qū)R。A.對(duì)齊 B.法線對(duì)齊 C.?dāng)z像機(jī)對(duì)齊 D.放置高光31、設(shè)置切角圓柱體切角圓半徑大小的參數(shù)是__A__。A.圓角 B.圓角分段 C.邊數(shù) D.端面分段32、在編輯二維圖形的過程中,常常要用到__A__修改器,運(yùn)用該修改器,可以在頂點(diǎn)層次、線段層次、樣條線層次編輯二維圖形。A.編輯樣條曲線 B.車削 C.?dāng)D出 D.倒角剖面33、__B__建模適合制作墻上的孔洞。A.放樣 B.布爾 C.離散 D.連接34、__C__復(fù)合對(duì)象,可通過對(duì)象表面的洞連接兩個(gè)或多種對(duì)象。A.布爾 B.放樣 C.連接 D.離散35、__B__將一種曲面與另一種相連接,在兩個(gè)曲面之間創(chuàng)立平滑曲面。A.偏移曲面 B.混合曲面 C.變換曲面 D.鏡像曲面36、__C__材質(zhì)可以使顧客為物體的子對(duì)象分派不一樣的材質(zhì)。A.雙面 B.頂/底 C.多維/子對(duì)象 D.無光/投影37.運(yùn)用__B__通道可以用來模擬類似浮雕的效果。A.漫反射 B.凹凸 C.自發(fā)光 D.反射38、__C__通道容許位圖上黑色區(qū)域背面的物體顯示出來,白色區(qū)域背面的物體被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明 D.反射39、在攝像機(jī)參數(shù)中,定義攝像機(jī)在場(chǎng)景中所看到的區(qū)域的參數(shù)是__A__。A.視野 B.正交投影 C.近距剪切 D.遠(yuǎn)距剪切40、要變化燈光的顏色,應(yīng)在__B__卷展欄中進(jìn)行操作。A.常規(guī) B.強(qiáng)度/顏色/衰減 C.陰影 D.高級(jí)效果41、在時(shí)間配置動(dòng)畫框中,幀速率下的【電影】選項(xiàng)每秒為__A__幀。A.24 B.25 C.30 D.2042、適合制作風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)的控制器是__C__。A.途徑約束控制器 B.注視約束控制器C.歐拉控制器 D.噪波位置控制器43、運(yùn)行目前序列的按鈕是__C__。A.B.C.D.44、假如要為對(duì)象生成具有真實(shí)感的星空背景,最合適的過濾器是__D__。A.底片 B.鏡頭光暈 C.鏡頭焦點(diǎn) D.星空45.

3dmax是由美國(

B

)企業(yè)開發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件;

A、3dmax

B、Autodesk

C、photoshop

D、動(dòng)畫

46、在3DSMAX

中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中(B)A、編輯菜單

B、視圖菜單

C、創(chuàng)立菜單

D、修改菜單47、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是(A)A.H

B.N

C.F10

D.A48、下列選項(xiàng)中屬于位圖選項(xiàng)的是(D)A、Blur

B、Checker

C、Glossiness

D、Bitmap49、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是(A)A.M

B.N

C.1

D.W50、透視圖的名稱(C)A.Left

B.Top

C.Perspective

D.Front51、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)是(B)A.復(fù)制

B.實(shí)例

C.參照

D.都不是52、可以使用哪個(gè)編輯修改器變化面的ID號(hào)(D)A.編輯網(wǎng)格

B.編輯樣條線

C.編輯多邊形

D.都不是53、顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是(A )A.Alt+6

B.Y

C.3

D.F954、全選的快捷鍵是(A)A.Ctrl+A

B.Ctrl+Y

C.Alt+A&n55.如下不屬于幾何體的對(duì)象是DA.球體

B.平面

C.粒子系統(tǒng)

D.螺旋線56.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為CA.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A57.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為D

A.9

B.13

C.8

D.2458.渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為(A)

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F1159.3dsmax

中默認(rèn)狀況下是以__D__視圖方式顯示

A.1

B.2

C.3

D.460.如下不屬于放樣變形的修改類型的是B

A.縮放

B.噪波

C.倒角

D.扭曲61.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為(C)

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D62.

每個(gè)坐標(biāo)軸均有方向,順著箭頭移動(dòng),值越來(

越大

),越來(

越近

);

A、越大

越遠(yuǎn)

B、通道

圖層

C、越小

越遠(yuǎn)

D、越大

越近

63、注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來(

D

)的

A、選擇

B、判斷

C、彎曲

D、檢查

64、切換視圖後來,(

B

)會(huì)發(fā)生變化,不管怎么變化,記住每一種視圖可以移動(dòng)其他兩個(gè)方向,不能自身移動(dòng);

A、物體

B、坐標(biāo)軸

C、透視圖

D、移動(dòng)

65、在移動(dòng)中單擊右鍵可以取消(

A

)在另一種視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖;

A、移動(dòng)

B、Ctrl

C、物體

D、空格

66、(

A

)是將多種物體組合在一起,以便于同步選擇和移動(dòng);

A、群組

B、辨別率

C、色彩模式

D、文獻(xiàn)格式

67、選中多種物體,可以用(

D

)的措施;

A、ALT

B、SHIFT

C、空格鍵

D、框選

68、將所有物體框住選中,也可以按(

B

)鍵不松手,逐一單擊要選擇的物體;A、ALT

B、Ctrl

C、SHIFT

D、空格鍵

69、在創(chuàng)立面板上單擊“原則幾何體”旁邊的(

A

)在彈出的列表中選擇“擴(kuò)展幾何體;

A、下拉按鈕

B、磁性套索工具

C、文字工具

D、文字蒙版工具70、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)立(

)。C

A、類B、面板C、對(duì)象D、事件

71、3DSMAX的工作界面的重要特點(diǎn)是在界面上以(

)的形式表達(dá)各個(gè)常用功能。C

A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切

72、在3DSMAX中,(

)是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。C

A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄

73、(

)是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。D

A、視圖B、工具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航

74、(

)是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選用需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。A

A、選擇過濾器B、選用范圍控制C、選用操作D、移動(dòng)對(duì)象

75、用來將一種物體附著在此外一種對(duì)象之上的控件是。D

A、(布爾)B、(包裹)C、(鏈接)D、(離散)

76、NURBS曲線造型包括(

)種線條類型。B

A、1B、2C、3D、4

77、Splines樣條線共有(

)種類型。C

A、9B、10C、11D、12

78、設(shè)置倒角應(yīng)使用。(

)C

A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelpro、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。(

)D

A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides

80、面片的類型有。(

)C

A、圓形和橢圓形B、圓形和四邊形C、三角形和四邊形D、圓形、隨圓形、三角形和四邊形二、多選題1、3DSMAX的三大要素是(

)ABC

A、建模B、燈光C、材質(zhì)D、布局

2、如下屬于幾何體對(duì)象的是(

)AB

A、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯

3、縮放工具的縮放方式有(

)ABC

A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放

4、在Modify命令面板上,可完畢的處理是(

)ABCD

A、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲

5、如下屬于切片模式的是(

)AB

A、增長網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部6.3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是(

ABCD

)。

A)Top

B)Left

C)Front

D)Right

7.渲染的種類有(

ABCD

)。

A)渲染場(chǎng)景

B)渲染上次

C)迅速渲染

D)浮動(dòng)渲染

8.主工具欄中的三個(gè)原則工具是(

BCD

)。

A)“選擇”工具

B)“選擇并且移動(dòng)”工具

C)“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具

D)“選擇并且縮放”工具

9.堆棧編輯器由(

ABC)構(gòu)成。

A)名稱和顏色框

B)參數(shù)面板

C)修改器列表

D)“拾取堆棧”按鈕

10.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,如下對(duì)的的有(

ACD

)。

A)爆炸特效

B)噴灑特效

C)燃燒特效

D)霧特效

11.材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)整的三個(gè)重要參數(shù)為(

ACD)。

A)Specular(鏡面高光反射色)

B)Self—Illumination(自發(fā)光)

C)Diffuse(漫反射光)

D)Ambient(環(huán)境色)

12.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有(

BC

)。

A)動(dòng)畫攝像機(jī)

B)目的攝像機(jī)

C)自由攝像機(jī)

D)漫游攝像機(jī)

13.三維基本造型的創(chuàng)立包括(

AB

)。

A)原則造型

B)擴(kuò)展造型

C)放樣造型

D)粒子造型

14.合成物體可以使用(

ABCD

)方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A)相加

B)相減

C)剪切

D)相交14、堆棧編輯器由(

)構(gòu)成。ABC

a名稱和顏色框

b參數(shù)面板

c修改器列表

d拾取堆棧'按鈕

15、大氣效果的基本類型有(

)。ABCD

a火焰

b體積霧

c體積光

d霧

16、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇(

)來對(duì)物體進(jìn)行深入地精細(xì)加工。ABCD

a節(jié)點(diǎn)

b邊

c三角面

d四邊面

17、如下屬于復(fù)合物體中的命令有(

)。BD

a彎曲

b布爾運(yùn)算

c拉伸

d放樣

18、主工具欄中的三個(gè)原則工具是(

)。BCD

a“選擇”工具

b“選擇并且移動(dòng)”工具

c“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具

d“選擇并且縮放”工具

19、渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有(

)。AB

a前面視圖

b頂部視圖

c透視視圖

d相機(jī)視圖

20、渲染的種類有(

)。ABCD

a渲染場(chǎng)景

b渲染上次

c迅速渲染

d浮動(dòng)渲染

8、合成物體可以使用(

)方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。ABCD

a相加

b相減

c剪切

d相交

21、如下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完畢?(

)ABCD

a球體

b茶壺

c立方體

d圓環(huán)

22、縮放工具的縮放方式有(

)ABC

a不等比縮放

b等比倒縮放

c擠壓縮放

d不擠壓縮放11、3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,如下對(duì)的的有(

)。ACD

a爆炸特效

b噴灑特效

c燃燒特效

d霧特效

23、3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有(

)。ABC

a/Top

b/Left

c/Front

d/Right

24、如下屬于幾何體對(duì)象的是(

)AB

a基本幾何體

b擴(kuò)展幾何體

c粒子系統(tǒng)

d樓梯

25、3DSMAX可應(yīng)用在如下哪些領(lǐng)域?(

)ABCD

a電視廣告

b電腦游戲

c建筑裝潢設(shè)計(jì)

d工業(yè)產(chǎn)品造型

26、3DSMAX的三大要素是(

)ABC

a建模

b燈光

c材質(zhì)

d布局

27、三維基本造型的創(chuàng)立包括(

)。AB

a原則造型

b擴(kuò)展造型

c放樣造型

d粒子造型28、在創(chuàng)立在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些(

)。AB

a/Sides(邊數(shù))

b/Smooth(平滑)

c/Radius(半徑)

d/Height(高度)

29、對(duì)"材質(zhì)編輯器"論述對(duì)的的是(

)。BCD

a/按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.

b/材質(zhì)編輯器裏默認(rèn)狀況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.

c/材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.

d/材質(zhì)編輯器可以變化物體的形狀和亮度.30、縮放工具的縮放方式有(

)ABC

a不等比縮放

b等比倒縮放

c擠壓縮放

d不擠壓縮放31、3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,如下對(duì)的的有(

)。ACD

a爆炸特效

b噴灑特效

c燃燒特效

d霧特效32、3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有(

)。ABC

a/Top

b/Left

c/Front

d/Right33、材質(zhì)編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)整的三個(gè)重要參數(shù)為(

)。ACD

a/Specular(反射顏色)

b/Self—Illumination(自發(fā)光)

c/Diffuse(散射光)

d/Ambient(環(huán)境色)34、如下屬于幾何體對(duì)象的是(

)AB

a基本幾何體

b擴(kuò)展幾何體

c粒子系統(tǒng)

d樓梯35、3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有(

)。BC

a動(dòng)畫攝像機(jī)

b目的攝像機(jī)

c作用攝像機(jī)

d漫游攝像機(jī)36、3DSMAX可應(yīng)用在如下哪些領(lǐng)域?(

)ABCD

a電視廣告

b電腦游戲

c建筑裝潢設(shè)計(jì)

d工業(yè)產(chǎn)品造型37、如下屬于切片模式的是(

)AB

a增長網(wǎng)格

b切片網(wǎng)格

c移除頂部

d移除底部38、3DSMAX的三大要素是(

)ABC

a建模

b燈光

c材質(zhì)

d布局

39、三維基本造型的創(chuàng)立包括(

)。AB

a原則造型

b擴(kuò)展造型

c放樣造型

d粒子造型40、下列哪些是三維原則幾何物體(

)。ACD

a/Box

b/line

c/Sphere

d/Tube41、在創(chuàng)立在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些(

)。AB

a/Sides(邊數(shù))

b/Smooth(平滑)

c/Radius(半徑)

d/Height(高度)42、在二維圖形裏,勾選什么可以使二維圖形變的平滑(

).AB

a/Steps

b/Adapti

c/Sides

d/Radius43、如下對(duì)二維圖形裏的“Line線條”論述錯(cuò)誤的是(

)。CD

a/它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。

b/可以繪制復(fù)雜的線條構(gòu)造。

c/它不能進(jìn)行線條的偏移。

d/它只能繪制直線不能繪制曲線。44、下列對(duì)三維修改器"EditMesh編輯網(wǎng)格"論述對(duì)的的是(

).ABD

a/可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改.

b/可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改.

c/在EditMesh編輯網(wǎng)格裏不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作.

d/在EditMesh編輯網(wǎng)格裏可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理.45、下列對(duì)移動(dòng)工具論述對(duì)的的是(

).BC

a/只能向一種方向進(jìn)行移動(dòng)。

b/移動(dòng)物體的同步可按Shift鍵復(fù)制物體。

c/可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。

d/以上都不對(duì)的。46、下列對(duì)“Rectangle矩形”描述對(duì)的的是(

).AC

a/Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。

b/Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。

c/Rectangle矩形只能倒圓角。

d/Rectangle矩形可以倒圓角和方角。47、簡述對(duì)"Bend彎曲"命令,論述對(duì)的的是(

)。BC

a/Bend彎曲命令在默認(rèn)狀況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作.

b/使用Bend彎曲命令時(shí),最佳給物體增長片段數(shù).

c/它可以變化物體的形狀和方向.

d/它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。48、簡述對(duì)“Group群組”菜單論述不對(duì)的的是(

)。ABD

a/在群組後的物體中,不能再進(jìn)行群組。

b/只能群組二個(gè)物體。

c/群組後的物體可以打散成個(gè)體。

d/群組的的物體不能再進(jìn)行任何編輯操作。49、對(duì)"材質(zhì)編輯器"論述對(duì)的的是(

)。BCD

a/按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.

b/材質(zhì)編輯器裏默認(rèn)狀況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.

c/材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.

d/材質(zhì)編輯器可以變化物體的形狀和亮度50.下面哪幾種二維圖形可以作為放樣途徑(

ABC)

A.圓

B.直線

C.螺旋線

D.圓環(huán)三、判斷題1.3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色(√)

2.UVWMap可以變化貼圖在物體表面的方向、大小和位置(√)

3.?dāng)z像機(jī)的位置和目的點(diǎn)(target)不能同步進(jìn)行位置變化(×)

4.在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(×)

5.樣本球的數(shù)量不可以決定材質(zhì)的數(shù)量(√)

6.UVWMap可以給次對(duì)象放置貼圖的坐標(biāo)(√)

7、可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。(√)

8.可以使用ImageFile打開max文獻(xiàn)。(×)

9.用Open命令打開組後必須使用Group命令重新形成組。(×)

10.給關(guān)聯(lián)對(duì)象進(jìn)行變換操作肯定影響原始對(duì)象。(√)

11.在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。(√)

12.微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。(√)

13.泛光燈不能產(chǎn)生陰影。(×)

14.我們可以通過F3來切換物體的邊框與實(shí)體顯示(√)

15、3dsmax中不能直接用轉(zhuǎn)換的措施使二維圖形變成網(wǎng)格物體(×)

16、二拾四個(gè)材質(zhì)球用完就不能再使用了(×)

17、在室外場(chǎng)景布光時(shí)我們一般可以使用高級(jí)燈光使光產(chǎn)生反彈到達(dá)理想效果(√)

18、渲染輸出成TIF格式可以使圖形帶有Alpha通道,以便在PS中後期合成處理圖像(√)

19、3dsmax是唯一一種能用于三維設(shè)計(jì)的軟件(×)20、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無規(guī)律可言。√

21、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一種簡樸場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。×

22、EditMesh和EditableMesh在使用方法上有區(qū)別。√

23、可以向已經(jīng)存在的組中增長對(duì)象。√

24、制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。×

25、在放樣的過程中,變化截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小。√

26、在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有"Extrude拉伸".×

27、使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),運(yùn)用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。√

28、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。√

29、切換視圖可以直接在視圖中按對(duì)應(yīng)視圖的名稱的第一種字母鍵.√

30、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)所有視窗進(jìn)行縮放。×

31、EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。√

32、二維圖形在缺省狀況下即可被直接渲染。×

33、文字工具輸入的文字,只能作為放樣的途徑,而不能作為放樣的截面。×

34、在原則幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。√35、粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。√

36、3DSMAX5.0的選擇區(qū)域形狀只有3種。×

37、在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選後,直線樣條線絕對(duì)平滑。×

38、3dsmax中渲染生成的TIF文獻(xiàn)可支持通道。√

39、切換視圖可以直接在視圖中按對(duì)應(yīng)視圖的名稱的第一種字母鍵.√

40、視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)所有視窗進(jìn)行縮放。×

41、EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。√

42、二維圖形在缺省狀況下即可被直接渲染。×

43

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論