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文檔簡介
/PacketTracer5.0應用文摘一、PacketTracer5.0網絡設備的連接在使用PacketTracer5.0進行網絡實驗時,我們要解決的首要問題是將工作區中的網絡設備用正確的方法連接起來,只有將這個工作做好了才能進一步對網絡設備進行配置。在這篇文章中我們將重點討論這個問題。一、連接線的使用如果按下PacketTracer5.0的連接線按鈕,我們會發現PacketTracer5.0共有九種不同的連接線,下面將逐一介紹這九種連接線的使用。①自動選擇連接線的類型:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這不是具體的一種連接線,當用戶不知道兩個網絡設備之間應該用哪種連接線時,系統提供了這種功能,我們只要按這個按鈕,系統將自動選擇一種適合的方法將網絡設備正確地連接起來。②設置線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。控制臺連接線,可將PC和路由器或交換機連接。在PC中我們要選擇RS232端口,而在路由器或交換機中我們應選擇Console端口。③直通雙絞線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這是常見的RJ45標準的直通雙絞線,可以連接網絡設備的端口類型主要有以下三種:10Mbps銅介質以太網端口(Ethernet),100Mbps銅介質快速以太網端口(FastEthernet),1000Mbps銅介質千兆以太網端口(GigabitEthernet)。④交叉雙絞線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這是常見的RJ45標準的交叉雙絞線,可以連接網絡設備的端口類型主要有以下三種:10Mbps銅介質以太網端口(Ethernet),100Mbps銅介質快速以太網端口(FastEthernet),1000Mbps銅介質千兆以太網端口(GigabitEthernet)。⑤光纖:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這是常見的光纜,遺憾的是這里沒有單模和多模之分。可以連接網絡設備的端口類型主要有100Mbps光介質快速以太網端口(FastEthernet),1000Mbps光介質千兆以太網端口(GigabitEthernet)。⑥電話線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。電話線只能連接在調制解調器端口之間,在PacketTracer5.0中的設備選擇區中仿真廣域網中有這樣的調制解調器端口,另外在路由器的可選模塊里也會有調制解調器模塊。⑦同軸電纜:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這個圖標與光纖的圖標十分相似,但是同軸電纜的圖標比光纖圖標要稍長一些,顏色也稍淡一些。同軸電纜用來在連接Cable調制解調器。⑧DCE串口線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這種DCE的連接方式通常在兩個路由器之間的串口之間進行。⑨DTE串口線:在PacketTracer5.0中用這個圖標表示。這種DCE的連接方式通常在兩個路由器之間的串口之間進行。⑩無線連接方式:這需要使用無線路由器或無線交換機,此外在計算機終端上也要添加Linksys-WMP300N或PT-HOST-NM-1W無線接入模塊。二、網絡設備的連接狀態當我們用連接線將兩個不同的網絡設備連接以后,通常在連接線的兩端會出現兩個有顏色的亮點,其實這兩個亮點在向我們傳達了網絡物理連接的信息。如下圖一所示:
圖一圖一中有兩組計算機,它們用網線直接通過網卡連接,我們用了兩種網線來連接,我們看到上面那組計算機是使用交叉線連接的,在交叉線的兩端出現了兩個綠色的亮點,這表示兩臺計算機的物理連接是正確的;下面的一組計算機之間使用直通線連接,我們可以看到在連接線的兩端出現了兩個紅色的亮點,這表示計算機之間的物理連接錯誤,如果不改正這兩臺計算機將無法通信。上面這個例子和我們前面討論的雙絞線用法是吻合的,在雙絞線制作中我們說過:兩臺計算機使用直接電纜連接不能使用直通線。在PacketTracer5.0的連接線兩端出現的這兩個亮點我們稱為線路狀態指示燈,從指示燈的顏色來看一共分為三種顏色,分別是:紅色、綠色和橙色,這三種顏色分別表示線路的工作狀態,具體含義如下:①紅色:無法檢測線路中的信號,這分兩種可能,一是由于沒有給網絡設備配置相應的協議,因此線路中沒有信號,這并不表明線路連接錯誤,只要將協議配置完畢,紅色指示燈還是會變成綠色的狀態,這種情況多見于和路由器設備連接的情況;再有一種情況就是線路完全連接錯誤時產生的,如圖一例子中的情況,這需要我們與時改正。②綠色:檢測到線路中的信號,但是這只是表示物理連接正確,不等于協議工作情況正常,我們還要繼續為網絡配置相應的協議。③橙色:橙色指示一端線路出現堵塞現象,這種情況多出現在與交換機連接的時候。小結:使用PacketTracer5.0創建網絡的時候,我們先將網絡中所需的設備拖拽到工作區中,然后再為這些網絡設備選擇適當的連接線路,如果我們無法確定兩個網絡設備之間用哪一種連接線的話,我們可以采用第一種方式,讓PacketTracer5.0為我們代勞。當網絡連好以后,我們要觀察連接線的指示燈的狀態,尤其要注意出現紅色指示燈的連接線,仔細檢查連接線使用是否合理。二、網絡新設備的創建在使用PacketTracer5.1進行網絡實驗時,我們會發現一個令人遺憾的問題,在PacketTracer5.1的設備選擇框中,可以供我們選擇的網絡設備太少了,不管我們在學習還是利用PacketTracer5.1進行網絡實驗,這些設備視乎不能滿足我們的需要。好在PacketTracer5.1中提供了一個自定義網絡設備的功能,利用這個功能我們可以創建滿足自己需要的網絡設備,下面我們開始了解創建和刪除自定義的網絡設備。一、創建網絡設備
1、打開PacketTracer5.1,將路由器中的Generic圖標拖拽到邏輯工作區中,Generic是可供用戶擴充的網絡設備。
2、為該網絡設備添加需要的模塊,這項工作完成后關閉該對話框。
3、單擊工具欄上的按鈕,這是自定義設備編輯按鈕,可以打開自定義設備對話框,在對話框中單擊Select按鈕。
4、單擊邏輯工作區中路由器的圖標,可以再次打開自定義設備對話框。我們在編輯區和注釋區中輸入該路由器的一些文字說明。
5、單擊Add按鈕,將自定義設備的ptd文件保存起來就可以了。二、刪除自定義設備
如果我們不需要再使用自定義設備了,為了保持網絡設備選擇區中的簡介,我們可以將不用的設備刪除,其方法如下:
1、打開PacketTracer5.1,按按鈕。
2、在打開的自定義設備對話框中按編輯區的向下箭頭,打開自定義設備的下拉文件列表,選擇代表要刪除的自定義設備文件名,按Remove按鈕,這時在自定義設備選擇區中的設備就會被刪除。
PacketTracer5.1中自定義設備的編輯功能可以用在設備選擇區中幾乎所有的設備上,只要有Generic圖標的設備都可以使用,這樣可以彌補網絡設備類型不足的缺陷,讓我們隨心所欲地創建我們想要的任何一種網絡設備。三、創建PacketTracer5.1中的網絡虛擬環境在PacketTracer5.1中我們可以使用兩種具有代表性的工作方式讓用戶來設計和規劃自己的網絡:邏輯工作方式和物理工作方式。
邏輯工作方式可以讓用戶建立一個合乎邏輯的網絡拓撲結構,這是一種純理論的設計,在這種工作方式中我們只要考慮網絡的拓撲結構是否合理,而不去考慮其實際規模和位置。
物理工作方式可以讓用戶在城市,建筑物和配線柜里安排和布置網絡設備。在物理工作方式中,節點之間的距離將成為網絡連通的一個重要因素。例如在使用無線連接方式的時候,網絡設備之間的距離和其他物理設備的干擾將影響到網絡的通信和其他性能。
邏輯工作方式和物理工作方式之間的關系好像在修建一幢大樓,應該先完成建筑圖紙的設計和繪制,然后才能根據圖紙來添磚加瓦。邏輯工作方式好比工程師在設計和繪制建筑圖紙,而物理工作方式就像建筑工人在一磚一瓦地建造大樓。
在PacketTracer5.1中我們先建立自己的邏輯網絡,然后您可以安排這個網絡的物理工作方式。所以我們的大部分的時間,將花費在邏輯工作區中的邏輯網絡拓撲結構設計上。
下面我們根據一個實例來說明使用物理工作方式設計網絡虛擬環境的過程。一、實際中的一個例子
如圖所示是在實際生活中常見的例子,圖中是電信大樓、公司大廈、超市和兩所學校的網絡關系。
下面我們要用PacketTracer5.1來模擬。二、創建網絡的邏輯拓撲結構圖
目前我們建立一個網絡的拓撲結構圖應該是一件非常簡單的事情,只要選定相應的網絡設備并將這些設備拖拽到邏輯工作區中就可以了。由于現在我們只是要演示在物理工作區中模擬網絡的環境,因此對于該網絡拓撲結構的可靠性和合理性我們將不做過多的考慮,這只是一個非常簡單的網絡拓撲示意圖,我們也不添加計算機終端,總之我們是利用一個簡單的網絡結構來演示在物理工作區里創建虛擬的網絡環境的過程。
下面是在PacketTracer5.1中建立的網絡拓撲結構圖:
為了后面工作更加方便我們要給所有的網絡設備命名,這樣在后面的工作中將簡單和方便許多,不然的話面對一大堆路由器和交換機你將一籌莫展。三、創建網絡的物理環境
上述工作完成后按Physiacl進入物理工作區,在物理工作區中有四個按鈕分別代表四個層次,分別是intercity(城際)、Newcity(新建城市)、NewBuilding(新建筑物)和NewCloset(新建機柜)。除intercity(城際)外的其他三個按鈕只要按動以后將會在物理工作區的左上角出現一個矩形方框代表新建的對象,單擊該對象將放大代表該對象的舉行圖片并進入其內部進行編輯。一般來說我們進入物理工作區后將默認出現intercity(城際),intercity(城際)城際只有一個,不能夠重新命名。Newcity(新建城市)只能在intercity(城際)中建立,可以對Newcity(新建城市)進行添加、刪除和重新命名。NewBuilding(新建筑物)只能在Newcity(新建城市)中建立,也可以進行添加、刪除和重新命名,不過建筑物在物理工作區中只顯示一層。在建筑物中可以建立NewCloset(新建機柜),機柜也可以添加、刪除和重新命名,但是不管我們是否建立了機柜在PacketTracer5.1默認的情況下intercity(城際)中都將自動生成一個城市,名稱為HomeCity。在城市中也會自動生成一個建筑物,名稱為CorporateOffice,而在該建筑物中也會有一個自動生成的機柜MainWiringCloset。我們在邏輯工作區中創建的所有網絡設備在一開始的時候都將出現在這個主要配線柜中,而我們要做的工作也只是將MainWiringCloset(主要配線柜)中的設備分配到我們創建的其他城市的建筑物中的機柜里。這是一個簡單的重復工作,但是卻需要十分仔細,不能出錯。為了避免錯誤最好給城市、建筑物和機柜都分別按規則命名。操作步驟如下:
1、按要求創建建筑物和建筑物中的機柜
當這些代表網絡位置的建筑物和建筑物中的機柜創建完畢以后可以點擊表示CorporateOffice的矩形框,在該矩形框中找到表示MainWiringCloset的機柜。我們可以看到在邏輯工作區中的網絡設備都在這個機柜里。2、將MainWiringCloset中的網絡設備移動到相應的建筑物和機柜中
我們先單擊物理工作區上方的MoveObject按鈕,然后在圖中單擊某一個網絡設備,將出現如下圖的菜單,只要在菜單上選定設備將要到達的物理地址,該設備就會自動到達目的位置,而且設備之間的連線也會同時移動。
下圖是反復操作后的結果。
小結:物理工作方式可以更好的模擬實際的網絡環境,這對網管人員的工作更為有效,我們可以將管理范圍的設備模擬成更加符合實際的效果,當網絡出現問題的時候可以再這樣的環境中進行模擬,例如我們可以切斷某條傳輸線路或者關閉某個網絡設備,以便更好、更快、更全面地發現和解決問題四、PacketTracer5.1中的活動向導(一)
從PacketTracer5.0開始為了方便教學活動的開展特意為學生和教師添加了一個有用的工具,這個工具就是活動向導。所以如果你仔細閱讀PacketTracer5.0的幫助文件就會發現活動向導(ActivityWizard)其實是一個評估工具,通過活動向導(ActivityWizard)可以使教師非常方便地為其他用戶創建一個非常具體的網絡環境,換句話說就是出一個考試題。然后讓學生完成這個網絡的搭建與配置。在這個過程中教師可以事先將需要考核的知識在活動向導(ActivityWizard)中通過【網絡答案】功能設置好,考幾個知識點就設置幾個位置,活動向導(ActivityWizard)會自動對該考題進行分數的設置,一般情況下每設置一個知識點系統就會給這個點設置1分,而該考試題的總分要視該試題所包含的知識點的數量來決定。當學生按照教師的要求完成該試題后,活動向導(ActivityWizard)會根據知識點中的正誤給學生一個最終的得分。
在PacketTracer中我們可以通過三種方式打開活動向導(ActivityWizard),分別是擴展(Extensions)菜單下的活動向導(ActivityWizard)、工具欄中的按鈕和組合鍵CTRL+W。當我們進入活動向導(ActivityWizard)對話框以后我們可以看到在下圖中窗口的左邊有10個按鈕,它們分別具有10種不同的功能。
1、【Welcome】這是一個活動向導(ActivityWizard)的歡迎界面,在這個界面中對活動向導(ActivityWizard)的功能進行了比較系統的介紹。
2、【VariableManager】這是活動向導(ActivityWizard)中的變量管理器,在這個窗口中有三個選項卡,分別是【Introduction】選項卡、【Pools】選項卡和【Variables】選項卡。
①【Introduction】選項卡對變量管理器【VariableManager】進行簡單的說明,但是在這個界面的下方有一個復選框,如果我們選中這個復選框后,在【Instructions】和【AnswerNetwork】這兩個選項中就會出現一個變量名稱列表,在這個列表里有我們添加和定義的變量,我們可以將這些變量插入到活動向導(ActivityWizard)的說明文件和網絡答案文件中。這樣做有很多好處,一方面我們在利用活動向導(ActivityWizard)編輯任務說明書的時候可更加嚴格和規范,另一方面可以自由地添加我們認為必要的考核內容,可以讓我們的考核的范圍更大(超出PacketTracer默認的那些知識點),方式更加靈活。
②【Pools】選項卡是一個由用戶創建的變量集合,在這里用戶可以根據自己的需要創建三類不同的變量,這三類不同的變量分別是數量、附帶條件和IP地址,凡是用戶需要添加的變量必須先在這里編輯,然后才能通過【Variables】選項卡添加。
③【Variables】選項卡的功能是用戶將自己編輯的變量進行選擇,只有用戶選擇了自己在【Pools】中編輯的變量以后這些變量才能生效,才能在【Instructions】和【AnswerNetwork】中使用這些變量。
3、【Instructions】是活動向導(ActivityWizard)的文字編輯器,作為教師出一道考題給學生做,肯定不能缺少必要的文字和圖片說明,那么教師命題的文字和圖片部分就在這里進行編輯。這個編輯器支持我們使用超文本語言進行編輯,超文本語言中大部分語法規則都能夠在這里應用。編輯器中有兩個選項卡,分別是【Edit】和【PreviewasHTML】。
①【Edit】選項卡主要是編輯文本的工具,在這里我們可以直接輸入網絡的文字說明,也可以通過導入的手段將已經編輯好的文件導入到編輯器中,如果使用導入的手段我們只能導入htm文件。在編輯的時候我們可以直接輸入文字,如果是這樣的話在【PreviewasHTML】選項卡中顯示的內容將和輸入的內容一樣,我們也可以在編輯器中輸入的文本中加上一些超文本的標記,例如標題和換行等等,如果是這樣的話在【PreviewasHTML】中顯示的文本將有字體的變化和換行的顯示。
②【PreviewasHTML】選項卡主要是將我們編輯好的網絡問題文字說明的部分顯示出來,供我們觀看,對不滿意的部分還可以在【Edit】里修改。
這里值得我們注意的是,如果在上面的【VariableManager】變量管理器中的【Introduction】選項卡中勾選了下方的ShowVariableManagerInterface復選框的話,那么在編輯器中會產生變量列表,供我們在編輯網絡試題是插入變量時使用。如下圖所示:五、PacketTracer5.1中的活動向導(二)
在上一節PacketTracer5.1中的活動向導(一)中我們介紹了PacketTracer5.1中的活動向導窗口中的前三個按鈕,在這一節里我們將討論后面的幾個按鈕與其這些按鈕的功能。
4、【AnswerNetwork】這個按鈕可以打開以下的窗口,在這個窗口中教師可以為自己設計的網絡給出答案。
這個窗口上有三個按鈕和四個選項卡,第一個按鈕是【ShowAnswerNetwork】,這個按鈕可以幫助我們在邏輯工作區中建立一個網絡的拓撲結構圖,并且按照要求去設置這個網絡,直到網絡正確聯通為止。在右邊還有另外兩個按鈕分別是【ImportAnswerNetwork】和【ExportAnswerNetworktoFile】。
【ImportAnswerNetwork】按鈕的作用是將外部文件導入系統并且將其做為這個網絡的答案。
【ExportAnswerNetworktoFile】按鈕的作用是將系統中已經編輯好的文件導出到外部文件中。
在三個按鈕的下面有四個選項卡作用分別如下:
①【AssessmentTree】選項卡,在這個選項卡中有兩個功能項:
一個是ViewFilter,這是一個查看已經建立的網絡中有哪些組件的過濾器的工具,查看的方式是通過關鍵字的形式進行的。
另外就是下面的樹形結構的列表,在這個列表中將我們建立的網絡按照所使用的設備組成一個樹形結構,在這個樹形結構中包括網絡設備的端口、IP地址的設置和我們為網絡添加的變量,在這里我們可以為自己創建的網絡設計考試的知識點、知識點的分值、使用過濾器查詢時使用的關鍵字和對學生的錯誤提示的文字等等。
②【ConnectivityTest】選項卡,這是一個專門為我們測試PDUS(協議數據包)時使用的,在這里我們可以對需要測試的PDUS(協議數據包)的條件、分數值、狀態、源、目的和類型進行設置。
③【OverallFeedback】選項卡,這是對學生完成任務情況的一個反饋,這種反饋分兩個方面,一是完成情況的反饋,另一方面是未完成情況的反饋。
④【Settings】選項卡,在這個選項卡中我們可以完成三項基本工作,分別是:
TimeSettings時間設定:為一道測試題設置一個完成的時間,考試必須在該時間范圍內完成。時間設置的方式有計時、倒計時和不計時三種,可以在單選按鈕中選擇。
DynamicChecking動態檢測:選擇這種方式系統將定時對用戶完成任務的情況進行自動的檢測,但是檢測的結果不影響系統對該項任務的最后評定。
UserPro用戶資料鎖定:用戶資料一旦被鎖定,那么在整個任務的完成過程中,用戶的資料將不能被更改。
5、【InitialNetwork】這個按鈕可以打開以下界面,通過這個界面我們可以設置一個網絡讓學生來完成搭建和設置。
在設計網絡的時候有三種方法可供使用:一種選擇已經搭建和設置好了得網絡,要做到這一點,我們可以使用【CopyfromAnswerNetwork】(復制網絡答案)按鈕,將已經存在的網絡問題通過適當的修改變成我們的考試題。另一種選擇是使用【ImportInitialNetwork】(導入文件)按鈕,將那些pkt文件導入到PacketTracer中,并使用導入文件,當然我們也可以自己設計,自己輸入,這種方法用的最多。
6、【Password】按鈕,這是一個為網絡問題加設口令的按鈕,使用這個功能可以為我們設計的網絡問題添加密碼,這樣做用戶在完成這個作業的時候如果沒有密碼,將無法打開并且使用活動向導。
7、【TestActivity】按鈕,這個按鈕可以打開PTActivity窗口,在這個窗口中有我們為問題網絡編寫的說明,也有測試該網絡是否正確的按鈕和重置網絡的按鈕。如下圖所示:
在這個窗口中,當我們解決網絡問題以后可以使用【CheckResults】按鈕讓系統來判斷我們所做的工作,系統會為我們的工作評估并給出一個分數。【ResetActivity】按鈕一般在我們想將該網絡問題重新做一遍的時候使用。
8、【CheckActivity】這個按鈕的功能與【TestActivity】按鈕基本一樣,這里不多啰嗦。
9、【Save】按鈕的功能是將編寫好的網絡問題保存在磁盤中,文件的擴展名是pka
10、【Exit】當我們結束問題的編輯工作時使用這個按鈕可以推出活動向導界面返回PacketTracer的界面。下一節我們將討論使用活動向導建立一個網絡問題的方法。企業級局域網的搭建與應用之十五使用活動向導設計網絡問題
在上一節中我們了解活動向導的基本操作,在這一節我們將演示使用活動向導設計網絡測試題的過程,這個過程比較復雜,我們地講解整個過程,盡管如此可能還是有些費解之處,我想只要多試試就會弄懂的。
下面是我使用活動向導設計的一道網絡測試題,這道測試題以qqs1995.pka為文件名保存在磁盤中,打開該文件后我們會看到該測試題的操作指南。
操作指南是設計網絡評估測試題的一個重要的環節,通過操作指南用戶可以看到應該怎樣搭建和設置網絡,在上圖中操作指南中我們發現,字體、顏色、字號和圖片都可以進行編輯,這樣就是操作指南更加實用,更能滿足用戶的要求,要做到這一點實際上不難,不過我們要掌握一定得HTML語言的標簽知識就可以了。下面是該操作指南的編輯方法。一、操作指南的圖文編輯
從上圖中我們看到在我們編輯的文字中有不少HTML語言的標簽,這些標簽在尖括號中,在文字的前后各有一個,成對出現,這就是我們所說的HTML語言的標簽。PacketTracer支持部分HTML語言的標簽,例如我們將“知識點:跨交換機實現互通”這行文字以標題的形式表現出來,可以在該行的兩端加上<h1>……</h1>標簽,這是HTML語言中最大的標題字標簽,而<h6>……</h6>是HTML語言中最小的標題字標簽。您可以自己選擇。下面我將在編輯操作指南中常用的HTML語言標簽與其作用羅列如下:標簽名稱作用<h1>……</h1>標題字(最大)<h6>……</h6>標題字(最小)<b>……</b>粗體字<i>……</i>斜體字<b>……</b>粗體字<fontcolor='#ff0000'face='Arial'size='12'>顏色、字體和字號<imgsrc=圖片地址width=180height=30>圖片路徑、圖片寬度、圖片高度<br>換行
有了上述知識,我們可以十分容易地編輯一份操作指南,并且根據自己的需要對其中的文字和圖片進行相應的設置。二、為測試題編寫答案
設計一道網絡試題就必須為它做一份答案,為此活動向導提供了試題答案管理器這項功能。
首先我們要將自己設計的網絡按照要求進行連接,然后要對其進行設置,使這個網絡可以連通,并能夠完成我們在設計時提出的所有任務。這時我們會發現在答案管理器中保存了我們所做的設置,我們可以看到一個樹形的結構,在這里我們有編寫試題中每一個網絡組件,也有我們設置的每一個參數。
在這個樹形結構中我們可以勾選PC1中網卡的IPAddress復選框,這就意味著我們將設備名為PC1的計算機網卡的IP地址的設置作為該測試題的一個測試內容。我們可以在上面的樹形結構列表的Points欄中輸入數字“2”,然后回車確認,這是給這個測試內容賦予一個分值,如果用戶在測試時這一項做對了,將得2分,你可以不設置這一欄,那么系統在默認情況下的分值都是1分。在樹形結構列表中FeedbackWhenIncorrect欄是錯誤操作信息反饋欄,您可以在這一欄中編寫一些反饋信息,如果用戶在這項操作中出現了錯誤,那么系統會把您所編輯的反饋內容顯示出來,這樣可以給用戶一些提示。
反復進行上面的工作,我們會為這道網絡測試題添加所需測試的內容,也會為每一個內容設置分值,這樣的話,當用戶完成了這次測試后,系統會根據用戶的操作情況和您的設置給出一個評估的分數,同時還會給出一些根據您所設置的反饋信息。三、為測試題加密
測試題的設置內容對用戶來說是不能看到,也不能被修改的,正因如此我們必須為自己設計的試題加密。這個過程非常簡單,在活動向導中選擇【Password】然后輸入并確認密碼就可以了。
下一節我們將研究活動向導的變量設置與插入。關于網絡設備的定義和設備間連接方式的一般規律:
首先你需要了解兩類設備:DTE類設備和DCE類設備。
DTE類設備:如PC、路由器、交換機uplink口、HUB級聯口等
DCE類設備:如交換機普通口、HUB普通口
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