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文檔簡介
3D模型設計知到智慧樹章節測試課后答案2024年秋山東工商學院第一章單元測試
3dmax是由美國()公司開發的一款三維設計軟件。
A:AutodeskB:動畫C:PhotoshopD:3dmax
答案:Autodesk透視圖的名稱是()。
A:leftB:topC:frontD:perspective
答案:perspective3dmax中默認情況下是以()視圖方式顯示。
A:1B:2C:3D:4
答案:4下面哪一項屬于二維物體的次對象()。
A:點B:段C:面D:邊
答案:點;面;邊
在以下快捷鍵中,選出不正確的。
A:移動工具WB:相機視圖CC:角度捕捉SD:材質編輯器M
答案:角度捕捉S按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。
A:對B:錯
答案:對
第二章單元測試
對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?
A:雙線法B:單線法C:軸線法D:虛線法
答案:單線法制作相框需要以下什么修改器?
A:倒角B:編輯多邊形C:車削D:切片
答案:倒角;編輯多邊形制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現。
A:錯B:對
答案:對制作花瓶要用到()修改器。
A:車削B:晶格C:編輯多邊形D:擠出
答案:車削制作花瓣的時候,可以使用不透明材質。
A:錯B:對
答案:對制作花瓣可以采用旋轉復制來復制花瓣。
A:對B:錯
答案:對
第三章單元測試
NURBS曲線造型包括()種線條類型。
A:4B:2C:8D:6
答案:2設置倒角應使用()。
A:extrudeB:latheC:bevelD:bevelprofile
答案:bevel使用()修改器可以使物體表面變得光滑。
A:EditMeshB:MeshSmoothC:FaceExtrudeD:SurfaceProperties
答案:MeshSmooth單獨指定要渲染的幀數應使用()。
A:FramesB:singleC:ActiveTimeD:Range
答案:single下列不是材質顯示方式的是()
A:面貼圖B:雙面C:線框D:混合
答案:混合制作沙發時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。
A:錯B:對
答案:對
第四章單元測試
樣條線的合并可以用(
)鍵
A:attachB:shiftC:altD:cnnect
答案:attach層級列表中的層次結構屬(???)。
A:樹形B:總線C:網狀?D:星形?
答案:樹形材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為?
A:28B:30C:26D:24
答案:24三維基本造型包括()。
A:擴展造型
B:放樣造型C:標準造型
D:粒子造型
答案:擴展造型
;放樣造型;標準造型
復制的方法有鏡像復制、陣列復制、
間隔復制、變換復制和快照復制。
A:對B:錯
答案:對復制關聯物體的選項為instance。
A:對B:錯
答案:對
第五章單元測試
移動復制是shift+e。
A:對B:錯
答案:錯操作時,若從左視圖跳轉至前視圖,建議鼠標放至前視圖右擊,使前視圖成為活動
A:對B:錯
答案:對面片的類型有()。
A:圓形和四邊形B:圓形、橢圓形、三角形、四邊形C:圓形和橢圓形D:三角形和四邊形
答案:三角形和四邊形在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。
A:右鍵B:物體C:CtrlD:空格
答案:右鍵兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。
A:點數B:線數C:面數
答案:點數;面數要將渲染器改為vray,要在渲染設置中點擊AssignRenderer。
A:對B:錯
答案:對
第六章單元測試
下面關于編輯修改器的說法正確的是()
A:編輯修改器只可以作用于整個對象B:都不正確C:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D:編輯修改器只可以作用于對象的某個部分
答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分編輯修改器產生的結果與()相關。
A:對象在場景中的位置
B:對象的使用順序
C:對象在場景中的方向
D:對象在場景中是否移動
答案:對象的使用順序
3dsMax
提供的攝像機類型有(??
)
A:作用攝像機B:目標攝像機C:動畫攝像機D:漫游攝像機
答案:作用攝像機;目標攝像機在3DS?MAX??中區域選擇工具有(?
)?
A:套索框選工具B:圓形框選工具C:自由框選工具???D:矩形框選工具?
答案:圓形框選工具;自由框選工具???;矩形框選工具?EditMesh編輯修改器是針對三維物體。
A:錯B:對
答案:對3dmax提供的基礎建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
A:錯B:對
答案:錯
第七章單元測試
以下屬于群組中的操作命令是()
A:EditsplineB:DivideC:CollapseD:Group
答案:Group以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。
A:它可以對點、線、面進行編輯修改。B:
它只能繪制直線不能繪制曲線。C:
可以繪制復雜的線條結構。D:它不能進行線條的偏移。
答案:
它只能繪制直線不能繪制曲線。;它不能進行線條的偏移。在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平滑。
A:錯B:對
答案:錯UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調整這三個軸向上的參數改變貼圖的大小。
A:對B:錯
答案:對布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設置顯示和更新的效果,不能響應運算。
A:對B:錯
答案:對
第八章單元測試
材質編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設置著色光線。其中調節的三個主要參數為(
)。
A:
Specular(鏡面高光反射色)
B:
Ambient(環境色)C:Self—Illumination(自發光)D:Diffuse(漫反射光)
答案:
Specular(鏡面高光反射色)
;
Ambient(環境色);Diffuse(漫反射光)
金屬材質的選項為。
A:BlinnB:Multi-LayerC:PhongD:Metal
答案:Metal
二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A:對B:錯
答案:錯渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。
A:對B:錯
答案:對在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。
A:對B:錯
答案:對在3d中,世界坐標系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標系為了與xyz坐標系區別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后
A:對B:錯
答案:錯
第九章單元測試
能顯示軟陰影的陰影類型是?
A:高級光線跟蹤陰影貼圖B:都可以C:光線跟蹤陰影貼圖D:普通陰影貼圖
答案:普通陰影貼圖標準燈光系統里包含
A:聚光燈B:天光C:平行光燈
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