2023一年級數學上冊 三 加與減(一)第6課時 猜數游戲教學實錄 北師大版_第1頁
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文檔簡介

2023一年級數學上冊三加與減(一)第6課時猜數游戲教學實錄北師大版科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)2023一年級數學上冊三加與減(一)第6課時猜數游戲教學實錄北師大版教學內容分析1.本節課的主要教學內容:北師大版一年級數學上冊三加與減(一)第6課時,主要教授學生通過猜數游戲,理解和掌握加法與減法的基本概念及操作方法。

2.教學內容與學生已有知識的聯系:本節課內容與學生在前幾節課所學的10以內數的加減法有直接關聯,通過游戲形式鞏固和拓展學生的加減法運算能力。核心素養目標分析本節課旨在培養學生的數學抽象、邏輯推理和數學建模核心素養。通過猜數游戲,學生能夠抽象出加法和減法的數學關系,提升邏輯推理能力,并在游戲中建立數學模型,增強解決實際問題的能力。同時,通過合作與交流,學生能夠培養數學思維和團隊協作精神。學習者分析1.學生已經掌握的相關知識:一年級學生已經學習了10以內的數,掌握了基本的數數、數的順序和10以內的加減法。他們對數字有一定的認知,能夠進行簡單的數數和計算。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:一年級學生對新鮮事物充滿好奇,對游戲活動特別感興趣。他們的學習能力強,能夠通過直觀、形象的方式理解和記憶新知識。學習風格上,多數學生偏好通過動手操作和游戲互動來學習,這種方式有助于他們更好地吸收和鞏固數學概念。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:部分學生在理解和運用加減法時可能存在困難,尤其是對于逆向思維和抽象概念的把握。此外,學生在游戲中可能會遇到合作溝通的問題,需要教師引導他們學會表達自己的想法和傾聽他人的意見。還有一些學生可能在計算速度和準確性上有所欠缺,需要通過不斷的練習和鼓勵來提高。教學方法與策略1.教學方法:采用游戲教學法和直觀教學法,通過互動性強、趣味性高的猜數游戲,讓學生在游戲中自然地學習加法和減法。

2.教學活動:設計“猜數游戲”活動,學生通過觀察、操作、比較等過程,體驗加法和減法的實際應用。

3.教學媒體使用:利用多媒體課件展示游戲規則和數數過程,增強學生的視覺體驗;同時,準備實物教具,如小卡片,以便學生在游戲中進行操作。教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發興趣:教師通過講述一個關于數字魔法師的故事,引導學生進入數學課堂,激發學生對數學的興趣。

-回顧舊知:教師提問:“同學們,你們已經學會了哪些數學魔法?”引導學生回顧10以內的加減法。

2.新課呈現(約20分鐘)

-講解新知:教師詳細講解本節課的主要知識點,即加法和減法的基本概念和操作方法。

-教師展示加法和減法的符號,解釋其含義。

-通過動畫或實物演示,展示加法和減法的實際操作過程。

-舉例說明:教師通過具體的例子,如“3個蘋果加上2個蘋果,一共有幾個蘋果?”幫助學生理解加法的概念。

-互動探究:教師提出問題,如“如果你有4個橘子,吃掉了1個,還剩下幾個橘子?”引導學生進行討論和思考。

3.鞏固練習(約20分鐘)

-學生活動:教師分發小卡片,讓學生進行加法和減法的練習,如“3+2=?”,“5-3=?”,鼓勵學生獨立完成。

-教師指導:教師巡視課堂,觀察學生的練習情況,對有困難的學生給予個別指導,確保他們能夠正確理解和應用所學知識。

4.游戲環節(約15分鐘)

-猜數游戲:教師準備一個盒子,里面裝有寫有數字的紙條。學生輪流抽取紙條,猜測紙條上的數字,然后通過加法或減法來驗證猜測。

-角色扮演:學生分成小組,每組扮演不同的角色,如“加法小精靈”和“減法小精靈”,通過游戲互動來學習和鞏固加減法。

5.總結反思(約5分鐘)

-教師引導學生總結本節課所學的內容,回顧加法和減法的基本概念和操作方法。

-學生分享自己的學習心得,教師給予肯定和鼓勵。

6.作業布置(約5分鐘)

-教師布置課后作業,要求學生完成一定數量的加減法練習題,以鞏固所學知識。

-教師強調作業的重要性,提醒學生按時完成。

7.課堂評價(約5分鐘)

-教師通過提問、觀察學生的練習和游戲表現,對學生的學習情況進行評價。

-學生進行自評和互評,分享自己在課堂上的學習體驗和收獲。學生學習效果六、學生學習效果

1.知識掌握:

-學生能夠正確理解和運用加法與減法的概念,能夠在具體的情境中識別和運用這兩種運算。

-學生掌握了10以內數的加法和減法計算方法,能夠獨立完成簡單的加減法運算。

-學生學會了如何通過加法和減法來解決問題,提高了解決實際問題的能力。

2.能力提升:

-學生在游戲中提高了邏輯推理能力,能夠根據已知條件進行逆向思維和推理。

-學生通過合作游戲,提升了團隊協作和溝通能力,學會了如何與他人合作解決問題。

-學生在動手操作和實踐中,增強了動手能力和操作技能。

3.學習興趣:

-學生對數學學習產生了濃厚的興趣,通過猜數游戲這種趣味性強的活動,激發了他們對數學學習的熱情。

-學生在游戲中體驗到了學習的樂趣,增強了學習的主動性和積極性。

4.習慣養成:

-學生養成了認真觀察、仔細思考的學習習慣,能夠在解決問題時更加專注和細心。

-學生學會了在遇到困難時尋求幫助,養成了良好的學習求助習慣。

5.情感態度:

-學生在游戲中體驗到了成功的喜悅,增強了自信心。

-學生在合作中學會了尊重他人,培養了良好的集體主義精神。

6.應用能力:

-學生能夠將所學知識應用到日常生活中,如購物時進行簡單的價格計算,或在日常生活中解決一些簡單的數量問題。

-學生在游戲中學會了如何將數學知識與實際情境相結合,提高了數學的應用能力。課后作業1.基本加減法練習

-題型:計算下列加法或減法。

-舉例:

-2+3=?

-5-2=?

-7+4=?

-9-3=?

-6+6=?

-答案:

-2+3=5

-5-2=3

-7+4=11

-9-3=6

-6+6=12

2.數量關系應用題

-題型:根據情境填寫合適的數字,完成加減法。

-舉例:

-有3個蘋果,又買來了2個蘋果,一共有多少個蘋果?

-有一本書,如果從中拿走5頁,還剩10頁,這本書原來有多少頁?

-答案:

-3個蘋果+2個蘋果=5個蘋果

-一本書-5頁=10頁,所以原來有10頁+5頁=15頁

3.簡單的連續加減法

-題型:完成下列連續的加減法序列。

-舉例:

-4+2-1=?

-7-3+4=?

-6+1-2=?

-8-4+3=?

-5+5-3=?

-答案:

-4+2-1=5

-7-3+4=8

-6+1-2=5

-8-4+3=7

-5+5-3=7

4.數量比較和加減法

-題型:根據比較結果,完成加減法。

-舉例:

-如果A比B多2個,B有5個,A有多少個?

-C比D少4個,D有9個,C有多少個?

-答案:

-A=B+2,B有5個,所以A=5+2=7個

-C=D-4,D有9個,所以C=9-4=5個

5.生活情境中的加減法

-題型:根據生活情境,用加減法解決問題。

-舉例:

-小明有10個氣球,給了小華3個,小明還剩多少個氣球?

-小紅有7個橘子,又買了2個橘子,現在小紅一共有多少個橘子?

-答案:

-小明還剩10個氣球-3個氣球=7個氣球

-小紅現在有7個橘子+2個橘子=9個橘子課堂1.課堂評價

-提問評價:教師在課堂上通過提問,檢查學生對加法與減法概念的理解和應用能力。例如,教師可以提問:“誰能告訴我,什么是加法?你能用加法解決一個問題嗎?”通過學生的回答,教師可以了解他們對知識點的掌握程度。

-觀察評價:教師通過觀察學生在課堂上的參與度、互動情況以及操作實踐,評估他們的學習狀態。例如,在猜數游戲中,教師觀察學生是否能夠積極參與、正確進行加減法運算。

-測試評價:教師可以通過小測驗或課堂練習,評估學生對加減法知識的掌握情況。例如,進行“10以內的加減法”小測驗,檢驗學生對加減法計算的正確率。

-及時反饋:教師在課堂評價中發現的任何問題,應及時與學生溝通,并給予指導和幫助,確保學生能夠及時糾正錯誤,鞏固所學知識。

2.作業評價

-作業批改:教師對學生的課后作業進行認真批改,確保每個學生的作業都得到反饋。批改內容包括計算的準確性、解題過程的規范性以及學生的思考深度。

-點評反饋:教師在作業評價中給予學生具體的點評,不僅指出錯誤,還要表揚學生的努力和正確的地方。例如,“你這次的作業很認真,計算正確,繼續保持!”

-及時溝通:對于作業中的問題,教師應及時與學生溝通,了解他們在學習過程中遇到的困難,并提供針對性的幫助。

-鼓勵進步:教師通過作業評價鼓勵學生不斷進步,如“這次你的作業比上次有進步,加油,你一定能做得更好!”

-成長記錄:教師可以建立學生的成長記錄,記錄學生的作業進步情況,作為學生長期學習效果的評估依據。內容邏輯關系①加法與減法的基本概念

-加法:將兩個或多個數值合并成一個總和的運算。

-減法:從一個數值中減去另一個數值,得到差值的運算。

②加法與減法的運算規則

-加法交換律:a+b=b+a

-加法結合律:(a+

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