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文檔簡介
高XX息技術課程標準
一、課程的基本理念
提升信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民
信息素養(yǎng)是信息時代公民必備的素養(yǎng)。高XX息技術課程在義務教育階段的基礎上,以進一
步提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨;讓學生在信息的獲取、加工、管理、呈現與交流的過程中,
在通過交流與合作解決實際問題的過程中,掌握信息技能,感受信息文化,增強信息意識,
內化信息倫理;使高中學生發(fā)展為適應信息時代要求,具有良好信息素養(yǎng)的公民。
營造良好的信息環(huán)境,打造終生學習的平臺
以高XX息技術課程的開設為契機,充分調動家庭、學校、社區(qū)等各方力量,為高中學生提
供必備的軟硬件條件和積極健康的信息內容,營造良好的信息氛圍;使學校學習與社會學習
相連續(xù),使當前學習與未來發(fā)展相連續(xù);既關注當前的學習,更重視可持續(xù)發(fā)展,為學生打
造終生學習的平臺。
關照全體學生,建設有特色的信息技術課程
充分考慮高中學生起點水平及個性方面的差異,強調學生在信息技術
學習過程中的自主選擇和自我設計;提倡通過課程內容的合理延伸或拓
展,充分挖掘學生潛力,實現學生個性化發(fā)展。關注不同地區(qū)發(fā)展的不均
衡明在達到“課程標準”的前提下,鼓勵因地制宜、特色發(fā)展。
強調問題解決,倡導運用信息技術進行創(chuàng)新實踐
高XX息技術課程,強調結合高中學生的生活和學習實際設計問題;讓學生
在活動過程中,掌握應用信息技術解決問題的思想和方法。鼓勵學生將所學的信
息技術積極地應用到社會生產、日常生活,乃至信息技術革新等各項實踐活
動中去,在實踐中創(chuàng)新,在創(chuàng)新中實踐。
注重交流與合作,共同建構健康的信息文化
高XX息技術課程鼓勵高中學生結合生活和學習實際,運用合適的信息
技術,恰當地表達自己的思想,進行廣泛的交流與合作,并在此過程中分享
思想、激發(fā)靈感、反思自我、增強友誼,共同建構健康的信息文化。
二、課程設計思路
1、課程設計思路與模塊結構
隨著社會信息化的發(fā)展,信息技術教育已經超越了單純計算機技術訓練的階
段,成為與社會需求相適應的信息素養(yǎng)培養(yǎng)的教育。因此,高XX息技術課程內
容的設計堅持如下三點:第一、有利于學生個性發(fā)展的課程結構形式;第二、切
實針對學生身心發(fā)展特點的課程內容;第三、信息技術應用能力與人文素養(yǎng)培養(yǎng)
相融合的課程目標。
高XX息技術課程包括必修與選修兩個部分,共包括六個模塊。
必修部分只有一個模塊“信息技術基礎”,2學分。它與九年義務教育階段
相銜接,是信息素養(yǎng)培養(yǎng)的基礎,是學習后續(xù)選修模塊的前提。該模塊著重強調
在大眾信息技術應用的基礎上,讓學生通過親身體驗與理性建構相結合的過程,
感受并認識當前社會信息文化的形態(tài)及其內涵,構建與社會發(fā)展相適應的價值
觀。建議該模塊在高中一年級第一、二學期開設。
選修部分包括“算法與程序設計”、“多媒體技術應用“、”網絡技術應用”、
“數據管理技術”和“人工智能初步”五個模塊,每個模塊2學分。選修部分強
調在必修模塊的基礎上,關注技術能力與人文素養(yǎng)的融合建構,是信息素養(yǎng)培養(yǎng)
的繼續(xù)。模塊內容設計既注意技術深度和廣度的把握、前沿進展的適度反映,同
時關注信息文化理念的表達。其中“算法與程序設計”是作為計算機應用的技術
基礎設置的;“多媒體技術應用”、“網絡技術應用”、“數據管理技術”是作
為信息技術應用專題設置的;“人工智能初步”是作為智能信息處理技術專題設
置的。
為增強課程選擇的自由度,所有五個選修模塊平行設計,相對獨立。各選修
模塊的開設時間,建議安排在高中一年級第三、四學期或以后。其中“算法與程
序設計”模塊,與數學課程中的部分內容相銜接,應在高中二年級第一、二學期
或以后開設。
高中階段信息技術課程所應涉及的其他內容,如傳感技術、控制技術等,考
慮到課程管理的原因,放在通用技術課程中設置;而通信技術等,考慮到設施設
備條件等因素,建議有條件的地區(qū)、學校自行開發(fā)相應課程。
高XX息技術課程總學分為2+2+(x),其中必修2學分,科目內選修2
學分,跨領域選修x學分。每個學生必須修滿4學分,才能取得高中畢業(yè)資格。
考慮到信息技術課程內容的應用性特征,應使維持學生的持續(xù)經歷,以保證學習
的有效性,建議每周二學時延續(xù)兩個短學期完成一個模塊,同時建議根據教學需
要適當安排連堂上課。同樣,若學生僅修4個學分,建議分布在兩個學年里完成,
例如,高中一年級第一、二學期完成必修模塊,高中二年級第一、二學期完成一
個選修模塊。
信息技術課程的模塊結構如下圖:
信息技術基礎2學分
多媒體技術應用2學分
網絡技術應用2學分
數據管理技術2學分
人工智能初步2學分
算法與程序設計2學分
必修2學分
選修2+(x)產
2、標準體例說明
高XX息技術課程標準內容的撰寫,采用"內容標準"、"活動建議”相結
合并附以例子的形式。其中內容標準是主體,活動建議是對教學活動的引導,例
子是對內容的進一步解釋。
內容標準是課程標準的主體。內容標準的撰寫,首先是堅持靈活性,既給出
每一部分的基本要求,又給教材編寫、教學活動和工具的選用等留有多樣化的發(fā)
揮空間;其次是注重時效性,以保證在本課程標準實施的整個階段中,對信息技
術教學指導的有效性。
活動建議用于啟發(fā)和引導教學活動的實施。
例子是對內容標準的提示,是對內容標準的進一步解釋和具體化。考慮到靈
活性與時效性的要求,有些內容標準的描述往往比較概括,為方便理解使用例子
給予提示。但例子的作用僅僅是提示,不說明內容標準以此為局限。例子中內容
的時效性往往較差,但例子中的思想和方法可以長期發(fā)生效用。
3、學習目標要求與行為動詞使用
為幫助理解和把握內容標準的要求和掌握水平,將課程標準中的學習目標要
求和行為動詞的使用大致分類如下,僅供參考。
各水平的要求內容標準中使用的行為
動詞
了解水平描述、列舉、列出、指
出、了解、熟悉
再認或回憶事實性知
識;識別、辨認事實
或證據;列舉屬于某
一概念的例子;描述
知
低對象的基本特征等。
識
性
理解水平解釋、比較、檢索、查
目找、知道、識別、理解、
高把握事物之間的內在
標調查
邏輯聯系;新舊知識
之間能建立聯系;進
行解釋、推斷、區(qū)分、
擴展;提供證據;收
集、整理信息等。
遷移應用水平分析、設計、制訂、評
價、探討、總結、研究、
歸納、總結規(guī)律和原
選用、選擇、學會、畫
理;將學到的概念、
出、適應、自學、發(fā)現、
原理和方法應用到新
歸納、確定、判斷
的問題情境中;建立
不同情境中的合理聯
系等。
模仿水平嘗試、模仿、訪問、解
剖、使用、運行、演示、
在原型示X和他人指
調試
導下完成操作
獨立操作水平獲取、加工、管理、表
技
達、發(fā)布、交流、運用、
低獨立完成操作;在評
能
使用、制作、操作、搭
價的基礎上碉整與改
性
建、安裝、開發(fā)、實現
進;與已有技能建立
目
高
聯系等
標
熟練操作水平熟練使用、熟練地操作、
有效地使用、合乎規(guī)X
根據需要評價、選擇
地使用、創(chuàng)作
并熟練操作技術和工
具
經歷(感受)水平親歷、體驗、感受、交
流、討論、觀察、(實
從事并經歷一項活動
地)考察、參觀
的全過程,獲得感性
認識
情反應(認同)水平關注
低
感在經歷基礎上獲得并
性表達感受、態(tài)度和價
目
高值判斷;做出相應的
標反應等。
領悟(內化)水平形成、養(yǎng)成、確立、樹
立、構建、增強、提升、
建立穩(wěn)定的態(tài)度、一
保持
貫的行為習慣和個性
化的價值觀等。
三、課程目標
普通高XX息技術課程的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。本標準中將信息素
養(yǎng)概要地描述為:信息的獲取、加工、管理、呈現與交流的基本能力;對信息及
信息活動的過程、方法、結果進行評價的能力;流暢地發(fā)表觀點、交流思想、開
展合作并解決學習和生活中的實際問題的能力;遵守道德與法律法規(guī),形成與信
息社會相適應的價值觀和責任感。高中學生信息素養(yǎng)的提升具體體現為以下三個
方面的全面發(fā)展:
一、知識與技能
1、理解信息及信息技術的概念與特征,了解利用信息技術獲取、加工、管
理、呈現與交流信息的基本工作原理,了解信息技術的發(fā)展趨勢。
2、能熟練地操作并應用常用信息技術工具,初步形成自主學習信息技術的
能力,能適應信息技術的發(fā)展變化。
二、過程與方法
3、能從日常生活、學習中發(fā)現或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,
能通過問題分析確定信息需求。
4、能根據任務的要求,確定所需信息的類型和來源,能評價信息的真實性、
準確性和相關性。
5、能選擇合適的信息技術進行有效的信息采集、存儲和管理。
6、能熟練運用信息技術,通過有計劃的、合理的信息加工解決實際問題、
輔助學科學習、創(chuàng)作信息作品。
7、能采用適當的工具和方式呈現信息、發(fā)表觀點、交流思想、開展合作。
8、能對自己和他人信息活動的過程和結果進行評價,歸納利用信息技術解
決問題的基本思想方法。
三、情感態(tài)度與價值觀
9、體驗信息技術蘊含的文化內涵,形成和保持對信息技術的求知欲,養(yǎng)成
積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。
10、能辯證地認識信息技術對社會發(fā)展、科技進步和日常生活學習的影響。
11、能理解并遵守與信息活動相關的倫理道德與法律法規(guī),負責任地、安全
地、健康地使用信息技術。
上述三個層面的目標相互滲透、有機聯系共同構成高中學生信息技術課程的
培養(yǎng)目標,在具體的教學活動中,要引導學生在學習和使用信息技術,參與信息
活動的過程中,實現知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等不同層面信
息素養(yǎng)的綜合提升和協調發(fā)展,不能人為地割裂三者之間的關系或通過簡單活動
孤立實施。
四、內容標準
信息技術基礎
本模塊是培養(yǎng)高中學生信息素養(yǎng)的基礎,是學習各選修模塊的基礎,具有普遍僑值,為必修模塊。
通過本模塊的學習,學生應該掌握信息的獲取、加工、管理、呈現與交流的基本方法;能夠根據需要選擇
適當的信息技術交流思想、開展合作、解決實際日常生活、學習中的實際問題;理解信息技術對社會發(fā)展
的影響,明確社會成員應承擔的責任,形成與信息化社會相適應的價值觀。
本模塊的教學要注重以信息處理與交流為主要線索,強調在信息技術應用基礎上的信息素養(yǎng)的建構;要面
向學生的日常學習與生活,讓學生在親歷體驗中培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
本模塊由四個主題組成:
信息加工與表達
信息獲取
信息資源管理
信息技術與社會
信息技術基礎
信息處理與交流
(一)信息獲取
1、內容標準
(1)描述信息的基本特征,列舉信息技術應用實例,了解信息技術的
歷史和發(fā)展趨勢。
例1烽火臺、信函、電報、廣播電視、計算機網絡代表著信息傳播發(fā)展
的不同階段。
(2)知道信息來源的多樣性及其實際意義;學會根據問題需要確定信
息需求和信息來源,并選擇適當的方法獲取信息。
(3)掌握因特網信息檢索的幾種主要策略與技巧,能夠合法地檢索并
獲取網上信息。
(4)掌握信息價值判斷的基本方法,學會鑒別與評價信息。
2、活動建議
(1)現代信息技術使人們能在最短的時間里(甚至是同步)了解到世
界各地發(fā)生的事情。比如在因特網上,天氣信息可以隨著氣象臺的預報同步更新。
但是,并不是所有做天氣預報的都充分利用了這個優(yōu)勢。試就這個專題展開調查,
了解相關上天氣預報情況,就其更新速度、準確性(與實際情況相比較)等指標
進行統(tǒng)計和分析,尋找更新最及時和最可信賴的天氣預報。
(二)信息加工與表達
1、內容標準
(1)能夠根據任務需求,熟練使用文字處理、圖表處理等工具軟件加
工信息,表達意圖;選擇恰當的多媒體工具軟件處理多媒體信息,呈現主題。
例1可使用的軟件如多媒體素材加工軟件、多媒體著作軟件、網頁制作軟
件等。
(2)合乎規(guī)X地使用因特網等媒介發(fā)布信息,表達思想。
(3)通過高級語言編程工具的簡單應用,了解計算機進行信息處理的
基本過程,認識計算機與人類處理信息的異同。
例1使用一種可視化編程工具設計下列程序:一個簡單的"小時鐘";比
較兩個學生身高和體重;求解1*2*3*…*N,N由鍵盤輸入。
(4)通過部分智能信息處理工具軟件的使用,體驗其基本工作過程,
了解其實際應用價值,探討智能信息處理應用的前景。
例1模式識別類:光學字符識別(OCR)、手寫漢字輸入、語音漢字輸入
等。
例2自然語言對話與機器翻譯等。
2、活動建議:
(1)開展個人主頁設計與制作競賽。要求同學從描述制作個人主頁的
基本目的開始,上網瀏覽相關網頁,觀察網頁的基本構成和信息的分類與組織,
歸納網頁設計的一般規(guī)律,完成設計。利用從各種渠道(合理合法地)收集的與
設計需要相符合的素材,使用自己熟悉的網頁制作軟件,制作有特色的個人主頁。
最后,條件允許的話,將個人主頁在因特網或校園網上發(fā)布。
(2)使用雙向翻譯軟件,先將一段英文短文翻譯成中文,然后將該中
文內容再次翻譯成英文,考察機器翻譯的準確率以及機器翻譯的優(yōu)缺點。
(3)訪問一■個自然語言處理(例如-ai.ijs.si/eliza/cliza.html或alice.sunlits
urf./live.html),用自然語言與其中的機器人對話,嘗試尋找其“談話”的破綻。
(三)信息資源管理
1、內容標準
(1)通過實際操作或實地考察,了解當前常見的信息資源管理的目的
與管理方法,描述各種方法的特點,分析其合理性。
例1個人藏書、圖書館藏書、音像資料、因特網信息等都是信息資源,都
需要管理。
例2實施教學信息資源管理的目的:提高教學效率、提高學習質量等等。
(2)通過使用常見的數據庫應用系統(tǒng),感受利用數據庫存儲、管理大
量數據并實現高效檢索方面的優(yōu)勢。
例1訪問一個大型在線數據庫。
(3)通過對簡單數據庫的解剖分析,了解使用數據庫管理信息的基本
思想與方法。
2、活動建議
(1)在教師的引導下,選擇一個學科課程專題,小組討論建立數據庫
的方法,設計建立數據庫的方案。可根據實際情況,有限度地參加學校的教學資
源庫建設。
(2)訪問某一個在線數據庫,譬如“科學數據庫”(.sdb.ac./),就某
一個主題進行查詢,如“眼睛與視力”,并對查詢資料進行統(tǒng)計和分析,就資料
的準確性、豐富性、權威性等進行討論。
(四)信息技術與社會
1、內容標準
(1)探討信息技術對社會發(fā)展、科技進步以及個人生活學習的影響。
例1利用因特網等多種信息渠道進行碉查,制定蔬菜新品種引進計劃。
例2網絡上出現了許多新詞匯,如P2P,B2B,等,是一種新的文化現
象。
(2)能利用現代信息交流渠道開展廣泛合作,解決學習和生活中的問
題。
(3)增強自覺遵守與信息活動相關的法律法規(guī)的意識,負責任地參與
信息實踐。
例1通過案例分析,探究信息社會中的知識產權問題。
(4)在使用因特網的過程中,認識網絡規(guī)X和網絡道德的基本內涵;
能夠識別并抵制不良信息;樹立網絡交流中的安全意識。
例1電子中,經常會有擅自發(fā)送來的垃圾,有些甚至是帶病毒的。
例2因特網上流傳著一幅漫畫,其題目為“在因特網上沒有人知道你是一
條狗”。現又有人撰文說,“別以為你是一條隱藏很深的狗”。
(5)學會病毒防X、信息保護的基本方法;了解計算機犯罪及其危害
性,養(yǎng)成安全的信息活動習慣。
2、活動建議
(1)假定你所在的學校要為同學開設網上討論區(qū),需要制訂一份守則規(guī)
X大家的行為。請根據學校的具體要求和本校的實際情況,展開調研并撰寫這個
守則。
(2)小組合作,收集最近的知識產權(或網絡道德、網絡安全)案例,
經討論及匯總整理后,分別從法律、道德和習慣等角度在全班X圍舉行辯論會。
教師要對活動進行適當的引導。
(3)從傳播結構上,是點對點的信息傳播網,廣播電視是點對面的信息
傳播網,計算機網絡是點/面對點/面的信息傳播網。結合具體實例,討論信息傳
播結構的不同對社會生活的影響。
算法與程序設計
"算法”是關于解決問題的計算過程的描述,即解決問題的方法和步驟的描述;“程序設計”是使用
計算機可理解的語言表達算法的過程。本模塊介紹計算機解決結構化應用問題的基本方法,為選修模塊。
通過本模塊的學習,學生應該體驗客觀世界的計算機對象化表征和算法思
維,掌握幾種基本算法;能運用面向對象的方法,設計解決簡單問題的算法,并
能初步使用一種面向對象的程序設計語言,編制程序實現算法解決該問題。
本模塊的教學,要強調理論與實踐的結合,注意尋找、發(fā)現身邊簡單的實際
問題,進而設計出算法和計算機程序去解決這些問題。本模塊著重強調的是算法
設計與運用程序設計語言解決實際問題的方法,故對程序設計語言不作具體規(guī)
定,可根據實際條件加以選擇。
本模塊由三個主題組成:
算法與程序設計
計算機解決問題的基本過程
面向對象程序設計語言初步
算法例舉
(-)計算機解決問題的基本過程
1、內容標準
(1)了解算法和計算機程序的基本概念,理解程序執(zhí)行的三種基本結構:順
序結構、選擇結構、循環(huán)結構,了解計算機程序執(zhí)行的基本過程。
⑵了解算法的表示方法;能用自然語言、流程圖、偽代碼等方法描述算法,
重點掌握流程圖描述算法的方法。
例1農夫、狼、山羊和蔬菜過河問題。一個農夫帶著一條狼、一頭山羊和
一籃蔬菜過河,但只有一條小船,并且每次只能讓農夫帶一樣東西過河。農夫在
場的情況下一切相安無事,一旦農夫不在,狼會吃羊,羊會吃蔬菜。問聰明的農
夫如何解決過河問題。
例2求解Sum=l+2++(n-l)+n。
例3兩個正整數最大公因子的計算問題。
(3)了解程序設計環(huán)境的基本知識,了解程序設計語言、編輯程序、編譯程
序、連接程序以及程序開發(fā)的環(huán)境。
2、活動建議
(1)選擇若干簡單的數學計算問題,在教師的指導下,學生分小組設計相
應的算法,并使用某種方法描述這些算法。
(二)面向對象程序設計語言初步
1、內容標準
(1)理解并掌握程序設計語言的基本知識和技能:語句、數據類型、變量、
常量、表達式、函數、三種程序結構的實現等。
例1順序結構實例:交換兩個數據的算法。
例2選擇結構實例:求兩個數中的大數的算法。
例3循環(huán)結構實例:雞兔共籠,一共有30個頭,90只腳,求雞兔各有多
少只?
(2)理解面向對象程序設計語言的基本原理;掌握類、對象、屬性、事件、
類封裝、繼承、重載、事件驅動等的概念;理解客觀世界的計算機對象化表征。
(3)理解面向對象的模塊化程序設計方法。
(4)掌握調試、運行指定程序的方法。
2、活動建議
(1)選擇一個實例,根據解決問題的要求,用面向對象的方法進行表征,
分析設計算法,編寫源程序,調試并運行該程序。
(三)算法例舉
A用解析法設計算法
1、內容標準
(1)了解解析法的基本概念及用解析法設計算法的基本過程。
⑵能夠用解析法分析簡單問題,設計算法,編寫程序求解問題。
例1求解一元二次方程根的算法。使用一根長度為L厘米的鐵絲,制作一
個面積為S的矩形框,要求計算出滿足這種條件的矩形的邊長h和寬度w。(歸
結成求一元二次方程aX2+bX+c=0的根)
例2兩個日期之間天數的計算。計算從y,年月。日起,到},2年月dz
日之間的天數。
2、活動建議
(1)上機實習,獲得解決解析法中兩個實例的可執(zhí)行程序。
⑵從其他科目如數學、物理、化學等的學習中選擇計算問題,確定解決該
問題所需的計算公式,并用流程圖描述問題的計算過程,編寫程序,獲得計算結
果。
B用窮舉法設計算法
1、內容標準
(1)了解窮舉法的基本概念及用窮舉法設計算法的基本過程。
⑵能夠根據具體問題的要求,使用窮舉法設計算法,編寫程序求解問題。
例1-X單據上有一個5位數的,其中百位數和千位數已模糊不清,但知
道該數能被57或67除盡。設計一個算法,找出該單據原有可能的。
例2在一個直角三角形中,三條邊a,b,c的長度都為整數,且一條直角邊a
的長度已確定(例如為8),斜邊c的長度不能超過某數I(例如為100),找出
滿足條件的所有直角三角形。
2、活動建議
(1)上機實習:獲得解決窮舉法中兩個實例的可執(zhí)行程序。
(2)從生活實際中選擇需要用窮舉法計算的問題,確定解決該問題所需的計
算公式,并用流程圖描述問題的計算過程,編寫程序,獲得計算結果。
C查找和排序算法
1、內容標準
(1)了解數組的概念及使用數組存儲大量數據的基本方法。
⑵掌握數據查找的基本算法。
(3)掌握基本的排序算法。
例1使用順序查找算法和對分查找算法查找特定數據。
例2使用選擇交換算法對數據進行排序。
2、活動建議
(1)上機實習:根據學校體育比賽數據,使用順序和對分查找算法分別設計
一個程序,以查找某個班級或者某個運動員的比賽成績。
⑵上機實習:設計一個程序,按照選擇交換法,把學校運動會比賽成績(無
序)按降序排序后存儲。
D用遞歸法設計算法
1、內容標準
(1)了解使用遞歸法設計算法的基本過程。
(2)能夠根據具體問題的要求,使用遞歸法設計算法,編寫遞歸函
數求解問題。
例1寫出兩個正整數乘積rn*n遞歸函數。
例2寫出階乘n!的遞歸函數。
2、活動建議
(1)上機實習,獲得遞歸算法中兩個實例的可執(zhí)行程序。
多媒體技術應用
多媒體技術是一種能夠對文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種媒體
信息進行采集、存儲、加工或集成的計算機技術。多媒體技術的應用,在改善人
機交互的效果、提高信息交流的效率方面具有十分重要的價值。針對多媒體技術
在生活中的實際應用所設置的“多媒體技術應用”是選修模塊。
通過本模塊的學習,學生應該通過親身體驗,認識多媒體技術對人類生活、
社會發(fā)展的影響;學會對不同來源的媒體素材進行甄別和選擇;了解多媒體信息
采集、加工的基本原理,掌握應用多媒體技術解決問題的思想與方法;初步具備根
據主題表達的要求進行多媒體作品的規(guī)劃、設計與制作的能力。
本模塊的教學,要密切結合學生生活與學習的實際,注重利用多媒體表現創(chuàng)
意、表達思想,實現直觀有效的交流。
本模塊由三個主題組成:
多媒體技術應用
多媒體技術與社會生活
多媒體信息采集與加工
多媒體信息表達
(-)多媒體技術與社會生活
1、內容標準
(1)了解多媒體技術的現狀與發(fā)展趨勢,關注多媒體技術對人們的學習、
工作、生活的影響。
(2)通過調查和案例分析,了解多媒體在數字化信息環(huán)境中的普遍性。
例1在計算機普遍采用“圖形用戶界面”的今天,很多軟件產品具備多媒
體功能。例如,PC機上基于圖形用戶界面的操作系統(tǒng)也是一個多媒體產品。
(3)通過網絡瀏覽、使用多媒體軟件或閱讀相關資料,體驗和認識利用多
媒體呈現信息、交流思想的直觀性、生動性和有效性。
例1改變網絡瀏覽器的多媒體支持屬性設置,觀察并體會改變前后的使用
效果。
例2對同一組數據,分別采用電子數表與餅形圖、柱狀圖等形式表示,比
較其在閱讀效果上的差異。
(4)體驗并了解多媒體作品的
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