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模塊一:熟悉游戲物體和組件項(xiàng)目二:訪問游戲物體UnityGameEngineUNITY模塊一熟悉游戲物體和組件初識(shí)Unity訪問游戲物體控制游戲物體使用游戲物體和組件項(xiàng)目一項(xiàng)目二項(xiàng)目三項(xiàng)目四任務(wù)概述開發(fā)游戲的第一步是搭建游戲場(chǎng)景,這就需要開發(fā)者了解游戲物體及其屬性,Unity中創(chuàng)建的所有對(duì)象都屬于游戲物體,比如3D物體、燈光、聲音、粒子等,要想進(jìn)行游戲創(chuàng)作,要先創(chuàng)建這些游戲物體并通過(guò)一定的方法獲取到它們,從而進(jìn)行相關(guān)控制,讓其按照我們的想法進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。本項(xiàng)目逐步介紹創(chuàng)建游戲物體、改變游戲物體的Transform屬性及獲取游戲物體的多種方法。行業(yè)PPT模板/hangye/學(xué)習(xí)目標(biāo)011.能夠正確創(chuàng)建及使用游戲物體2.能夠利用腳本訪問創(chuàng)建的游戲物體教學(xué)目標(biāo)重難點(diǎn)重點(diǎn):改變游戲物體的Transform屬性難點(diǎn):利用腳本獲取游戲物體項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:創(chuàng)建游戲物體(1)點(diǎn)擊GameObject菜單,選擇3DObject子菜單中的對(duì)象。1.直接創(chuàng)建游戲物體(2)在Hierarchy視圖中單擊右鍵,選擇3DObjcet中的對(duì)象。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:創(chuàng)建游戲物體Unity自帶的游戲物體包括:(1)Cube:立方體(2)Sphere:球體(3)Capsule:膠囊體(4)Cylinder:圓柱體(5)Plane:平面(6)Quad:方塊1.直接創(chuàng)建游戲物體項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)1:創(chuàng)建游戲物體為攝像機(jī)添加腳本:2.使用腳本動(dòng)態(tài)創(chuàng)建游戲物體voidStart(){GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//創(chuàng)建一個(gè)游戲物體

transform.position=newVector3(0,0,0);//設(shè)置創(chuàng)建的游戲物體位于世界中心

}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.position=newVector3(0,1,0);}1.創(chuàng)建Cube,位于世界中心。2.

為Cube添加腳本,Cube向上移動(dòng)了一個(gè)單位的距離。制作步驟提示:3.Cube一直向上移動(dòng)。voidUpdate(){transform.position+=newVector3(0,0.02f,0);}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);}4.

Cube沿著自身坐標(biāo)的Y軸向上平滑的移動(dòng)。制作步驟提示:5.

Cube沿著世界坐標(biāo)向上方移動(dòng)。voidUpdate()

{transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime,Space.World);}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);}6.Cube繞著自身的Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。制作步驟提示:7.

Cube繞著世界坐標(biāo)的Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);transform.localScale=newVector3(2,1,2);}8.Cube在X和Z軸上產(chǎn)生縮放的效果。制作步驟提示:項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)3:獲取游戲物體1.通過(guò)腳本中的方法訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建一個(gè)Cube和一個(gè)Capsule。(2)為Capsule添加Test腳本文件。(3)為Cube添加obj腳本文件。制作步驟提示:publicclassTest:MonoBehaviour{publicvoidballrotate(){this.transform.Rotate(1,0,0);}}publicclassobj:MonoBehaviour{publicGameObjectotherObj;voidUpdate(){Testtest=otherObj.GetComponent<Test>();test.ballrotate();}}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)3:獲取游戲物體2.通過(guò)名字或標(biāo)簽訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建三個(gè)游戲物體Cube、Sphere和Capsule。(2)為Capsule添加標(biāo)簽ca。(3)為Sphere添加腳本文件。制作步驟提示:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstagmove:MonoBehaviour{voidUpdate(){GameObjectobj1=GameObject.Find("Cube");//獲取名為Cube的游戲物體

obj1.transform.Rotate(1,0,0);//讓物體旋轉(zhuǎn)

GameObjectobj2=GameObject.FindWithTag("ca");//獲取標(biāo)簽為ca的游戲物體

obj2.transform.Rotate(1,0,0);//讓物體旋轉(zhuǎn)

}}項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)02任務(wù)3:獲取游戲物體3.通過(guò)父子關(guān)系訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建三個(gè)游戲物體Cube、Sphere和Capsule,并調(diào)整它們的父子關(guān)系。(2)為Sphere添加腳本文件。制作步驟提示:publicclasslevel:MonoBehaviour{voidUpdate(){transform.Find("Cube").Rotate(1,0,0);//找到名字為Cube的物體讓其旋轉(zhuǎn)

transform.parent.Rotate(1,0,0);//讓當(dāng)前物體的父物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

}}內(nèi)容總結(jié)03123創(chuàng)建與使用游戲物體改變游戲物體的Transform屬性獲取游戲物體Home

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