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站名:站名:年級專業:姓名:學號:凡年級專業、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記。…………密………………封………………線…………第1頁,共1頁合肥通用職業技術學院《PBR材質制作》

2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、考慮數字視頻的存儲和傳輸,以下哪種編碼方式能夠在保證一定畫質的前提下減小文件大小?()A.無損編碼,完全保留原始數據B.有損編碼,通過丟棄部分數據壓縮C.預測編碼,基于歷史數據預測當前值D.變換編碼,將數據轉換到另一個域進行壓縮2、在數字特效制作中,粒子系統常用于模擬各種自然現象。以下關于粒子系統工作原理和應用場景的描述,不準確的是?()A.通過控制大量微小粒子的運動和屬性來實現效果B.可以用于模擬火焰、煙霧、水流等效果C.粒子的運動完全由隨機因素決定,無法進行精確控制D.能夠根據物理規律和用戶設定的參數來產生逼真的效果3、考慮一個數字動畫項目,需要為角色設計面部表情。如果要實現細膩而真實的表情變化,以下哪種技術或方法可能是最有幫助的?()A.手工繪制每一幀的表情B.使用面部捕捉設備獲取真實表情數據C.基于預設的表情模板進行調整D.運用人工智能生成表情4、在數字媒體的存儲和傳輸中,壓縮技術至關重要。以下關于無損壓縮和有損壓縮的描述,錯誤的是()A.無損壓縮能夠完全還原原始數據,不會有任何信息損失B.有損壓縮通過丟棄一些不重要的信息來實現高壓縮比C.對于圖像和音頻,有損壓縮通常比無損壓縮能獲得更高的壓縮比D.無損壓縮適用于任何類型的數字媒體,而有損壓縮只適用于特定類型5、關于數字媒體中的信息可視化設計,以下哪種顏色方案最能突出數據的重要性?()A.單一顏色B.漸變色C.對比強烈的雙色D.柔和的多色6、數字媒體在教育領域有著廣泛的應用,如在線課程、教學課件等。與傳統教學方式相比,數字媒體教學的優點在于:()A.缺乏互動性B.內容更新困難C.可以提供多樣化的學習體驗D.對學生的自主學習能力要求低7、關于數字音頻的聲學原理,對于聲音的產生、傳播、反射和吸收以及在音頻處理中的應用,以下描述不準確的是()A.聲音由物體振動產生,通過介質傳播B.不同材質對聲音的反射和吸收不同C.聲學原理在音頻錄制和混音中作用不大D.了解聲學原理有助于優化音頻效果8、在數字媒體的版權保護方面,需要采取措施防止作品被未經授權的使用和傳播。以下哪種版權保護技術可能是最有效的?()A.數字水印,嵌入不可見的標識信息B.加密文件,只有授權用戶能解密C.訪問控制,限制對作品的訪問權限D.以上技術結合使用,增強保護效果9、在數字媒體的交互設計中,用戶體驗至關重要。假設設計一個在線教育平臺,需要讓學生能夠輕松地導航、找到所需的課程內容,并與教師和其他學生進行有效的互動。以下哪個方面對于提升用戶體驗最為關鍵?()A.簡潔美觀的界面設計B.快速響應的系統性能C.豐富多樣的課程內容D.強大的社交功能10、在數字圖像編輯中,圖層的概念非常重要。假設正在制作一張復雜的宣傳海報,包含多個元素如文字、圖片和圖形。為了方便后期的修改和調整,同時保持各元素的獨立性,以下哪種關于圖層使用的策略是最有效的?()A.將所有元素放在一個圖層,統一處理B.根據元素的類型劃分圖層,如文字一層、圖片一層C.為每個重要元素創建單獨的圖層D.隨機分配元素到不同圖層,不做規劃11、當涉及到數字媒體的項目管理時,假設要組織一個大型數字媒體項目的開發。以下關于項目管理的流程和方法,哪個是確保項目按時交付和質量保證的關鍵()A.明確的任務分工和進度安排B.頻繁更改項目需求和目標C.忽視團隊溝通和協作D.不進行風險管理12、關于數字媒體中的移動應用設計,以下哪個因素對于應用的下載量影響最大?()A.應用的圖標設計B.應用的名稱C.應用的用戶評價D.應用的開發成本13、在數字媒體的圖像編輯領域,關于位圖圖像和矢量圖形的特點及適用場景,以下哪種說法是較為準確的?()A.位圖圖像由像素組成,放大后會失真,適用于復雜的照片;矢量圖形基于數學公式,無論縮放都清晰,適合標志設計B.位圖圖像和矢量圖形在任何情況下都可以相互替代,沒有明顯的適用場景區別C.位圖圖像文件體積小,編輯方便,常用于大型海報設計;矢量圖形顏色豐富,多用于網頁設計D.矢量圖形只能表現簡單的圖形,無法呈現細膩的色彩和紋理,位圖圖像則不受此限制14、對于數字媒體中的平面設計布局,以下哪種原則有助于引導用戶的視線?()A.對稱布局B.隨機布局C.放射狀布局D.密集布局15、考慮數字媒體的存儲和傳輸,流媒體技術在視頻和音頻播放中廣泛應用。假設要在線觀看一部高清電影,以下關于流媒體技術的優勢,哪個是關鍵的()A.可以邊下載邊播放,無需等待全部下載完成B.提高視頻的畫質和音質C.減少服務器的帶寬壓力D.降低對客戶端設備的性能要求二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)社交媒體中的用戶畫像構建有助于精準營銷和服務。闡述用戶畫像的構建方法、數據來源以及如何利用用戶畫像優化社交媒體運營。2、(本題5分)簡述數字動畫中的骨骼綁定和蒙皮技術,解釋其如何實現角色的自然動作和變形,以及在動畫制作中的應用。3、(本題5分)隨著光學晶體學的研究,探討晶體的對稱性、晶格結構和晶體光學性質之間的關系,以及在材料科學和光學器件中的應用。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)剖析音樂視頻《Positions》的女性主題和音樂風格,闡述其音樂魅力。2、(本題5分)研究電子游戲《三國志幻想大陸》的策略玩法和角色設計,分析其在手游市場的競爭力。3、(本題5分)分析游戲《荒野大鏢客:救贖2》的開放世界、劇情故事以及數字美術的表現力。4、(本題5分)探討虛擬現實教育游戲的設計原則和教學效果,分析其對教育的創新作用。5、(本題5分)分析電影《三塊廣告牌》的社會議題、人物沖突以及數字媒體在劇情片中的作用。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)某博物館開發了數字展覽項目,試圖吸引更多線上觀眾,但訪問量不盡人意。分析該項目在展品展示、互動體驗、網站推廣、用戶服務等方面的不足,思考如何提升數字展覽的吸引力和影響力。2、(本題10分)一個數字藝術團隊創作的互動裝置藝術作品在公共空間展出,引發公眾的廣泛參與和

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