青島科技大學《動作捕捉及數字掃描》2022-2023學年第一學期期末試卷_第1頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁青島科技大學《動作捕捉及數字掃描》

2022-2023學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于數字音頻的編碼格式,以下哪種格式在保證一定音質的前提下,文件大小相對較小,且廣泛應用于網絡音頻傳輸?()A.MP3格式B.WAV格式C.FLAC格式D.APE格式2、關于數字媒體中的動畫原理,以下哪種原理強調物體在運動過程中的關鍵姿勢和過渡動作,以實現流暢的動畫效果?()A.擠壓與拉伸B.預備動作與跟隨動作C.漸入漸出D.以上原理均是3、在數字媒體的教育應用中,假設我們正在為一門在線課程制作教學視頻。視頻需要清晰地講解知識點、展示實例并與學生進行互動。以下哪種教學視頻設計方法最能促進學生的學習效果?()A.以教師講解為主B.結合動畫和案例分析C.采用互動式問答D.快速播放大量內容4、在數字圖像壓縮中,有損壓縮和無損壓縮各有特點。假設要存儲一批醫學圖像,這些圖像需要精確地保留每一個細節,不能有任何信息損失,以下哪種壓縮方式應該被采用?()A.JPEG壓縮B.PNG壓縮C.ZIP壓縮D.不進行壓縮5、對于數字音頻的音頻錄制環境,以下哪種因素會對錄音質量產生較大的影響?()A.房間聲學特性B.錄音設備擺放位置C.背景噪音D.以上因素均會6、數字媒體的用戶界面設計需要遵循一定的原則。假設設計一個數字音樂播放器的界面,需要讓用戶能夠輕松操作、快速找到所需功能,并獲得愉悅的使用體驗,以下哪個設計原則是首要考慮的?()A.一致性B.簡潔性C.創新性D.個性化7、關于數字媒體中的用戶界面(UI)設計,對于界面布局、色彩搭配、圖標設計以及交互反饋的原則和方法,以下表述不正確的是()A.簡潔清晰的界面布局有助于用戶操作B.色彩搭配要符合品牌形象和用戶心理C.圖標設計應具有獨特性和可識別性D.交互反饋越復雜越好,以提供更多信息8、在數字圖像的壓縮算法中,以下哪種算法基于圖像的局部相似性進行壓縮?()A.JPEG算法B.LZW算法C.RLE算法D.以上都不是9、在增強現實(AR)技術中,跟蹤注冊技術的精度對體驗效果有重要影響。如果跟蹤注冊出現偏差,可能會導致?()A.虛擬物體與現實場景錯位B.虛擬物體顯示不完整C.系統卡頓D.設備發熱10、在數字圖像的銳化處理中,以下哪種方法能夠增強圖像的邊緣和細節?()A.高斯模糊,模糊圖像B.中值濾波,去除噪聲C.高通濾波,突出高頻部分D.低通濾波,保留低頻部分11、對于數字媒體中的多媒體課件制作,以下哪種元素的運用能夠增強課件的趣味性和互動性,提高教學效果?()A.動畫演示B.視頻案例C.互動練習D.以上元素均可12、在數字媒體的交互設計中,以下哪個原則強調根據用戶的行為和反饋及時提供相應的響應?()A.可用性原則,確保產品易于使用B.反饋原則,提供清晰的反饋信息C.一致性原則,保持設計的一致性D.容錯原則,允許用戶犯錯并提供恢復機制13、關于數字媒體中的增強現實技術,以下哪種應用能夠將虛擬信息與現實場景實時融合,為用戶提供輔助和增強的體驗?()A.虛擬試衣B.導航指引C.教育教學D.以上應用均可14、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)是數字媒體領域的新興技術。以下關于VR和AR的描述,不正確的是()A.VR技術使用戶完全沉浸在虛擬環境中,與現實世界隔離B.AR技術將虛擬信息疊加在現實世界中,增強用戶對現實的感知C.VR和AR技術目前主要應用于游戲和娛樂領域,在其他領域的應用較少D.開發VR和AR應用需要考慮硬件設備的性能、用戶體驗和內容創作等多方面因素15、在數字媒體中,圖像是重要的組成部分。關于圖像分辨率的描述,以下錯誤的是()A.分辨率越高,圖像越清晰B.分辨率通常用像素來表示C.提高分辨率一定能改善圖像質量D.分辨率會影響圖像文件的大小二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)分析社交媒體平臺(如微信、微博、抖音等)的傳播特點和用戶行為模式,探討數字媒體如何改變信息傳播方式。2、(本題5分)闡述數字影視中的鏡頭調度技巧,包括鏡頭的移動、切換、組合等,分析如何通過鏡頭調度引導觀眾的注意力和增強敘事效果。3、(本題5分)闡述大數據在數字媒體中的應用,如用戶行為分析、內容推薦等,探討如何利用大數據提升數字媒體服務質量。4、(本題5分)分析數字圖像合成技術,探討如何將多個圖像元素融合為一個逼真的合成圖像,以及在廣告設計、電影特效中的應用。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析一款運動健身類APP的界面設計、訓練課程安排、數據記錄與分析功能,探討如何激勵用戶保持運動習慣。2、(本題5分)分析動畫電影《頭腦特工隊》的創意設定、情感表達以及數字技術對動畫敘事的拓展。3、(本題5分)分析電影《綠皮書》的種族主題、人物塑造以及數字媒體在劇情片中的作用。4、(本題5分)解讀虛擬現實藝術作品的創作理念、表現形式以及對觀眾體驗的影響。5、(本題5分)解讀一款數字手繪板的壓感級別、繪圖區域大小、快捷鍵設置,探討其對數字繪畫創作者的工作效率和創作質量的影響。四、案例分析題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)某企業的數字品牌宣傳片通過情感化的敘事和精美的視覺效果,增強了品牌形象。分析該片在品牌理念傳達、故事創意、畫面制作、音樂搭配以及傳播渠道選擇方面的亮點,探討數字宣傳片對企業品牌建設的重要性。2、(本題10分)某在線教育平臺針對職業培訓推出了一系列短視頻課程,受到職場人士歡迎。研究該平臺在課程內容策劃、短視頻制作技巧、講師選拔與培養、學習進度跟蹤以及與企業合作等方面的做法,分析其對職業教育數字化轉型的推動作用。3、(本題10分)某數字藝術展覽在與觀眾的互動環節設計上缺乏創新性,觀眾參與度不高。研究如何利用新興技術如增強現實(AR)、人工智能等,豐富數字藝術展覽的互

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