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PAGEPAGE101685《動漫藝術概論》自考必背考試題庫(含答案)一、單選題1.尤里.諾斯坦作為最具創新精神的世界動畫大師之一,他在1979年執導的哪部動畫作品被評論家認為是20世紀80年代東歐最杰出的動畫作品?()A、《狐貍與兔子》B、《故事中的故事》C、《鷺與鶴》D、《霧中的刺猬》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁2.下列關于英國動畫藝術風格的描述正確的是()。A、英國動畫通常模仿美國迪士尼的風格,注重商業化和娛樂性B、英國動畫的藝術風格常常模仿日本動漫,強調細膩的情感表達和復雜的劇情C、英國動畫的藝術風格常常獨樹一幟,追求獨特的創意和創新性D、英國動畫主要側重于傳統手繪,較少采用現代數字技術進行制作答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁3.在世界動畫發展的歷程里,日本開創了一條不同于歐美傳統的分叉路,就是()。A、把漫畫與動畫結合起來B、注重故事敘述與情感表達C、獨特的視覺風格與美學D、廣泛的題材與受眾定位答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.3第130頁4.故事漫畫中按照題材分類,講述驚險刺激傳奇故事的漫畫屬于()A、科幻漫畫B、奇幻漫畫C、冒險漫畫D、運動漫畫答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁5.中國臺灣首部3D動畫片是由臺灣宏廣、山西電影制片廠和北京兒藝聯合出品的()。A、《魔法阿媽》B、《武松打虎》C、《紅孩兒大話火焰山》D、《蝴蝶夢:梁山伯與祝英臺》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第113頁6.溫瑟.麥凱被稱作是“主流動畫的奠基者”,他的哪部作品是迄今為止世界上公認的第一部像樣的動畫短片?()A、《恐龍葛蒂》B、《蚊子的故事》C、《路斯坦尼亞號的沉沒》D、《睡夢鄉中的小尼莫》答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁7.北美漫畫史上,“圖像小說”四個字首次出現在正式出版物上,該出版物為()A、《與上帝有約》B、《牛仔》C、《旅之繪本》D、《不可思議的畫》答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁8.以下不屬于平面動畫所包含的類別是()。A、單線平涂動畫B、水墨動畫片C、剪紙動畫D、偶動畫答案:D解析:【注釋】:第2章2.1.1第39-40頁9.米歇爾.歐斯洛首次用三維空間來攝制的動畫作品是()。A、《一千零一夜》B、《王子與公主》C、《三個發明家》D、《阿祖爾與阿斯瑪爾》答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁10.世界上最早的連環漫畫是()A、《邦錦美朵》B、《龍女牧羊》C、《道德教訓》D、《月牙兒》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁11.香港第一部本土制作的動畫長片是與日本合作拍攝的()。A、《小倩》B、《大力士》C、《幽靈公主》D、《老夫子》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁12.以下不屬于紀實性動畫的是()。A、《種樹的人》B、《螢火蟲之墓》C、《埃及王子》D、《草原英雄小姐妹》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.2第46頁13.用于諷刺“肥一己而瘠萬民”的貪官污吏,元代水利專家任仁發創作的相關作品是()A、《二馬圖》B、《家累》C、《鬼趣圖》D、《有錢能使鬼推磨》答案:A解析:【注釋】:第10章10.1.2第219頁14.下列選項中,被稱為世界上第一部故事漫畫的是()A、《北齋漫畫》B、《浪子回頭》C、《黃孩子》D、《哈洛特漫游記》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.1第177頁15.下列選項中,被稱為第一人稱視角,用來增加讀者與角色情感共鳴的是()A、高角度視角B、主觀鏡頭C、低角度視角D、鳥瞰視角答案:B解析:【注釋】:第9章9.2.2第202頁16.修形人員是原畫師的助手之一,主要工作的內容是()。A、清稿B、修正線條C、完善細節D、調整比例與透視答案:A解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁17.下列選項中,漫畫編劇與漫畫家之間溝通的橋梁是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設計D、場景設計答案:A解析:【注釋】:第9章9.1.1第194頁18.以下哪個國家的動畫被譽為“木偶動畫王國”,并在動畫發展史上享有極高聲譽的描述?()A、美國動畫B、日本動畫C、中國動畫D、捷克動畫答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.2第134頁19.在動畫制作流程中,哪個環節是原畫和動畫的最后包裝,直接關系到影片的視覺質量,并且是運動主體的視覺包裝?()A、劇本創作B、角色設計C、描線上色D、后期制作答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.3第69頁20.風格即流派,動畫片也有自己的風格,在眾多的風格中,以下哪項在動畫片的實現是動畫片最為重要的風格。()A、音樂的風格B、導演的風格C、美術的風格D、敘事的風格答案:B解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁21.以下哪部作品被公認為是世界上第一部動畫影片?()A、《恐龍葛蒂》B、《路斯坦尼亞號的沉沒》C、《滑稽臉的幽默相》D、《白雪公主》答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁22.以下哪種材料特性最符合現場繪制的定格動畫所采用的材料要求?()A、硬質且不易變形的材料B、易于隨機調整的軟質松散材料C、高反光且透明的材料D、耐高溫且不易燃的材料答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁23.下列提出“兒童白板說”,兒童是有獨特需求和能力的人是()A、約翰.洛克B、雅克.盧梭C、凱特.格林納威D、威廉.布雷克答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁24.既是中國漫畫史上最早的為無產階級進行革命與斗爭的美術創作,又是中國紅色漫畫創作的巔峰期,該時期為()A、中華人民共和國成立后的漫畫B、解放戰爭時期的漫畫C、全面抗日戰爭時期的漫畫D、五四時期的漫畫答案:B解析:【注釋】:第10章10.3.2第226頁25.華納的第一部動畫長片是《空中大灌籃》(1996年),這是一部真人/動畫混合體,這部動畫片的主演是NBA球星邁克爾.喬丹()和()。A、波基豬B、兔八哥C、達菲鴨D、貓和老鼠答案:B解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁26.法國動畫無法規模化生產,長片少之又少的原因在于()。A、藝術傳統的影響B、個性化的創作風格C、對質量的堅持D、多元的創作理念答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁27.英國史上第一部影院動畫電影長片是根據喬治.奧威爾出版的小說《動物農莊》,由約翰.哈拉斯()夫婦投注70多名動畫人力,改編發行的()。A、《海底總動員》B、《動物農莊》C、《獅子王》D、《冰雪奇緣》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁28.蘇聯(俄羅斯)的動畫藝術開始于1922年,創作的第一部動畫片為()。A、《白雪公主》B、《米老鼠和唐老鴨》C、《藍精靈》D、《戰火中的中國》答案:D解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁29.世界上第一部采用真人逐格攝影拍攝的動畫片是()。A、迪士尼的《白雪公主》B、諾曼.麥克拉倫的《鄰居》C、皮克斯的《玩具總動員》D、華特.迪士尼的《幻想曲》答案:B解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁30.楊.史云梅耶的哪部作品奠定了他陰郁、恐怖、獵奇的風格?()A、《最后的把戲》B、《石頭的游戲》C、《棺材與天竺鼠》D、《屋里平靜的一周》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第101頁31.西方漫畫起源于哪個國家()。A、法國B、美國C、英國D、德國答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第141頁32.日本少女漫畫興起主要發生的時間段是()。A、20世紀60年代B、20世紀80年代C、20世紀30年代D、20世紀50年代答案:A解析:【注釋】:第6章6.1.1第146頁33.日本電視動畫開篇于20世紀60年代,以手冢治蟲的哪部作品開始?()A、《火之鳥》B、《緞帶騎士》C、《怪醫黑杰克》D、《鐵臂阿童木》答案:D解析:【注釋】:第5章5.3.3第128頁34.以下哪家公司創作出了深受歡迎的動畫角色“小黃人”?()A、迪士尼動畫工作室B、皮克斯動畫工作室C、照明娛樂公司D、藍天工作室答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁35.1953年,由靳夕執導個人首部木偶短片《小小英雄》,這是中國第一部()。A、木偶動畫片B、立體動畫長片C、實景動畫片D、彩色木偶短片答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.1第91頁36.在三維動畫的綁定過程中,以下哪項是一個繪制關節對模型上任何給定頂點影響量的過程,它對于準確模型在操縱時的變形方式非常重要?()A、紋理貼圖(TextureMapping)B、骨骼綁定(SkeletonBinding)C、權重(Weighting)D、光照模型(LightingModel)答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁37.立體動畫的代表片種是()。A、偶類動畫(PuppetAnimation)B、停格動畫(StopMotionAnimation)C、三維計算機動畫(3DComputer-GeneratedAnimation)D、物體動畫(ObjectAnimation)答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第41頁38.建模是三維制作流程中的一個重要階段,以下對其建模方式表述有誤的是()。A、黏土建模是一種利用軟件來創造黏土質感的三維模型B、多邊形模型表示三維空間中由線段連接以形成多邊形網格的點C、曲線建模是一種依賴曲線生成曲面幾何形狀的建模D、數字建模是一種相對較新的三維建模類型,用戶與數字模型進行交互,就像對黏土建模一樣答案:A解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁39.中國動畫的藝術風格樣式是()。A、一種純粹的主流動畫B、一種純粹的藝術實驗動畫C、主流動畫與藝術實驗動畫的混合D、既不是主流動畫也不是藝術實驗動畫答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第115頁40.日本動畫發展戰后動畫(1946—1973年)期,以下哪位被譽為“漫畫之神”,并首創了借鑒影視鏡頭語言來表達故事內容的敘事漫畫?()A、宮崎駿B、鳥山明C、手冢治蟲D、藤本樹答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁41.Photoshop和Painter都可以繪制水墨場景,二者之間有一個顯著的不同之處在于()。不過Photoshop可以載入筆刷,通過制作的水墨筆刷可以直接畫出水墨的效果。A、Photoshop支持圖層功能,而Painter不支持B、Painter擁有更豐富的色彩管理工具C、Photoshop可以載入自定義的水墨筆刷直接畫出水墨效果D、Painter的繪圖界面更加直觀易用答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁42.故事漫畫中按照表現形式分類,其中文字以對白為主,通常沒有解說性文字的是()A、“動畫式”B、“圖像小說”C、電影式——“圖像電影”“靜態電影”D、圖畫式——圖畫故事答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁43.在視覺(造型)藝術中,形狀不包括的特點有()A、是平面的B、是二維的C、是勾畫得來的D、大小受長寬限制答案:C解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁44.關于民間手工藝在定格動畫電影創作中的應用,以下說法正確的是()。A、民間手工藝的融入會削弱定格動畫電影的現代感B、將民間手工藝融入定格動畫電影,對電影的商業價值產生了顯著的影響C、民間手工藝的融入可以增強定格動畫電影的民間藝術性,促進其多元化發展D、定格動畫電影應該完全摒棄現代技術,只采用傳統民間手工藝進行創作答案:C解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁45.下列()是獲得國際安徒生插畫獎,也是亞洲第一位獲得這項大獎的畫家。A、松居直B、宮西達也C、赤羽末吉D、長谷川義史答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁46.《回憶點點滴滴》、《龍貓》、《夢幻街少女》這類動畫影片的敘事方式都是屬于()。A、文學性敘事方式B、戲劇性敘事方式C、紀實性敘事方式D、抽象性敘事方式答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第45頁47.下列選項中,不屬于色彩中三間色的是()A、紅B、綠C、橙D、紫答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁48.數字水墨動畫與傳統水墨動畫的主要區別在于()。A、使用的繪畫材料不同B、創作理念與主題不同C、動畫制作流程的差異D、制作技術上的不同答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁49.被認為是自然世界的藝術,通過形狀和顏色介紹來表達主觀思想的是()A、抽象藝術B、現代插畫C、寫實風格D、時尚風格答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁50.通常僅顯示角色的某個部分,如眼睛、嘴唇或手。用于突出強調某個細節或情感,該視角為()A、全景視角B、中景視角C、特寫視角D、大特寫視角答案:D解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁51.定格動畫電影在選取材料時更加注重材料材質的()。A、表現力B、多樣性C、耐用性D、真實性答案:D解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁52.在日本動畫發展的畫技突破期(1982—1987年),以下哪部作品的上映隨即引起了轟動,并標志著劇場版動畫在日本的重新崛起?()A、《風之谷》B、《幽靈公主》C、《千與千尋》D、《龍貓》答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.1第124頁53.三維制作的最后階段,以下哪項是一個對渲染圖像進行調整或與其他圖像或圖層相結合,以創建一個更復雜、更有凝聚力的構圖的過程。()A、建模B、合成C、燈光設置D、材質貼圖答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.3第79頁54.日本第一位以少年漫畫雜志為中心發表作品的女性漫畫家是()A、高橋留美子B、鳥山明C、大友克洋D、黃玉郎答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.2第188頁55.查爾斯.沃格曼1862年出版發行的哪部作品是日本“敘事性”漫畫的開始。()A、《日本怪談》B、《日本漫畫集》C、《日本笨拙》D、《日本物語》答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁56.以下不屬美國動畫開創時期(1907—1936年)的作品是()。A、《獅子王》B、《恐龍葛蒂》C、《花與樹》D、《滑稽臉的幽默相》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第115-116頁57.在好萊塢模式的三幕架構中,還會使用到的另外一個方法,用一個場景或是動作的一個片段,把觀眾帶入下一幕,這個方法就是()A、“情節點法”B、“懸念設置”C、“角色轉變”D、“視覺過渡”答案:A解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁58.美國漫畫的黃金時代主要指的是()。A、美國漫畫的先驅者B、超級英雄的時代C、超級英雄的回歸D、新的超級英雄類型出現答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁59.在中國動畫發展的“至暗時刻”,上海美術電影制片廠在困境中奮力崛起,創作了具有影響力的動畫長片()。A、《山水情》B、《阿凡提的故事》C、《三個和尚》D、《寶蓮燈》答案:D解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁60.中國內地第一份漫畫雜志是()A、《畫書大王》B、《西行漫畫》C、《前線畫報》D、《城頭變幻大王旗》答案:A解析:【注釋】:第10章10.4.2第227頁61.臺灣第一個漫畫明星是()A、陳定國的鳳眼美人B、劉興欽的“阿三哥”C、牛哥的“牛伯伯打游擊”D、麥兜故事的麥兜答案:C解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁62.美國漫畫在經過近30年的醞釀和發展,到20世紀30年代初,美國漫畫迎來了()。A、萌芽時期B、黃金時代C、多元發展D、停滯整頓答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁63.在動畫業的發展與興盛時期,以下不屬于加拿大國家電影局的代表作品的是()。A、《種樹的人》B、《陶陶》C、《薩姆沙先生的變形》D、《與母鵝結婚的貓頭鷹》答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.6第138頁64.以下對于“漫畫”的敘述,正確的是()。A、漫畫是配圖廣播劇B、漫畫是靜態影像沒有聲音C、漫畫是寫實畫,其主體為文本或小說D、漫畫有述事的功能,能表達一個概念或故事,是一種浮世繪答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁65.具有“香港漫畫之父”稱號的是()A、何劍士B、王家禧C、許冠文D、黃小鶯答案:C解析:【注釋】:第10章10.5.1第229頁66.21世紀中國漫畫進入瓶頸期的主要原因是什么?()。A、政策限制B、市場需求下降C、人才短缺及復雜原因D、科學技術發展落后答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁67.佛教最早的版刻插圖是()A、《陀羅尼經咒》B、《金剛般若波羅蜜經》C、《佛國禪師文殊指南圖贊》D、《古列女傳.母儀》答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁68.《葫蘆兄弟》是胡進慶最廣為人知的代表作,它講述7只神奇的葫蘆、7個本領超群的兄弟為救親人前赴后繼,與妖精周旋的故事,這個動畫片是由哪本小說改編而來的?()A、《神筆馬良》B、《木偶奇遇記》C、《十兄弟》D、《風云變色錄》答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.1第93頁69.以下哪種動畫多用于商品推銷或社會宣傳?()A、動畫廣告B、動畫欄目C、MTV動畫D、游戲動畫答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁70.世界上最早的針對兒童的插圖百科全書是()A、《青樓韻語廣集》B、《藝術與教育小冊子》C、《曾我物語》D、《世界圖繪》答案:D解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁71.普通電影的特征是有著自己本身的藝術價值,動畫區別于普通電影的特征在于()。A、不僅有著普通電影的價值,還有著自身獨特的藝術價值B、不僅有著豐富的想象力,還表現了多樣的形式C、不僅有著跨越年齡和文化的吸引力,還體現了技術與藝術的完美結合D、不僅有著想象力的極致發揮,還包括了人文思想答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁72.下列故事漫畫中按照題材分類,其內容可能以競賽或賭博的方式為主的是()A、推理漫畫B、奇幻漫畫C、歷史漫畫D、博弈漫畫答案:D解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁73.將新藝術“裝飾”概念延伸到兒童讀物的第一人是()A、沃爾特.克蘭B、倫道夫.凱迪克C、凱特.格林納威D、佐野洋子答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁74.玻璃油彩動畫的特點是()。A、高度依賴于復雜的機械裝置來實現動畫效果B、使用工具漸進改變油彩形狀時,能表現出流動的質感C、必須在完全黑暗的環境中才能制作和觀看D、油彩色彩固定,不會隨時間或操作而發生顏色上的改變答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第85頁75.在美國動畫的第一個繁榮時期(1950—1966年),哪一家公司成為了動畫電影業的霸主?()A、皮克斯(Pixar)B、夢工廠(DreamWorksAnimation)C、華納兄弟(WarnerBros.Animation)D、迪士尼(WaltDisneyAnimationStudios)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁76.在歐洲木偶戲的歷史上,以下哪項一直占據至關重要的地位,且定格動畫大師基本都受過其影響?()A、西班牙木偶戲B、意大利木偶戲C、捷克木偶戲D、德國木偶戲答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第100頁77.“九·一八”事變后,中國漫畫界積極響應的社會議題是()。A、經濟發展與改革B、環境保護與生態C、抗日主題創作D、文化藝術國際化答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁78.平面拍攝方法的主要區別在于()。A、打光方法的不同B、拍攝場景的選擇C、后期處理技術的運用D、鏡頭焦距的不同答案:A解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁79.在三維建模領域,哪種方法是通過參數化物體、效果器、數學函數等構建非破壞性工作流,以實現模型的快速構建,同時要求操作者具備較高的程序和數學知識?()A、手動建模B、掃描建模C、程序化建模D、紋理映射答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁80.以下哪項解決了從開始就困擾動畫師們的一個問題:如何使處于某一特定環境下的角色運動起來,卻不用每次都把角色和背景重新畫一遍。()A、動畫定位系統B、3D建模與渲染C、傳統手繪動畫技術D、色彩管理與調色技術答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁81.西方漫畫最早是以()的形式出現的,內容多與宗教神話有關A、山水畫B、諷刺畫C、風俗畫D、恐怖畫答案:B解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁82.美國動畫初步發展時期(1937—1949年),迪士尼公司推出了世界上第一部動畫電影,片長達74分鐘的()。A、《白雪公主和七個小矮人》B、《小鹿斑比》C、《木偶奇遇記》D、《兔八哥》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁83.不強調時間的先后,不注重因果關系,這類的文學性敘事方式屬于()。A、塊狀B、線性C、循環D、意識流答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁84.畫面分鏡頭劇本是把文字進一步視覺化的過程,也被稱為()。A、“視覺腳本”B、“圖像敘事藍圖”C、“故事板”D、“動態預覽圖”答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁85.隨著科學的發展,用“視覺暫留”現象來解釋“為何動畫能動”就不夠準確了,進一步解釋動畫中“動”的原理可以采用()。A、“關鍵幀插值”技術B、“幀間差異”感知C、“短程似動”理論D、“心理預期與補全”機制答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.1第29頁86.以下哪項是電影的四大片種之一,同時也是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱?()A、卡通片B、美術片C、科教片D、故事片答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁87.畫家梅爾庫洛夫的哪部作品標志著蘇聯動畫片攝制已開始初具規模?()A、《白雪公主》B、《星際旅行》C、《鐵扇公主》D、《三個和尚》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.1第132頁88.制作動畫片的核心是()。A、配音B、原畫C、劇本創作D、后期制作答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁89.20世紀80年代中晚期,中國動畫界發生了重要變革,涌現出新的內容與形式,這一時期()A、確立了“中國動畫學派”在世界動畫的地位B、動畫技術實現了從二維到三維的全面飛躍C、動畫產量大幅增加,成為全球最大的動畫生產國D、中國動畫市場開放,大量外國動畫涌入國內市場答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第109頁90.以下關于三維建模中“材質”的描述,正確的是()。A、材質是三維建模中用于確定模型幾何形狀的基礎元素B、材質僅用于增強模型的視覺效果,對模型的物理屬性沒有影響C、材質是給模型賦予生動的表面特性,如顏色、紋理、光澤度等D、材質是三維建模中唯一不需要考慮的因素,因為模型本身已經足夠表達設計意圖答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁91.在萌芽和探索時期,中國最先產生影響的動畫是萬氏兄弟繪制的真人與動畫相結合的動畫片()。A、《大鬧畫室》B、《狗請客》C、《過年》D、《舒振東華文打字機》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第106頁92.中國動畫再崛起時期(2015年至今),哪部動畫脫胎于經典而又有創新,擺脫了過往近20年來國產動畫低幼的刻板印象。()A、《拓跋》B、《西游記之大圣歸來》C、《哪吒之魔童降世》D、《大魚海棠》答案:B解析:【注釋】:第5章5.1.1第111頁93.在主流動畫的前期策劃階段,以下哪項是后期工作移至前期進行的特例?()A、美術稿B、動作C、場景D、錄音答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁94.1958年,萬古蟾導演了中國第一部剪紙動畫片,其色彩豐富,造型融合了民間剪紙藝術,它就是()。A、《鷸蚌相爭》B、《螳螂捕蟬》C、《豬八戒吃西瓜》D、《阿基米德王子歷險記》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁95.中國出版物中豐子愷《漫畫的描法》對“漫畫”一詞釋義是()A、一種具有強烈的諷刺性或幽默性的繪畫B、簡單而夸大事物特征的繪畫,多含有諷刺的意義C、以簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫D、簡筆而注重意義的一種繪畫答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.2第150頁96.蘇立文創作了美國動畫片史上第一個有個性魅力的動畫人物()。A、“米老鼠”(MickeyMouse)B、“唐老鴨”(DonaldDuck)C、“大力水手”(PopeyetheSailorMan)D、“菲利克斯貓”(FelixtheCat)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第115頁97.日本動畫發展的哪個時期確定了動畫和卡通的分界?()A、戰后動畫(1946—1973年)B、題材確定期(1974—1981年)C、畫技突破期(1982—1987年)D、路線分化期(1988年至20世紀末)答案:B解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁98.法國科學家艾提安.朱爾斯.馬萊在其撰寫的《動物機理》一書中提出()。A、“懸空載運”理論B、“短程似動”理論C、“視覺暫留”理論D、“攝影瞬間”理論答案:A解析:【注釋】:第1章1.1.1第29頁99.在動畫制作中,關于“動畫背景”的定義,以下描述正確的是()。A、動畫背景是動畫片中所有可見元素的統稱B、動畫背景特指動畫片中能夠動態變化的部分C、動畫背景與動畫片中的角色和動作無關D、動畫背景是指動畫片中那些通常保持靜止不動的部分答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁100.在動畫片的制作過程中,以下哪項職責是涉及到負責角色、場景及整體美術風格的確定,并幫助導演把握動畫片整體美術風格?()A、編劇B、美術設計C、動畫制作師D、音效師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁101.在角色陣營分類中,故事中的沖突源主要是指()A、主要角色B、配角C、反派角色D、中立角色答案:C解析:【注釋】:第9章9.3.2第212頁102.埃米爾.柯爾運用攝影機上的停格技術,所拍攝的世界上第一部動畫系列影片是()。A、《小尼莫》B、《幻影集》C、《火車進站》D、《釘子》答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁103.中國近代時政漫畫的佳作,列強入侵時起到警示作用的是()A、《中國漫畫史》B、《我怎樣想和怎樣畫漫畫》C、《諷刺與幽默》D、《時局圖》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁104.剪紙動畫片人物造型的主要表現手段是()。A、三維建模技術B、真人實拍與特效結合C、平面雕鏤藝術D、立體雕塑技術答案:C解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁105.由于溫瑟.麥凱在動畫制作方面的成功案例,導致了()。A、動畫技術的停滯不前B、觀眾對動畫興趣的急劇下降C、動畫片廠的逐漸興起D、動畫電影完全取代了真人電影答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁106.初代傳統漫畫中,以下屬于日本大正末期和昭和初期時的歷史進程的是()A、日本出現首部多格漫畫B、漫畫的第一次高潮C、漫畫的第二次高潮D、雜志四格漫畫中出現了“萌四格”答案:B解析:【注釋】:第7章7.1第155頁107.為了表現物體表面豐富的細節,需要創建紋理貼圖,以下對PBR流程的貼圖敘述有誤的是()。A、法線貼圖(NormalMap)一般為切線空間法線,利用紅、綠、黃在切線空間儲存信息B、基礎顏色貼圖(BaseColorMap)描述一個表面原始的、均勻照明的顏色信息C、粗糙度貼圖(RoughnessMap)描述一個表面的粗糙度D、金屬貼圖(MetallicMap)描述一個表面的金屬性答案:A解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁108.在主流動畫的前期策劃階段,以下哪項由編劇來主要負責,也是整個戲劇的核心和基礎?()A、新片籌備B、美術設計C、文學劇本D、選題報告答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁109.在音響的分類中,以下哪項被稱為虛擬聲音,它是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣泛運用,可以使人物的表演更加夸張、更具力度。()A、自然音響B、動作音響C、機械音響D、特殊音響答案:D解析:【注釋】:第2章2.2.3第58頁110.以下選項對“Animation”的含義描述正確的是()。A、nimation專指使用手繪圖像創作的故事片B、Animation是指通過連續拍攝真實場景得到的視頻C、Animation僅限于使用計算機技術生成的圖像D、Animation包括所有用逐格方式拍攝和制作出來的影像答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁111.被譽為“現代漫畫之父”的是哪位藝術家?()A、威廉.特納B、托馬斯.羅蘭森C、威廉.霍加斯D、達.芬奇答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁112.插畫往往注重形式美感設計,設計者要傳達的含義通常比較隱性的是()A、寫實風格B、抽象風格C、裝飾風格D、奇幻風格答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁多選題1.在劇作中可以利用感官描寫來創造場景的氣氛,其中用到的感官描寫包括()A、視覺B、聽覺C、嗅覺D、觸覺E、味覺答案:ABCD解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁2.分析動畫類型的實用短片,我們可以發現它們大致都具備的特點是()。A、收益的成功B、創作的精良C、受眾的認可D、內容的實用E、個性的彰顯答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁3.香港漫畫家黃玉郎的徒弟被稱為“御林軍”,分別是()A、劉定堅B、祁文杰C、馮志明D、張萬有E、毛名威答案:BDE解析:【注釋】:第10章10.5.1第230頁4.當“視覺暫留”的觀點被提出后,引起了一陣實驗熱,很多人利用這一觀點做了許多“器物”,其中包括()。A、魔術畫片B、費納奇鏡C、西洋鏡D、幻燈E、電影鏡答案:ABCDE解析:【注釋】:第1章1.1.2第25-26頁5.中國臺灣漫畫中的代表人物有()A、敖幼祥B、王澤C、蔡志忠D、黃玉郎E、鄭問答案:ACE解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁6.蘇聯(俄羅斯)的動畫藝術家特別注重的方面是()。A、藝術的純粹性B、影片的思想內容C、社會的宣傳功能D、娛樂性與商業性E、技術的創新與突破答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁7.日本電視動畫與IP系列化開發的關系可以概述為()。A、原創動畫IP的精心策劃與前期市場調研B、電視動畫成功后開發劇場版電影成為常態C、IP生態系統開發常態化D、動畫IP系列開發獲得突破E、粉絲經濟與社區文化深度融合答案:BCD解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131頁8.以下對于歐洲漫畫的描述正確的是()。A、多以黑白畫面為主B、繪畫周期較長C、畫面和裝幀不太注重D、畫面和裝幀十分精美E、充滿大眾娛樂氣息答案:BD解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁9.華納影片公司的動畫部為迎合大眾需要,以生產喜劇卡通為主,其主要作品有()。A、《蝙蝠俠》B、《超人》C、《瑜伽熊》D、《兔寶寶》E、《摩登原始人》答案:ABD解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁10.2000年前后,中國漫畫界原創漫畫雜志涌現,代表作有()。A、《漫友》B、《周刊少年Jump》C、《知音漫客》D、《漫畫月刊》E、《故事會》答案:AC解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁11.以下屬于藍天工作室出品的作品有()。A、《真假公主》B、《鐵巨人》C、《冰河世紀》D、《里約大冒險》E、《變身特工》答案:ACDE解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁12.單幅漫畫,其種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、民俗風情漫畫E、超短篇故事漫畫答案:ABC解析:【注釋】:第7章7.1第155頁13.日本漫畫的基調可以追溯至最開始漫畫的哪些解釋?()A、內容上的夸張B、情感表達的直接C、故事敘述的連續多樣D、角色設計的獨特與創新E、藝術表現上的簡潔、流暢答案:AE解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁14.持永只仁(中文名為方明)參與的哪些影片以漫畫和喜劇的藝術形式對中國的解放戰爭起到了宣傳和鼓舞的作用。()A、《機智的山羊》B、《東郭先生和狼》C、《皇帝夢》D、《甕中捉鱉》E、《漁夫和金魚的故事》答案:CD解析:【注釋】:第4章4.3.1第95頁15.在動畫影片的整個創作中,創作者通過對所選材料原始自然屬性的盡量保留或者重點強調,可以()。A、突出創作者的幽默和智慧B、強調動畫影片的特色C、向觀眾完美展現所選材質的自然屬性和動畫影片的內涵寓意D、向觀眾展現完美的技術創作手段E、間接的增強影片的觀賞性和與觀眾的情感共鳴答案:AC解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁16.迪士尼在戰間調整時期(1943—1949年)所創作的動畫片采用以戰爭為主題,把從前觀眾喜愛的形象作為片中的主角,如()。A、高菲系列B、巴斯光年系列C、勝利之曲系列D、唐老鴨系列E、大力水手系列答案:AD解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁17.劇本創作的主要忌諱有()。A、寫劇本變寫小說B、缺乏沖突力C、對話缺乏個性化D、用說話去交代劇情E、故事太多枝節答案:ADE解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁18.定格動畫在其制作工藝上,發展的方面有()。A、融合多種藝術形式B、采用更先進的技術C、探索多樣化的題材D、增強制作的精細性E、用材料進行情感的傳遞答案:BDE解析:【注釋】:第4章4.2.2第88-89頁19.抗日漫畫作品明顯的特征是()A、主題鮮明B、一針見血C、鼓舞情緒D、幽默滑稽E、簡潔而醒目答案:ABE解析:【注釋】:第10章10.3.1第226頁20.奠定了動畫片基本拍攝方法的技術基礎是()。A、3D建模B、賽璐珞片C、定位系統D、手繪動畫E、數碼攝影答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁21.漫畫作為一種藝術形式,其核心基本屬性包括()。A、喜劇性B、敘事性C、視覺沖擊力D、評議性E、實用性答案:AD解析:【注釋】:第6章6.2.1第151-152頁22.《鹿王本生圖》中,所反映的北魏人物繪畫狀況包括()A、秀骨清像B、長裙貼腿C、飄帶飛揚D、妍麗豐腴E、神情失意答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.2.2第179頁23.傳統漫畫內容上的主要特點有()A、通俗B、幽默C、夸張D、諷刺E、浪漫答案:ABCD解析:【注釋】:第7章7.1第154頁24.《米老鼠之書》除了包含漫畫外,還包含哪些內容?()。A、新聞報道B、歌曲C、烹飪食譜D、游戲E、故事答案:BDE解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁25.民間手工藝的創作選取各種可以接觸的材料來進行,以下敘述正確的是()。A、有的選用當地的特產材料進行創作B、有的直接使用傳統拼接現代設計元素C、有的會優先選用易于獲取且價格適中的材料D、有的選用當地同類材料中的精品進行創作E、有的選用與當地民族習慣相關的材料進行創作答案:ADE解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁26.英國四格漫畫的美術風格包括()A、富有生活情趣B、帶有悲劇色彩C、畫面簡練明快D、沒有黑白明暗和陰影E、藝術特色線條清晰答案:CDE解析:【注釋】:第8章8.2.2第185頁27.動畫片傳播途徑日益豐富,主要的傳播形式有()。A、電影傳播B、電視傳播C、社交媒體D、新型媒體傳播E、流媒體平臺傳播答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.1.3第46頁28.以下由夢工廠發行的作品有()。A、《小馬王》B、《小雞快跑》C、《怪物史萊克》D、《埃及王子》E、《哈利波特》答案:ABCD解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁29.實物動畫和偶動畫的不同之處在于()A、實物動畫保持實物的原貌B、偶動畫的創作依據作者心目中的形象重新塑造C、實物動畫在動作設計上通常更加機械夸張D、偶動畫的角色設計受限于所選實物的自然形態E、實物動畫側重于角色的創造性和表現力,而偶動畫則更注重展現實物的物理特性答案:AB解析:【注釋】:第4章4.1.2第87頁30.畫面構成是動畫片最重要的存在形式,它使動畫片不同于其他影視作品而獨樹一幟,畫面構成包括()。A、構圖B、動作C、色彩D、美術風格E、鏡頭語言答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁31.下列選項中,屬于色彩三原色的是()A、紅B、黃C、藍D、綠E、紫答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁32.中國傳統漫畫大師有()。A、張樂平B、廖冰兄C、丁聰D、華君武E、方成答案:ABCDE解析:【注釋】:第6章6.2.2第152頁33.電影與美術是兩種不同的藝術形式,美術創作和動畫片創作的藝術思維的區別在于()。A、表現方式B、創作媒介C、構成方式D、感知方式E、敘事手法答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.1第31頁34.在日本,從漫畫到電視動畫一般可以劃分的方式有()。A、找出漫畫中觀眾喜歡的一集做成電視動畫B、直接將整個漫畫系列改編為電視動畫C、把十集左右的動畫片編一個大結局改成電視動畫D、選取漫畫關鍵章節獨立地改編成電視動畫E、利用漫畫中的人物和故事重新編一個電視動畫答案:ACE解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131-132頁35.MG動畫的一般制作流程都包括哪些?()A、寫故事大綱B、寫動畫文案C、寫分鏡腳本D、美色風格設計E、根據分鏡腳本制作動畫答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.2第74-75頁36.主流動畫片應該在哪些方面滿足觀眾的心理需求?()A、知覺快樂B、情感共鳴C、替代滿足D、緊張刺激E、審美升華答案:ACDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55頁37.漫畫腳本的創作中,大綱制定包括的方面有()A、制定故事的大綱B、明確故事的開始C、故事的發展和結局D、主要事件E、轉折點答案:ABCDE解析:【注釋】:第9章9.1.2第197頁38.中國動畫在內容上,力求做到民族化的()。A、風格B、故事C、色彩D、角色E、情節答案:BE解析:【注釋】:第5章5.1.3第113頁39.合成動畫中,有一種特殊的動畫形式涉及真人與不同動畫形式的結合,以下屬于這種形式的是()。A、真人與平面動畫相結合B、真人與實物立體動畫相結合C、真人與非實物立體動畫相結合D、真人與計算機3D動畫形象相結合E、真人與非動畫形式真人演員的直接互動答案:ABCD解析:【注釋】:第2章2.1.1第43頁40.以下關于尤里.諾斯坦因作品特點的描述,正確的是()。A、他的作品常融入富有傳說氣息的童話元素B、他的的作品中經常使用傳統的敘事方式C、他的創作營造出一種神秘和懷舊的氣氛D、他的的作品情感復雜且帶有傷感色彩E、他的作品主要面向兒童,講述簡單的快樂故事答案:ACD解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁41.以下動畫作品屬于對民族繪畫形式與民間工藝美術形式的追求、探索和借鑒的是()。A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧海》C、《天書奇譚》D、《三個和尚》E、《山水情》答案:ABCDE解析:【注釋】:第5章5.1.3第114頁42.四格(多格)漫畫,種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、肖像畫E、超短篇故事漫畫答案:AE解析:【注釋】:第7章7.1第155頁43.連環漫畫的特點包括()A、鏡頭感強B、圖像敘事性強C、沒有分鏡的概念D、閱讀順序異常簡潔E、漫畫內容主要諷刺丑惡答案:CD解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁44.在三維制作流程中,燈光這一階段是向三維場景中添加燈光,三維軟件包中常見燈光有哪些?()A、點光源B、方向光C、聚光燈D、區域光E、環境光答案:ABCDE解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁45.宮崎駿和高畑勛等人創立的“吉卜力”工作室,創作的作品有()。A、《風之谷》B、《街角的故事》C、《天空之城》D、《起風了》E、《星際的旅行》答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.3第35-36頁46.洛特.雷妮格在制作《阿基米德王子歷險記》時,運用剪紙這種媒介,還有()。A、水B、泥C、蠟D、布E、沙答案:CE解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁47.漫畫發展至今,所演變成的三種形態是()A、諷刺幽默的傳統漫畫B、政治性的單幅漫畫C、敘事的多幅或連環卡通漫畫D、具有浪漫風格的“少女漫畫”E、探索性的先鋒漫畫答案:ACE解析:【注釋】:第7章本章提要第154頁48.隨著時代的進步,迪士尼近期的創作特征變化為()。A、主題發生變化,趨于現實B、角色造型出現了直線和拐角C、現實題材和經典名著改編取代了寓言和童話D、重視音樂效果,用聲音來渲染、表現人物的動作E、視聽語言和劇作逐漸成熟,具備了好萊塢式的戲劇結構答案:ABCE解析:【注釋】:第5章5.2.3第119頁49.在無紙動畫技術中,角色元件切分動畫()可以做到()。A、切分動畫B、關節自動黏合(Glue)功能C、變形(Morphing)補間功能D、元件運動軌跡與交互功能E、反向動力學骨骼綁定答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁50.下列選項中,屬于中國本土最早的兒童繪本的是()A、《老鼠嫁女》B、《哪吒鬧海》C、《神筆馬良》D、《貝貝流浪記》E、《皮皮鼠吃跳跳糖》答案:DE解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁51.無紙動畫的"控制中心"即數據庫管理模式,支持工作量完成情況,并具備動畫生產資料的即時備份與轉運功能,除此之外,“控制中心”還具有什么功能?()A、對用戶的分工權限管理B、項目進度監控與報告生成C、對鏡頭的工程文件管理D、跨平臺協作與任務分配E、質量控制與錯誤日志記錄答案:AC解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁52.王朝聞畫的“救亡連環圖畫”系列,作品包括()A、《媽姆》B、《狼心喋血記》C、《李馬富當兵》D、《劉蘭亭上吊》E、《百劫英雄》答案:ACD解析:【注釋】:第8章8.2.2第181頁53.漫畫家的腳本通常包括()A、故事版B、角色設計C、繪制和插圖D、對話框和氣泡E、畫面切換和節奏答案:ACDE解析:【注釋】:第9章9.1.3第198頁54.剪輯的內容可以概括為()。A、將聲音作為剪輯點B、情緒剪輯點C、節奏剪輯點D、從拍攝方法上尋找剪輯點E、利用主體的運動變化進行剪輯稱為動作剪輯點答案:ABDE解析:【注釋】:第2章2.2.4第60頁填空題1.()認為兒童有善良的天性,游戲可以發展兒童的想象力。答案:盧梭解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁2.中國抗日戰爭時期,()成為宣傳革命的重要美術形式。答案:連環畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁3.《北齋漫畫》具有()的性質,其中包括不少故事漫畫和諷刺漫畫。答案:圖畫范本解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁4.卡通是一種由報紙上多格的()轉化成的繪畫形式,主要是對幽默諷刺畫的稱呼,是以()為主題并運用簡單夸張的手法來加以表現的特殊繪畫作品。答案:政治漫畫|時事/生活實景解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁5.明代畫家李士達的《三駝圖》,能夠成為名副其實的諷刺“漫畫”,且帶有通俗而詼諧的情調,是由于有了()。答案:題詩解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁6.“中國學派”的藝術短片不強調(),而是有目的地進行動畫技巧探索,追求個性鮮明的動畫語言,富于哲理性和追求社會文化性思考的主題內涵。答案:完整的故事解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁7.動畫長片()的成功拍攝,標志著中國動畫民族風格在此期間形成確立了中國動畫民族化風格的發展方向。答案:《大鬧天宮》解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁8.中國的插圖書最早以()形式存在——“圖解經文”。答案:版畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第155頁9.西方活字印刷技術被帶到日本后,“奈良繪本”是日本利用()的開始。答案:圖文敘事解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁10.中國動畫電影民族化的核心是()。答案:中國性解析:【注釋】:第5章5.1.3第115頁11.()是中國連環畫史上一部非常重要的作品,也是連環畫創作中表現革命歷史題材較為成功的一部作品,堪稱紅色漫畫經典。答案:《地球的紅飄帶》解析:【注釋】:第10章10.4.1第227頁12.數字剪紙動畫是先把所有不同的需要掃描的紙人都掃描進計算機,在掃描完所有紙人零部件后就可以用()把它們合成在一起。最后再用()制作動畫效果。答案:圖像編輯軟件|后期軟件解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁13.單幅漫畫的特點是()。答案:文字少解析:【注釋】:第7章7.1第155頁14.裝飾風格的插畫是以()和裝飾表現手段為工具對插畫主體加以美化的過程。答案:裝飾創作方法解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁15.中國古代漫畫未形成獨立的畫種之前,已有以()為目的,具有漫畫特點的繪畫。答案:諷刺解析:【注釋】:第10章10.1.1第218頁16.法國漫畫家查爾斯.非利篷于1830年創辦了()。答案:世界第一本漫畫雜志解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁17.()是漫畫創作者的靈感源泉,是構建故事情節、塑造角色和營造場景的基石。答案:腳本解析:【注釋】:第9章9.1第194頁18.北澤樂天在()推出首部多格漫畫。答案:《時事漫畫》解析:【注釋】:第7章7.1第155頁19.條漫,在閱讀時為()閱讀順序,全彩畫面居多,依附于移動終端,伴隨網絡新興。答案:縱向解析:【注釋】:第7章7.2.2第165頁20.韓國漫畫表現形式與日本漫畫相似,但不同的是韓國漫畫與歐美漫畫相同,故事是()。答案:從左到右解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁21.宋朝的()被認為是14世紀早期平話插圖的先驅。答案:經文插圖解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁22.動畫藝術要求把兩組截然不同的元素成功地結合在一起:一是貫穿創作過程始終,體現在影片里的();二就是制作后期的()。答案:美學構成元素|技術因素解析:【注釋】:第2章2.2.5第60頁23.漫畫技巧不僅僅對主要特征進行放大、夸張等變形,還有(),抽象轉換與造型演繹。答案:程式應用解析:【注釋】:第8章8.2.1,第178頁24.()標志著動畫電影的正式誕生。答案:《幻影集》解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁25.()是插畫藝術使用最為廣泛、最傳統的表現形式。答案:寫實風格解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁26.世界上第一部彩色卡通片是(),它也是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。答案:《花與樹》解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁27.《米老鼠歷險記》這本漫畫是由()公司出品的。答案:大衛.麥凱解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁28.漫畫通常以單頁或()為一個單位答案:跨頁解析:【注釋】:第9章9.1.1第196頁29.北美漫畫“黃金年代”的連環漫畫以()為主。答案:超級英雄系列解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁30.21世紀初的漫畫,適應手機屏幕的()成為中國互聯網上流傳最迅速的漫畫形式。答案:“條漫”解析:【注釋】:第10章10.4.3第228頁31.UPA()的理想是改革動畫(),其宗旨是制作動畫藝術本質、力求發揮作者個性及創意的影片,但也不完全忽視商業上的要求。答案:美國聯合制作公司|既定的風貌解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁32.主流動畫就是以觀眾和市場為目標創作的()動畫片。答案:故事類解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁33.漫畫的核心在于借助畫面完成情感傳達與()。答案:敘事表意解析:【注釋】:第8章8.1第171頁34.安野光雅是享譽世界的繪本大師,被譽為()。答案:“具有驚人才華的知性藝術家”解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁35.(),是將動畫片文學劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的劇本。答案:文字分鏡頭劇本/“導演劇本”解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁36.漫畫角色的()和()是角色塑造中的關鍵元素,他們賦予角色深度和吸引力答案:性格特征|內在沖突解析:【注釋】:第9章9.3.1第210頁37.民國時期,()的社會宣傳功能具有強大的影響力,成為社會各種勢力的重要工具與陣地。答案:報刊解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁38.進入2000年,日本的()成為重要增量,它主要針對年齡偏大的核心動畫粉絲,其尺度相對也更自由。答案:深夜動畫解析:【注釋】:第5章5.3.1第125頁39.迪士尼動畫早期及中期的創作特征是以表現繪畫的()為影片的主體。答案:動作解析:【注釋】:第5章5.2.3第118頁40.場景可以通過色彩、光線、()和細節來傳達情感和氛圍答案:構圖解析:【注釋】:第9章9.4.1第215頁41.冷抽象和()組成了抽象的整體。答案:熱抽象解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁42.1902年《啟蒙畫報》創刊于()。答案:北京解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁43.計算機制作的水墨動畫分為二維動畫軟件制作和()兩大類。答案:三維動畫軟件制作解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁44.動畫片的劇本和實景影片的劇本的區別是動畫片的劇本在()時必須具象。答案:文字描述解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁45.中國動畫電影第一次登上法國安納西國際動畫電影節并獲得“最佳動畫長片大獎”的是港產動畫片()。答案:《麥兜故事》解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁46.自北宋開始,風俗畫盛行,現今對其畫的稱謂應當叫做()。答案:“世相漫畫”解析:【注釋】:第10章10.1第219頁47.中國古代“漫畫”中體現為()作用的諷喻特色,也由于朝代的更迭,社會制度的變遷而多有變化答案:“鑒戒”解析:【注釋】:第10章10.1.1第219頁48.動畫與普通電影的共性在于動畫與普通電影一樣同屬(),其創作靈感均源于生活,反映生活。答案:視聽藝術解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁49.()在中國動畫史上具有特殊意義,是根據佛教文化改編的故事,并吸收了敦煌壁畫的神韻。答案:《九色鹿》解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁50.()敘述方式是按照傳統戲劇結構講故事,強調沖突律、戲劇性的因果聯系。答案:戲劇性解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁51.迪士尼在開創初期就把動畫片定位于發展大眾化的()。答案:卡通動畫解析:【注釋】:第5章5.2.2第116頁52.動作設計是指動畫創作中,一個完整動作中起始與終點的畫面,這些畫面以()的模式畫在紙上答案:線條稿解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁53.12世紀,日本漫畫的早期范例是(),是京都高山寺代代相傳的繪卷。答案:《鳥獸人物戲畫》解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁54.戲劇式結構是()常見結構,此種結構強調沖突和沖突律,注重因果鏈的銜接,故事主要靠情節來推動。答案:主流動畫片解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁55.在分格設計中使用()可以引起視覺上的注意答案:對比解析:【注釋】:第9章9.2.1第199頁56.在漫畫的藝術生態環境中,社會的()是促進其發展的重要因素。答案:政治與歷史背景解析:【注釋】:第10章10.2第221頁57.日本第一部有聲卡通是政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的()。答案:《力與世間女子》解析:【注釋】:第5章5.3.1第122頁58.()指的是以人或實物為拍攝材料的一種動畫影片答案:實物動畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁59.18世紀的“鳥羽繪”屬于()的一種。答案:戲畫解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁60.將現有三維模型的頂點組件信息轉化為二維貼圖的藝術,將二維貼圖存在于一個新的坐標系中,稱()。答案:UV紋理空間解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁61.日本昭和50年代,四格漫畫的主要載體從報紙變為()。答案:雜志解析:【注釋】:第7章7.1第155頁62.在定格動畫中,改變所選材料原有的(),再次創造是為了力求突出與動畫影片相吻合的人物或事物的質感,達到更加真實的()。答案:自然屬性|視覺效果解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁63.中國獨創的水墨風格的剪紙片擁有其獨特的工藝,即()。答案:拉毛解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁64.《孩童之友》雜志所聘請的多名插畫家,這些插畫家于1927年成立了日本第一個()。答案:兒童插畫家協會解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁65.歐洲漫畫作品通常展現出一種()的氣質。答案:精英藝術解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁66.()最早是在紙面上進行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近繪畫、最常見、最古老的動畫形式。答案:平面動畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第39頁67.在漫畫分格設計中,大格子可用于突出關鍵時刻,而()則用于顯示更多細節或動作答案:小格子解析:【注釋】:第9章9.2.3第203頁68.從定格動畫的制作特點來看,通常可以分為兩類:平面拍攝與()。答案:立體拍攝解析:【注釋】:第4章4.1第82頁69.定格動畫電影的拍攝是采取()的方式,將諸多靜態畫面制作成動態影像,讓觀眾在視覺上感到一種動態畫面,形成一種真實的()。答案:逐幀拍攝|幻象解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁70.“動態漫畫”特指以()完成的動態漫畫作品。答案:數字技術解析:【注釋】:第7章7.3第169頁71.在格子中添加斜線以突出角色的運動或動作,這種分格設計有助于()和動態感。答案:傳達速度解析:【注釋】:第9章9.2.3第204頁72.上海于1918年9月出現了中國第一份專門刊登漫畫的期刊()。答案:《上海潑克》解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁73.()的文學性敘事方式是根據時間的先后順序來講故事的,注重因果關系。答案:線性解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁74.(),是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。答案:漫畫解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁75.1953年雞籠生出版《雞籠生漫畫集》第一集,可謂臺灣第一個()答案:人物漫畫家。解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁76.插畫的寫實風格在藝術形態上屬于(),是繪畫的一種表現手法。答案:具象藝術解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁77.聲名顯赫的北美漫畫兩大巨頭是DC和()答案:漫威解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁78.漫畫人物身體特征的設計可以幫助角色的個性、情感表達和()。答案:可識別性解析:【注釋】:第9章9.3.1第208頁簡答題1.簡述漫畫腳本創作中所包含的動作指示答案:(1)描述角色的基本動作,如走路、跑步、跳躍等(2)描述角色的表情和姿勢,以展示情感和心理狀態(3)描述戰斗場面或連續動作解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁2.簡述時間和地點在漫畫中的作用答案:(1)時間的作用①故事背景②情感和氛圍③情節推進④回溯和閃回⑤建立緊迫感(2)地點的作用①情節背景②角色塑造③氛圍和情感④沖突和對抗⑤角色互動⑥符號和象征⑦探索和發現解析:【注釋】:第9章9.2.1第200頁3.簡述香港漫畫的樣式特征答案:(1)表現樣式。畫風以歐式為主,兼及水墨,在內容上及人物設定上受到中國傳統文化中的武俠觀念影響,情節曲折細膩,題材廣泛,大多數作品商業色彩濃厚,題材兼及科幻、社會、娛樂、鼓勵、黑幫、搞笑等(2)制作模式。香港漫畫的創作很少由一個人單獨完成,一本漫畫從創意、構圖、繪制腳本到上色、補白和發行,經常都是由不同的部門不同的人依次完成的,大家分工明確、逐步傳遞,被稱為“流水線操作”。(3)其他媒介,主要以電影和動畫為主。解析:【注釋】:第10章10.5.1度231頁4.論述技術的發展對動畫傳統觀念的沖擊與改變答案:(1)自動畫誕生,創作者便利用視覺殘留手繪來模仿人的動作和表情,這也成為動畫片的特點之一(2)隨著科技進步,尤其是計算機技術的引入,標志動畫創作新紀元。計算機不僅精準模仿真人動作表情,還構建逼真虛擬世界,深受觀眾喜愛它革新了拍攝手法,視聽方面改變動畫片原有特點,如動作的夸張、變形等特性,并拓寬了題材邊界,尤擅展現幻想與時尚(3)計算機動畫也有局限的一面,面臨脫離親切感和不自然等解析:【注釋】:第2章2.1.5第61頁5.論述中國故事漫畫的美術風格發展歷程答案:(1)20世紀90年代初,自海外傳來連續故事漫畫(2)1993年8月,我國第一份采用影視手法的新型漫畫雜志《圖書大王》創刊,目的是以外國通行的新形式漫畫為借鑒,致力發展本土漫畫(3)1994年中國第一個由職業漫畫人組成的“畫王工作室”在北京成立,在表現手法上,陸續走出了模仿外國的模式而顯現民族性和漫畫人的個性,漫畫作為一種大眾文化逐漸被社會承認。解析:【注釋】:第8章8.2.2第186-187頁6.試論述香港漫畫的制作基本模式,并舉例說明答案:(1)第一種是個人風格比較強的,由作者創作大部分漫畫,如《風云》的創作。(2)第二種是流水線,優點是穩定,如周刊、雙周刊是固定出版,如果作者不穩定,出版的品質就得不到保障。解析:【注釋】:第10章10.5.1第231頁7.剪紙動畫片答案:顧名思義,是將剪好的、富有聯結關節的小紙人兒,配上背景(或是沒有)放在攝影機下,用手小心操作,一格格動一點點拍,創造“動著”的幻覺解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁8.試論述中國漫畫的表現手法答案:(1)中國漫畫的表現手法多種多樣,有象征、比喻、夸張等。漫畫常以此突出描寫對象的特質,由此更形象、通俗地闡述主題,從而使主題更加深化。(2)夸張也是漫畫最突出的特點之一。夸張的目的在于把事物的某一基本特征有意識地加以放大,以突出事物本質,使是非、美丑的對比更加鮮明。夸張的對象不僅局限于人物形象,還有內容和本質上的夸張,使人發笑充滿諷刺意味,卻不會失真,恰當揭示事實的本質。解析:【注釋】:第10章10.6.2第235-236頁9.女性漫畫答案:以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象的漫畫。解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁10.簡述現代漫畫相比傳統漫畫的主要變化答案:(1)現代漫畫拓展了它的取材范圍和表現手法,而畫面則更加精致、更加趨向寫實。(2)現代漫畫受電影影響比較深,帶有分鏡頭的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡頭劇本。解析:【注釋】:第6章6.2.3第152頁11.簡述美國漫畫特點答案:(1)美國漫畫是由美國出版的漫畫作品,大多為彩色(2)畫風呈現兩極①像花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風②像超級英雄這類的硬派寫實畫風。解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁12.論述連環畫與現代漫畫的主要區別答案:(1)連環畫需要在每幅畫的下面配上簡短的文字說明或敘述,這些文字說明往往獨立于圖畫之外,用于補充或解釋畫面的內容。而現代漫畫則不同,它的圖畫與文字是完全結合在一起的,文字不再是脫離于圖畫的存在,而是成為圖畫敘事的一部分,共同講述故事。(2)在布局上,連環畫一般遵循每頁一圖的規律,畫面之間的連續性主要通過文字說明來實現。而現代漫畫則更加靈活,每頁可以包含多幅圖畫,通過分鏡頭的手法來展現故事的進展和變化。這些區別使得連環畫和現代漫畫在敘事效果和閱讀體驗上各有特色。解析:【注釋】:第6章6.2.3第153頁13.簡述中國四格漫畫的發展過程答案:①20世紀50年代及其以后的一個時期,報刊重視配合時事新聞的單幅漫畫,四格漫畫相對發展不大。②改革開放初期,不是集中力量從事四格漫畫的時期,四格漫畫功能沒有充分發揮,創作多為業余。③受到外國文化的涌入和港臺地區文化的影響,大陸的四格漫畫出現新的蓬勃局面。解析:【注釋】:第8章8.2.2第184頁14.簡述故事電影與動畫電影在假定性方面目的的不同答案:(1)故事電影無論通過什么手段,它的最終目的是造成真實的幻覺(2)動畫電影的假定性正是出于它的非真實制作手段,其目的是通過自身的感染力,令觀眾在明知是虛構的情況下依然為之感動解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁論述題15.簡述中國古代水墨漫畫的特點答案:(1)具有嚴謹細膩的工筆畫(2)具有小寫意或大寫意(3)包含大潑墨的傳世佳作(4)其繪畫語言極具民族化和大眾化的特質,雅俗共賞解析:【注釋】:第十章10.1.3第221頁16.凹版印刷答案:使用雕刻刀切割或酸性物質蝕刻而成的凹版來印刷的技術。解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁17.簡述場景的設計所需要的步驟答案:(1)明確情節與概念設計(2)前期準備(3)繪制場景(4)細節和裝飾(5)反饋和審查解析:【注釋】:第9章9.4.3第216-217頁18.簡述傳統漫畫與現代漫畫比較區分的方面答案:解析:【注釋】:第6章6.2.3第153頁19.計算機動畫答案:是指以計算機制作為主的動畫,它是運
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