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文檔簡介
Unit5comicstrip教學設計2023-2024學年牛津譯林版七年級英語下冊科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)Unit5comicstrip教學設計2023-2024學年牛津譯林版七年級英語下冊設計意圖同學們,今天我們要一起探索的是《Unit5comicstrip》這個單元,這是牛津譯林版七年級英語下冊的重點內容哦!??我希望通過這個教學設計,讓大家在輕松愉快的氛圍中,掌握漫畫strip的相關知識,提高我們的英語聽說讀寫能力。???想象一下,我們就像是在一個小小的時間旅行中,穿越到漫畫的世界,一起體驗那些精彩的冒險故事吧!????讓我們開啟這段奇妙的英語學習之旅吧!????核心素養目標在本次教學中,我們旨在培養同學們的四個核心素養:語言理解與運用能力、文化意識、思維品質和學習能力。通過學習《Unit5comicstrip》,同學們將學會如何分析漫畫中的語言特點,增強對英語語境的理解;同時,了解不同文化背景下的幽默表達,拓寬文化視野;在解讀漫畫故事的過程中,提升批判性思維和問題解決能力;最后,通過參與角色扮演等活動,提高自主學習和合作學習的意識。教學難點與重點1.教學重點,
①理解并運用漫畫strip中的關鍵詞匯和短語,如“cartoonstrip”、“character”、“plot”等,能夠準確描述漫畫內容。
②掌握漫畫strip的基本結構,包括標題、對話、場景描述等,并能分析漫畫中的情節發展和角色關系。
2.教學難點,
①理解漫畫strip中的幽默和諷刺元素,以及它們在文化背景下的含義,這需要學生對英語文化有較好的敏感性。
②分析漫畫strip中的視覺元素和文字內容之間的關系,如何通過視覺和文字的結合來傳達信息和情感,這對學生的跨文化理解和審美能力提出較高要求。
③在角色扮演活動中,能夠準確把握角色的性格特點和情感變化,用英語進行流暢的對話,這對學生的語言表達能力和情境適應能力是一個挑戰。教學資源-軟硬件資源:多媒體教學設備(投影儀、電腦)、白板、彩色紙張、畫筆。
-課程平臺:牛津譯林版七年級英語下冊電子教材。
-信息化資源:網絡資源庫中的英語漫畫strip圖片和視頻素材。
-教學手段:角色扮演道具、漫畫strip創作軟件、在線英語學習平臺。教學過程設計1.導入新課(5分鐘)
目標:引起學生對漫畫strip的興趣,激發其探索欲望。
過程:
開場提問:“同學們,你們喜歡看漫畫嗎?你們知道漫畫strip是如何構成的嗎?”
展示一些經典的漫畫strip圖片,如《史努比》、《加菲貓》等,讓學生初步感受漫畫strip的魅力。
接著,我會簡短介紹漫畫strip的基本概念,包括它的定義、特點和它在文化中的地位,為接下來的學習打下基礎。
2.漫畫strip基礎知識講解(10分鐘)
目標:讓學生了解漫畫strip的基本概念、組成部分和原理。
過程:
首先,我會講解漫畫strip的定義,包括其主要組成元素,如標題、對話框、場景描述等。
接著,我會詳細介紹漫畫strip的組成部分,使用簡單的圖表或示意圖來幫助學生理解不同元素的作用。
最后,我會通過展示一些簡單的漫畫strip實例,讓學生更好地理解漫畫strip的實際應用和創作原理。
3.漫畫strip案例分析(20分鐘)
目標:通過具體案例,讓學生深入了解漫畫strip的特性和重要性。
過程:
我會選擇幾個具有代表性的漫畫strip案例,如《阿凡達》、《超能陸戰隊》等,進行深入分析。
詳細介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學生看到漫畫strip在電影、動畫等領域的廣泛應用。
接著,我會引導學生思考這些案例對實際生活或學習的影響,以及如何應用漫畫strip的元素來創作自己的故事。
4.學生小組討論(10分鐘)
目標:培養學生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學生分成若干小組,每組分配一個與漫畫strip相關的主題,如“漫畫strip中的幽默元素”、“漫畫strip對兒童教育的影響”等。
每組進行討論,分享各自的觀點和想法,并嘗試提出解決方案。
每組選出一名代表,準備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點評(15分鐘)
目標:鍛煉學生的表達能力,同時加深全班對漫畫strip的認識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現狀、挑戰及解決方案。
其他學生和教師對展示內容進行提問和點評,促進互動交流。
教師總結各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。
6.課堂小結(5分鐘)
目標:回顧本節課的主要內容,強調漫畫strip的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節課的學習內容,包括漫畫strip的基本概念、組成部分、案例分析等。
強調漫畫strip在現實生活或學習中的價值和作用,鼓勵學生進一步探索和應用漫畫strip。
布置課后作業:讓學生嘗試創作一個簡單的漫畫strip,或者閱讀一本與漫畫strip相關的書籍,以鞏固學習效果。
7.課后延伸活動(根據實際情況調整)
目標:拓展學生的視野,提高他們的創作能力。
過程:
鼓勵學生利用課余時間,通過互聯網或圖書館資源,了解更多關于漫畫strip的歷史和文化。
組織學生參加漫畫strip創作比賽,激發他們的創作熱情,同時提高他們的英語表達能力和藝術素養。拓展與延伸1.提供與本節課內容相關的拓展閱讀材料
-《漫畫的歷史》:這本書詳細介紹了漫畫的發展歷程,從早期的連環畫到現代的漫畫strip,幫助學生了解漫畫strip的文化背景和發展脈絡。
-《漫畫中的語言藝術》:探討了漫畫strip中的視覺語言和文字語言的結合,以及如何通過這種特殊的語言形式傳達情感和信息。
-《世界經典漫畫strip精選》:收錄了世界各地的經典漫畫strip作品,包括《阿凡達》、《加菲貓》、《史努比》等,讓學生欣賞和學習不同風格和主題的漫畫strip。
-《漫畫創作入門》:提供漫畫創作的實用技巧和步驟,鼓勵學生嘗試自己動手創作漫畫strip。
2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究
-學生可以嘗試收集和分析不同類型的漫畫strip,如政治漫畫、幽默漫畫、科幻漫畫等,了解它們的特點和創作手法。
-鼓勵學生閱讀英文原版的漫畫strip,提高英語閱讀能力的同時,了解英文漫畫strip中的文化和語言特點。
-組織學生進行漫畫strip創作工作坊,通過小組合作的方式,讓學生在創作過程中學習如何構思故事、設計角色和繪制畫面。
-學生可以嘗試將漫畫strip與英語寫作相結合,創作短篇故事或漫畫strip,鍛煉英語寫作和表達能力。
-安排學生參觀漫畫展覽或參加漫畫創作講座,拓寬他們的視野,激發他們對漫畫strip的興趣和創造力。教學評價與反饋1.課堂表現:
-學生在課堂上的參與度將作為評價的一部分,包括是否積極提問、回答問題,以及參與角色扮演和小組討論的積極性。
-觀察學生的英語口語流利度和準確性,評估他們在實際情境中使用英語的能力。
2.小組討論成果展示:
-評價學生的小組合作能力和團隊精神,包括他們是否能夠有效地分工合作,共同完成任務。
-評估學生的展示技巧,如語言表達清晰度、內容的邏輯性和創造性。
3.隨堂測試:
-通過隨堂小測驗來評估學生對漫畫strip相關詞匯和短語的理解和應用能力。
-設計包含選擇題、匹配題和簡答題的測試,以全面檢驗學生對知識點的掌握情況。
4.課后作業完成情況:
-評價學生課后作業的質量,包括漫畫strip創作的創意、角色設計的合理性以及故事情節的連貫性。
-關注學生是否能夠獨立完成作業,并在作業中展示出自主學習和探究的能力。
5.教師評價與反饋:
-針對課堂表現,教師將對學生的積極性和參與度給予正面的反饋,同時指出改進的空間。
-對于小組討論成果展示,教師將提供具體的評價,包括小組的合作效果、學生的個人貢獻以及展示的技巧。
-隨堂測試的成績將作為評價學生學習成效的重要依據,教師將針對錯誤進行個別輔導,幫助學生理解和鞏固知識點。
-對于課后作業,教師將給予詳細的點評,不僅指出作品的優點,也會提出改進建議,幫助學生提升漫畫strip創作的技能。
-教師將定期與學生進行一對一的交流,了解學生的學習困難和需求,提供個性化的指導和反饋。課后作業為了鞏固學生對《Unit5comicstrip》的學習成果,以下是一些課后作業建議,旨在幫助學生深入理解漫畫strip的特點和創作技巧:
1.**漫畫strip創作練習**
-作業描述:學生根據所學內容,創作一個簡短的漫畫strip,內容包括一個引人入勝的故事情節、至少兩個角色和對話。
-例子:故事標題《失物招領》
-場景一:一個學生在圖書館遺失了手機,他正在圖書館的失物招領處詢問。
-場景二:圖書館管理員正在查看失物招領記錄,發現手機的主人正是這個學生。
2.**漫畫strip元素分析**
-作業描述:選擇一個你喜歡的漫畫strip,分析其標題、角色、場景和對話,解釋這些元素如何共同構成了故事。
-例子:分析《史努比》中的一個場景,討論史努比的個性如何通過對話和動作來展現。
3.**漫畫strip中的幽默元素**
-作業描述:找出你閱讀過的漫畫strip中的一個幽默場景,解釋它是如何使用語言或視覺元素來制造幽默的。
-例子:在《加菲貓》中,加菲貓因為吃得太飽而無法走路,這個場景通過夸張的描繪和對話來制造幽默。
4.**漫畫strip中的文化差異**
-作業描述:比較兩個不同文化背景下的漫畫strip,討論它們在幽默、角色刻畫和主題上的差異。
-例子:比較《阿凡達》中的潘多拉星球漫畫strip與《喜羊羊與灰太狼》中的場景,分析兩者在文化元素上的不同。
5.**漫畫strip中的情感表達**
-作業描述:選擇一個漫畫strip中的情感表達場景,分析作者是如何通過視覺和文字來傳達角色的情感。
-例子:在《超能陸戰隊》中,主人公浩克在憤怒時,面部表情和身體動作的變化如何表達了角色的情緒。
答案示例:
1.**漫畫strip創作練習**
-場景一:(畫面)學生焦急地在圖書館的失物招領處尋找手機。
-場景二:(畫面)學生(史努比)和圖書館管理員對話:“Excuseme,haveyouseenmyphone?IthinkIleftithere.”
-對話:(文字)圖書館管理員:“Yes,Ifoundit.It’srightoverthereonthetable.”
2.**漫畫strip元素分析**
-《史努比》中的史努比在夢中變成了飛行員,通過夸張的飛機造型和史努比的飛行姿勢來展現一個夢境場景。
3.**漫畫strip中的幽默元素**
-《加菲貓》中,加菲貓因為吃得太飽而無法走路,畫面中加菲貓的臉部表情和身體扭曲動作夸張,加上對話
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