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文檔簡介
趣味運動會活動策劃(26篇)趣味運動會活動策劃(通用26篇)趣味運動會活動策劃篇1一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會二、活動口號:娛樂身心,激揚青春三、活動目的及意義:本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課余文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養(yǎng)團結協(xié)作的精神。在學習之余積極鍛煉身體,注重各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。四、活動主辦方及對象:1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委馬克思主義學院研究生會文體部2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員3.活動時間:12月20日4.活動地點:北操場五、活動前期準備:1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;2.統(tǒng)計研究生會各部門的報名情況;3.提前申請比賽場地,并及時報送申請情況;4.比賽現(xiàn)場所需各種設備物品等需提前準備;5.由于比賽有一定競爭性并伴隨劇烈運動,因此需要做好醫(yī)療后勤保障。6.根據(jù)報名情況確定參賽人數(shù),選出兩名作為裁判員,剩下人員通過抽簽的形式平均分為四支參賽隊伍,并由每隊推選一名隊長。六、比賽項目及規(guī)則:1、乒乓接力賽比賽規(guī)則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立于接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍后端把手處,將乒乓球置于球拍上,托球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新?lián)炱鹪谇虻袈涮幚^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最后一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個2、沙包砸著誰比賽規(guī)則:4隊隊長進行抽簽,確定參賽順序。按照抽簽順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區(qū)域中,并可在限定區(qū)域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區(qū)域兩側。比賽開始后開始計時,攻方站在區(qū)域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包后繼續(xù)投擲;如果守方被沙包擊中并沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最后一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。比賽器材:沙包1個;秒表1個3、多人多足比賽規(guī)則:隊長抽簽確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節(jié)以上和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號后,所有隊員同時起動。以隊伍靠后者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。比賽器材:綁帶若干;秒表1個;哨子1個4、袋鼠夾球接力賽比賽規(guī)則:每支隊伍分兩組,分立于場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發(fā),按最后一名隊員到達順序排名。比賽器材:氣球若干;哨子1個5、足式保齡球比賽規(guī)則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢后裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數(shù)高低排名。比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個6、老鷹抓小雞撕名牌比賽規(guī)則:由抽簽決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一只手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一只手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最后一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員松開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身后的隊員全部淘汰。兩兩對決后,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。比賽器材:綁帶若干;名牌4套七、比賽工作機構分工:1、主席團:對本次比賽進行總調度。2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,并協(xié)助文體部作好各項工作。4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,制作并張貼海報。八、賽后收尾:1、統(tǒng)計成績,頒發(fā)獎品2、整理場地器具和設備3、財務清算4、整理比賽材料并交研究生會歸檔九、資金預算:鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部趣味運動會活動策劃篇2第一部分:活動簡介活動名稱:趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);活動目標:活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。活動安排:比賽地點:理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;參賽對象:理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。第二部分:可行性分析理工大學是直屬教育部的全國重點大學、__地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。第三部分:活動安排及流程(一)時間安排:活動舉辦時間:10月26日4時至5時。賽前準備階段:10月19號進行活動通知。10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配和參賽隊伍安排。比賽階段:10月5號4時至5時,活動分組進行。(二)趣味游戲規(guī)則:1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。2.參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。3.初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。(三)“瘋狂跑酷”規(guī)則:1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3.跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。(四)“夾球跑酷”規(guī)則:隊員組成:5人(三男二女)比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)(五)分組情況:1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。2.分組及跑道情況:(只是隨便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一場13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二場13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工組第三場13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)無或現(xiàn)場觀眾組隊決賽第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組(六)流程:時間內容工作人員工作備注15:40-15:501、準備布置現(xiàn)場安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序2、通知各班參與人員調試麥克風15:50-16:001、工作人員清點到場的參賽者主持人1人到場的參賽者要開始準備清點人員2-3人16:00-16:10主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員各就各位16:10-16:35初賽開始比賽監(jiān)督者4人淘汰賽3場,每場7組16:35-16:40主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員準備布置賽場16:40-16:50決賽開始比賽監(jiān)督者3人決賽1場,6組16:50-17:001宣布比賽結果支持人宣布結果給冠亞季軍頒發(fā)獎品2、頒發(fā)獎品給教工發(fā)紀念品17:00以后清場所有工作人員第四部分:活動經費及預算物品用途數(shù)量資金獎品及紀念品獎勵獲勝者及教工紀念5到8份130元氣球用于初賽三袋40元傳單通知各班班長404元大號瓶裝水用于決賽1020元一次性碗用于決賽一袋15元合計220元第五部分:申明華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。趣味運動會活動策劃篇3一、活動名稱:《班級對抗賽》二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽項目,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個項目均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將于11月27號展開,地點設在籃球場。四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是為了鍛煉培養(yǎng)同學們的團隊精神和日后工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會為契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協(xié)作的意識。五、活動時間:20__年11月27號上午9點(周五)六、活動地點:沙河籃球場七、活動對象:舞蹈系大一、大二學生八、活動前期內容:①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。②兔子跳:在兔子跳這項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統(tǒng)計分數(shù)。③拔河比賽:在拔河比賽這項運動項目中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。④籃球賽:在籃球賽這項運動項目中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。九、活動流程:依序開展第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級為單位,大一和大二共四個大班,然后組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人參賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。↓第二:兔子跳以每個大班為單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人為一組,后組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然后一個回合后換下一個游戲。↓第三:拔河比賽以每個大班班級為單位,每班派出十三人組成一組。然后由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負后大一PK大二。然后三個回合后換下一個游戲。↓第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然后每隊球賽15分鐘一場,分出勝負后大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數(shù)比贏2分積分為0.5,如:比分10:16積分為3以此類推,每隊5勝一場積分為5,負場積分為2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合后中場休息15分鐘,預計用時為一個小時。趣味運動會活動策劃篇420__年元旦即將到來,為了營造濃郁的節(jié)日氣氛,提高廣大教職工節(jié)日情趣,豐富廣大教職工業(yè)余生活,經學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味活動。一、慶元旦教工趣味活動組委會組委會成員:競賽組成員:器材組成員:二、趣味項目1.羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)地點:南跑道時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。2.搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)地點:足球場西片時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。3.同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)地點:南跑道時間:裁判:比賽規(guī)則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區(qū)域內用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。4.投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)地點:行政樓前時間:裁判:比賽規(guī)則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2.5米處的紙簍內用手拋投,比誰的進球數(shù)多。如進球數(shù)相等,則組織加賽,直至決出名次。5.摸石過河(男教職工)地點:足球場東片時間:裁判:比賽規(guī)則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。三、參賽方法及獎項設置:1.每人限報2項。2.每項報名需達10人(或10組)才設置比賽。3.每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。4.時間:20__年12月31中午11:50(如有變動另行通知)四、注意事項:1.運動員根據(jù)自己身體情況選擇合適的比賽項目。2.運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。趣味運動會活動策劃篇5一、活動背景與目的螢火蟲隊伍下鄉(xiāng)支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉(xiāng)的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的'凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。二、活動簡介(一)活動時間20__年7月15日上午8:00——12:00下午3:00——5:00(時間可以根據(jù)情況靈活改變)(二)活動地點田心二中籃球場(三)參賽對象田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。(四)活動名稱田心二中趣味運動會(五)活動形式個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下:一等獎:加3分二等獎:加2分三等獎:加1分個人獎以及團體獎獎品到時再分配三、活動注意事項1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉(xiāng)之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。四、活動流程1、前期準備工作A、場地布置與準備B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。C、做好獎勵工作準備。2、運動會項目:A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)趣味運動會活動策劃篇6一、活動引言:二、活動意義:一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。三、活動準備:報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。四、活動流程領導致辭開始8:50-9:00,比賽時間9:00-11:30,頒獎典禮11:30-11:40五、活動時間:20__年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)六、活動地點:學校操場七、比賽項目及規(guī)則策劃書:(1)跳繩比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。時間安排:9:00-9:25(2)背部運球比賽。比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。時間安排:9:40-10:10(3)二人三組比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。時間安排:10:25-10:45(4)拔河比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。時間安排:11:00-11:30八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。九:人員安排:場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。突發(fā)事件處理:校領導人員照相、攝影:尹會強廣播臺負責人:謝琳婧總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)十、獎項設置每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。趣味運動會活動策劃篇7一、活動背景大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施。“大學生素質拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,按照“四個統(tǒng)一”的要求堅持面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來,以培養(yǎng)大學生的思想政治素質為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設者和接班人。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續(xù),以及面臨建設創(chuàng)新型國家,和諧型社會,經濟產業(yè)結構升級等核心戰(zhàn)略目標,我國各行業(yè)對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業(yè)成功的關鍵因素。趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的`需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。二、活動目的一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。三、活動簡介(一)活動時間(二)活動地點教科院系樓廣場(三)參賽對象教科院學生(每8人為一支代表隊)(四)活動名稱趣味體育運動會(五)活動口號鍛煉身體欺負人(六)活動主題想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動四、注意事項1、各班參賽人員以八人一組為宜。2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。五、活動流程(一)前期準備1、活動申請2、活動場地準備及時間安排。3、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。4、設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。(二)游戲設置1、手足情深參賽隊員:每隊1人比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。道具:紅旗一面、喇叭一個發(fā)令員:2人2、山路彎彎參加人員:每隊1人比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。道具:凳子2_43、寶貝新娘參加人員:每隊3人(一男兩女)比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。4、齊心協(xié)力參賽人員:每隊2人比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。道具:排球_45、我是喬丹(彎道)參賽人員:每隊1人比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。道具:籃球_46、過橋袋鼠參加人員:每隊1人比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。道具:長凳2_4麻袋(麻袋上繪制圖案)_47、巨人腳步參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。道具:特制木板2_4(三)活動獎勵比賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名趣味運動會活動策劃篇8一、活動名稱心動不如行動-,“會計金融一家親”之趣味運動會。二、活動宗旨為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。三、活動組織機構管理技術學院會計系金融系學生會四、活動對象湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生五、活動時間及地點時間:5月9日下午;地點:西區(qū)足球場、籃球場;六、活動流程(一)活動前期工作安排:1.進行場地的申請和聯(lián)系場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能了解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要制作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼宣傳海報,中期的賽程安排和后期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由宣傳部負責。3.對大賽所需物資進行采購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的'采購和租借。4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。5.確定各班后,由大型活動組織部負責根據(jù)具體報名項目以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發(fā)生項目的沖突。6.待具體賽程確定,組織部將委托宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。(二)活動的主要內容①兩人三足②三人籃球③“摸石過河”(具體比賽規(guī)則見附件)(三)活動具體工作安排:1.在比賽中,將在場邊設置調度臺,對大賽工作進行現(xiàn)場指揮與協(xié)調,并對各工作人員進行再次的明細分工。2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現(xiàn)場集合,以提早準備,避免出現(xiàn)準備不足的現(xiàn)象導致比賽不能按計劃舉行。3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現(xiàn)場秩序維持工作和后勤保障工作等。5.各部門組織協(xié)調工作,進行現(xiàn)場拍照等工作。(四)活動中的突發(fā)事件及預案:1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續(xù)比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好后進行。無法比賽者視為棄權。3.判罰出現(xiàn)爭論:當有判罰出現(xiàn)爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。(五)活動人員工作安排表:1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最后結果統(tǒng)計以及下一輪比賽的安排。2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果匯報工作。4.調度臺工作具體負責運動員的簽到;文件、比賽記錄整理,后勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數(shù)統(tǒng)計工作。5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的后勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。七、活動結束工作安排1.針對比賽的最后成績,盡快以海報的形式公布并告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責制作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。并將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。2.總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑒。八、活動評比及獎勵(一)團體獎對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發(fā)獎品及證書;(二)班級獎對積分排在前三名的班級頒發(fā)榮譽證書;積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;②在比賽中獲得第二名者班級積分加2分;③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;趣味運動會活動策劃篇9第一部分:活動簡介活動名稱:趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);活動目標:活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。活動安排:比賽地點:理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;參賽對象:理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;參賽單位:理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。第二部分:可行性分析理工大學是直屬教育部的全國重點大學、__地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。第三部分:活動安排及流程(一)時間安排:活動舉辦時間:__年11月5日4時至5時。賽前準備階段:__年10月26號進行活動通知。__年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配和參賽隊伍安排。比賽階段:__年11月5號4時至5時,活動分組進行。(二)趣味游戲規(guī)則:1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。2.參加人數(shù):11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。(三)“吹波助瀾”規(guī)則:1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;3.每場游戲按完成時間由少至多排名;4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;(四)“無限可能”規(guī)則:1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。(五)分組情況:1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。2.分組及跑道情況:第一場13(卓越班)13(1)13(2)12(1)12(2)11(1)11(2)第二場13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工組第三場13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)無或現(xiàn)場觀眾組隊決賽跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組(六)流程:時間內容工作人員工作備注15:40-15:501、準備布置現(xiàn)場安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序2、通知各班參與人員調試麥克風15:50-16:001、工作人員清點到場的參賽者主持人1人到場的參賽者要開始準備清點人員2-3人16:00-16:10主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員各就各位16:10-16:35初賽開始比賽監(jiān)督者4人淘汰賽3場,每場7組16:35-16:40主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員準備布置賽場16:40-16:50決賽開始比賽監(jiān)督者3人決賽1場,6組16:50-17:001宣布比賽結果支持人宣布結果給冠亞季軍頒發(fā)獎品2、頒發(fā)獎品給教工發(fā)紀念品17:00以后清場所有工作人員第四部分:活動經費及預算物品用途數(shù)量資金獎品及紀念品獎勵獲勝者及教工紀念5到8份130元架子初賽7可向體育器材室借用乒乓球用于初賽,決賽5580元傳單通知各班班長404元合計214元第五部分:申明理工大學軟件學院__院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。趣味運動會活動策劃篇10在大型節(jié)日中一般都會開展一些活動,我們有時候會為了活動特地去準備一份活動方案,活動方案是將活動的一切事宜進行規(guī)劃,你對活動方案了解多少呢?下面是精心收集整理,為您帶來的《20__策劃書推薦趣味運動會活動謀劃之三》,歡迎閱讀,希望您能夠喜歡并分享!為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節(jié)將繼續(xù)舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。一、趣味運動會簡介1.活動時間趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:2.活動地點首都經濟貿易大學操場、籃球場。3.活動形式4.參賽選手凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據(jù)學院實際情況,安排報名。二、趣味運動會其他項目設置及比賽規(guī)則1、托乒乓球跑比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續(xù)比賽,直到全部跑完。比賽規(guī)則:1、不能用手觸碰球;2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。使用道具:乒乓球拍6副,乒乓球6個,秒表6個3、6人7足比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續(xù)比賽依次接力,直到比賽結束。比賽規(guī)則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發(fā)。使用道具:短繩36根,秒表6個4、呼啦圈接力賽比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始后,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然后將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈后前進。使用道具:呼啦圈6個,秒表6個5、定點投籃比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。比賽規(guī)則:1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。使用道具:籃球6個3、拔河比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。比賽規(guī)則:繩的中點過本方界限為勝。使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。4、踢毽子比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。比賽規(guī)則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數(shù)為該隊總成績,以總數(shù)最多者為勝,決出1-3名。使用道具:毽子18個。三、獎項設置本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發(fā)獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發(fā)不同數(shù)量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。四、比賽成績及評獎細則(一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。(二)各單項獎評獎說明1、精神文明獎:為了保證20__年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發(fā)揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現(xiàn)將精神文明獎的評獎細則公布如下:(1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。趣味運動會活動策劃篇11為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)集體風采的舞臺,同時使成員進一步融入陽光運動協(xié)會這個大家庭,促進社團成員之間的溝通交流,提高團隊意識,增強凝聚力,使學生集合集體的力量,以提高我校學生團體合作和堅忍不拔的精神。一、活動名稱:趣味運動會二、活動宗旨:增進同學之間的交流、集體榮譽及凝聚力。三、活動目的:豐富大學生的校園生活,增進師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各班同學間的交流。四、活動對象:以宿舍、班集體、或者個人為單位,面向陽光全體成員五、活動時間六、活動地點:風雨操場七、活動主題:娛樂身心、激揚青春八、承辦單位:陽光運動協(xié)會九、報名方法:1、各參賽隊報運動員20__名,領隊1名2、各部門確定參加趣味運動會的人員,并做好每個項目的參加人員的名單登記。(個人比賽項目每個部門最多報5名隊員,如果是集體項目,每個部門只能出一個團隊)3、各部門必須對參賽運動員資格負責,自覺遵守體育道德。4、每個部門出一名干事當裁判。十、相關比賽細則簡介項目1:叢林奔跑參賽者:個人裁判員:一個人發(fā)令與計時,記錄員兩名。比賽器材:乒乓球30個,紙碗4個,筷子2雙,秒表一個,口哨一個。比賽場地:跑道2道,每道長10米。比賽時間:3040分鐘。比賽規(guī)則:比賽時間為1分鐘,在場地的兩端分別擺一個紙碗,其中一個碗里放15個乒乓球,另一個碗為空碗。參賽隊員手拿筷子,在規(guī)定的時間內把乒乓球從一個紙碗內夾到另外一個紙碗內,其間如果乒乓球落地,必須用筷子把乒乓球夾起繼續(xù)比賽。記錄員記錄,每位參賽運動員在一分鐘內把乒乓球從其中一個紙碗內夾到另一個紙碗內的個數(shù)。最后統(tǒng)計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)項目2:單人跳繩大賽參賽者:個人裁判員:一個人發(fā)令與計時,記錄員三名。比賽器材:跳繩3根,秒表一個,口哨一個。比賽場地:塑膠跑道3道。比賽時間:3040分鐘。比賽規(guī)則:比賽時間為一分鐘,在規(guī)定場地內規(guī)定時間內跳繩,(跳繩方式可以用單飛,雙飛和三飛)記錄員記錄參賽人員一分鐘跳繩的次數(shù),然后統(tǒng)計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)項目3:串珍珠參賽者:個人裁判員:一個人發(fā)令與計時,記錄員兩名。比賽器材:針線若干(兩套),秒表一個,口哨一個,長桌一張或短桌兩張。比賽場地:塑膠跑道2道。比賽時間:3040分鐘。比賽規(guī)則:比賽時間一分鐘,參賽者在規(guī)定場地和規(guī)定時間內,將桌上的針用線穿過,記錄員記錄參賽者一分鐘,用線穿過的針的數(shù)量。然后統(tǒng)計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)項目4:巧走梅花樁參賽者:個人裁判員:一個人發(fā)令與計時,記錄員一名。比賽器材:水桶2個,一次性杯子若干,礦泉水瓶2個,口哨一個,秒表一個。尺子一把。趣味運動會活動策劃篇12本次春季趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。一,活動主題娛樂身心、激揚青春活動宗旨友誼第一,比賽第二。二,活動整體方案活動時間:__年_月~.下午五點活動地點:學校田徑場主辦單位:教育系學生會贊助單位:活動參與對象:教育系全體師生活動主題:教育系趣味運動會三,具體活動細則簡介項目一:拔河大賽參賽者:15人裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。比賽場地:學校操場比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。拔河賽制:1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。2.比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。a.b.淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。項目二:螃蟹運球參賽者:每班16人裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。比賽場地:學校操場,10米比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。賽制同拔河賽制。分兩組比賽。項目三:跳長繩參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。項目四:袋鼠跳參賽者:每班10人裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。比賽場地:學校操場。20米。比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。四,獎勵規(guī)則。五,活動經費預算。六,其他1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2.裁判必須做到公平、公正、公開。3.比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。趣味運動會活動策劃篇13一、目的趣味運動會把大家從日常繁重的工作中解脫出來,讓大家徹底拋棄工作中的壓力,讓大家的快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚.是趣味運動會讓業(yè)主們擁有了團結,毅力與信心,并心懷它們迎接翹首以盼的勝利。20__雪花啤酒社區(qū)主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。在這些運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。往往精彩場面隨處可見,各個項目或熱鬧火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,參加隊員們一起在無拘無束的笑聲里忘卻了工作的疲勞,完全沉浸在趣味運動的快樂性和團隊協(xié)作性之中。相對而言,趣味運動會對大家是陌生的。且學生時代的運動會的概念也已經在我們的記憶中漸行漸遠。沒有運動場的跑道,沒有令人振奮的發(fā)令槍響,有的只是湖光山色、秋色宜人,看到的沒有激烈的起跑撞線、但可以看到一種凝聚力、一種前所未有的力量,這就是趣味運動會的魅力所在。如果把一群人置于原始的狀態(tài)去比賽,讓現(xiàn)代社會繁復、方便的生活讓位于純樸、野性的生活,人與周圍的聯(lián)系就會更加緊密,人與人之間的團結也會比以往更為重要。二、主題__社區(qū)戶外家庭趣味運動會三、時間7月22日-9月1日四、地點所有已入住項目五、內容/步驟項目內容:項目一無敵毛毛蟲規(guī)則:參賽隊員需要共同騎著毛毛蟲走到終點項目二齊心協(xié)力規(guī)則:參賽隊員為4人以上,雙腳踩在綁有繩索的木板上,大家數(shù)著拍子共同走向終點。項目三重心捧月規(guī)則:參賽人員需3人以上,共同將圓圈中的圓球送往高處。項目四快樂池塘規(guī)則:每隊兩人,每名隊員用兩只臺球桿夾起池塘里規(guī)定的物品放進桶中,時限3分鐘,以桶中果實數(shù)量為準,最多者獲勝。項目六五擊鼓顛球所有隊員分散于鼓的周圍,拉住繩子在規(guī)定的時間內,球在鼓面彈起的個數(shù)多少決定勝利歸屬有效個數(shù)為球超過鼓面30公分項目六,活動結束后現(xiàn)場放映露天電影。六、對象/規(guī)模預期全體已入住業(yè)主七、主辦/協(xié)作支持主辦單位:長春物業(yè)服務有限公司、雪花啤酒協(xié)作支持:拓展機構八、費用預算六場活動費用全部由雪花啤酒承擔九、應急預案1、活動現(xiàn)場社區(qū)文化專員需全程跟蹤,防止意外發(fā)生;另需配備不少于2名安全員維持秩序,保障活動正常進行。活動現(xiàn)場第一緊急聯(lián)系人為項目社區(qū)文化專員,出現(xiàn)糾紛或意外事件時,社區(qū)文化專員應妥善解決;如情況嚴重,社區(qū)文化專員應及時聯(lián)系項目經理共同解決并報品質部。2、活動提前準備應急醫(yī)藥箱,如業(yè)主出現(xiàn)擦傷,請立即處理。趣味運動會活動策劃篇14一、活動主題:__學院__年春季趣味運動會二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。三、活動目的:通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。四、活動時間:3月17日五、活動參與對象:__學院大一、大二全日制本科生六、活動地點:南農大體育場、籃球場七、活動內容策劃:(一)滾雪球:1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。4、比賽規(guī)則:(1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。(二)心心相印:1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。2、比賽賽距:50米;3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。4、比賽規(guī)則:(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。(三)送雞毛信:1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;4、比賽規(guī)則:(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。(2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。(3)中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。(四)開火車:1、比賽賽距:50米;2、比賽人數(shù):每組5位男生;3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;4、比賽規(guī)則:(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。趣味運動會活動策劃篇151、活動時間:20__年10月1日2、活動地點:(上午)青青世界風箏場(下午)青青世界游泳池(晚上)青青世界演藝廳3、活動內容:趣味性運動會4、參加人數(shù):300人左右5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。6、勝負規(guī)則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢后,以每項比賽的積分總和分數(shù)分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)8、活動內容及時間安排:9月30日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,并在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景布置落實并完成。10月1日08:00以前,所有參加活動人員根據(jù)不同隊換上不同顏色的運動服。08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。08:05:出發(fā)08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話09:05:主持人宣布運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規(guī)則。09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)09:45:第一項運動結束,主持人宣布第一項比賽成績,并介紹第二項運動內容、規(guī)則。09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人參賽)10:25:第二項運動結束,主持人宣布第二項比賽成績,并介紹第三項運動內容、規(guī)則。10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數(shù)不定,時間限制)11:05:第三項運動結束,主持人宣布第三項比賽成績,并介紹第四項運動內容、規(guī)則。11:15:第四項運動開始(背后夾擊,人數(shù)不定,時間限制)11:45:第四項運動結束,主持人宣布第四項比賽成績,并總結上午活動的總成績。11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的游泳池,并裝備好。13:50前在休息廳休息13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),并穿上不同顏色的救生衣。14:00:主持人宣布下午活動開始。14:05:第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人參賽)14:35:第五項運動結束,主持人宣布第五項比賽成績,并介紹第六項運動內容、規(guī)則。14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數(shù)不定,時間限制)15:15:第六項運動結束,主持人宣布第六項比賽成績,并介紹第七項運動內容、規(guī)則。15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人參賽)15:55:第七項運動結束,主持人宣布第七項比賽成績,并介紹第八項運動內容、規(guī)則。16:05:第八項運動開始(決戰(zhàn)浮橋,人數(shù)不定,時間限制)16:35:第八項運動結束,主持人宣布第八項比賽成績,并總結全天活動的總成績。16:45:主持人請領導總結發(fā)言16:50:頒獎儀式17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,并發(fā)放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其余人員回市區(qū),準備晚上活動設施、道具并裝備好。18:50前所有晚上參會人員在休息廳休息。18:50:所有參會人員入座演藝廳。19:00:晚上活動開始。19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣布晚會開始。19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣布節(jié)目開始19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息19:22:抽獎(安慰獎16名)19:42:舞蹈19:46:抽獎(安慰獎16名)20:06:滑稽魔術20:16:游戲(人在江湖飄)20:26:抽獎(三等獎5名)20:41:舞蹈20:45:小品20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)21:15:雜技21:25:游戲21:35:抽獎(特等獎1名)21:45:詼諧相聲21:55:舞蹈21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區(qū)。9、場景布置:主持臺:用于領導講話、主持人開場儀式。背景牌:放于主持臺后面,印字內容是活動主題充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。彩旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。音響:放在主持臺兩邊。放飛小氣球:運動回開始儀式用手持禮花炮:用于領導講話完畢以及晚會開始與結束時趣味運動會活動策劃篇16一、活動前言:青年志愿者聯(lián)合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志愿者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志愿者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志愿者聯(lián)合會內部成員的凝聚力,我會計劃開展趣味運動會。具體如下:二、活動主題:志愿青春,活力警營三、活動對象:青年志愿者聯(lián)合會全體成員及學院各團委、學生會、社團成員四、活動時間:__年5月17日8:30-11:30五、活動地點:學院運動場六、報名方式:(一)個人賽:現(xiàn)場報名參加(由青聯(lián)組織部負責統(tǒng)一編成小組)。(二)團隊賽:集體報名或個人報名。報名注意事項:望能提前報名(便于分組進行),現(xiàn)場也可報名。報名聯(lián)系人:馮亞男(手機:)蘭瑤(手機:)短信發(fā)送信息(社團參加項目人數(shù))至報名聯(lián)系人處即可。七、活動項目策劃書:(一)男女混合三人籃球賽1、道具要求:籃球3個、哨子3個2、場地要求:籃球場3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)4、比賽規(guī)則:(1)男生需遵守籃球守則,女生不需遵守。(2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。(3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。(二)夾乒乓球1、道具要求:筷子2雙、乒乓球20個2、場地要求:足球場3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪3組(共3輪)4、比賽規(guī)則:(1)比賽時間為3分鐘。(2)在2張桌子上各放一個小筐,里面有10個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。(3)兩人同時用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。(4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。(三)踩氣球比賽1、道具要求:氣球若干、透明膠帶1卷、塑料繩1卷2、場地要求:田徑場3、人員要求:個人賽,一輪5組(共5輪)4、比賽規(guī)則:(1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘后剩下氣球最多者為勝。(2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區(qū)域,離開將以犯規(guī)處理。不得傷害對方或者有過激行為。(四)盲人足球1、道具要求:5個足球、5條蒙眼布2、場地要求:足球場3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共3輪)4、比賽規(guī)則:(1)每對搭檔一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。(2)被蒙眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走,怎么踢球。(3)在5分鐘內,看哪一組進球多哪一組獲勝。(五)心心相印1、道具要求:氣球若干2、場地要求:足球場3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共5輪)4、比賽規(guī)則:(1)每組先兩人,背夾一個氣球。(2)步調一致向前走,繞過轉折點回到起點。(3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落后拾起重新前進,期間仍然計時。(4)用時最短者為勝。(六)十人九足1、道具要求:布條若干、透明膠帶1卷2、場地要求:足球場3、人員要求:團隊賽,十人一組(共1輪)4、比賽規(guī)則(1)抽簽決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。(2)發(fā)令后十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。八、所需物品與人員1、裁判(青年志愿者聯(lián)合會體育部)2、報名登記人員(青年志愿者聯(lián)合會秘書處)3、計時員(除青年志愿者聯(lián)合會的體育部、秘書處外六個部門各出兩人)4、清潔工作(青年志愿者聯(lián)合會全體成員)九、工作要求1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前由裁判員解讀比賽規(guī)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。5、保持場地的衛(wèi)生。6、比賽時間到后,未到者作棄權處理。7、望各部認真組織部員參加活動,并負責好后勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現(xiàn)風采。8、賽后青年志愿者聯(lián)合會成員進行清潔工作。9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。趣味運動會活動策劃篇17一、活動目的及意義舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾于心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨干為我們展現(xiàn)趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。二、活動時間、地點時間:20__年11月24日星期二下午2:00地點:南昌師范高等專科學校的田徑場三、活動形式:趣味運動項目比賽四、活動對象:南昌師范高等專科學校所有的社團成員五、主辦單位:互動聯(lián)心社六、組隊要求及報名的方式報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報于社團并填好表格,以社團為單位交到互動聯(lián)心社秘書部七、活動日程安排(一)前期宣傳1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅2、以社團為單位通知各個社團成員(二)將活動項目提前發(fā)給每個社團,選好各項目的`參賽人員,并做好準備(三)了解比賽項目時間:20__年11月17日下午2:00各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則(四)頒獎時間:當天晚上7:00地點:學術報告廳內容:頒獎及各個社團的文藝演出八、運動會現(xiàn)場布置及工作安排1、主席臺上方設置條幅“南昌師專第三屆社團趣味運動會”,比賽現(xiàn)場用彩旗布置,布置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗并用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為……喝彩等,此為各個社團自己準備)為自己社團助威、加油。2、主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲。3、各個部門組織、協(xié)調工作,選定裁判、現(xiàn)場拍照、擬定主持人、維持現(xiàn)場等。趣味運動會活動策劃篇18一、活動背景:冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。二、組織機構:顧問:。組長:、副組長:、成員:20__級體育教育1班。三、活動名稱:快樂嘉年華,趣味運動會。四、活動目的:1.為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。2.鍛煉同學們的團結合作的能力,不僅培養(yǎng)了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。五、活動流程:1.活動對象;:體育與健康科學學院20__級全體學生。2.比賽地點:師范學院__校區(qū)籃球場。3.比賽時間:20__年__月__日。預訂總時間約為半天。前期宣傳:1.宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。2.將信息及問題做好充分的'準備。要求:⑴海報內容新穎,形式多樣化。⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。⑶宣傳時,不僅要發(fā)布具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規(guī)則清楚地傳達給同學們。準備工作:⑴確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備工作。⑵確定具體參賽人數(shù)、隊伍及名字。⑶做好裁判,后勤人員工作的分工安排。⑷做好突發(fā)事件的準備工作,安全第一。六、活動要求:1.運動會形式:趣味項目比賽、現(xiàn)場評分、現(xiàn)場頒獎。2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協(xié)力-拔河(詳情另附)3.競賽原則:公平、公開、公正。4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。七、活動獎勵:1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。八、活動經費:①宣傳費用:海報、橫幅等30元。②場地布置20元。③飲用水(2桶)18元.。④獎品費用100元。⑤其余突發(fā)情況備用資金30元。注:其余一切體育用具可向保管處暫借。共計:198元。趣味運動會活動策劃篇19一、活動前言:為讓同學們從緊張的學習生活中能放松減壓,促進同學們之間的友誼,增強班級的集體感和凝聚力,形成良好的班級風氣,組織了這次趣味運動會活動。二、活動主題:醫(yī)起運動三、活動內容:1.拔河比賽2.50米接力賽3.默契接力四、活動目的:增進同學們的集體感,豐富同學們的課余生活,培養(yǎng)同學的體育競技精神及幫助同學們運動健身。五、活動對象:16級影像技術班的全體成員(自愿原則)六、活動地點:田徑場七、活動時間:20__年10月26日八、主辦部門:16級影像技術班九、活動內容:(一),前期準備1)宣傳委員在本班宣傳本次活動,帶動積極性,強調報名方式時間2)發(fā)揮微信公眾號的作用,在微信公眾號作前期宣傳。3)選好裁判、記分員,對裁判、記分員工作人員做好分工,交代4)準備好器材,一根拔河繩,接力棒4根,一次性筷子15雙,兩箱礦泉水和一盒創(chuàng)可貼(二)、活動流程:1、所有參賽選手和工作人員提前10分鐘到達田徑場集合,男女分開進行抽簽,組合分成隊,每隊人數(shù)相等(組人數(shù)具體看人數(shù)定),每隊自行選出一名隊長2、開始進行拔河比賽,第一隊和第二隊比一場,第三隊和第四隊比一場,勝利的隊伍進行最后的.比拼,失敗的隊伍決出第三名3、記分員做好每場比賽的成績記錄。注意事項:在比賽中嚴格遵守比賽規(guī)程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手,不故意傷人。4、休息十分鐘后進行50米接力賽,各隊在休息期間安排好接力人員順序。5、50米接力賽開始,記分員記錄好每隊
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