小學(xué)Scratch趣味編程課 第6課:斯芬克斯的問(wèn)答(教學(xué)設(shè)計(jì))_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

小學(xué)Scratch趣味編程課第6課:斯芬克斯的問(wèn)答(教學(xué)設(shè)計(jì))主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是小學(xué)Scratch趣味編程課的第6課:斯芬克斯的問(wèn)答。該課程將引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用Scratch編程軟件設(shè)計(jì)一個(gè)類似于古希臘傳說(shuō)中斯芬克斯的問(wèn)答游戲。教學(xué)內(nèi)容包括:1)了解斯芬克斯的背景故事;2)學(xué)習(xí)使用Scratch中的“WhenGreenFlagclicked”和“ask”等積木進(jìn)行編程;3)創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和創(chuàng)造力。

教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系:在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,學(xué)生需要掌握Scratch的基本操作和編程概念,如角色、舞臺(tái)、腳本等。同時(shí),學(xué)生應(yīng)具備一定的語(yǔ)言表達(dá)能力和邏輯思維能力,以便于創(chuàng)作問(wèn)答游戲時(shí)設(shè)計(jì)合理的問(wèn)題和答案。本節(jié)課的內(nèi)容與小學(xué)科學(xué)、數(shù)學(xué)等學(xué)科相關(guān)聯(lián),學(xué)生在創(chuàng)作問(wèn)答游戲的過(guò)程中,可以鍛煉自己的科學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)思維。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括以下幾點(diǎn):

1.邏輯思維能力:通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch編程中的“WhenGreenFlagclicked”和“ask”等積木,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用邏輯思維設(shè)計(jì)問(wèn)答游戲的能力。

2.創(chuàng)新實(shí)踐能力:引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造力,創(chuàng)作一個(gè)獨(dú)特的問(wèn)答游戲,提高學(xué)生運(yùn)用編程知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

3.團(tuán)隊(duì)合作與交流:在課堂活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生相互合作、討論,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和溝通能力。

4.信息技術(shù)素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生熟練運(yùn)用Scratch編程軟件進(jìn)行創(chuàng)作的能力,提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

5.科學(xué)知識(shí)運(yùn)用:通過(guò)問(wèn)答游戲的設(shè)計(jì),使學(xué)生在實(shí)踐中運(yùn)用科學(xué)知識(shí),加深對(duì)學(xué)科內(nèi)容的理解。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):

-Scratch編程基本操作:掌握角色、舞臺(tái)、腳本等基本概念,熟悉Scratch編程軟件的基本操作。

-問(wèn)答游戲設(shè)計(jì):學(xué)會(huì)使用“WhenGreenFlagclicked”和“ask”等積木設(shè)計(jì)問(wèn)答游戲,培養(yǎng)邏輯思維能力和創(chuàng)造力。

-科學(xué)知識(shí)運(yùn)用:在問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)中融入科學(xué)知識(shí),加深對(duì)學(xué)科內(nèi)容的理解。

2.教學(xué)難點(diǎn):

-編程邏輯設(shè)計(jì):如何運(yùn)用邏輯思維設(shè)計(jì)出有趣的問(wèn)答游戲,是本節(jié)課的主要難點(diǎn)。學(xué)生需要理解編程邏輯,并能夠運(yùn)用到實(shí)際游戲中。

-創(chuàng)新思維:如何創(chuàng)作出獨(dú)特的問(wèn)答游戲,需要學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)新思維。教師可以提供一些思路和方法,幫助學(xué)生突破這一難點(diǎn)。

-團(tuán)隊(duì)合作與交流:在小組合作完成問(wèn)答游戲的過(guò)程中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)與他人溝通、協(xié)作。教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生在這一環(huán)節(jié)的溝通協(xié)作情況,提供必要的指導(dǎo)。

-信息技術(shù)素養(yǎng):熟練運(yùn)用Scratch編程軟件進(jìn)行創(chuàng)作,提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。教師應(yīng)在課堂上引導(dǎo)學(xué)生熟練操作Scratch軟件,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源1.軟硬件資源:

-計(jì)算機(jī)教室,每臺(tái)計(jì)算機(jī)安裝有Scratch編程軟件。

-投影儀,用于展示示例和講解。

-計(jì)算機(jī)投影連接線,連接計(jì)算機(jī)和投影儀。

2.課程平臺(tái):

-學(xué)校內(nèi)部課程平臺(tái),用于發(fā)布課程資料和作業(yè)。

3.信息化資源:

-Scratch編程軟件教程。

-與問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的視頻教程。

-在線編程社區(qū),如C、Scratch官網(wǎng)等,用于學(xué)生自主學(xué)習(xí)和交流。

4.教學(xué)手段:

-小組合作學(xué)習(xí),學(xué)生分組完成問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)。

-任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,通過(guò)設(shè)計(jì)問(wèn)答游戲任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和探究。

-示范教學(xué),教師展示問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)示例,學(xué)生跟隨操作。

-反饋與評(píng)價(jià),學(xué)生互相評(píng)價(jià)問(wèn)答游戲,提出改進(jìn)意見(jiàn)。教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

"大家好,今天我們要學(xué)習(xí)的是小學(xué)Scratch趣味編程課的第6課:斯芬克斯的問(wèn)答。在上課之前,請(qǐng)同學(xué)們回顧一下第5課的內(nèi)容,想一想如何使用Scratch編程軟件創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。"

2.講解斯芬克斯的背景故事(5分鐘)

"同學(xué)們,你們聽(tīng)說(shuō)過(guò)古希臘的斯芬克斯嗎?它是一個(gè)神秘的怪物,它出的謎語(yǔ)非常難,如果回答不上來(lái)就會(huì)被它吃掉。今天我們就要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)類似的問(wèn)答游戲。"

3.學(xué)習(xí)使用Scratch編程積木(10分鐘)

"請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)Scratch編程軟件,跟隨我一起學(xué)習(xí)如何使用'WhenGreenFlagclicked'和'ask'等積木。我們先來(lái)創(chuàng)建一個(gè)舞臺(tái),然后添加一個(gè)角色,接著使用'WhenGreenFlagclicked'積木讓角色開(kāi)始行動(dòng)。現(xiàn)在,我們來(lái)添加一個(gè)問(wèn)答環(huán)節(jié),使用'ask'積木讓角色提出問(wèn)題,并使用'answer'積木讓玩家輸入答案。如果答案正確,角色給出提示;如果答案錯(cuò)誤,角色給出提示。大家跟著我一起操作,學(xué)會(huì)使用這些積木。"

4.創(chuàng)作問(wèn)答游戲(10分鐘)

"現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位,運(yùn)用我們剛剛學(xué)到的知識(shí),創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲。你可以選擇一個(gè)主題,比如科學(xué)、數(shù)學(xué)、歷史等,然后設(shè)計(jì)一些有趣的問(wèn)題和答案。在創(chuàng)作過(guò)程中,請(qǐng)大家相互合作,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神。"

5.展示和評(píng)價(jià)(5分鐘)

"好的,時(shí)間到了,請(qǐng)各小組展示你們的問(wèn)答游戲。大家認(rèn)真觀看,然后給每個(gè)游戲投票,評(píng)選出最佳創(chuàng)意、最佳設(shè)計(jì)等獎(jiǎng)項(xiàng)。"

6.總結(jié)與反思(5分鐘)

"同學(xué)們,通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們掌握了如何使用Scratch編程軟件創(chuàng)作問(wèn)答游戲。希望大家能夠?qū)⒃谡n堂上所學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,不斷提高自己的編程能力和創(chuàng)新能力。下節(jié)課,我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)新的編程知識(shí),希望大家提前預(yù)習(xí),做好準(zhǔn)備。"學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.掌握Scratch編程軟件的基本操作:學(xué)生能夠熟練地使用Scratch編程軟件,包括角色的創(chuàng)建、舞臺(tái)的設(shè)置以及腳本的編寫等。

2.學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)問(wèn)答游戲:學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的編程知識(shí),設(shè)計(jì)并創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生將鍛煉自己的邏輯思維能力和創(chuàng)造力。

3.提高團(tuán)隊(duì)合作與交流能力:在小組合作完成問(wèn)答游戲的過(guò)程中,學(xué)生將學(xué)會(huì)與他人溝通、協(xié)作,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。

4.培養(yǎng)創(chuàng)新能力:通過(guò)創(chuàng)作問(wèn)答游戲,學(xué)生能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的游戲方案。

5.加深對(duì)科學(xué)知識(shí)的理解:在問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)中融入科學(xué)知識(shí),使學(xué)生在實(shí)踐中運(yùn)用科學(xué)知識(shí),加深對(duì)學(xué)科內(nèi)容的理解。

6.提高信息技術(shù)素養(yǎng):通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch編程軟件,學(xué)生將提高自己的信息技術(shù)素養(yǎng),為今后學(xué)習(xí)更多的編程知識(shí)打下基礎(chǔ)。

7.增強(qiáng)解決問(wèn)題的能力:在創(chuàng)作問(wèn)答游戲的過(guò)程中,學(xué)生將學(xué)會(huì)運(yùn)用編程知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題,提高解決問(wèn)題的能力。

8.培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣:通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將感受到編程的樂(lè)趣,激發(fā)對(duì)編程學(xué)習(xí)的興趣,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。典型例題講解本節(jié)課我們將通過(guò)幾個(gè)典型的例題來(lái)進(jìn)一步鞏固和應(yīng)用我們學(xué)到的Scratch編程知識(shí)。例題將涵蓋問(wèn)答游戲的各個(gè)方面,包括問(wèn)題的設(shè)計(jì)、答案的驗(yàn)證以及反饋的給出。

例題1:簡(jiǎn)單問(wèn)答游戲

設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲,當(dāng)用戶點(diǎn)擊綠旗后,角色問(wèn)用戶“1加1等于多少?”用戶輸入答案“2”后,角色顯示“正確!”的反饋。

解答:

1.創(chuàng)建角色和舞臺(tái),設(shè)置背景。

2.使用“WhenGreenFlagclicked”積木開(kāi)始游戲。

3.使用“ask”積木向用戶提問(wèn)。

4.使用“answer”積木獲取用戶輸入的答案。

5.使用“if”積木判斷答案是否正確。

6.如果答案正確,使用“say”積木顯示反饋信息“正確!”。

7.點(diǎn)擊“綠旗”重新開(kāi)始游戲。

例題2:選擇題問(wèn)答游戲

設(shè)計(jì)一個(gè)選擇題問(wèn)答游戲,當(dāng)用戶點(diǎn)擊綠旗后,角色呈現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題選項(xiàng)(A、B),用戶選擇一個(gè)選項(xiàng)后,角色顯示正確的答案。

解答:

1.創(chuàng)建角色和舞臺(tái),設(shè)置背景。

2.使用“WhenGreenFlagclicked”積木開(kāi)始游戲。

3.使用“createcloneofmyself”積木創(chuàng)建兩個(gè)相同的角色實(shí)例,分別代表選項(xiàng)A和B。

4.使用“say”積木為每個(gè)選項(xiàng)設(shè)置文字。

5.使用“answer”積木獲取用戶選擇的選項(xiàng)。

6.使用“if”積木判斷用戶選擇的選項(xiàng)是否正確。

7.如果答案正確,使用“say”積木顯示反饋信息“正確!”。

8.點(diǎn)擊“綠旗”重新開(kāi)始游戲。

例題3:計(jì)時(shí)問(wèn)答游戲

設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)時(shí)問(wèn)答游戲,用戶在有限的時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題,時(shí)間結(jié)束后顯示答案是否正確。

解答:

1.創(chuàng)建角色和舞臺(tái),設(shè)置背景。

2.使用“WhenGreenFlagclicked”積木開(kāi)始游戲。

3.使用“starttimer”積木開(kāi)始計(jì)時(shí)。

4.使用“ask”積木向用戶提問(wèn)。

5.使用“answer”積木獲取用戶輸入的答案。

6.使用“if”積木判斷答案是否正確。

7.如果答案正確,使用“say”積木顯示反饋信息“正確!”。

8.點(diǎn)擊“綠lag”重新開(kāi)始游戲。

例題4:難度可調(diào)的問(wèn)答游戲

設(shè)計(jì)一個(gè)難度可調(diào)的問(wèn)答游戲,用戶可以選擇游戲的難度(簡(jiǎn)單、中等、困難),不同難度下問(wèn)題的難度和答案選項(xiàng)數(shù)量不同。

解答:

1.創(chuàng)建角色和舞臺(tái),設(shè)置背景。

2.使用“WhenGreenFlagclicked”積木開(kāi)始游戲。

3.使用“dropdownlist”積木讓用戶選擇難度。

4.根據(jù)用戶選擇的難度,使用“if”積木設(shè)置不同的問(wèn)題難度和答案選項(xiàng)數(shù)量。

5.使用“ask”積木向用戶提問(wèn)。

6.使用“answer”積木獲取用戶輸入的答案。

7.使用“if”積木判斷答案是否正確。

8.如果答案正確,使用“say”積木顯示反饋信息“正確!”。

9.點(diǎn)擊“綠旗”重新開(kāi)始游戲。

例題5:互動(dòng)式問(wèn)答游戲

設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)式問(wèn)答游戲,用戶回答問(wèn)題后,角色根據(jù)答案給出相應(yīng)的解釋或拓展內(nèi)容。

解答:

1.創(chuàng)建角色和舞臺(tái),設(shè)置背景。

2.使用“WhenGreenFlagclicked”積木開(kāi)始游戲。

3.使用“ask”積木向用戶提問(wèn)。

4.使用“answer”積木獲取用戶輸入的答案。

5.使用“if”積木判斷答案是否正確。

6.如果答案正確,使用“say”積木顯示反饋信息“正確!”。

7.點(diǎn)擊“綠旗”重新開(kāi)始游戲。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)1.課堂小結(jié)

-我們學(xué)會(huì)了使用Scratch編程軟件的基本操作,包括角色的創(chuàng)建、舞臺(tái)的設(shè)置以及腳本的編寫。

-我們了解了問(wèn)答游戲的設(shè)計(jì)原理,并能夠運(yùn)用所學(xué)的編程知識(shí),創(chuàng)作出簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲。

-在創(chuàng)作問(wèn)答游戲的過(guò)程中,我們鍛煉了自己的邏輯思維能力和創(chuàng)造力。

-我們學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作和交流,提高了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力。

-通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們提高了自己的信息技術(shù)素養(yǎng),為今后的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。

2.當(dāng)堂檢測(cè)

-請(qǐng)同學(xué)們利用Scratch編程軟件,創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答游戲。游戲內(nèi)容可以涉及科學(xué)、數(shù)學(xué)、歷史等知識(shí)領(lǐng)域。

-在創(chuàng)作過(guò)程中,請(qǐng)注意合理運(yùn)用所學(xué)的編程知識(shí),如“WhenGreenFlagclicked”積木、“ask”積木等。

-創(chuàng)作完成后,請(qǐng)同學(xué)們?cè)诎嗉?jí)內(nèi)展示自己的作品,并互相評(píng)價(jià),提出改進(jìn)意見(jiàn)。

-請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合所學(xué)知識(shí),思考如何改進(jìn)問(wèn)答游戲,使其更具趣味性和互動(dòng)性。板書(shū)設(shè)計(jì)1.教學(xué)內(nèi)容概述

-Scratch編程軟件簡(jiǎn)介

-問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)原理

-編程積木運(yùn)用

-創(chuàng)作實(shí)踐

2.問(wèn)答游戲設(shè)計(jì)步驟

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