大連版(2015)七年級下冊信息技術 1.2.巧解數學題-變量的應用 教學設計_第1頁
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文檔簡介

大連版(2015)七年級下冊信息技術1.2.巧解數學題--變量的應用教學設計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教材分析“大連版(2015)七年級下冊信息技術1.2.巧解數學題--變量的應用教學設計”

本節課選自大連版七年級下冊信息技術教材,主要講解變量在數學問題解決中的應用。通過引入具體數學題目,使學生理解變量的概念、作用及在編程中的使用方法。本節課內容與實際生活緊密相連,旨在培養學生運用信息技術解決問題的能力,為后續學習編程語言奠定基礎。教材以生動的案例和簡潔的語言呈現,易于學生理解和掌握。二、核心素養目標培養學生信息素養,提高運用信息技術解決實際問題的能力。通過本節課學習,使學生能夠理解變量的概念,掌握變量在數學問題中的應用,培養邏輯思維和抽象思維能力。同時,增強學生合作交流意識,提高信息技術的實際操作能力,為未來學習和生活打下堅實基礎。三、學習者分析1.學生已經掌握了計算機的基本操作,了解基礎的編程概念,對數學問題有一定的解決策略。

2.學生對信息技術充滿好奇心,喜歡探索新知識,具備一定的邏輯思維能力和動手操作能力。他們的學習風格多樣,有的喜歡通過實踐操作學習,有的偏好理論學習。

3.學生在學習變量應用時,可能會對抽象概念的理解產生困難,對編程語言中的語法規則感到困惑。同時,將數學問題轉化為編程解決問題的過程中,可能會遇到邏輯思維和問題解決策略上的挑戰。四、教學資源1.軟件資源:編程軟件(如Scratch或Python等)、數學問題解決軟件(如Mathematica或MATLAB等)

2.硬件資源:計算機、投影儀、白板

3.課程平臺:校園網絡教學平臺

4.信息化資源:教學PPT、教學視頻、在線編程練習平臺

5.教學手段:案例教學、小組討論、任務驅動、實時反饋五、教學過程設計1.導入環節(用時5分鐘)

-創設情境:利用多媒體展示一個簡單的數學問題,例如求解一個一元二次方程,并提問學生是否有其他解決方法。

-提出問題:引導學生思考是否可以通過編程來解決這個問題,激發學生的好奇心和求知欲。

2.講授新課(用時15分鐘)

-變量的概念介紹:通過PPT展示變量的定義、作用和基本操作,如賦值、取值等。

-編程示例:以Scratch或Python為例,現場編寫一個簡單的程序,展示如何使用變量來解決導入環節中的數學問題。

-語法規則講解:強調變量命名規則和類型,通過示例展示正確的編程語法。

3.鞏固練習(用時10分鐘)

-編程實踐:學生分組,每組根據教師提供的數學問題,嘗試使用變量編寫程序解決。

-小組討論:學生之間互相檢查代碼,討論如何改進和優化程序。

4.師生互動環節(用時10分鐘)

-課堂提問:教師隨機提問學生關于變量的概念和編程實踐中的問題,檢查學生理解程度。

-解答疑問:針對學生在編程實踐中遇到的問題,教師進行解答和指導。

-分享展示:隨機邀請幾個小組分享他們的編程作品,全班同學共同討論,教師給予評價和建議。

5.拓展創新(用時5分鐘)

-挑戰性問題:教師提出更復雜的數學問題,鼓勵學生嘗試使用變量和編程解決。

-創意編程:鼓勵學生發揮創意,將編程應用于解決生活中的實際問題。

6.總結反饋(用時5分鐘)

-教師總結本節課的重點內容,強調變量在編程中的應用。

-學生反饋:學生分享學習收獲和感受,教師給予點評。

7.課堂結束(用時5分鐘)

-教師布置課后作業,要求學生鞏固變量知識,并嘗試編寫更復雜的程序。

-教師提醒學生保存作品,整理電腦,準備下節課。

整個教學過程注重學生的參與和互動,通過實際問題引入變量概念,讓學生在實踐中學習和掌握知識,同時鼓勵學生創新和分享,提高他們的信息素養和解決問題的能力。六、拓展與延伸1.拓展閱讀材料:

-《計算機編程入門》

-《初中數學與編程》

-《Scratch編程指南》

-《Python編程:從入門到實踐》

2.課后自主學習和探究:

-鼓勵學生在家中嘗試編寫更復雜的數學問題解決程序,例如使用Python編寫一個計算器程序。

-探究變量在編程語言中的不同應用,例如在游戲開發、數據處理、自動化控制中的使用。

-學習如何使用變量在編程中創建循環和條件語句,以解決更復雜的問題。

-觀看在線教程,了解如何使用變量在編程中創建函數,提高代碼的復用性和模塊化。

-閱讀有關計算機科學和數學結合的案例,了解編程在解決現實世界問題中的應用。

-參與在線編程社區,與其他編程愛好者交流心得,學習新的編程技巧。

-完成教師布置的課后練習,鞏固變量的概念和應用。

-探索不同的編程環境,如Scratch、Python、Java等,了解它們在變量應用上的異同。

-嘗試編寫自己的編程項目,如簡單的游戲、動畫或實用工具,將所學知識應用于實踐。

-學習編程中的調試技巧,掌握如何查找和修正代碼中的錯誤。

-閱讀有關算法和數據結構的基礎知識,為后續學習更高級的編程概念打下基礎。七、課堂1.課堂評價:

-提問:在課堂互動環節,通過提問檢查學生對變量概念的理解程度,以及他們能否將變量應用于實際問題解決中。

-觀察:觀察學生在編程實踐中的操作,了解他們是否能夠正確使用變量,以及他們在遇到問題時是如何思考和解決的。

-測試:在課程結束時,進行小測驗,測試學生對變量知識點的掌握情況,包括變量的定義、使用規則和編程實踐。

-及時反饋:對學生在課堂上的表現給予即時反饋,表揚正確的做法,指出錯誤并提供改正建議。

2.作業評價:

-批改:認真批改學生的編程作業,檢查代碼的正確性、邏輯性和創新性。

-點評:在作業批改后,對學生的代碼進行點評,指出亮點和需要改進的地方,為學生提供具體的改進建議。

-反饋:通過課堂或在線平臺,及時將作業評價結果反饋給學生,鼓勵學生根據反饋調整學習方法和策略。

-鼓勵:對學生的努力和進步給予肯定和鼓勵,激發學生的自信心和繼續學習的動力。

-持續跟蹤:對學生的學習進度進行持續跟蹤,確保學生能夠不斷鞏固和提升所學知識。

-促進反思:鼓勵學生對自己的作業進行反思,思考如何改進和提高,培養自我評價和自我調整的能力。八、典型例題講解例題1:

編寫一個程序,使用變量存儲用戶輸入的三個數字,并計算這三個數字的平均值。

代碼示例:

```python

a=float(input("請輸入第一個數字:"))

b=float(input("請輸入第二個數字:"))

c=float(input("請輸入第三個數字:"))

average=(a+b+c)/3

print("三個數字的平均值是:",average)

```

例題2:

編寫一個程序,使用變量存儲一個長方形的長和寬,計算并輸出這個長方形的面積。

代碼示例:

```python

length=float(input("請輸入長方形的長:"))

width=float(input("請輸入長方形的寬:"))

area=length*width

print("長方形的面積是:",area)

```

例題3:

編寫一個程序,使用變量存儲一個三角形的底和高,計算并輸出這個三角形的面積。

代碼示例:

```python

base=float(input("請輸入三角形的底:"))

height=float(input("請輸入三角形的高:"))

area=0.5*base*height

print("三角形的面積是:",area)

```

例題4:

編寫一個程序,使用變量存儲一個圓形的半徑,計算并輸出這個圓形的面積(使用π的近似值3.14)。

代碼示例:

```python

radius=float(input("請輸入圓的半徑:"))

area=3.14*radius**2

print("圓的面積是:",area)

```

例題5:

編寫一個程序,使用變量存儲一個商品的原價和折扣率,計算并輸出折后價格。

代碼示例:

```python

original_price=float(input("請輸入商品原價:"))

discount_rate=float(input("請輸入折扣率(如0.8表示八折):"))

final_price=original_price*discount_rate

print("折后價格是:",final_price)

```板書設計①變量的概念與作用

-變量的定義

-變量的命名規則

-變量的類型

②變量的基本操作

-變量的賦值

-變量的取值

-變量的運算

③變量在數學問題中的應用

-使用變量存儲輸入數據

-使用變量進行計算

-輸出變量計算結果教學反思與總結在今天的課堂上,我嘗試通過情境創設和實踐操作來引導學生理解變量的概念和應用。回顧整個教學過程,我發現有些地方做得不錯,也有一些地方需要改進。

在教學方法的運用上,我通過提出實際問題來引入變量的概念,這個方法有效地激發了學生的興趣和參與度。學生們在解決實際問題的過程中,逐漸理解了變量在編程中的重要性。但是,我也發現有些學生在編程實踐環節遇到困難時,我可能過于急于給出答案,而沒有充分引導學生自主探究和解決問題。這一點我需要在今后的教學中加以改進,更多地鼓勵學生自主思考和嘗試。

在課堂管理方面,我盡量讓每個學生都有機會參與到課堂討論和編程實踐中。我注意到,通過小組合作,學生們能夠相互學習和幫助,這一點我很滿意。但也有學生因為害羞或自信心不足而沒有積極參與,我應該在課堂上更多地關注這些學生,鼓勵他們大膽表達自己的想法。

教學總結方面,本節課的教學效果總體上是好的。學生們對變量的概念有了基本的理解,并能初步運用變量編寫簡單的程序。從學生的作業和課堂反饋來看,他們在知識掌握和技能運用上都有所收獲。但同時,我也注意到學生們在編程邏輯和語法細節上還存在一些問題,這提示我在后續

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