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文檔簡介

公司趣味運動會策劃方案公司趣味運動會策劃方案「篇一」展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!一、評分標準1、每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分2、所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名。3、競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,有違例將扣1分。4、整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規次數少,服從裁判;5、各單位和部門參與職工男10名女5名二、運動會時間流程1、賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;2、運動員入場儀式;8:30—9:00;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待領導宣布運動會開始三,競賽項目1、袋鼠跳:參加隊員男7名女3名比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。2、5人6足男4名女2名比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發,賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)比賽規則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。公司趣味運動會策劃方案「篇二」一、活動目的為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。二、活動主題“我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——xx第二屆趣味運動會三、組織機構主辦:人力資源部協辦:綜合管理部四、活動項目團體賽六、活動安排x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。具體參賽時間依報名人數確定后另行通知。公司趣味運動會策劃方案「篇三」為更加豐富公司員工業余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行2011秋季趣味運動會。具體如下:一、活動時間20xx年10月22日上午。(雨天順延)二、活動地點江海糧油籃球場三、參與人員公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)四、活動內容本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規運動會項目為主,具體在附件中體現。五、活動組織本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯系和布置、道具獎品購買等工作。六、獎項設置本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。七、費用預算1、獎品費用:2、場地租用費:3、道具購買:4、影像租用:費用總計八、其他事項1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。2、工會負責本次活動場地聯系及布置。3、其他未盡事宜。附件為初步設定的活動項目。活動項目設置:1、自行車慢騎比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。注:需至少三輛自行車(舊車為宜)2、跳大繩需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。注:需至少一根長約12米麻繩。3、投籃高手比賽需要兩人一組,其中一人負責蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。注:需乒乓球若干、紙簍兩個。4、5人6足比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發,賽道25米,在25米處需轉身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。注:需綁腿工具若干。5、雙人送信比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到后令后出發,賽道25米,將A4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。注:需A4紙以及至少兩個紙筐。6、飛盤大賽比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。注:需飛盤若干以及框架一個。7、毽子大賽比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。8、袋鼠跳躍大賽比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。注:需要麻袋若干個。9、趕豬跑比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。注:需短棒和皮球若干。10、倒跑比賽顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。注:需要眼罩若干個。公司趣味運動會策劃方案「篇四」一,活動宗旨:展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!二,活動時間:xx年3月7日,下午13:30—17:00三,活動地點:中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘四,人員安排:1、大會主席一名(SK);2、總裁判長一名(SK);3、裁判員,記分員四名(MH);4、檢錄處一名(MH);5、賽事指揮一名(MH);6、賽事場記一名(MH)。五,競賽項目:公司趣味運動會策劃方案「篇五」一、活動背景本次運動會不同于傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。二、活動意義一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采的舞臺,讓員工更好的從中學會團隊協作;另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進

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