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文檔簡介

一、單項選擇題1.客戶體驗實現(xiàn)的前提是()。A.客戶調(diào)研 B.客戶獎勵C.客戶參與D.客戶分類2.客戶體驗為企業(yè)積累用戶()資產(chǎn)。A.?dāng)?shù)據(jù) B.利潤C.關(guān)系 D.管理一、單項選擇題3.體驗營銷策略的基礎(chǔ)層是()。A.能效體驗策略 B.情感體驗策略C.文化體驗策略 D.以上都不是4.最常見的客戶體驗主題表現(xiàn)形式是()。A.人員促銷 B.公共關(guān)系C.營業(yè)推廣 D.廣告二、多項選擇題1.體驗式營銷的基本特點()。A.以客戶需求為核心 B.場景是體驗式營銷實現(xiàn)的載體C.圍繞客戶需求的互動是體驗式營銷實現(xiàn)的方法 D.通過完善體驗鏈來實現(xiàn)品牌營銷 2.管理多種體驗渠道,有哪些要點需要注意()A.渠道的暢通性 B.渠道的多元化 C.渠道的可靠性 D.渠道的簡便性E.渠道的差異性

三、判斷題1.客戶所收獲的價值大小取決于其自身的需求偏好,評價是否物超所值的關(guān)鍵在于客戶自己的感知與觀念。()2.商圈決定了門店可以吸引有限距離或地區(qū)的潛在客戶的多少,也決定了可以獲得的銷售收入的高低,從而反映出開設(shè)地點作為一種資源的價值大小。()3.參與主題,強調(diào)客戶充分參與,自主掌控體驗過程。() 4.物流渠道體驗等同于配送體驗。() 5.員工的溝通能力塑造主要是言談舉止是否符合標準。()案例分析【案例分析題】1.客戶體驗對于品牌有何價值?2.虛擬體驗有何獨到之處?邁樂的阿爾卑斯山虛擬體驗戶外鞋品牌邁樂,歷來在美國擁有大批忠實的用戶,如:遠足和戶外愛好者。但其在年輕用戶中的認知度、知名度還有待提升。圣丹斯電影節(jié)是世界上著名的電影盛會,可以讓熱衷于戶外活動、藝術(shù)、電影、流行文化的愛好者整整互動一個星期。邁樂通過OculusRift虛擬體驗活動“TrailScape”參與了這次電影節(jié),虛擬的將消費者拉到意大利阿爾卑斯山脈崎嶇的Dolomites進行遠足活動,這次活動展示了邁樂最新最先進的戶外鞋Capra,這也是根據(jù)Capra山羊命名的鞋。參與者需要智慧和平衡能力應(yīng)對虛擬的、崎嶇的巖石和搖晃的藤橋。全球頂尖視效公司Framestore補充了震動地板等4D元素模擬在頂峰時候的石頭滑動和勁風(fēng)的特效,讓體驗者身歷其境。但是真正令人稱奇的是一條障礙路,這是新出現(xiàn)的空間地圖軟件技術(shù),與大部分culusRift體驗不同的是,這種技術(shù)在讓參與者步行穿過一個物理空間的同時,讓大家感覺像在虛擬環(huán)境中自由走動。參與者們進入障礙路中,戴上OculusRift耳機,然后他們被拉到一個山路上,周圍有相應(yīng)物理環(huán)境的映射。參加者在移動時,需

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