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文檔簡(jiǎn)介

新浪安卓面試題及答案姓名:____________________

一、選擇題(每題2分,共20分)

1.以下哪個(gè)不是Android開發(fā)中的四大組件?

A.Activity

B.Service

C.ContentProvider

D.Intent

2.在Android中,以下哪個(gè)方法可以用來獲取當(dāng)前屏幕的寬度?

A.getWindow().getDecorView().getWidth()

B.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()

C.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels

D.getWindow().getDecorView().getHeight()

3.以下哪個(gè)不是Android開發(fā)中的布局方式?

A.LinearLayout

B.RelativeLayout

C.ConstraintLayout

D.Fragment

4.在Android中,以下哪個(gè)屬性可以用來設(shè)置背景顏色?

A.android:background-color

B.android:backgroundColor

C.android:bgColor

D.android:background

5.以下哪個(gè)不是Android開發(fā)中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式?

A.SharedPreferences

B.SQLite

C.File

D.Intent

6.在Android中,以下哪個(gè)方法可以用來獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的版本號(hào)?

A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionCode

B.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionName

C.getApplicationContext().getResources().getVersionName()

D.getApplicationContext().getResources().getVersionCode()

7.以下哪個(gè)不是Android開發(fā)中的動(dòng)畫效果?

A.AlphaAnimation

B.TranslateAnimation

C.RotateAnimation

D.ScaleAnimation

8.在Android中,以下哪個(gè)方法可以用來獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的包名?

A.getPackageName()

B.getApplicationInfo().packageName

C.getApplicationContext().getPackageName()

D.getPackageManager().getName()

9.以下哪個(gè)不是Android開發(fā)中的布局屬性?

A.android:layout_width

B.android:layout_height

C.android:layout_margin

D.android:padding

10.在Android中,以下哪個(gè)方法可以用來獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的名稱?

A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).applicationI

B.getApplicationContext().getResources().getString(R.string.app_name)

C.getPackageManager().getName()

D.getApplicationContext().getPackageName()

二、填空題(每題2分,共20分)

1.在Android中,Activity是用來展示用戶界面的組件。

2.在Android中,Service是用來執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù)的組件。

3.在Android中,BroadcastReceiver是用來接收系統(tǒng)或應(yīng)用程序發(fā)出的廣播的組件。

4.在Android中,Intent是用來傳遞數(shù)據(jù)和指令的組件。

5.在Android中,SharedPreferences是用來存儲(chǔ)鍵值對(duì)數(shù)據(jù)的組件。

6.在Android中,SQLite是用來存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的組件。

7.在Android中,F(xiàn)ile是用來操作文件的組件。

8.在Android中,F(xiàn)ragment是用來實(shí)現(xiàn)模塊化界面的組件。

9.在Android中,LinearLayout是用來按線性排列布局元素的組件。

10.在Android中,RelativeLayout是用來按相對(duì)位置排列布局元素的組件。

三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)

1.簡(jiǎn)述Android開發(fā)中的四大組件。

2.簡(jiǎn)述Android開發(fā)中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。

3.簡(jiǎn)述Android開發(fā)中的布局方式。

4.簡(jiǎn)述Android開發(fā)中的動(dòng)畫效果。

5.簡(jiǎn)述Android開發(fā)中的Intent的使用方法。

四、編程題(每題10分,共30分)

1.編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含兩個(gè)按鈕的Activity。

-第一個(gè)按鈕點(diǎn)擊后,顯示一個(gè)Toast消息“Button1clicked”。

-第二個(gè)按鈕點(diǎn)擊后,啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,并在新的Activity中顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的文本視圖,內(nèi)容為“NewActivity”。

2.編寫一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含兩個(gè)列表項(xiàng)的ListView。

-列表項(xiàng)內(nèi)容為“Item1”和“Item2”。

-點(diǎn)擊每個(gè)列表項(xiàng)時(shí),顯示一個(gè)Toast消息,內(nèi)容為“Itemclicked:”加上列表項(xiàng)的文本。

3.編寫一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含一個(gè)EditText和一個(gè)Button的Activity。

-Button的點(diǎn)擊事件應(yīng)該讀取EditText中的文本,并將其存儲(chǔ)到SharedPreferences中。

-在程序啟動(dòng)時(shí),從SharedPreferences中讀取存儲(chǔ)的文本,并顯示在EditText中。

五、論述題(每題10分,共20分)

1.論述Android開發(fā)中的生命周期管理,并說明Activity、Service和BroadcastReceiver的生命周期方法。

2.論述Android開發(fā)中的多線程編程,并說明為什么在Android中需要使用AsyncTask和Handler。

六、綜合題(每題15分,共30分)

1.設(shè)計(jì)一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含一個(gè)EditText和一個(gè)Button的Activity。

-EditText用于輸入用戶名和密碼。

-Button的點(diǎn)擊事件應(yīng)該驗(yàn)證用戶名和密碼是否正確,如果正確,則跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity,顯示“Loginsuccessful”,否則顯示“Loginfailed”。

-為了簡(jiǎn)化,假設(shè)正確的用戶名和密碼都是“user”。

-在第二個(gè)Activity中,顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的文本視圖,內(nèi)容為“Welcome,user!”。

2.設(shè)計(jì)一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含一個(gè)ListView和一個(gè)Button的Activity。

-ListView用于顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的列表,列表項(xiàng)內(nèi)容為“Item1”到“Item5”。

-Button的點(diǎn)擊事件應(yīng)該啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,該Activity中包含一個(gè)EditText和一個(gè)Button。

-在新的Activity中,用戶可以在EditText中輸入文本,然后點(diǎn)擊Button將文本發(fā)送回上一個(gè)Activity,并在ListView中添加一個(gè)新的列表項(xiàng)。

試卷答案如下:

一、選擇題答案及解析思路:

1.D.Intent不是Android開發(fā)中的四大組件,而是用于傳遞數(shù)據(jù)和指令的組件。

2.C.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels可以獲取當(dāng)前屏幕的寬度。

3.D.Fragment不是布局方式,而是用來實(shí)現(xiàn)模塊化界面的組件。

4.D.android:background可以用來設(shè)置背景顏色。

5.D.Intent不是Android開發(fā)中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。

6.A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).versionCode可以獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的版本號(hào)。

7.D.Intent不是Android開發(fā)中的動(dòng)畫效果。

8.A.getPackageName()可以獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的包名。

9.D.android:padding不是布局屬性,而是用于設(shè)置控件的填充邊距。

10.A.getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(),0).applicationI可以獲取當(dāng)前應(yīng)用程序的名稱。

二、填空題答案及解析思路:

1.Activity是用來展示用戶界面的組件。

2.Service是用來執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù)的組件。

3.BroadcastReceiver是用來接收系統(tǒng)或應(yīng)用程序發(fā)出的廣播的組件。

4.Intent是用來傳遞數(shù)據(jù)和指令的組件。

5.SharedPreferences是用來存儲(chǔ)鍵值對(duì)數(shù)據(jù)的組件。

6.SQLite是用來存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的組件。

7.File是用來操作文件的組件。

8.Fragment是用來實(shí)現(xiàn)模塊化界面的組件。

9.LinearLayout是用來按線性排列布局元素的組件。

10.RelativeLayout是用來按相對(duì)位置排列布局元素的組件。

三、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:

1.Android開發(fā)中的四大組件是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。Activity用于展示用戶界面,Service用于執(zhí)行長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù),BroadcastReceiver用于接收系統(tǒng)或應(yīng)用程序發(fā)出的廣播,ContentProvider用于數(shù)據(jù)共享。

2.Android開發(fā)中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式包括SharedPreferences、SQLite、File等。SharedPreferences用于存儲(chǔ)鍵值對(duì)數(shù)據(jù),SQLite用于存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),F(xiàn)ile用于操作文件。

3.Android開發(fā)中的布局方式包括LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。LinearLayout用于按線性排列布局元素,RelativeLayout用于按相對(duì)位置排列布局元素,ConstraintLayout用于創(chuàng)建復(fù)雜的布局。

4.Android開發(fā)中的動(dòng)畫效果包括AlphaAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation和ScaleAnimation。AlphaAnimation用于改變透明度,TranslateAnimation用于平移,RotateAnimation用于旋轉(zhuǎn),ScaleAnimation用于縮放。

5.Intent的使用方法包括創(chuàng)建Intent對(duì)象、設(shè)置Intent的action、data、category、component等屬性,然后通過startActivity(Intentintent)或sendBroadcast(Intentintent)等方法啟動(dòng)Activity或發(fā)送廣播。

四、編程題答案及解析思路:

1.編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含兩個(gè)按鈕的Activity。

-第一個(gè)按鈕點(diǎn)擊后,顯示一個(gè)Toast消息“Button1clicked”。

-第二個(gè)按鈕點(diǎn)擊后,啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,并在新的Activity中顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的文本視圖,內(nèi)容為“NewActivity”。

解析思路:在Activity中創(chuàng)建兩個(gè)Button,分別為Button1和Button2。為Button1設(shè)置點(diǎn)擊事件,使用Toast.makeText()顯示Toast消息。為Button2設(shè)置點(diǎn)擊事件,使用startActivity()啟動(dòng)新的Activity。

2.編寫一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含兩個(gè)列表項(xiàng)的ListView。

-列表項(xiàng)內(nèi)容為“Item1”和“Item2”。

-點(diǎn)擊每個(gè)列表項(xiàng)時(shí),顯示一個(gè)Toast消息,內(nèi)容為“Itemclicked:”加上列表項(xiàng)的文本。

解析思路:在Activity中創(chuàng)建一個(gè)ListView,并為其設(shè)置適配器。創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組存儲(chǔ)列表項(xiàng)內(nèi)容,使用ArrayAdapter將數(shù)組數(shù)據(jù)綁定到ListView。為L(zhǎng)istView設(shè)置點(diǎn)擊事件,使用Toast.makeText()顯示Toast消息。

3.編寫一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含一個(gè)EditText和一個(gè)Button的Activity。

-Button的點(diǎn)擊事件應(yīng)該讀取EditText中的文本,并將其存儲(chǔ)到SharedPreferences中。

-在程序啟動(dòng)時(shí),從SharedPreferences中讀取存儲(chǔ)的文本,并顯示在EditText中。

解析思路:在Activity中創(chuàng)建一個(gè)EditText和一個(gè)Button。為Button設(shè)置點(diǎn)擊事件,使用SharedPreferences的edit()方法獲取編輯器,使用putString()方法將EditText中的文本存儲(chǔ)到SharedPreferences中,使用commit()方法提交更改。在程序啟動(dòng)時(shí),使用SharedPreferences的getString()方法獲取存儲(chǔ)的文本,并設(shè)置到EditText中。

五、論述題答案及解析思路:

1.Android開發(fā)中的生命周期管理是Android應(yīng)用程序的一個(gè)重要概念。Activity、Service和BroadcastReceiver的生命周期方法包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。Activity的生命周期方法用于控制Activity的創(chuàng)建、啟動(dòng)、運(yùn)行和銷毀過程;Service的生命周期方法用于控制服務(wù)的創(chuàng)建、啟動(dòng)、運(yùn)行和停止過程;BroadcastReceiver的生命周期方法用于控制廣播的接收和響應(yīng)過程。

2.Android開發(fā)中的多線程編程是為了處理耗時(shí)操作,避免阻塞主線程,導(dǎo)致界面無響應(yīng)。AsyncTask和Handler是多線程編程的常用方式。AsyncTask用于在后臺(tái)線程執(zhí)行耗時(shí)操作,并返回結(jié)果到主線程;Handler用于在主線程和子線程之間傳遞消息和事件。

六、綜合題答案及解析思路:

1.設(shè)計(jì)一個(gè)Android應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

-創(chuàng)建一個(gè)包含一個(gè)EditText和一個(gè)Button的Activity。

-EditText用于輸入用戶名和密碼。

-Button的點(diǎn)擊事件應(yīng)該驗(yàn)證用戶名和密碼是否正確,如果正確,則跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity,顯示“Loginsuccessful

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