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文檔簡介

第十章

概率10.1.3古典概型創設情境、引入主題16世紀歐洲盛行“賭博游戲”,貴族們熱衷于估計游戲結果發生的可能性大小,在此背景下,意大利數學家卡當提出一個問題:甲、乙兩個人擲兩顆骰(tóu)子,以兩顆骰子的點數和打賭,甲壓4點,乙壓11點,請問誰贏的機會比較大?對隨機事件發生的可能性大小的度量(數值)稱為事件的概率,事件A的概率用P(A)表示。步步設疑、激發思考試驗1:拋擲一枚質地均勻的硬幣一次,觀察朝上的面。試驗2:拋擲一枚質地均勻的骰(tóu)子一次,觀察可能出現的點數。試驗3:一只袋子中放入3個黑球、2個綠球和1個紅球,所有球除顏色外一切相同,從袋子中任意摸出1個球,觀察可能出現的結果。(用數字m表示摸到的球號)問題:試驗1、2、3的樣本空間是什么?每個樣本點出現的可能性又是多少?完成表格。步步設疑、激發思考

樣本空間樣本點出現的可能性試驗1{正面朝上,反面朝上}試驗2{1點,2點,3點,4點,5點,6點}試驗3{黑球1,黑球2,黑球3,綠球4,綠球5,紅球6}問題:觀察對比,找出這三個試驗有什么共同特點?樣本空間的樣本點只有有限個;每個樣本點發生的可能性相等。古典概率模型步步設疑、激發思考(1)有限性:樣本空間的樣本點只有有限個;(2)等可能性:每個樣本點發生的可能性相等。我們將具有以上兩個特征的試驗稱為古典概型試驗,其數學模型稱為古典概率模型,簡稱古典概型。早在十七世紀中葉,研究骰(tóu)子賭博就產生了概率論這門學科,古典概型是最早期的概率問題。帕斯卡、費馬等數學家都在古典概型的計算、公式、應用等方面做出了貢獻,但是,直到1812年,法國數學家拉普拉斯才給出了古典概型的定義。思:在古典概型下,如何求隨機事件的概率呢?步步設疑、激發思考

步步設疑、激發思考

借助樹狀圖列出試驗的所有樣本點:第一次

第二次

第三次

可能的結果步步設疑、激發思考

合作探究、共解問題

合作探究、共解問題例2:拋擲兩枚質地均勻的骰

(tóu)子(標號M、N),觀察兩枚骰子分別可能出現的基本結果。拋擲一枚骰子有6種可能的結果。M號骰子的每一個結果都可與N號骰子的任意一個結果配對,組成拋擲兩枚骰子試驗的一個結果。我們用數字m表示M號骰子出現的點數是m,用數字n表示N號骰子出現的點數是n,則數組(m,n)表示這個試驗的一個樣本點。合作探究、共解問題例2:拋擲兩枚質地均勻的骰子(標號M、N),觀察兩枚骰子分別可能出現的基本結果。(1)寫出這個試驗的樣本空間,并判斷這個試驗是否是古典概型;N號骰子M號骰子1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)

合作探究、共解問題(2)求事件A=“兩枚骰子點數相等”的概率N號骰子M號骰子1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1

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