8.網絡新世界 第二課時(學案)-2021-2022學年道德與法治四年級上冊_第1頁
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文檔簡介

8網絡新世界第2課時班級:姓名:成果:一、學習目標1.生疏沉迷于網絡玩耍的危害。2.全面生疏網絡玩耍的作用,學會選擇合適自己的網絡玩耍。二、學習重點難點【學習重點】辨析網絡玩耍的是與非,增加網絡媒介素養。【學習難點】如何擺脫網絡玩耍的誘惑,不沉迷于網絡玩耍。三、學問構建1.網絡玩耍的利與弊。利:

(1)放松心情。(2)交到志同道合的伴侶。

(3)類型多樣,促進規律思維,提升智力。

(4)培育團隊意識。

……弊:

(1)沉迷玩耍,導致視力下降。

(2)沉迷玩耍,導致學習懈怠。

(3)沉迷玩耍,行為失度,影響健康人格的形成。

(4)沉迷玩耍,產生依靠,導致人際疏遠。……2.如何避開沉溺玩耍?(1)限定上網時間。(2)尋求替代性愛好,比如運動、閱讀。(3)玩國家有關部門推舉或認可的健康玩耍。(4)不獨拘束家玩玩耍,和家長訂立一個玩網絡玩耍的商定書。(5)把生活中沉迷于網絡產生不良影響的事例作為教訓。

(6)把玩耍的虛擬情景和生活的現實區分開來。

(7)做完主要的事情再玩玩耍。四、學問訓練1.單選題

(1)下列關于網絡玩耍的說法,正確的有()。

A.玩網絡玩耍只有弊沒有利

B.玩網絡玩耍只有利沒有弊

C.間或玩一下網絡玩耍,可以起到放松的作用

D.玩網絡玩耍對我們的身心沒有任何危害

(2)我們面對網絡玩耍應當保持()。

A.寵愛B.恐驚C.理性D.沉迷

(3)網絡玩耍的好處不包括()。

A.放松心情B.培育團隊意識

C.視力下降D.促進規律思維2.推斷題(1)玩網絡玩耍利大于弊。()(2)玩網絡玩耍不會上癮。()(3)假如我們不能自己擺脫網絡玩耍的誘惑,我們可以通過一些技術手段來限制我們玩網絡玩耍。()

(4)我們要把握自己的上網時間。()(5)網絡玩耍是一把雙刃劍,有利有弊。()

(6)網絡玩耍對于愛玩的人來說是利大于弊。()

(7)間或玩一下網絡玩耍能起到休息、放松的作用,沉迷于網絡玩耍中也是沒關系的。()

(8)對于網絡玩耍,我們需要有堅決的自制意識,也需要肯定的技術手段來限制我們玩網絡玩耍。()3.填空題。(1)間或玩一下網絡玩耍,可以起到______、______的作用,但是假如沉迷網絡玩耍,便會影響我們的______。

(2)網絡玩耍________,沒有利大于弊、弊大于利的說法。4.材料題。在2019年全國兩會上,人大代表趙皖平表示,在中國3億多青少年中,掉入網絡陷阱的不計其數,大量農村孩子更是癡迷其中。在網絡虛擬世界里,孩子們可以戀愛、結婚,甚至可以任憑殺人、放火,一切行為都不必擔當任何責任和后果,“網絡玩耍可能導致精神疾病,對精神、身體、社會都造成巨大危害,與毒品如出一轍,甚至毒性遠大于毒品。”統計表明,70%以上的青少年犯罪都與“網癮”有關。

(1)材料主要說明什么?

(2)材料對我們有什么警示?四、參考答案1.CC

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