《3ds Max室內(nèi)效果圖制作(第二版)》 課件 第七章 攝影機(jī)_第1頁
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07攝影機(jī)227第七章攝影機(jī)第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)第二節(jié)

攝影機(jī)設(shè)置228攝影機(jī)基礎(chǔ)第一節(jié)229第七章攝影機(jī)學(xué)習(xí)目標(biāo)◆了解攝影機(jī)在室內(nèi)效果圖制作中的作用◆掌握攝影機(jī)的基本使用方法230第七章攝影機(jī)攝影機(jī)是使用3dsMax制作室內(nèi)效果圖時(shí)必不可少的工具,最終渲染的圖像都要在攝影機(jī)視圖中表現(xiàn)。3dsMax系統(tǒng)中攝影機(jī)的主要參數(shù)均是模擬真實(shí)攝影機(jī)的控制而設(shè)定,相比真實(shí)攝影機(jī)功能更強(qiáng)大,可以輕松實(shí)現(xiàn)無級(jí)變焦。3dsMax系統(tǒng)中攝影機(jī)的景深不需要通過光圈計(jì)算,可直觀地用范圍線表示。在視圖中,攝影機(jī)僅表現(xiàn)為圖標(biāo)形式,顯示其位置及指向。231第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)一、攝影機(jī)相關(guān)術(shù)語在具體介紹3dsMax攝影機(jī)之前,首先要了解攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語。1.焦距焦距是指鏡頭光學(xué)后主點(diǎn)到焦點(diǎn)的距離,是鏡頭的重要性能指標(biāo)。焦距越短,畫面中包含的場(chǎng)景越多,焦距越長,畫面中包含的場(chǎng)景越少。焦距是以毫米為單位,通常將50mm的鏡頭稱為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,低于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,高于50mm的鏡頭稱為長焦鏡頭。232第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)2.景深一般攝影畫面最清晰的地方,是攝影時(shí)對(duì)焦的地方。除了對(duì)焦點(diǎn)最清楚外,其前后影像仍然有一段清晰范圍,這個(gè)清晰的范圍稱作景深。在這個(gè)景深范圍內(nèi),光線的擴(kuò)散(模糊)程度是肉眼不能辨認(rèn)的,所以人們認(rèn)為圖像仍是清晰的。清晰范圍較小的,一般稱為景深淺(或景深短);而清晰范圍較大的,一般稱為景深深(或景深長)。景深與光圈的關(guān)系為:光圈越小,景深越深;光圈越大,景深越淺。景深與攝影距離的關(guān)系為:攝影距離越遠(yuǎn),景深越深;攝影距離越近,景深越淺。景深與鏡頭焦距的關(guān)系為:焦距越短,景深越深;焦距越長,景深越淺。233第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)3.視野視野用來控制場(chǎng)景可見范圍,此參數(shù)與鏡頭焦距有關(guān),如50mm鏡頭的視野范圍是46°。鏡頭越長,視野越窄,鏡頭越短,視野越寬。50mm鏡頭最接近人眼焦距,產(chǎn)生的圖像效果比較正常,多用于圖片、電影制作。234第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)二、攝影機(jī)類型單擊“創(chuàng)建”面板中的

按鈕即可進(jìn)入創(chuàng)建攝影機(jī)面板,如圖所示。235第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)面板中共有三種攝影機(jī)類型:物理攝影機(jī)、目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。物理攝影機(jī)是基于現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的參數(shù)而創(chuàng)立的攝影機(jī)種類,后兩種類型的攝影機(jī)控制參數(shù)基本相同,區(qū)別在于自由攝影機(jī)有一個(gè)控制點(diǎn),目標(biāo)攝影機(jī)有兩個(gè)控制點(diǎn)。物理攝影機(jī)一般用于動(dòng)畫與特效的制作,相對(duì)于后兩種攝影機(jī)參數(shù)豐富可變,可得到更具風(fēng)格化的畫面效果。目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)一般用于室內(nèi)外空間展示,操作更簡便靈活,減少了因攝影機(jī)參數(shù)而導(dǎo)致的畫面光影變化。本節(jié)重點(diǎn)講解目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)兩種攝影機(jī)類型。236第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)1.目標(biāo)攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)用于觀察目標(biāo)點(diǎn)附近的場(chǎng)景內(nèi)容,目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)相比更容易定位,直接將目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)至所需要的位置上即可。目標(biāo)攝影機(jī)與目標(biāo)聚光燈有相似的操作:單擊攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)之間連線可以同時(shí)選擇攝影機(jī)和目標(biāo)點(diǎn),通過單擊鼠標(biāo)右鍵激活浮動(dòng)菜單同時(shí)選擇目標(biāo)點(diǎn)。237第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)2.自由攝影機(jī)自由攝影機(jī)用于觀察所指方向內(nèi)的場(chǎng)景內(nèi)容,自由攝影機(jī)多用于軌跡動(dòng)畫,如建筑物中的巡游、車輛移動(dòng)中的跟蹤拍攝效果等。自由攝影機(jī)的方向能夠跟隨指定的路徑而行。自由攝影機(jī)的初始方向是沿著當(dāng)前視圖的Z軸負(fù)方向。例如,選擇頂視圖時(shí),攝影機(jī)方向垂直向下;選擇前視圖時(shí),攝影機(jī)方向由屏幕向內(nèi)。238第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)3.攝影機(jī)的共同參數(shù)目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)的參數(shù)大致相同,如圖所示。鏡頭:設(shè)置攝影機(jī)的焦距長度,效果圖制作中一般設(shè)置為25~45mm。視野:設(shè)置攝影機(jī)在場(chǎng)景中看到的區(qū)域范圍。

:分別代表水平、垂直、雙向的視野,一般采用水平方式。備用鏡頭:提供了9種常規(guī)鏡頭。類型:用于改變攝影機(jī)的類型。239第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)顯示圓錐體:除攝影機(jī)視圖外在其他任何視圖中顯示攝影范圍的錐形框。顯示地平線:在攝影機(jī)視圖中顯示地平線。環(huán)境范圍:此選項(xiàng)組用于設(shè)置環(huán)境大氣的影響范圍,通過近距范圍、遠(yuǎn)距范圍來確定。剪切平面:平面是指平行于攝影機(jī)鏡頭的平面,以紅色交叉的矩形顯示。用于剖開模型,顯示模型內(nèi)部結(jié)構(gòu)。手動(dòng)剪切:勾選此項(xiàng)將使用近距剪切、遠(yuǎn)距剪切數(shù)值進(jìn)行水平剪切,如圖所示,其中,圖為手動(dòng)剪切后的圖像。多過濾效果:用于攝影機(jī)指定景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。240第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)241第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)三、攝影機(jī)在效果圖中的作用室內(nèi)效果圖制作最終渲染的圖像皆為攝影機(jī)視圖,攝影機(jī)視圖呈現(xiàn)的場(chǎng)景是由攝影機(jī)決定的。攝影機(jī)的設(shè)置與調(diào)控可以表現(xiàn)焦距、視野、景深等動(dòng)畫效果。室內(nèi)效果圖制作通過調(diào)節(jié)攝影機(jī)的焦距、位置、角度而獲得理想的構(gòu)圖、畫面,并可保存畫面。1.調(diào)節(jié)畫面構(gòu)圖通過調(diào)整攝影機(jī)的位置、焦距、角度,可以調(diào)控場(chǎng)景模型在視圖中的位置、大小、角度以及空間感。242第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)2.保存視圖畫面渲染的效果圖由攝影機(jī)視圖渲染而成,3dsMax的默認(rèn)視圖由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖構(gòu)成,在渲染中唯有透視圖可以經(jīng)過渲染得到效果圖,其余三者皆呈現(xiàn)正視圖。透視視圖在具體操作中會(huì)因?yàn)橐晥D控制按鈕而使整個(gè)畫面發(fā)生改變,切換為攝影機(jī)視圖則不會(huì)受影響。243第一節(jié)攝影機(jī)基礎(chǔ)3.視角影響模型創(chuàng)建數(shù)量在效果圖制作中一般遵循攝影機(jī)視野之外的模型都不制作的原則。因?yàn)槭覂?nèi)效果圖是靜態(tài)的圖像,視野之外的物體在渲染的效果圖中不可視,所以確定了所表現(xiàn)的場(chǎng)景角度后,在效果圖畫面中不可視的物體不需要?jiǎng)?chuàng)建。這樣既減少了模型創(chuàng)建的數(shù)量,又減少了場(chǎng)景中燈光、材質(zhì)的反應(yīng)時(shí)間,從而提高效率。4.影響燈光設(shè)置燈光設(shè)置是效果圖制作的重要因素。燈光設(shè)置不僅指燈光與創(chuàng)建模型之間的距離、角度,還包括與攝影機(jī)之間的位置、角度,三者中有某一因素變動(dòng),其余因素也會(huì)做相應(yīng)的改變。244攝影機(jī)設(shè)置第二節(jié)245第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī)首先要確定視點(diǎn),視點(diǎn)即攝影機(jī)攝影點(diǎn)的位置與角度,主要包括視距與視高。一、視距視距是攝影機(jī)與物體之間的距離,決定了所表現(xiàn)對(duì)象的大小。攝影機(jī)在場(chǎng)景中想要確定合適的視點(diǎn)位置,先要確定合適的視距。視距過近,視角增大,容易產(chǎn)生失真;視距過遠(yuǎn),則透視平緩、單調(diào)。246第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置二、視高視高是攝影機(jī)與地面之間的高度,會(huì)產(chǎn)生仰視或俯視的效果。視高過高產(chǎn)生的俯視效果如圖7-5所示,視高過低產(chǎn)生的仰視效果如圖7-6所示。從模擬人體視覺而言,1.5~1.7m是比較合適的視高。在確定視點(diǎn)高度時(shí),應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景的具體畫面需要而調(diào)整,表現(xiàn)大場(chǎng)景以及建筑群時(shí)一般會(huì)提高視點(diǎn)。247圖7-5圖7-6第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置三、設(shè)置場(chǎng)景攝影機(jī)復(fù)雜場(chǎng)景中可以創(chuàng)建兩個(gè)或兩個(gè)以上的攝影機(jī),如創(chuàng)建一個(gè)客廳和臥室的場(chǎng)景,可以分別創(chuàng)建客廳、臥室的攝影機(jī)。1.激活頂視圖,單擊“創(chuàng)建”面板中的

按鈕選取目標(biāo)攝影機(jī)。2.在頂視圖選擇合適的視點(diǎn)位置,單擊并拖拽鼠標(biāo)左鍵向上到所需位置,此操作的起點(diǎn)即攝影機(jī)的視點(diǎn),終點(diǎn)即為目標(biāo)點(diǎn),如圖所示。248第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置3.進(jìn)入前視圖,觀察攝影機(jī)位置,此時(shí)視點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)均在地板下面,如圖7-8所示。4.激活左視圖,在攝影機(jī)視點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)連線上單擊,使用“選擇并移動(dòng)”工具在Y軸將攝影機(jī)整體上移至房間一半的位置,如圖7-9所示。249圖7-8圖7-9第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置5.激活透視圖,按“C”鍵切換為攝影機(jī)視圖,選擇攝影機(jī),根據(jù)攝影機(jī)視圖繼續(xù)調(diào)整攝影機(jī)位置,如圖7-10所示。6.創(chuàng)建臥室的攝影機(jī),調(diào)整位置后如圖7-11所示。250圖7-10圖7-11第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置7.攝影機(jī)在臥室模型的墻外,切換攝影機(jī)視圖不可見。進(jìn)入“攝影機(jī)參數(shù)”面板調(diào)整各項(xiàng)參數(shù),勾選“手動(dòng)剪切”,根據(jù)視圖需要設(shè)置“近距剪切”與“遠(yuǎn)距剪切”的數(shù)值,如圖所示。251第二節(jié)攝影機(jī)設(shè)置四、攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制3dsMax系統(tǒng)針對(duì)攝影機(jī)視圖提供了一系列攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制按鈕,以便調(diào)控?cái)z影機(jī)視圖。激活攝影機(jī)視

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