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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁楊凌職業技術學院

《新媒體營銷概論》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、數字媒體中的音頻均衡器可以調整音頻的頻率響應。以下哪種情況需要提升高頻部分?()A.增強聲音的溫暖感B.使聲音更清晰明亮C.增加聲音的厚重感D.降低背景噪音2、在虛擬現實(VR)游戲開發中,以下關于交互方式的說法,不正確的是:()A.手柄操作是常見的VR交互方式之一B.身體動作捕捉可以提供更自然的交互體驗C.交互方式越復雜,游戲的趣味性越強D.語音交互在VR游戲中也有應用3、在數字媒體的交互設計中,用戶體驗至關重要。假設設計一個在線教育平臺,需要讓學生能夠輕松地導航、找到所需的課程內容,并與教師和其他學生進行有效的互動。以下哪個方面對于提升用戶體驗最為關鍵?()A.簡潔美觀的界面設計B.快速響應的系統性能C.豐富多樣的課程內容D.強大的社交功能4、想象為一個短視頻平臺設計推薦算法,需要考慮用戶的興趣、觀看歷史和熱門趨勢等因素。以下哪種算法可能最能準確地為用戶推薦感興趣的視頻?()A.基于內容的推薦算法,根據視頻的內容特征匹配用戶興趣B.協同過濾推薦算法,根據相似用戶的喜好進行推薦C.基于熱度的推薦算法,推薦熱門的視頻D.以上算法結合使用,綜合考慮多種因素5、增強現實(AR)技術是數字媒體的新興領域。以下關于AR技術的表述,不準確的是()A.將虛擬信息與真實場景融合B.主要依賴于移動設備實現C.目前在實際應用中還存在諸多限制D.AR與VR技術沒有任何關聯6、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)是數字媒體領域的新興技術。以下關于VR和AR的描述,不正確的是()A.VR技術使用戶完全沉浸在虛擬環境中,與現實世界隔離B.AR技術將虛擬信息疊加在現實世界中,增強用戶對現實的感知C.VR和AR技術目前主要應用于游戲和娛樂領域,在其他領域的應用較少D.開發VR和AR應用需要考慮硬件設備的性能、用戶體驗和內容創作等多方面因素7、在數字媒體虛擬現實應用中,運動追蹤技術能夠增強用戶的沉浸感。以下關于運動追蹤技術的類型和精度,不準確的是?()A.包括慣性追蹤、光學追蹤等類型B.追蹤精度越高,虛擬現實體驗越好C.運動追蹤技術的成本不會影響其在數字媒體中的應用D.不同的運動追蹤技術適用于不同的應用場景8、在數字音頻的音頻特效處理中,以下哪種特效可以模擬不同的聲學空間,如大廳、房間等?()A.均衡特效B.壓縮特效C.空間特效D.失真特效9、對于數字音頻的聲道數量,以下哪種聲道配置能夠提供更具立體感和空間感的聲音效果?()A.單聲道,只有一個聲音通道B.雙聲道,左右兩個聲道C.5.1聲道,包括前置、中置、后置和低音聲道D.7.1聲道,更豐富的環繞聲配置10、對于數字媒體中的虛擬現實技術,以下哪種設備能夠提供沉浸式的交互體驗,讓用戶感覺仿佛置身于虛擬環境之中?()A.頭戴式顯示器B.數據手套C.動作捕捉系統D.以上設備均可11、在數字媒體項目管理中,進度安排和資源分配是關鍵環節。假設要完成一個大型數字廣告項目,包括策劃、設計、制作和發布等階段,需要合理安排時間和分配人力、物力資源,以下哪個方法或工具可以幫助有效地進行項目管理?()A.甘特圖B.思維導圖C.頭腦風暴D.魚骨圖12、數字廣告是數字媒體的重要盈利模式之一。在數字廣告中,以下關于精準投放的說法,錯誤的是()A.精準投放基于用戶的興趣、行為等數據進行廣告推送B.精準投放可以提高廣告的點擊率和轉化率C.精準投放會侵犯用戶的隱私,應該被禁止D.精準投放需要強大的數據分析和算法支持13、在數字影視的拍攝中,鏡頭的選擇會影響畫面的表現力。對于一個需要突出主體人物的場景,以下哪種鏡頭更合適?()A.廣角鏡頭B.長焦鏡頭C.標準鏡頭D.魚眼鏡頭14、假設正在設計一個虛擬現實(VR)體驗,需要為用戶創建一個沉浸式的環境。為了減少用戶在體驗過程中的眩暈感,提高舒適度和真實感,以下哪個方面的設計是最為關鍵的?()A.高質量的圖形渲染,追求逼真效果B.快速的響應時間,避免延遲C.豐富的交互方式,增加趣味性D.復雜的場景布局,展現細節15、在數字游戲的用戶體驗評估中,以下哪個方面對于衡量游戲的吸引力和留存率具有重要意義?()A.游戲難度B.游戲玩法C.游戲社交性D.以上方面均重要二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)分析數字媒體在物流快遞行業的應用,如快遞單號追蹤、智能配送規劃、客戶滿意度調查等,探討如何利用數字技術提升物流快遞服務的準確性和及時性。2、(本題5分)在量子力學的表象變換中,論述幺正變換的性質和作用,推導表象變換的矩陣形式,分析表象變換對量子力學問題求解的影響,并舉例說明。3、(本題5分)數字游戲中的社交功能促進了玩家之間的互動和社區形成。分析數字游戲社交功能的設計要點、作用以及如何維護良好的游戲社交環境。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解讀動畫電影《心靈奇旅》的人生哲理和動畫風格,分析其教育價值。2、(本題5分)分析游戲《塞爾達傳說:織夢島》的重制特色、解謎玩法以及數字游戲的懷舊魅力。3、(本題5分)分析電影《中國醫生》的抗疫題材和人物塑造,探討其社會價值。4、(本題5分)分析動畫電影《馴龍高手》系列的龍的設計、成長主題以及數字動畫技術的魅力。5、(本題5分)研究一款數字音樂電臺APP的音樂分類推薦、電臺主播風格、用戶個性化定制,探討其如何滿足不同用戶的音樂收聽需求。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)某在線教育平臺在數字媒體的助力下獲得了一定的用戶基礎,但在課程設計、教學互動、學習效果評估、用戶隱私保護等方面存在改進空間。分析這些問題對平臺發展的影響,研究如何通過技術創新和服務優化,提升在線教育平臺的品質和用戶口碑。2、(本題10分)某電子競技賽事引入了全新的比賽規則和賽制,增加了比賽的觀賞性和競技性。研究該賽事在規則制定、賽事組織管理、裁判團隊培訓、

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