小學六年級課后服務:scratch少兒編程 四階第7課:Flappy Bird_第1頁
小學六年級課后服務:scratch少兒編程 四階第7課:Flappy Bird_第2頁
小學六年級課后服務:scratch少兒編程 四階第7課:Flappy Bird_第3頁
小學六年級課后服務:scratch少兒編程 四階第7課:Flappy Bird_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

小學六年級課后服務:scratch少兒編程四階第7課:FlappyBird學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內容本節課選自《Scratch少兒編程四階》第7課:FlappyBird。教學內容主要包括:

1.復習上一課的“事件”和“控制”模塊,鞏固編程基礎。

2.學習使用“運動”模塊,讓小鳥FlappyBird動起來。

3.掌握條件語句,利用條件判斷實現游戲中的碰撞檢測。

4.設計并制作一個簡單的FlappyBird游戲,融入自己的創意。

結合小學六年級學生的認知水平,本節課將引導學生通過實踐操作,掌握Scratch編程的基本技巧,培養邏輯思維和創新能力。核心素養目標1.信息素養:培養學生運用Scratch編程解決問題的能力,學會使用“運動”和“控制”模塊,掌握基礎編程邏輯。

2.創新思維:激發學生創意設計,通過制作FlappyBird游戲,發展創新意識和實踐能力。

3.邏輯推理:訓練學生運用條件語句進行邏輯判斷,提高問題分析和解決能力。

4.團隊協作:鼓勵學生在小組合作中分享想法,學會傾聽、交流,增強團隊協作能力。

5.實踐探究:引導學生通過動手實踐,探索編程世界的奧秘,培養探究精神。學習者分析1.學生已經掌握了相關知識:在之前的課程中,學生已經熟悉了Scratch編程環境,掌握了“事件”和“控制”模塊的使用,能夠實現角色簡單的動作和交互。此外,學生對編程邏輯有了初步的認識,能夠理解順序結構,并運用循環結構編寫簡單程序。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:六年級學生對新鮮事物充滿好奇心,對游戲制作具有較強的興趣。他們在動手操作和實踐探究中表現出較高的能力。學習風格方面,學生更傾向于合作學習,喜歡與同伴交流、分享想法。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:在本節課中,學生可能會在以下方面遇到困難:

-理解條件語句的運用,如如何使用條件判斷實現碰撞檢測。

-設計游戲時,如何將創意融入編程,實現個性化的FlappyBird游戲。

-在團隊合作中,如何有效溝通、分工和協作,以確保項目的順利進行。

針對這些可能遇到的困難和挑戰,教師應提前準備相應的教學策略,以幫助學生克服困難,提高學習效果。教學資源1.硬件資源:計算機、投影儀、音響設備。

2.軟件資源:Scratch編程軟件、教學演示PPT。

3.課程平臺:學校內部網絡教學平臺,用于發布課程通知、學習資料及學生作品展示。

4.信息化資源:教學視頻、Scratch編程教學素材庫、在線編程練習平臺。

5.教學手段:講授、示范、小組合作、實踐操作、評價反饋。教學流程一、導入新課(5分鐘)

同學們,今天我們將要學習的是《Scratch少兒編程四階》中的第7課:FlappyBird。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們在玩游戲時,有沒有想過自己制作一個游戲呢?”這個問題與我們將要學習的內容密切相關。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索編程制作游戲的奧秘。

二、新課講授(10分鐘)

1.理論介紹:首先,我們要了解Scratch中“運動”模塊的基本概念。它是控制角色行動的核心模塊,可以讓角色在舞臺上實現各種動作。

2.案例分析:接下來,我們來看一個FlappyBird游戲的案例。這個案例展示了如何運用“運動”模塊讓小鳥動起來,以及如何實現碰撞檢測。

3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強調“運動”模塊的使用和條件語句這兩個重點。對于難點部分,我會通過示范和對比來幫助大家理解。

三、實踐活動(10分鐘)

1.分組討論:學生們將分成若干小組,每組討論一個與FlappyBird游戲設計相關的實際問題。

2.實驗操作:為了加深理解,我們將進行一個簡單的FlappyBird游戲制作。這個操作將演示如何運用所學知識實現游戲功能。

3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和制作的游戲。

四、學生小組討論(10分鐘)

1.討論主題:學生將圍繞“如何將創意融入FlappyBird游戲設計”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進行交流。

2.引導與啟發:在討論過程中,我將作為一個引導者,幫助學生發現問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發他們的思考。

3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果和創意設計。

五、總結回顧(5分鐘)

今天的學習,我們了解了Scratch中“運動”模塊的使用和條件語句的應用,并通過實踐活動和小組討論加深了對FlappyBird游戲制作的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中發揮創意,制作出有趣的游戲。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。學生學習效果1.掌握“運動”模塊的使用:學生能夠熟練運用Scratch編程軟件中的“運動”模塊,控制角色在舞臺上的行動,為制作游戲奠定基礎。

2.學會使用條件語句:學生掌握了條件語句的用法,能夠通過條件判斷實現游戲中的碰撞檢測,提高編程邏輯思維。

3.創新思維和實踐能力:在制作FlappyBird游戲的過程中,學生發揮自己的創意,設計出具有個性的游戲角色和場景,提高實踐操作能力。

4.團隊協作能力:學生在小組合作中,學會了溝通、分工和協作,共同完成游戲制作任務,增強團隊意識。

5.邏輯推理能力:通過分析游戲中的問題,學生能夠運用所學知識進行邏輯推理,解決實際問題。

6.探究精神:在探索編程世界的奧秘中,學生表現出強烈的探究欲望,主動嘗試、發現問題,并尋求解決方案。

7.學習興趣和積極性:本節課的學習內容與學生的生活實際緊密聯系,激發了學生的學習興趣,提高了學習積極性。

8.自主學習能力:學生在課后主動復習本節課的知識點,通過互聯網查閱資料,進一步拓展編程知識。

1.掌握“運動”模塊的相關指令:

-學生能夠使用“移動”、“轉向”等指令控制角色行動。

-學生了解“速度”和“方向”的概念,并能靈活設置角色屬性。

2.學會使用條件語句:

-學生能夠運用“如果……那么……”結構進行條件判斷。

-學生掌握多個條件語句的嵌套使用,實現復雜的邏輯判斷。

3.創新設計FlappyBird游戲:

-學生設計出獨特的游戲角色、場景和障礙物。

-學生在游戲中融入自己的創意,如改變角色形象、增加道具等。

4.團隊協作能力:

-學生在小組內部分工明確,共同討論游戲設計方案。

-學生能夠聽取他人意見,互相學習,共同解決問題。

5.邏輯推理能力:

-學生通過分析游戲中的碰撞檢測問題,運用條件語句解決問題。

-學生能夠理解游戲中的因果關系,優化游戲邏輯。

6.探究精神:

-學生在課后主動嘗試制作其他類型的游戲,探索編程的更多可能性。

-學生在遇到問題時,能夠積極尋求幫助,自主解決問題。教學反思在這次教學過程中,我注意到學生們對Scratch編程表現出了濃厚的興趣,尤其是制作FlappyBird游戲這個環節。他們在動手實踐的過程中,積極思考、互相討論,課堂氛圍非常活躍。以下是我對這次教學的幾點反思:

1.教學內容方面:本節課的內容緊密圍繞Scratch編程的“運動”模塊和條件語句展開,與學生的生活實際相結合,使學生們能夠更好地理解和掌握編程知識。在今后的教學中,我將繼續關注教材內容與實際生活的聯系,提高學生的學習興趣。

2.教學方法方面:我采用了講授、示范、小組合作和實踐操作等多種教學方法,讓學生們在動手實踐中學習編程。從課堂反饋來看,這種方法取得了較好的效果。但我也發現,部分學生在操作過程中遇到了一些困難,我需要在今后的教學中更加關注學生的個體差異,給予他們更多的指導和鼓勵。

3.學生參與度方面:本次課的實踐活動和小組討論環節,學生們積極參與,表現出了很高的熱情。這讓我深感欣慰。但同時,我也注意到有些學生在小組討論中發言不夠積極,可能是因為他們對問題還不夠了解或者缺乏自信。在以后的教學中,我將努力營造一個更加輕松、包容的課堂氛圍,鼓勵每個學生都能積極參與討論。

4.教學評價方面:通過對學生作品的評價,我發現他們在游戲制作中展現出了很高的創意和實踐能力。但在評價過程中,我也發現了一些問題,如部分學生對條件語句的掌握不夠熟練,導致游戲邏輯出現問題。在今后的教學中,我將加強對學生編程邏輯的指導和訓練,提高他們的編程能力。

5.教學資源方面:本節課利用了計算機、投影儀等硬件資源,以及Scratch編程軟件、教學視頻等軟件資源,為學生提供了豐富的學習支持。但在教學過程中,我也發現部分學生對這些資源的使用還不夠熟練,影響了學習效果。在今后的教學中,我將提前對學生進行相關培訓,提高他們利用教學資源的能力。內容邏輯關系①知識點闡述:

1.Scratch編程中的“運動”模塊:重點掌握移動、轉向等指令,理解速度和方向的概念。

2.條件語句:學會使用“如果……那么……”結構進行條件判斷,掌握多個條件語句的嵌套使用。

3.游戲制作:運用“運動”模塊和條件語句,設計并制作FlappyBird游戲。

②重點詞句:

1.“運動”模塊相關詞匯:移動、轉向、速度、方向。

2.條件語句關鍵詞:如果、那么、否則。

3.游戲設計相關句子:如何讓小鳥動起來?如何實現碰撞檢測?

③板書設計:

1.板書左側:列出“運動”模塊的相關指令和屬性,如移動、轉向、速度、方向。

2.板書中間:展示條件語句的基本結構,包括“如果”、“那么”、“否則”。

3.板書右側:簡要描述FlappyBird游戲制作流程,突出條件語句在游戲中的應用。典型例題講解解答:首先,我們需要選擇一個角色,比如選擇一個“小貓”角色。然后,在代碼區選擇“運動”模塊,拖拽“移動10步”積木到代碼區。最后,點擊綠旗運行程序,角色會向右移動10步。

2.例題2:請編寫一個Scratch程序,讓角色在舞臺上向左轉90度。

解答:首先,選擇一個角色,比如選擇一個“小貓”角色。然后,在代碼區選擇“運動”模塊,拖拽“向左轉90度”積木到代碼區。最后,點擊綠旗運行程序,角色會向左轉90度。

3.例題3:請編寫一個Scratch程序,讓角色在舞臺上向右轉180度。

解答:首先,選擇一個角色,比如選擇一個“小貓”角色。然后,在代碼區選擇“運動”模塊,拖拽“向右轉180度”積木到代碼區。最后,點擊綠旗運行程序,角色會向右轉180度。

4.例題4:請編寫一個Scr

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論