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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁上海民遠職業技術學院
《人機交互》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的虛擬現實(VirtualReality)和增強現實(AugmentedReality)體驗中,以下描述不正確的是:()A.虛擬現實和增強現實技術為交互設計帶來了全新的可能性,能夠創造出沉浸式和身臨其境的用戶體驗B.在虛擬現實設計中,需要關注場景的構建、交互方式的創新和用戶的身體感知,避免引起眩暈和不適C.增強現實將虛擬信息與現實世界相結合,設計時要考慮虛擬元素與現實環境的融合度和交互的自然性D.虛擬現實和增強現實技術尚不成熟,在交互設計中的應用還非常有限,沒有太大的發展前景2、在交互設計中的圖標設計領域,以下關于圖標設計的要點和挑戰,哪種描述是不準確的?()A.圖標應具有簡潔、清晰、可識別性強的特點,能夠準確傳達其代表的功能或含義,避免產生歧義B.設計師需要考慮圖標的視覺風格、尺寸適應性、一致性和可擴展性,以確保在不同場景下都能保持良好的表現C.圖標設計要遵循通用的設計規范和用戶認知習慣,同時也要具有創新性和獨特性,以在眾多產品中脫穎而出D.圖標一旦設計完成就不能進行修改和優化,即使在用戶測試中發現問題,也應保持其原始設計3、關于交互設計中的沉浸式體驗(ImmersiveExperience)創造,以下哪種描述是準確的?()A.沉浸式體驗就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過營造逼真的環境、引人入勝的故事、流暢的交互、強烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產品中,暫時忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨特的感受C.沉浸式體驗只適用于虛擬現實和增強現實產品,傳統的界面設計不適用D.沉浸式體驗不需要考慮用戶的疲勞和退出機制4、交互體驗設計中,以下哪個原則強調系統應該在合理的時間內對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯原則5、在交互設計的用戶測試(UserTesting)環節,以下關于其方法和目的的描述,哪一項是準確的?()A.用戶測試可以省略,依靠設計師的經驗判斷即可B.通過觀察用戶在實際使用產品時的行為、反饋和情緒,發現潛在的問題和改進的方向,驗證設計假設,評估設計的有效性和可用性,為優化設計提供依據C.用戶測試只針對最終的產品,不進行原型階段的測試D.用戶測試只關注用戶的操作熟練程度,不考慮用戶的滿意度6、在交互設計的動畫和過渡效果運用中,恰當的效果可以增強用戶的感知和理解。當設計一個移動端的任務管理應用時,以下哪種動畫效果更能幫助用戶直觀地了解任務狀態的變化?()A.當任務完成時,以平滑的動畫顯示任務從列表中消失,并伴有輕微的音效提示B.不使用任何動畫效果,直接更新任務狀態C.使用復雜、冗長的動畫效果,雖然視覺效果華麗但延長了響應時間D.隨機顯示一些動畫效果,與任務狀態變化沒有明確關聯7、在交互設計的圖標設計(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標設計應該具有獨特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標設計需要遵循一定的設計規范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時要考慮與整體界面風格的融合D.圖標可以使用復雜的細節和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性8、在交互設計的情感化設計中,對于如何建立用戶與產品之間的情感聯系,以下哪一項描述是最有效的?()A.情感化設計通過在產品中融入個性化、趣味性、驚喜元素和人文關懷,引發用戶的積極情感反應,如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對產品產生情感依賴和忠誠度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價值的伙伴B.情感化設計主要通過提供高額的獎勵和優惠來吸引用戶,讓用戶因為經濟利益而對產品產生情感聯系C.情感化設計對于大多數產品來說是不必要的,只要產品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會使用D.情感化設計是一種難以量化和衡量效果的設計方法,因此在實際設計中應該避免使用,以免浪費資源9、在交互設計的用戶隱私保護設計中,以下關于其原則和措施的描述,哪一項是恰當的?()A.用戶隱私保護設計應遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲和嚴格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個人信息安全和隱私權,增強用戶對產品的信任B.用戶隱私保護設計會增加開發成本,影響產品的功能,應該弱化C.用戶隱私保護設計只需要在產品上線前考慮,后續不需要關注D.用戶隱私保護設計只要符合法律法規的最低要求就行,不需要做得更好10、在交互設計的觸覺反饋設計中,關于如何增強用戶對操作的感知和確認,以下哪種策略是最有效的?()A.觸覺反饋設計可以通過振動、壓力感應等方式,為用戶提供操作成功、錯誤提示、關鍵操作的確認等信息,增強用戶對操作的感知和控制感,提高操作的準確性和效率,同時增加用戶與產品之間的互動體驗B.觸覺反饋設計會增加產品的成本和復雜性,而且對用戶體驗的提升效果不明顯,因此可以盡量減少或避免使用C.觸覺反饋設計只需要在一些重要的操作(如支付、提交表單)中使用,其他一般性的操作不需要提供觸覺反饋D.觸覺反饋設計的強度和頻率應該固定不變,不需要根據操作的類型和情境進行調整11、在交互設計的動效設計環節,以下關于動效的作用和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導用戶的注意力,提供操作反饋,增強界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點擊、元素出現和消失等場景中,合理運用動效能夠改善用戶的等待體驗,減少焦慮感C.動效設計需要考慮性能和加載速度,避免過于復雜或冗長的動效導致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實際幫助12、在交互設計的原型設計(PrototypeDesign)階段,以下對于不同原型類型和用途的描述,哪一項是準確的?()A.原型設計只有一種類型,能夠滿足所有的設計需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特點和用途,如低保真原型用于快速驗證概念,高保真原型用于展示細節和交互效果C.原型設計越逼真越好,能夠直接替代最終產品D.原型設計只是為了給客戶展示,對設計過程沒有實質幫助13、在交互設計的敏捷開發方法應用中,以下關于其優勢和挑戰的描述,哪一項是恰當的?()A.敏捷開發方法在交互設計中具有快速迭代、靈活響應變化、強調團隊協作等優勢。但也面臨著需求變更管理、溝通協調、文檔管理等方面的挑戰。在實踐中,需要合理規劃迭代周期,加強團隊溝通,確保設計質量和項目進度B.敏捷開發方法不適合交互設計,會導致設計混亂C.敏捷開發方法只注重速度,不注重設計質量D.敏捷開發方法不需要考慮項目的長期規劃,只關注當前的迭代14、在交互設計的多語言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個策略是恰當的?()A.只提供一種語言,限制用戶范圍B.采用靈活的語言切換機制,提供準確、完整的多語言翻譯,考慮不同語言的文字長度和排版差異,以及文化習慣和法律要求,確保用戶在使用不同語言版本時都能獲得良好的體驗C.多語言支持不考慮語言的準確性和本地化D.認為多語言支持會增加成本,不進行投入15、關于交互設計中的用戶流程設計(UserFlowDesign),以下哪種說法是恰當的?()A.用戶流程設計隨意,不考慮用戶的目標和任務B.清晰、簡潔、流暢的用戶流程設計,基于用戶的行為和心理模型,引導用戶完成一系列的操作和任務,減少不必要的步驟和干擾,提高任務完成的效率和滿意度C.用戶流程設計完成后不能修改,即使發現問題也不能調整D.用戶流程設計只關注主要流程,忽略異常情況和分支流程16、對于交互設計中的錯誤提示和恢復機制,在幫助用戶從錯誤中快速恢復并避免再次犯錯方面,以下哪一項描述是最有效的?()A.錯誤提示和恢復機制應該及時、清晰、友好地向用戶指出錯誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導,同時允許用戶方便地撤銷錯誤操作、恢復到之前的狀態或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯誤中學習,避免重復犯錯B.錯誤提示應該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯誤的原因和解決方法,以培養用戶的解決問題能力C.錯誤提示和恢復機制不重要,用戶應該自己避免犯錯,一旦犯錯就需要承擔后果D.錯誤提示和恢復機制只需要在嚴重錯誤時出現,對于一些小錯誤可以忽略17、有關交互設計中的多語言支持,以下關于其重要性和實現方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.多語言支持對于全球化的產品至關重要,它能夠滿足不同地區用戶的語言需求,提高產品的可用性和用戶滿意度。實現多語言支持需要考慮語言切換的便捷性、文本翻譯的準確性、界面布局的適應性等。同時,要根據目標用戶群體選擇合適的語言種類B.多語言支持不重要,大多數用戶都能理解英語C.多語言支持的實現很簡單,只需要翻譯文本即可D.多語言支持只需要在產品發布后考慮,開發過程中不需要關注18、在設計電商直播應用的界面時,以下哪個元素能夠提高用戶的購買欲望?()A.商品展示B.主播互動C.優惠信息D.以上都是19、在設計游戲化的交互體驗時,平衡挑戰與獎勵對于用戶的參與度和滿意度至關重要。當設計一個健身追蹤應用的游戲化元素時,以下哪種策略更能激勵用戶持續參與?()A.設置合理的目標和階段性獎勵,根據用戶的進展提供適當的挑戰B.設定過高的挑戰難度,很少給予獎勵,以篩選出高度自律的用戶C.提供過多的獎勵,而不設置有意義的挑戰,使體驗變得過于輕松D.不設置明確的目標和獎勵機制,讓用戶自行探索20、在交互設計的響應式設計(ResponsiveDesign)理念中,以下描述錯誤的是:()A.響應式設計旨在使產品能夠適應不同的屏幕尺寸、設備類型和分辨率,為用戶提供一致和優質的體驗B.通過靈活的布局、自適應的圖片和字體大小等技術手段,實現產品在桌面、平板和手機等設備上的良好顯示和操作C.響應式設計需要考慮不同設備的交互方式和用戶行為差異,優化界面元素的布局和功能的呈現D.響應式設計只關注界面的外觀調整,無需考慮性能和加載速度等方面的優化二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何通過交互設計提高用戶的參與度?2、(本題5分)闡述色彩在交互體驗設計中的影響。3、(本題5分)簡述如何在交互設計中利用用戶的認知控制感增強策略。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)在電商領域,設計一款生鮮食品電商應用的交互界面,展示生鮮產品的新鮮度、產地、配送時間、保鮮措施等信息,支持用戶下單購買、冷鏈配送跟蹤、質量問題反饋等功能。2、(本題5分)為城市通勤者設計一款公共交通出行規劃應用程序,能夠整合地鐵、公交、共享單車等多種交通方式,實時提供線路規劃、車輛到站時間、票價計算和擁堵情況等信息。界面要簡潔明了,方便用戶快速獲取最優出行方案。3、(本題5分)設計一款面向老年人的智能電視遙控器應用程序,操作簡單易懂,大字體顯示,支持語音控制,能夠快速切換電視頻道、調整音量、搜索節目。4、(本題5分)設計一款智能家居中控應用,能
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