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文檔簡介
6傳統游戲我會玩第一課時(教學設計)-部編版道德與法治二年級下冊科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)6傳統游戲我會玩第一課時(教學設計)-部編版道德與法治二年級下冊課程基本信息1.課程名稱:6傳統游戲我會玩第一課時
2.教學年級和班級:二年級(1)班
3.授課時間:2023年4月10日星期一上午第二節課
4.教學時數:1課時核心素養目標1.培養學生對中國傳統文化的認同感和自豪感,通過體驗傳統游戲,增強文化自信。
2.提升學生的合作意識,通過團隊游戲,學會與他人共同協作,增進同學間的友誼。
3.培養學生動手操作和創新能力,在游戲中學習制作簡單游戲道具,激發學生的創造力。
4.增強學生的規則意識,讓學生在游戲過程中學會遵守規則,體驗公平競爭的重要性。教學難點與重點1.教學重點
①讓學生了解傳統游戲的歷史背景和文化內涵,認識到傳統游戲在歷史發展中的地位和作用。
②引導學生通過實際操作和體驗,掌握至少一種傳統游戲的玩法,提高學生的動手實踐能力。
③培養學生在游戲中遵守規則、尊重對手的意識,學會在合作中解決問題。
2.教學難點
①如何激發學生對傳統游戲的興趣,使他們主動參與游戲,并在游戲中體驗到快樂。
②在有限的教學時間內,如何有效地將傳統游戲與道德法治教育相結合,使學生在游戲中得到品德教育。
③針對不同學生的興趣愛好和身體素質,設計多樣化的游戲活動,確保每個學生都能在游戲中找到適合自己的角色和樂趣。教學資源準備1.教材:確保每位學生都有《道德與法治》二年級下冊教材。
2.輔助材料:準備與傳統游戲相關的圖片、歷史介紹視頻,以及游戲規則說明圖表。
3.實驗器材:準備制作簡單游戲道具所需的材料,如紙張、繩子等。
4.教室布置:設置分組討論區,提供足夠的空間讓學生自由活動,并在教室內布置傳統游戲的氛圍。教學過程一、導入新課
1.老師角色:同學們,大家好!今天我們要學習的是《道德與法治》二年級下冊的第六課《傳統游戲我會玩》的第一課時。在我們國家,有很多有趣的傳統游戲,它們承載著我們的歷史和文化。今天,我們就一起來探索這些游戲,感受它們的魅力。
2.學生角色:老師好!我們都很期待學習今天的課程。
二、新課導入
1.老師角色:首先,我們來了解一下傳統游戲的歷史背景。請同學們打開課本,翻到第六課,看看課本上對傳統游戲是如何介紹的。
2.學生角色:我們翻開課本,看到了關于傳統游戲的歷史介紹。
三、探究課文主旨
1.老師角色:同學們,接下來我們要探究課文的主旨。請同學們閱讀課本,找出課文中提到的幾種傳統游戲,并思考它們的特點。
2.學生角色:我們閱讀了課文,找到了踢毽子、跳繩、丟沙包等傳統游戲,它們的特點是簡單易學,適合不同年齡段的人玩。
四、課堂活動
1.老師角色:下面,我們來進行課堂活動。請同學們分組,每組選擇一種傳統游戲,研究其玩法和規則。
2.學生角色:我們分組后,選擇了跳繩這個游戲,開始研究它的玩法和規則。
五、游戲體驗
1.老師角色:同學們,現在我們來進行游戲體驗。請每組派代表演示自己研究的游戲,其他同學觀摩學習。
2.學生角色:我們派代表演示了跳繩的玩法,同學們都認真觀摩,有的同學還嘗試著跟著一起跳。
六、課堂總結
1.老師角色:同學們,通過今天的課程,我們學習了傳統游戲,感受到了它們的魅力。現在,請同學們分享一下自己學到的知識。
2.學生角色:我們學到了傳統游戲的歷史背景和玩法,還體驗了跳繩這個游戲,覺得很有趣。
七、課后拓展
1.老師角色:課后,請同學們回家后,和爸爸媽媽一起玩一種傳統游戲,記錄下游戲的樂趣和感受。
2.學生角色:好的,老師,我們會認真完成課后拓展的。
八、課堂小結
1.老師角色:今天的課程到此結束。通過學習,我們了解了中國傳統游戲的歷史和文化,還體驗了跳繩這個游戲。希望大家在今后的日子里,多關注傳統游戲,傳承和發揚我們的文化。
2.學生角色:老師,我們一定會多關注傳統游戲,讓更多的人了解和喜愛它們。
九、布置作業
1.老師角色:請同學們完成以下作業:
①回家后,和爸爸媽媽一起玩一種傳統游戲,并記錄下游戲的樂趣和感受。
②查閱資料,了解一種自己感興趣的傳統游戲,下節課與同學們分享。
2.學生角色:好的,老師,我們會認真完成作業的。知識點梳理1.傳統游戲的歷史背景
-了解中國傳統游戲的歷史悠久,傳承了中華民族的智慧和創造力。
-認識到傳統游戲在歷史發展中的地位和作用,如娛樂、健身、教育等。
2.傳統游戲的特點
-簡單易學:傳統游戲往往規則簡單,易于上手,適合各個年齡段的人參與。
-豐富多樣:傳統游戲種類繁多,包括球類、棋類、牌類、民間舞蹈等。
-健身價值:傳統游戲具有很好的健身效果,有助于提高身體素質。
3.傳統游戲的玩法與規則
-學習幾種傳統游戲的玩法,如踢毽子、跳繩、丟沙包等。
-了解游戲規則,培養學生在游戲中遵守規則、尊重對手的意識。
4.傳統游戲的教育意義
-通過傳統游戲,培養學生的團隊合作精神、競爭意識、公平意識等。
-傳承和弘揚中華民族優秀傳統文化,增強學生的文化自信。
5.傳統游戲的創新與發展
-認識到傳統游戲在現代社會中的創新與發展,如將傳統游戲與現代科技相結合。
-學習如何將傳統游戲進行改良,使其更符合現代人的需求。
6.傳統游戲的傳播與推廣
-了解傳統游戲的傳播途徑,如家庭、學校、社區等。
-學習如何將傳統游戲推廣給更多的人,讓更多人了解和喜愛傳統游戲。
7.傳統游戲與道德法治教育相結合
-在游戲中融入道德法治教育,讓學生在游戲中學會遵守規則、尊重他人。
-通過傳統游戲,培養學生的道德觀念和法律意識。
8.傳統游戲在現代社會中的價值
-認識到傳統游戲在現代社會中的價值,如促進家庭和諧、增強民族凝聚力等。
-學習如何發揮傳統游戲在現代社會中的作用,為社會發展貢獻力量。
9.傳統游戲的保護與傳承
-了解傳統游戲面臨的挑戰,如傳承斷層、文化沖擊等。
-學習如何保護與傳承傳統游戲,讓這些寶貴的文化遺產得以延續。
10.傳統游戲與心理健康
-認識到傳統游戲對心理健康的影響,如緩解壓力、提高情緒等。
-學習如何通過傳統游戲來調節情緒,保持心理健康。課堂小結,當堂檢測課堂小結:
1.老師角色:同學們,今天我們學習了《道德與法治》二年級下冊的第六課《傳統游戲我會玩》的第一課時。通過這節課的學習,我們了解了中國傳統游戲的歷史背景、特點、玩法和規則,以及它們在現代社會中的價值。
2.學生角色:我們學到了很多有趣的傳統游戲,比如踢毽子、跳繩、丟沙包等,還知道了這些游戲對我們的身心健康很有好處。
3.老師角色:在今天的課堂上,我們不僅學習了知識,還親身體驗了傳統游戲的樂趣。希望大家在課后能夠和家人一起玩這些游戲,傳承和發揚我們的傳統文化。
4.學生角色:是的,老師,我們回家后會和家人一起玩傳統游戲,讓更多的人了解這些有趣的游戲。
當堂檢測:
1.老師角色:為了檢測大家今天的學習效果,我們來做一個簡單的檢測。
2.學生角色:好的,老師。
檢測內容:
-問題一:請說出你今天學到的一種傳統游戲的名字和它的玩法。
-問題二:為什么說傳統游戲對我們的身心健康很有好處?
-問題三:你最喜歡的傳統游戲是哪一個?為什么?
檢測方式:
-老師提問,學生回答。
-學生之間互相提問,互相回答。
檢測評價:
-老師對學生的回答進行評價,鼓勵學生積極參與,正確回答問題的學生給予表揚。
-對于回答不準確的學生,老師給予適當的提示和糾正,幫助學生鞏固所學知識。
1.老師角色:通過今天的檢測,我們可以看到同學們對傳統游戲有了更深入的了解。希望大家在今后的學習中,能夠繼續關注和傳承我們的傳統文化。
2.學生角色:我們一定會繼續學習的,老師。
3.老師角色:今天的課程就到這里,下課!典型例題講解1.例題一:
問題:小明和小紅一起玩跳繩,小明跳了20下,小紅跳了30下,他們一共跳了多少下?
解答:小明跳了20下,小紅跳了30下,所以他們一共跳了20+30=50下。
2.例題二:
問題:小剛在玩丟沙包的游戲中,連續丟了5次,每次都丟到了10米遠,他一共丟了多少米?
解答:小剛每次丟沙包都丟到了10米遠,連續丟了5次,所以他一共丟了10×5=50米。
3.例題三:
問題:小麗在玩踢毽子的游戲中,她一共踢了10分鐘,平均每分鐘踢了多少下?
解答:小麗踢毽子一共踢了10分鐘,如果她踢了100下,那么平均每分鐘踢了100÷10=10下。
4.例題四:
問題:小王和小李一起玩老鷹捉小雞的游戲,他們一共玩了3輪,每輪小王贏了2次,小李贏了1次,小王一共贏了多少次?
解答:小王在3輪游戲中贏了2次,所以小王一共贏了2×3=6次。
5.例題五:
問題:小張和小李在玩五子棋的游戲中,小張先下,他們一共下了10個棋子,小張下了多少個棋子?
解答:五子棋是輪流下棋的游戲,小張先下,所以他們一共下了10個棋子。由于是輪流下,小張和小李各下了5個棋子,所以小張下了5個棋子。板書設計1.本文重點知識點
①傳統游戲的歷史背景
②傳統游戲的特點
-簡單易學
-豐富多樣
-健身價值
③傳統游戲的玩法與規則
④傳統游戲的教育意義
-團隊合作精神
-競爭意識
-公平意識
⑤傳統游戲在現代社會中的價值
⑥傳統游戲的保護與傳承
2.關鍵詞
①傳統游戲
②歷史背景
③特點
④玩法
⑤規則
⑥教育意義
⑦現代社會
⑧價值
⑨保護
⑩傳承
3.重點句子
①“傳統游戲是中華民族智慧的結晶,承載著豐富的歷史和文化。”
②“傳統游戲簡單易學,適合不同年齡段的人參與,具有很高的健身價值。”
③“通過傳統游戲,我們可以培養團隊合作精神、競爭意識和公平意識。”
④“在現代社會,傳統游戲仍然具有很高的價值,如促進家庭和諧、增強民族凝聚力等。”
⑤“保護與傳承傳統游戲,是我們每個人的責任。”反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創新
1.老師角色:在今天的課堂上,我嘗試了一些創新的教學方法,比如讓學生分組進行傳統游戲的探究,這樣不僅提高了學生的參與度,還培養了他們的團隊合作能力。
2.老師角色:我還引入了一些多媒體資源,如圖片和視頻,讓學生更加直觀地了解傳統游戲的歷史和文化背景,這種直觀的教學方式受到了學生的歡迎。
反思改進措施(二)存在主要問題
1.老師角色:我發現有些學生在課堂上比較被動,參與度不高,這可能是因為他們對傳統游戲不夠了解,或者對課堂活動不感興趣。
2.老師角色:在教學組織上,我可能沒有充分考慮到學生的個體差異,導致一些學生覺得游戲難度過大或者過小,影響了他們的學習體驗。
3.老師角色:在評價方面,我主要
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