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文檔簡介
2019年廣西職業(yè)院校技能大賽
中職組《動畫片制作與VR設(shè)計》賽項
競賽規(guī)程
一、賽項名稱
賽項編號:ZZ-2019028
賽項名稱:動畫片制作與VR設(shè)計
賽項組別:中職組
賽項歸屬產(chǎn)業(yè):信息技術(shù)類
二、競賽目的
通過本項目競賽,使中職學(xué)生能熟練三維建模的基本功與實
戰(zhàn)能力,具備制作三維交互動畫的基本能力,提高動畫制作與
VR設(shè)計相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)動畫游戲
基礎(chǔ)人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);促進
動畫和VR虛擬現(xiàn)實專業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進中職學(xué)校與相關(guān)
企業(yè)的合作,更好地實現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為動畫與
VR行業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的技能型人才。
三、競賽內(nèi)容
在規(guī)定時間內(nèi)完成動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作和VR設(shè)計三模塊。
具體內(nèi)容如下,詳見表1:
1
表1競賽內(nèi)容
競賽模塊模塊內(nèi)容
根據(jù)二維參考圖片和要求,完成三維角色模型
一動畫基礎(chǔ)創(chuàng)建及效果圖渲染。
在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已
二動畫創(chuàng)作有的模型完成動畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用
特效。
根據(jù)要求,進行相應(yīng)的VR動畫、交互觸發(fā)點及
三VR設(shè)計方式的設(shè)計。
四、競賽時間
本賽項比賽時間為300分鐘,在競賽前30分鐘,選手進行
抽簽,確定技能競賽的工位號。
詳見表2。
表2競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準(zhǔn))。
時間安排
項目日期競賽地點
檢錄時間競賽時間
報到當(dāng)天領(lǐng)隊、選手預(yù)備會前提交
07:3008:00-13:00
技能比賽比賽當(dāng)天
比賽總結(jié)比賽次日13:30-14:30
五、競賽試題
2
本賽項不設(shè)理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競
賽題為保密試題,相關(guān)考核要點見本賽項規(guī)程的競賽內(nèi)容及技
術(shù)規(guī)范。
六、競賽規(guī)則
(一)參賽資格。
參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《動畫片制作與
VR設(shè)計》賽項比賽實施方案。
(二)遵循準(zhǔn)則。
1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。參賽選手不
得穿有學(xué)校標(biāo)識的服裝。
2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、
調(diào)整。
3.選手提前30分鐘檢錄,賽前15分鐘進入賽場,并按照
指定位號參加比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格。
4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,
需經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間
計算在比賽時間內(nèi)。
5.比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,遵守
紀(jì)律,尊重評委,服從指揮,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若
3
因選手個人原因造成設(shè)備故障,裁判長有權(quán)中止比賽;若因非
選手個人原因造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。
6.選手須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,
禁止在競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。
7.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理
由拖延比賽時間。選手需等待工作人員對競賽用品及設(shè)備進行
清點驗,并且在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上簽名確認(rèn),方可離
開賽場。
七、競賽環(huán)境
(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服
務(wù)站。
(二)比賽場地均可容納150位選手同時比賽,且滿足賽
項比賽所需的設(shè)備設(shè)施。
(三)為了保證比賽選手不受外界干擾,比賽場地不對外
開放,賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進行24小時監(jiān)控。
保證比賽的公開、透明。
(四)賽場有志愿服務(wù)人員,同時有治安人員維護比賽現(xiàn)
場秩序與衛(wèi)生。
八、技術(shù)規(guī)范
4
《動畫片制作與VR設(shè)計》賽項競賽的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗
位對人才培養(yǎng)需求,并參照相關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定的技能要求
進行設(shè)計。
賽項涉及技術(shù)規(guī)范如下。
平臺內(nèi)容要求
文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐
操作基標(biāo)系;對齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模
礎(chǔ)式;修改器;顯示控制。
曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合
三維建物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。掌握模型
模多邊形數(shù)量分配原則,掌握實時動畫的模型制作
技術(shù)要求以及優(yōu)化模型的方法。
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改
3dsMaxUV整理器;UV整理技巧。
貼圖繪
制各種貼圖繪制方法。
材質(zhì)設(shè)材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使
定用方法。
制式、幀速率、時間線等動畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、
動畫技CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動畫技
術(shù)術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。
操作基文件管理;項目管理;視圖操作;編輯對象;變
礎(chǔ)換對象;層控制窗口操作。
曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。掌握模型
三維建多邊形數(shù)量分配原則,掌握實時動畫的模型制作
模技術(shù)要求以及優(yōu)化模型的方法。
UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。
貼圖繪
制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。
Maya材質(zhì)設(shè)
定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點的類型與屬性。
簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線
變形變形的應(yīng)用;點約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父
與約束子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)
用。
關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)
動畫技建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動畫技
術(shù)術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。
導(dǎo)入素材,導(dǎo)出視頻,合成素材,導(dǎo)出視頻,新建,保存,編輯等
AfterEffects技術(shù)。
5
操作基文件管理;文件保存、項目資源管理;視圖操
礎(chǔ)作;編輯對象;變換對象;窗口操作。
數(shù)據(jù)導(dǎo)從第三方軟件導(dǎo)入模型、圖片、角色及動畫的方
入法。
變換交通過按鍵或鼠標(biāo)事件,改變目標(biāo)的位移、旋轉(zhuǎn)、
互縮放、顯示或隱藏。
碰撞檢合理優(yōu)化物體碰撞檢測;通過碰撞觸發(fā)事件方
Unity3D測法。
粒子特掌握基本粒子制作技術(shù),能配合(交互)動作觸
效發(fā)粒子特效。
預(yù)置物
體預(yù)置物體的創(chuàng)建、屬性設(shè)置和調(diào)用。
條件判
斷掌握基本的條件判斷語句,實現(xiàn)交互動作。
項目輸掌握項目最終發(fā)布成PC端可執(zhí)行文件(EXE)的
出方法。
九、技術(shù)平臺
賽項設(shè)備及工具清單見表3。
表3《動畫片制作與VR設(shè)計》賽項設(shè)備及工具清單
序號名稱規(guī)格數(shù)量備注
CPU雙核、主頻2GHz以上,內(nèi)存
1臺式計算機≥8G,硬盤≥200G,19寸或以上1工位標(biāo)準(zhǔn)
液晶顯示器配置
工位標(biāo)準(zhǔn)
2椅子與工作臺匹配1配置
工位標(biāo)準(zhǔn)
3耳麥與計算機匹配1配置
6
Windows1064bit(中文版)
MicrosoftOffice(中文版)
AdobePhotoshopCS5(中文版)
Autodesk3dsMax2016(中文
版)工位標(biāo)準(zhǔn)
4軟件環(huán)境AutodeskMAYA2016(中文版)1配置
AdobeAfterEffectsCS6(英文
版)
Unity3D20182.2(中文版)
軟件均不提供原介質(zhì)包以外的第三
方插件。
十、評分標(biāo)準(zhǔn)
(一)制訂原則。
大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。本賽項
根據(jù)職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點和教育部頒布的職業(yè)學(xué)校教學(xué)指導(dǎo)
方案規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會的要求為評分原則,依據(jù)參賽選手整體
表現(xiàn)綜合評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。
(二)評分方法。
1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管
理辦法相關(guān)制度建立2019年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。
裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘
任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。
2.裁判員人數(shù)。總?cè)藬?shù)為5人(其中裁判長1人,裁判員
4人)。(裁判具體人數(shù)會根據(jù)實際參賽選手?jǐn)?shù)進行調(diào)整,以賽前
領(lǐng)隊會公布為準(zhǔn))。
7
3.成績審核方法。各項作品打分均由裁判員簽字,現(xiàn)場工
作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至統(tǒng)分室進行成績錄
入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無誤后,
按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交
至裁判長審核簽字。
4.成績公布方法。待比賽作品評判完畢,成績錄入審核無
誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公布。
(三)評分標(biāo)準(zhǔn)。
評分標(biāo)準(zhǔn)具體見表4所示。
表4《動畫片制作與VR設(shè)計》賽項考核要點和評分標(biāo)準(zhǔn)
序考核模塊內(nèi)
考核要點分值評分標(biāo)準(zhǔn)模塊分權(quán)比
號內(nèi)容容
三維模型布線合理、符合VR
三維模型60實時動畫對多邊形數(shù)量限制
要求,模型與參考圖一致。
貼圖UV坐標(biāo)排列合理,規(guī)
根據(jù)二UV整理10范,符合動畫貼圖繪制要
維參考求。
圖片和
根據(jù)要求繪制貼圖,紋理與
動畫要求,
完成三貼圖繪制15二維參考圖片一致,貼圖清
1基礎(chǔ)維角色晰度符合動畫輸出畫面要10030%
模型創(chuàng)求。
建及效
燈光與渲根據(jù)要求提供渲染效果圖、
果圖渲10構(gòu)圖合理、畫面效果符合要
染染求。
規(guī)范要求
按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)
(格式5范。
等)
8
骨骼創(chuàng)建符合角色動畫創(chuàng)作
骨骼創(chuàng)建10要求,正確合理。
綁定與蒙動畫模型骨骼綁定設(shè)置合
皮15理,符合動畫創(chuàng)作要求;蒙
在給定皮權(quán)重分配科學(xué),滿足模型
的故事完成動畫創(chuàng)作需要。
開頭的
基礎(chǔ)上
拓展劇動畫設(shè)計生動,符合運動規(guī)
情,使動畫35律;角色動作自然,表情豐
動畫用已有富;動畫節(jié)奏流暢。
2創(chuàng)作的模型10050%
完成動
畫創(chuàng)在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上
作,并動畫劇情
與鏡頭30拓展劇情合理,故事生動,
根據(jù)劇鏡頭運用流暢,有美感。
情需要
使用特
效。動畫最終合成輸出規(guī)范,畫
動畫合成5面效果良好,相關(guān)參數(shù)符合
輸出賽題要求。
規(guī)范要求
按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)
(格式5范。
等)
VR美術(shù)設(shè)計符合題目要求,
虛擬引擎中燈光布置合理,
VR美術(shù)設(shè)20材質(zhì)運用恰當(dāng),設(shè)置正確,
計模型的多邊形數(shù)量分配合
理,素材放置得當(dāng)。
VR動畫設(shè)計符合實時動畫的
根據(jù)題VR動畫設(shè)25制作技術(shù)要求,合理運行動
目要求計畫,畫面運行流暢。
進行相
應(yīng)的VR
VRVR交互設(shè)VR動畫交互過程符合題目要
3設(shè)計動畫、30求,互動內(nèi)容完整,效果良10020%
互動觸計好。
發(fā)點及
方式的發(fā)布的VR可執(zhí)行文件內(nèi)容
設(shè)計。VR動畫可完整,執(zhí)行效果良好,根據(jù)
執(zhí)行文件20最終實際互動操作效果評
發(fā)布判。
規(guī)范要求
按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)
(格式5范。
等)
9
合計分值100
十一、獎項設(shè)定
參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《動畫片制作與
VR設(shè)計》賽項比賽實施方案。
十二、賽項安全管理
(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避
方法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽
期間所有進入賽點車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆
等危險品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可
安全使用。
(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作
人員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設(shè)
備。
(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩
天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師
等非工作人員不準(zhǔn)進場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽
場進行24小時監(jiān)控。
(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)
突發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。
10
十三、申訴與仲裁
(一)申訴。
1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失
公正的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。
2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時內(nèi)提出,超過時效將不予
受理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向所在賽項裁
判遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、
涉及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進行充分、實事求是的敘述。
事實依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告
須有申訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。
3.賽項裁判長收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁
判團隊進行審查,2小時內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。
4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激
行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意
賽項裁判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復(fù)議,
復(fù)議申請須有參賽單位蓋章。
(二)仲裁。
1.大賽仲裁組負(fù)責(zé)受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進行仲
裁,以保證競賽順利進行和競賽結(jié)果公平、公正。
2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或?qū)χ?/p>
裁處理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。
十四、競賽觀摩
11
(一)觀摩對象。比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀
請來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專
家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比賽。
(二)觀摩方法及紀(jì)律要求。參加觀摩的代表須遵守大賽紀(jì)
律,按照大賽組委會的組織有序觀摩。比賽期間,保持觀摩室
安靜。凡觀摩人員均不得進入賽場內(nèi)部進行拍照、交流、觀看。
十五、競賽須知
(一)參賽隊須知。
1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用規(guī)定學(xué)校全稱。
2.參賽隊選手在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換,如籌
備過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書
面說明并按相關(guān)參賽選手資格補充人員并接受審核。
3.參賽隊對大賽組委會以后發(fā)布的所有文件都要仔細(xì)閱讀,
確切了解大賽時間安排、評判細(xì)節(jié)等,以保證順利參加大賽。
4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證
和有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動。
5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。
6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)做出裁決。在
有爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。
7.本競賽項目的解釋權(quán)歸大賽組委會。
(二)指導(dǎo)教師須知。
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