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文檔簡介

CAGD出

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計算機輔助幾何設計

廈門大學曾曉明教授

助教楊軍

1.課程簡介

計算機輔助幾何設計(ComputerAidedGeometric

機Design,簡稱CAGD)這一術語1974年由巴恩希爾

輔(Barnhill)與里森費爾德(Riesenfeld)在美國猶他(Utah

助大學的一次國際會議上提出,以描述計算機輔助設

幾計(CAD)的更多的數學方面,為此加上“幾何”的

何修飾詞,在當時,其含義包括曲線、曲面和實體的

表示,及其在實時顯示條件下的設計,也擴展到其

他方面,例如四維曲面的表示與顯示。自此以后,

◎計算機輔助幾何設計開始以一門獨立的學科出現。

1971年英國的福里斯特(Forrest)曾給出了含

輔義與CAGD大致相同的另一名稱——計算幾何

助(ComputationalGeometry),定義為形狀信息的計

幾算機表示、分析與綜合。但是由于“計算幾何”

何同時也用于另外一門介紹關于幾何搜索、凸包、

設近似、相交等算法的學科,因此為避免“計算幾

計何”這一名稱的二義性,這里沿用計算機輔助幾

何設計這一學科名稱。

1.1CAGD的研究對象與核心問題

算本學科是隨著航空、汽車等現代工業的發展與

機計算機的出現而產生與發展起來的一門新興學科。

輔其主要研究對象是工業產品的幾何形狀。一類僅在

初等解析曲面(例如平面、圓柱面、圓錐面、森面、

幾圓環面等)組成,大多數機械零件屬于這一類;第

何二類由以復雜方式自由變化的曲線曲面即所謂自由

型曲線曲面組成,例如飛機、汽車、船舶的外形零

件,而這一類形狀單純用畫法幾何與機械制圖是不

◎能表達清楚的。

圖例:工業產品中的解析曲面和自由型曲面

◎滑動軸承座及軸承蓋等汽車車身由若干自由型

機械零件,由若干解析曲面拼接而成,無法用

碎曲面拼接而成。解析曲面表示。

輔在工業上,人們一直在尋求用數學方法惟一

地定義自由型曲線曲面的形狀以便由計算機來完

助成大量的工作。形狀的幾何定義為所有的后置處

幾理(如數控加工、物性計算、有限元分析等)提供

何了必要的先決條件。在形狀信息的計算機表示、

設分析與綜合中,々心內向紅]計算機表示,即要

計找到既適合計算機處理且有效地滿足形狀表示與

幾何設計要求,又便于形狀信息傳遞和產品數據

交換的形狀描述的數學方法。

1.2形狀數學描述的發展主線(歷史回顧)

算自由型曲線曲面因不能由畫法幾何與機械制圖

機方法表達清楚,成為工程師們首先要解決的問題。

輔1963年,美國波音(Boeing)飛機公司的弗格森

助(Ferguson)首先提出將曲線曲面用參數方程表示。

幾他最早引入參數三次曲線,構造了組合曲線和由四

何角點的位置矢量及兩個方向的切矢定義的弗格森雙

設三次曲面片。弗格森所采用的曲線曲面的參數形式

計從此成為形狀數學描述的標準形式。

算1964年,美國麻省理工學院(Massachusetts

機InstituteOfTechnology,簡稱MIT)的孔斯(Coons)發

輔表了一個具有一般性的曲面描述方法。但它與

助弗格森曲面片一樣都存在形狀控制與連接問題。

幾同年,舍恩伯格(schoenberg)提出的樣條函

何數提供了解決連接問題的一種技術,樣條方法用

設于解決插值問題,在構造整體上達到某種參數連

計續階(指可微性)的插值曲線、曲面時是很方便的

,但不存在局部形狀調整的自由度,而且樣條曲

線和曲面的形狀難以預測。

算法國雷諾(Renault)汽車公司的貝齊爾(Bezier)于

機1971年發表了一種由控制多邊形定義曲線的方法。

輔設計員只要移動控制頂點就可方便地修改曲線的形

助狀,而且形狀的變化完全在預料之中,貝齊爾方法

幾簡單易用,又出色地解決了整體形狀控制問題。為

何CAGD的進一步發展奠定了堅實基礎。貝齊爾方

法仍存在連接問題,還有局部修改問題。稍早于貝

設齊爾,在法國雪鐵龍(Citroen)汽車公司工作的德卡

計斯特里奧(deCasteljau)也曾獨立地研究發展了同樣

的方法,但結果從未公開發表。

@

機德布爾(deBoor)于1972年給出了關于B樣條

輔的一套標準算法。美國通用汽車公司的戈登

助(Gordon)和里森費爾德(Riesenfeld)于1974年將

B樣條理論應用于形狀描述.提出了B樣條曲線

幾曲面。它幾乎繼承了貝齊爾方法的一切優點,克

何服了貝齊爾方法存在的缺點,較成功地解決了局

設部控制問題,又輕而易舉地在參數連續性基礎上

計解決了連接問題。

算B樣條方法較成功地解決了自由型曲線曲面形狀

機的描述問題。然而,將其應用于圓錐截線及初等解

輔析曲面卻是不成功的,都只能給出近似表示。為此

助,1975年美國錫拉丘茲(Syracuse)大學的弗斯普里

幾爾(Versprille)在他的博士論文中首先提出了有理B樣

何條方法。以后,主要由于皮格爾(Piegl)、蒂勒

設(Tiller)和法林(Farin)等人的功績,至20世紀80年代

計后期,非均勻有理B樣條(NonUniformRationalB

spline,簡稱NURBS)方法成為用于曲線曲面描述的

最廣為流行的數學方法。

1.3其他一些重要進展與趨向

機當今大部分CAD系統中的曲面都定義在矩形

輔上。其主要原因要追溯到曲面設計方法的最初應用

助上。當初設計的汽車與飛機機身等物體的外形曲面

幾均具有內在的矩形結構。這導致早期系統都圍繞矩

何形曲面片建立。后來,在一些更復雜的零件造型中

9

設矩形曲面片與矩形拓撲的局限性就暴露出來。N

邊曲面片特別是三邊曲面片成為一個廣泛

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