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游戲設計概論

第07章2D游戲算法7-12D基本貼圖7-22D畫面特效7-3游戲地圖的制作7-4游戲動畫簡介7-5高級動畫顯示技巧7-6橫向滾動條移動7-7透視圖的制作游戲設計概論(第二版)第07章2D游戲算法7-12D基本貼圖7-22D畫面特效7-3游戲地圖的制作7-4游戲動畫簡介7-5高級動畫顯示技巧7-6橫向滾動條移動7-7透視圖的制作游戲設計概論(第二版)7-12D基本貼圖

2D貼圖在游戲開發過程中是非常重要的一環。

7-1-12D坐標系統7-1-2貼圖簡介7-1-3GDI與貼圖游戲設計概論(第二版)7-22D畫面特效7-2-1透空效果7-2-2半透明效果7-2-3透空半透明效果游戲設計概論(第二版)7-3游戲地圖的制作利用地圖拼接的方式把各個小地圖組合起來,生成更大型的地圖。

7-3-1平面地圖貼圖7-3-2斜角地圖貼圖7-3-3景物貼圖7-3-4人物遮掩7-3-5高級斜角地圖貼圖游戲設計概論(第二版)7-4游戲動畫簡介動畫的基本原理就是以一種連續貼圖的方式快速播放,再加上人類“視覺暫留”的因素,就產生動畫呈現效果。

7-4-1一維連續貼圖動畫7-4-2二維連續貼圖動畫7-4-3透空動畫游戲設計概論(第二版)7-5高級動畫顯示技巧7-5-1貼圖坐標修正7-5-2排序貼圖游戲設計概論(第二版)7-6橫向滾動條移動在2D橫向滾動條或縱向滾動條游戲中,有時會以循環移動背景圖的方式,讓玩家在游戲的過程,置身在動態的背景環境中。

7-6-1單一背景滾動7-6-2單背景循環滾動7-6-3多背景循環滾動7-6-4互動地圖滾動7-6-5屏蔽點的處理游戲設計概論(第二版)7-7透視圖的制作在很多2D游戲中,程序設計師會使用一種如同建筑美術的圖像表現法,稱為“透視圖”。它可以用來提升2D游戲畫面的立體感,讓玩家即使不在3D的顯示環境中,也能感受到游戲畫面的立體感。

7-7-1透視圖簡介7-7-2透視圖在游戲中的應用游戲設計概論(第二版)7-1-12D坐標系統游戲設計概論(第二版)7-1-2貼圖簡介游戲設計概論(第二版)7-1-3GDI與貼圖游戲設計概論(第二版)7-2-1透空效果游戲設計概論(第二版)7-2-2半透明效果半透明圖色彩=前景圖色彩×不透明度+背景圖色彩×(1-不透明度)游戲設計概論(第二版)7-2-3透空半透明效果游戲設計概論(第二版)7-3-1平面地圖貼圖游戲設計概論(第二版)7-3-2斜角地圖貼圖游戲設計概論(第二版)7-3-3景物貼圖游戲設計概論(第二版)7-3-4人物遮掩游戲設計概論(第二版)7-3-5高級斜角地圖貼圖游戲設計概論(第二版)7-4-1一維連續貼圖動畫游戲設計概論(第二版)7-4-2二維連續貼圖動畫游戲設計概論(第二版)7-4-3透空動畫游戲設計概論(第二版)7-6-1單一背景滾動游戲設計概論(第二版)7-6-2單背景循環滾動游戲設計概論(第二版)7-6-3多背景循環滾動游戲設計概論(第二版)7-6-4互動地圖滾動游戲設計概論(第二版)7-6-5屏蔽點的處理游戲設計概論(第二版)透視圖在建筑美術的設計領域里,有三種特

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