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文檔簡介

項目四四人投票控制系統設計學習要求:(1)通過MCGS軟件來控制倒計時效果;(2)掌握四人投票PLC設計與觸摸屏控制畫面的設計;(3)能完成如圖4-0-1所示的四人投票控制系統設計組態。項目四四人投票控制系統設計圖4-0-1四人投票控制系統設計運行效果項目四四人投票控制系統設計任務一倒計時器監控系統按下計時按鈕,計時器動畫開始演示,倒計時顯示“0”,計時器停止計時,按下動畫開關,動畫開始切換,按下復位開關,計時與動畫同時停止,計時與動畫歸零。打開工程下載,當下載工程啟動運行后,倒計時器窗口顯示祝福語并按一定的規律閃動。任務簡介:任務一倒計時器監控系統任務分析:○數據對象是構成實時數據庫的基本單元,建立實時數據庫的過程也就是創建數據對象的過程,定義數據對象包括:指定數據對象的名稱、類型、初始值和數據范圍。○倒計時器監控的開關變量包括:計時開關、動畫開關、復位開關以及跳到下一個窗口的開啟開關,數值變量包括:計時、橫幅、左聯以及右聯。任務一倒計時器監控系統圖4-1-1新建工程設置任務實施:倒計時器監控軟件的設計打開MCGS組態軟件,打開文件新建工程如圖4-1-1所示。1、建立工程任務一倒計時器監控系統在新建工程內,新建窗口如圖4-1-3所示,設置為啟動窗口,然后修改窗口屬性名稱為舞臺計時器,如圖4-1-4所示。圖4-1-3設置為啟動窗口圖4-1-4用戶窗口屬性設置任務一倒計時器監控系統2、變量的定義分析舞臺計時器需設計多少變量,每個變量代表的含義,在窗口工作臺下的實時數據庫內添加變量,變量設置窗口如圖4-1-5所示。圖4-1-5變量設置窗口任務一倒計時器監控系統圖4-1-6數據對象屬性設置3、畫面的設計與編輯點擊動畫顯示,雙擊進入數據對象屬性設置編輯串口,如圖4-1-6所示。任務一倒計時器監控系統把舞臺所有的對象設置完成,然后編輯畫面版面,調整成舞臺倒計時器的窗口,其畫面設計如圖4-1-7所示。圖4-1-7動畫顯示屬性設置任務一倒計時器監控系統4、動畫連接與調試舞臺計時器的動畫連接如圖4-1-8所示,點擊“顯示屬性”,選擇變量,調整動畫顯示的速度,實現動畫連接。圖4-1-8動畫顯示構件屬性設置任務一倒計時器監控系統動畫連接完成后,編寫腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對話框中,點擊“循環腳本”,輸入循環腳本程序如下:任務一倒計時器監控系統5、工程完工測試最后測試各部分的工作情況,將工程下載到模擬運行環境中,下載配置如圖4-1-9所示。圖4-1-9下載配置窗口任務一倒計時器監控系統如果工程成功下載,單擊“確定”按鈕觀察現象,效果如圖4-1-10所示。圖4-1-10計時器的畫面設計任務一倒計時器監控系統能力拓展:圖4-1-11計時器的運行效果圖任務一倒計時器監控系統1、用戶窗口畫面變量連接設置(1)先對三個顯示輸出框進行變量連接,如圖4-1-12至4-1-16所示。圖4-1-12計數器的變量設置任務一倒計時器監控系統圖4-1-13用戶窗口的窗口設置任務一倒計時器監控系統圖4-1-14計數器計數的顯示框設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統圖4-1-15計數器1號時間顯示的顯示框設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統圖4-1-16計數器1號工作狀態的顯示框設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統(2)計數器1號最大值的輸入框進行變量連接設置,如圖4-1-17所示。圖4-1-17計數器1號最大值的輸入框設置任務一倒計時器監控系統2、腳本程序注釋啟動計數器的腳本程序為:!TimerRun(1);停止計數器計數的腳本程序為:!TimerStop(1);計數器復位的腳本程序為:!TimerReset(1,0);計數器最大值腳本程序為:!TimerSetLimit(1,計數器1號最大值,0);用戶窗口的腳本程序為:計數器1號=!TimerValue(1,0);計數器1號時間顯示=$Time;計數器1號工作狀態=!TimerState(1);任務一倒計時器監控系統對4個標準按鈕進行屬性設置,如圖4-1-18至圖4-1-21所示。圖4-1-18啟動計數器標準按鈕屬性設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統圖4-1-19停止計數器計數標準按鈕屬性設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統圖4-1-20計數器復位標準按鈕屬性設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統圖4-1-21計數器最大值標準按鈕屬性設置(b)(a)任務一倒計時器監控系統3、編輯用戶窗口編輯用戶窗口的腳本程序,如圖4-1-22所示。圖4-1-22編輯用戶窗口的腳本程序(b)(a)任務一倒計時器監控系統任務簡介:由于投票表決采用人工檢票的方式,既落后又效率低,因此觸摸屏與PLC的自動投票機應運而生。現有四位議員開始投票,當HL1亮表明投票開始,HL2亮表明未通過;HL3亮表明同票;HL4亮表明當選。

任務分析:HL2亮,即所得選票為2票以下;H3亮表明同票,即所得選票為2票;HL4亮,即所得選票為2票以上。任務二四人投票控制系統設計任務二四人投票控制系統設計任務實施:一、變量設置畫出I/O分配表如表4-2-1所示。表4-2-1I/O分配表

任務二四人投票控制系統設計二、PLC程序任務二四人投票控制系統設計能力拓展:舞臺幕布監控系統當運行計時窗口結束,按下幕布按鈕,幕布窗口自動打開,當幕布完全打開后,開關“燈光”按鈕顯現,按下燈光按鈕,自動跳出下一個演示窗口。當演示完成后,要結束演出,在演示的最后一個窗口上按下“謝幕”按鈕,幕布自動閉合。任務二四人投票控制系統設計1、舞臺幕布的設計1)舞臺幕布開啟窗口的畫面設計與編輯雙擊舞臺幕布開啟窗口,點擊位圖,在窗口上右擊位圖裝載舞臺背景、舞臺幕布1及舞臺幕布2三張圖片,效果如圖4-2-1所示。圖4-2-1舞臺幕布開啟窗口畫面任務二四人投票控制系統設計2)舞臺謝幕窗口的畫面設計與編輯點擊標簽,在謝幕窗口輸入“再見!”的文字,調整文字大小,最后通過兩個按鈕和大小進行版面調整,舞臺謝幕效果如圖4-2-2所示。圖4-2-2舞臺謝幕窗口的畫面任務二四人投票控制系統設計動畫連接完成后,編寫幕布開啟的腳本程序,在窗口空白處雙擊,點擊“循環腳本”,修改循環時間,并輸入循環腳本程序如下:任務二四人投票控制系統設計舞臺謝幕的動畫連接與調試:雙擊動畫幕布,在彈出的動畫組態屬性窗口中,連接幕布的變量。連接文字“再見!”及拷貝幕布的變量為可見,編寫舞臺謝幕的腳本程序,在窗口空白處雙擊,在彈出的對話框中,點擊“循環腳本”,修改循環時間,并輸入循環腳本程序如下:任務二四人投票控制系統設計2、舞臺燈光監控系統舞臺燈光監控系統的控制要求:打開舞臺燈光控制窗口LED燈開始閃爍,按下方式開關,舞臺燈光顯示窗口的九盞燈開始循環點亮,相應的九個底燈投影也跟著相應的點亮,投影與燈是一一對應關系。另外在舞臺的兩側及舞臺中間放置五盞燈,這五盞燈也隨著九盞燈的變化而變化。舞臺燈光演示窗口通過計時器實現舞臺燈光之間的跳轉從而達到舞臺燈光模擬閃爍的效果。畫面的設計與編輯步驟如下:雙擊舞臺燈光窗口,點擊位圖裝載舞臺燈光背景,點擊三位球體作為舞臺燈光的頂燈,點擊五角星放置在舞臺的中間,點擊橢圓放置在舞臺的底端,再點擊標簽在舞臺底端的兩端做LED閃光燈,點擊標準按鈕作為方式開關,具體放置如圖4-2-3(a)所示。任務二四人投票控制系統設計圖4-2-3舞臺燈光監控畫面畫面設計完成,調整燈與投影的位置,要求一一對應。編輯燈的大小使其美觀,調整后的舞臺燈光監控畫面如圖4-2-3(b)所示。任務二四人投票控制系統設計3、舞臺渲染監控系統舞臺渲染監控系統要求:按下開啟按鈕,渲染氣泡開始飄動,當按下停止按鈕所有氣泡消失,其中有氣泡的數值型變量和開啟、停止的開關型變量。畫面的設計與編輯步驟如下:雙擊舞臺渲染窗口,點擊裝載舞臺燈光背景,點擊標準按鈕,放置開啟和停止按鈕,在常用圖符窗口上點擊三位球體作為舞臺渲染氣泡,如圖4-2-4(a)所示,然后調整渲染氣泡的大小及舞臺背景圖片,編輯完成的舞臺渲染窗口版面如圖4-2-4(b)所示。任務二四人投票控制系統設計圖4-2-4舞臺渲染的氣泡(a)(b)任務二四人投票控制系統設計4、舞臺升降臺腳本程序*舞臺升起IFx1=1THENy1=y1+2y2=y2+2y3=y3+2ELSEx1=0ENDIF*舞臺落下IFx2=1THENy1=0

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