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文檔簡介
2021年秋10月電子商務概論自考試卷一、單項選擇題1、按搜索引擎的工作方式劃分,百度()屬于______A.元搜索引擎B.文獻搜索引擎C.全文搜索引擎D.目錄索引類搜索引擎2、電子商務的安全要素中,“完整性”表現為______A.電子商務系統(tǒng)應防止對交易信息的隨意改動B.電子商務系統(tǒng)應防止對交易信息非法截獲或讀取C.電子商務系統(tǒng)應防止系統(tǒng)延遲和拒絕服務的發(fā)生D.電子商務系統(tǒng)應確保交易雙方的身份信息是合法和可靠的3、下列不屬于電子商務信用關系的是______A.直接信用關系B.間接信用關系C.第二方信用關系D.第三方信用關系4、下列關于SSL協(xié)議敘述不正確的是______A.商家可以對客戶進行認證B.客戶可以對商家充分認證C.有利于商家而不利于客戶D.可以提高應用程序之間數據的安全系數5、下列關于創(chuàng)客創(chuàng)新敘述正確的是______A.創(chuàng)客們更注重社區(qū)的培育B.創(chuàng)客項目的唯一訴求是利益C.創(chuàng)客創(chuàng)新過程全部采取自上而下的路徑D.創(chuàng)客的產品開發(fā)是從公司到市場的線性模式6、對企業(yè)的業(yè)務流程進行根本性再思考和再設計指的是______A.新產品開發(fā)B.市場營銷管理C.業(yè)務流程重組D.客戶關系管理7、在SWOT矩陣分析中,“借助外部機會彌補內部劣勢”屬于______A.SO戰(zhàn)略B.WO戰(zhàn)略C.ST戰(zhàn)略D.WT戰(zhàn)略8、業(yè)務流程重組的英文縮寫是______A.ERPB.BPRC.CRMD.MIS9、在SWOT矩陣分析中,“利用企業(yè)的優(yōu)勢,回避或減少外部威脅的沖擊”屬于______A.SO戰(zhàn)略B.ST戰(zhàn)略C.WO戰(zhàn)略D.WT戰(zhàn)略10、在廣告聯盟營銷的付費方式中,“PayPerClick”指的是______A.按展示付貨B.按引導付費C.按銷售付費D.按點擊付費11、數據挖掘在客戶關系管理中可以發(fā)揮的作用是______A.發(fā)布信息B.存儲信息C.接觸客戶D.發(fā)現潛在客戶12、客戶買了相機,網絡系統(tǒng)會自動推薦相機包,這類銷售形式是______A.再銷售B.自動銷售C.向上銷售D.交叉銷售13、企業(yè)根據市場供給狀況即時確定產品價格的定價策略是______A.高位定價策略B.聯盟定價策略C.低位定價策略D.動態(tài)定價策略14、“增加客戶購買公司產品的范圍或種類”所屬的客戶關系管理階段是______A.客戶延伸B.客戶保留C.客戶選擇D.客戶獲得15、下列屬于傳統(tǒng)企業(yè)組織結構典型特征的是______A.網絡化B.柔性化C.扁平型D.職能型16、根據網絡外部性,網絡的價值隨著擁有成員的增加而發(fā)生的變化是______A.周期波動B.保持均衡C.不斷增加D.不斷減少17、企業(yè)功能社會化是指______A.企業(yè)管理信息化B.企業(yè)鼓勵員工發(fā)明創(chuàng)新C.企業(yè)流程自動化D.企業(yè)充分利用社會資源18、下列不屬于網絡著作權客體的是______A.網絡小說B.網站域名C.鏈接標志D.計算機軟件19、企業(yè)通過客戶間的相互交流將產品信息或品牌傳播開來,這種營銷方式是______A.搜索營銷B.微信營銷C.口碑營銷D.定制營銷20、下列屬于電子商務物流特點的是______A.配送頻次少B.配送批量大C.配送分散性D.服務共性化二、多項選擇題21、軟件著作財產權包括______A.轉讓權B.修改權C.署名權D.專有使用權E.使用許可權22、網絡廣告聯盟的要素包括______A.廣告主B.聯盟會員C.物流平臺D.支付平臺E.聯盟營銷平臺23、下列屬于域名爭議的有______A.域名申請B.域名盜用C.域名惡意搶注D.域名權利沖突E.反向域名侵奪24、將市場劃分為完全競爭、壟斷、壟斷競爭和寡頭壟斷四種類型,其判斷標準包括______A.企業(yè)注冊資金B(yǎng).企業(yè)人力資源狀況C.企業(yè)控制價格的能力D.企業(yè)產品標準化程度E.企業(yè)進入市場難易程度25、電子商務背景下供應鏈面臨的挑戰(zhàn)主要有______A.市場競爭激烈B.退換貨比例加大C.市場需求萎縮D.物流模式發(fā)生改變E.難以把握客戶需求三、簡答題26、簡述電子商務生產方式對企業(yè)的影響。27、簡述電子商務導致企業(yè)組織結構重組所呈現的趨勢。28、簡述企業(yè)自營物流的局限性。29、簡述數字鴻溝產生的原因。30、簡述第三方支付的特點。四、分析題31、HW是一家網絡通訊設備生產商,主要生產服務器、交換機、存儲器、錄像機、手機等產品。為了拓展銷售渠道,HW決定建立企業(yè)網站。在網站建設過程中,HW將自身分散的設備、功能、信息等進行連接整合,并與供應商、銀行、海關、稅務等單位實現緊密對接,為全球用戶提供訂單處理與售后等服務。伴隨用戶的不斷增長,網站多次擴容。下一步,HW欲進軍物聯網領域,根據物聯網的技術架構要求,開發(fā)新產品,進行產品更新迭代,努力提升競爭地位。請回答:1.HW網站的建設與使用體現了哪些由系統(tǒng)結構決定的電子商務特點?2.物聯網的技術架構有哪些層次?3.HW進行產品更新換代屬于哪類電子商務加強型戰(zhàn)略?并舉例說明。32、DG是一個銷售生鮮食品、半成品食材的社區(qū)小店,通過推出美食APP實現了線下線上的融合,降低了與消費者的溝通成本。消費者在APP上可以秀自己的食譜,還可以預約食材和菜單,在約定的時間去小店取食材或享受廚師的現場烹飪服務。在APP上,DG鼓勵用戶實時分享菜肴和優(yōu)惠券信息,實現了零成本推廣;為食品企業(yè)發(fā)布有償廣告;為VIP付費會員企業(yè)提供美食數據分析。請回答:1.DG小店開展了哪種電子商務模式?該模式的優(yōu)點有哪些?2.DG的主要贏利模式有哪些?五、材料題33、DS公司的材料DS是一家電視生產商,通過企業(yè)網站建立了與用戶直接溝通的渠道。DS在產品設計、研發(fā)、銷售、售后和運營的每一個環(huán)節(jié)均能直達用戶,保證用戶的深度參與,以實現“千萬人參與、千萬人研發(fā)、千萬人使用、千萬人傳播”的生產經營理念。傳統(tǒng)設計與研發(fā)糢式下,企業(yè)通常根據自身經驗制定產品設計與研發(fā)規(guī)劃,工程師掌控研發(fā)環(huán)節(jié),生產部門批量生產產品。DS產品研發(fā)思路則更多地來源于用戶,根據“千萬用戶”的需求打造了很多個性化產品,使自己的產品與眾不同,在顧客看來具有獨特性,從而建立起了競爭優(yōu)勢。DS的生產實現了精準預測,銷售實現了動態(tài)控制。隨著社會化媒體時代的到來,DS加大了社會化媒體營銷,為目標客戶提供更加精準的服務,除了廣泛采用微博、微信等社會化傳播手段,DS還在自己的網站上增加了用戶視頻上傳功能,建立網絡社群。DS注重將品牌信息與社會焦點事件相關聯,引導用戶參與討論,利用社會化媒體網絡上的粉絲關注效應和社群效應,增加其產品信息的曝光量,持續(xù)深化企業(yè)與用戶的關系。DS還建立了一套監(jiān)控機制,對用戶群體進行細分和數據跟蹤。由于社會化媒體用戶數量巨大,且用戶之間分享、互動頻繁,使得品牌信息被迅速傳播,DS的品牌知名度得到了提升。根據上述材料,請回答下列問題:1.DS公司采用了哪一種經營業(yè)務戰(zhàn)略?2.結合DS公司材料,闡述定制生產的主要優(yōu)勢。3.分析DS的社會化媒體營銷對策。34、K公司材料K公司是一家從事傳統(tǒng)健身業(yè)務的俱樂部,公司多年來發(fā)展穩(wěn)定,在當地市場擁有較高份額。近幾年,傳統(tǒng)健身產業(yè)市場逐漸飽和,增長緩慢。K公司注意到移動互聯網的發(fā)展為健身產業(yè)帶來了新的市場機遇,在線健身業(yè)務受到廣大健身愛好者的喜愛,發(fā)展迅速。K公司及時推出一款智能健身APP并大力推廣,很快取得了較高的市場份額。在深刻理解互聯網思維方式的基礎上,K公司深入調查了消費者的需求意向,讓消費者參與到健身產品設計中,為其制定個性化的健身方案,使他們能借助APP隨時隨地進行愉快健身,提升了客戶體驗。K公司利用互聯網整合了現有資源,除自有教練外還吸引了一些社會上專業(yè)健身教練注冊加入。為增加贏利能力,K公司采取了以下措施:在APP中開設商城,銷售運動健身商品;在健身視頻中為一些運動服飾商進行有償廣告宣傳;為VIP付費會員提供私人教練進行“一對一”在線指導;為每月支付訂閱費用的VIP用戶定期推出獨享專業(yè)指導視頻。經過一段時間的運營,K公司的APP已成為集健身教學、社交、健身飲食指導、裝備購買為一體的運動應用服務平臺,為用戶創(chuàng)造了一種智能運動生活,帶給他們更有品質的新生活方式。根據上述材料,請回答下列問題:1.K公司的傳統(tǒng)健身業(yè)務和在線健身業(yè)務分別屬于波士頓(BCG.矩陣中的哪種業(yè)務?2.K公司的APP設計思路體現了怎樣的互聯網思維?3.分析K公司的電子商務贏利模式。
參考答案一、單項選擇題1、C[考點]網絡營銷-網絡營銷的內容和主要方法→網絡營銷的主要方法[解析]全文搜索引擎是名副其實的搜索引擎,國外代表有Google,國內則有著名的百度搜索。目錄搜索引擎是以人工方式或半自動方式搜集信息,由編輯員查看信息之后,人工形成信息摘要,并將信息置于事先確定的分類框架中。元搜索引擎接受用戶查詢請求后,同時在多個搜索引擎上搜索,并將結果返回給用戶。垂直搜索引擎是針對某一個行業(yè)的專業(yè)搜索引擎,是搜索引擎的細分和延伸,是對網頁庫中的某類專門的信息進行一次整合,定向分字段抽取出需要的數據進行處理后再以某種形式返回給用戶。故本題選C。2、A[考點]電子商務的技術基礎-安全技術→電子商務的安全要素[解析]電子商務的安全要素主要體現在以下幾個方面:1.有效性。電子商務系統(tǒng)應有效防止系統(tǒng)延遲和拒絕服務的發(fā)生,要對網絡故障和病毒等所產生的潛在威脅加以控制和預防,數據在確定的時刻、地點是有效的。2.保密性。電子商務系統(tǒng)應及時對傳輸信息進行加密處理,防止交易中信息被非法截獲或讀取。3.完整性。電子商務系統(tǒng)應防止對交易信息的隨意改動、丟失和重復,并保證信息傳遞次序的統(tǒng)一。4.可靠性。防止因利用網絡數據惡意攻擊網絡硬件和軟件,導致的商務信息傳遞的丟失、破壞。5.不可抵賴性。電子商務系統(tǒng)應提供交易雙方的身份鑒別機制,保證交易各方對已經做出的交易無法抵賴,確保交易雙方的身份信息是合法和可靠的。故本題選A。3、C[考點]公共政策問題-電子商務倫理→電子商務信用管理[解析]從信用模式中體現的信用關系來看,可以分為以下三種:第一,直接信用關系。第二,間接信用關系。第三,第三方信用關系。故本題選C。4、B[考點]電子商務的技術基礎-安全技術→電子商務交易的一般安全控制結構[解析]SSL安全協(xié)議主要用于提高應用程序之間數據的安全系數。其缺點是有利于商家而不利于客戶,這是因為SSL協(xié)議只進行商家對客戶的認證,缺乏客戶對商家的認證,所以SSL協(xié)議一般服務于銀行對企業(yè)或企業(yè)對企業(yè)的電子商務。故本題選B。5、A[考點]電子商務生產-創(chuàng)客時代的來臨→創(chuàng)客的創(chuàng)新過程[解析]創(chuàng)客的創(chuàng)新模式與創(chuàng)客文化的內涵一脈相承。通常,利益不是創(chuàng)客項目的主要訴求。創(chuàng)客運動的主體是作為創(chuàng)造者的“用戶”,而非“市場”。創(chuàng)客的內涵和目標是多元化的。相比商業(yè),創(chuàng)客們更注重社區(qū)的培育,從而提高創(chuàng)新能力。在傳統(tǒng)的創(chuàng)新模式中,通常采取自上而下的路徑。創(chuàng)新始于內部研發(fā)、設計,通過市場最終推向普通用戶。而在創(chuàng)客模式的創(chuàng)新下,產品開發(fā)不再是從公司到市場的線性模式,而是變成一個以用戶為主體,依托社區(qū)不斷完成產品更迭的多向性模式。故本題選A。6、C[考點]傳統(tǒng)企業(yè)及行業(yè)轉型-電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組→業(yè)務流程重組[解析]業(yè)務流程重組(BusinessProcessReengineering,BPR)是對企業(yè)的業(yè)務流程進行根本性再思考和再設計,從而獲得在成本、質量、服務和速度等方面業(yè)績的改善,使得企業(yè)能最大限度地適應新的競爭需求。新產品開發(fā)是指從研究選擇適應市場需要的產品開始到產品設計、工藝制造設計,直到投入正常生產的一系列決策過程。市場營銷管理是由市場營銷活動的社會化所引起的。隨著市場營銷活動的深入發(fā)展,市場營銷活動的領域越來越廣,并不斷涌現出許多新的理論、技術和方法,涉及更多的營銷人員、機構、商品和信息等。客戶關系管理是指企業(yè)為贏取新客戶、維持老客戶,通過不斷地溝通和了解客戶,以不斷增進企業(yè)利潤為目的,達到影響客戶購買能力的管理辦法。故本題選C。7、B[考點]電子商務戰(zhàn)略-電子商務戰(zhàn)略分析工具→戰(zhàn)略匹配工具:SWOT矩陣、SPACE矩陣、BCG矩陣[解析]SWOT矩陣是制定以下四種戰(zhàn)略的重要戰(zhàn)略匹配工具:(1)優(yōu)勢—機會(SO)戰(zhàn)略。SO戰(zhàn)略旨在利用公司的內部優(yōu)勢把握外部機會。(2)劣勢—機會(WO)戰(zhàn)略。WO戰(zhàn)略旨在借助外部機會彌補內部劣勢。(3)優(yōu)勢—威脅(ST)戰(zhàn)略。ST戰(zhàn)略旨在利用企業(yè)的優(yōu)勢,回避或減少外部威脅的沖擊。(4)劣勢—威脅(WT)戰(zhàn)略。WT戰(zhàn)略旨在彌補內部劣勢并規(guī)避外部威脅。故本題選B。8、B[考點]傳統(tǒng)企業(yè)及行業(yè)轉型-電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組→業(yè)務流程重組[解析]業(yè)務流程重組(BusinessProcessReengineering,BPR)是對企業(yè)的業(yè)務流程進行根本性再思考和再設計,從而獲得在成本、質量、服務和速度等方面業(yè)績的改善,使得企業(yè)能最大限度地適應新的競爭需求。企業(yè)資源規(guī)劃的英文縮寫為ERP。客戶關系管理英文為CRM。MIS是管理信息系統(tǒng)。故本題選B。9、B[考點]電子商務戰(zhàn)略-電子商務戰(zhàn)略分析工具→戰(zhàn)略匹配工具:SWOT矩陣、SPACE矩陣、BCG矩陣[解析]SWOT矩陣是制定以下四種戰(zhàn)略的重要戰(zhàn)略匹配工具:(1)優(yōu)勢—機會(SO)戰(zhàn)略。SO戰(zhàn)略旨在利用公司的內部優(yōu)勢把握外部機會。(2)劣勢—機會(WO)戰(zhàn)略。WO戰(zhàn)略旨在借助外部機會彌補內部劣勢。(3)優(yōu)勢—威脅(ST)戰(zhàn)略。ST戰(zhàn)略旨在利用企業(yè)的優(yōu)勢,回避或減少外部威脅的沖擊。(4)劣勢—威脅(WT)戰(zhàn)略。WT戰(zhàn)略旨在彌補內部劣勢并規(guī)避外部威脅。故本題選B。10、D[考點]網絡營銷-網絡營銷的內容和主要方法→網絡營銷的主要方法[解析]按照用戶指定行為的不同,廣告聯盟營銷主要分成三種付費方式:①按點擊付費(PayPerClick)。用戶只要點擊聯盟鏈接,廣告商就要支付站長一定數額的傭金。一般廣告商把按點擊收費作為聯盟營銷的輔助手段。②按引導付費(PayPerLead。用戶點擊聯盟鏈接來到廣告商網站后,需要完成某個引導行為,比如下載試用軟件、注冊用戶賬號、訂閱電子雜志等。這里的引導行為通常都是免費的,不需要用戶花錢購買任何東西。③按銷售付費(PayPerSale)。用戶點擊聯盟鏈接來到廣告商網站后,需要完成購買、產生銷售額,廣告商才按商定的金額支付站長傭金。按銷售付費是最常見的聯盟計劃營銷付費方式。故本題選D。11、D[考點]客戶關系管理-客戶關系管理技術→數據挖掘技術[解析]數據挖掘在CRM中的作用:首先,發(fā)現潛在客戶。在對Web的客戶訪問信息的挖掘中,利用分類技術可以在互聯網上找到未來的潛在客戶,獲得這些潛在的客戶市場。其次,延長客戶的駐留。對客戶來說,傳統(tǒng)客戶與經銷商之間的空間距離在電子商務中已經不存在了。故本題選D。12、D[考點]客戶關系管理-客戶關系管理的新應用→在線個性化推薦[解析]個性化推薦的具體形式包括:(1)再銷售。向現有客戶銷售相似的產品。如客戶購買鈣片,系統(tǒng)會自動推薦氨糖軟骨素之類的改善骨骼相關產品。(2)交叉銷售。銷售與之前的銷售密切相關但非必須的附加產品。如客戶購買了相機,系統(tǒng)會自動推薦存儲卡、相機包等附加產品。(3)向上銷售。交叉銷售的一類,但它是指銷售更昂貴的產品。還是購買相機,系統(tǒng)會根據客戶的特點推薦價格更昂貴的鏡頭。(4)推薦。通過現有客戶的推薦帶來銷售。例如,通過現有客戶的朋友圈推薦他們的朋友購買。故本題選D。13、D[考點]電子商務市場-電子商務定價→電子商務定價策略[解析]動態(tài)定價是指企業(yè)根據交易水平的供給狀況即時確定出售產品或服務的價格。當產品能夠滿足一些人的特殊需要時,也可以實行高位定價。高位定價往往適合于進人成熟期前的產品。由于單個企業(yè)競爭能力的有限性,單憑自身的核心能力保持長期的競爭價值,在現今競爭激烈的環(huán)境中將變得越來越困難。低位定價是指將價格定在價值以下。許多電子商務企業(yè)在產品生命周期進入成熟階段后,往往采用低位定價策略。故本題選D。14、A[考點]客戶關系管理-客戶關系管理理論→客戶關系管理的網絡營銷活動[解析]客戶延伸是指增加客戶從公司購買產品的范圍或種類,這一過程通常又被稱為“發(fā)展客戶”。客戶保留是指保留現有客戶所進行的營銷活動。客戶獲得是指與新客戶建立關系。客戶選擇是指確定公司將要銷售的對象。故本題選A。15、D[考點]傳統(tǒng)企業(yè)及行業(yè)轉型-電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組→電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組[解析]傳統(tǒng)的企業(yè)組織結構是職能型的,按不同職能來設立部門,而BPR則要求企業(yè)面向流程。電子商務導致企業(yè)組織結構重組會呈現四大趨勢:①柔性化。為提高組織的應變能力和快速響應能力,組織需要一定的柔性。柔性的組織鼓勵員工根據市場的需求主動進行創(chuàng)造性工作,以最大限度發(fā)揮員工快速靈活的應變能力。②扁平化。組織扁平化意味著管理層次的減少和管理幅度的增加,組織形態(tài)從金字塔型向扁平化轉變。③網絡化。在網絡化的組織中,信息、產品和人員的互動模式由需求決定,各個網絡單元具有相當的管理決策權,每個成員單位都可以以實體或虛擬的形式進行資源互補和組織優(yōu)化,提高資源利用率。④團隊化。自我管理和授權的公司需要所有員工的共同努力,團隊工作的概念代表了工作方式的最基本變化。故本題選D。16、C[考點]電子商務概論-電子商務的概念→電子商務的特點[解析]1.由Internet及相關技術決定的電子商務的主要特點如下:(1)數字化。數字化就是把電子商務中的各種信息包括商品、資金以及交易手續(xù)等信息轉變成數字,裝成信息包,在不同計算機間發(fā)送和接收,從而完成電子商務交易的全過程或者部分過程。(2)網絡外部性。網絡外部性是指網絡的價值隨著擁有成員的增加而不斷增加。故本題選C。17、D[考點]電子商務生產-電子商務生產管理→電子商務生產方式對企業(yè)的影響[解析]電子商務生產方式對企業(yè)的影響:1.企業(yè)成為“學習組織”。企業(yè)應鼓勵個人發(fā)明創(chuàng)新和合作設計。2.企業(yè)注重知識網絡建設。電子商務環(huán)境下企業(yè)的成功是由其對知識和技術有效的搜集和使用來決定的。3.企業(yè)功能社會化。電子商務徹底改變企業(yè)理念,重組設計、生產、檢測、銷售環(huán)節(jié)。消費者參與到生產環(huán)節(jié)中,電子商務充分利用社會資源使企業(yè)功能社會化。4.企業(yè)管理信息化。電子商務環(huán)境下,企業(yè)掌握了許多信息化資源。故本題選D。18、B[考點]公共政策問題-知識產權→網絡著作權[解析]網絡著作權客體具體包括以下幾個方面內容。1.數字化作品。2.直接以數字化形式創(chuàng)作的作品。3.網頁。4.數據庫。5.鏈接標志。故本題選B。19、C[考點]網絡營銷-網絡營銷的內容和主要方法→網絡營銷的主要方法[解析]口碑營銷是指企業(yè)在品牌建立過程中,通過客戶間的相互交流將自己的產品信息或者品牌傳播開來。所謂搜索引擎營銷,就是根據用戶使用捜索引擎的方式,利用用戶檢索信息的機會盡可能將營銷信息傳遞給目標用戶。微信營銷是網絡經濟時代企業(yè)或個人營銷模式的一種。是伴隨著微信的火熱而興起的一種網絡營銷方式。定制營銷是指在規(guī)模生產的基礎上,將市場細分到極限程度——把每一位顧客視為一個潛在的細分市場,并根據每一位顧客的特定要求,單獨設計、生產產品并迅速交貨的營銷方式。故本題選C。20、C[考點]電子商務采購與物流-電子商務物流→電子商務物流的概念與特點[解析]電子商務物流的主要特點如下:1.配送地域廣、分散性和隨機性。2.配送頻次多、批量小。3.時效性要求高。4.交貨安全性要求高。5.服務個性化。故本題選C。二、多項選擇題21、ADE[考點]公共政策問題-知識產權→軟件著作權[解析]軟件著作財產權:(1)專有使用權。(2)使用許可權。(3)轉讓權。軟件著作人身權:(1)發(fā)表權,即決定軟件是否公之于眾的權利。(2)署名權,即表明開發(fā)者身份,在軟件上署名的權利。(3)修改權,即對軟件進行增補、刪節(jié),或者改變指令、語句順序的權利。故本題選ADE。22、ABE[考點]網絡營銷-網絡營銷的內容和主要方法→網絡營銷的主要方法[解析]網絡廣告聯盟包括三要素:廣告主、聯盟會員和聯盟營銷平臺。故本題選ABE。23、BCDE[考點]公共政策問題-知識產權→商標和域名[解析]造成域名爭議的行為包括:(1)惡意搶注和盜用。(2)權利沖突。(3)反向域名侵奪。故本題選BCDE。24、CDE[考點]電子商務市場-電子商務市場結構→市場結構的一般劃分[解析]將市場劃分為完全競爭、壟斷、壟斷競爭和寡頭壟斷四種類型,區(qū)分這四種結構的標準是:①企業(yè)控制價格的能力。市場結構以一家單獨的企業(yè)控制價格的程度不同而不同。例如,在完全競爭市場中的一家企業(yè)絲毫不能控制價格,而一家壟斷企業(yè)則對價格有極大的控制能力。②企業(yè)產品的標準化程度。例如,在所有完全競爭市場中的企業(yè)生產同一產品或相似產品,即一個農場生產的小麥和另一個農場生產的小麥完全相同。③企業(yè)進入市場的難易程度。例如,在完全競爭的市場中,準入壁壘很弱,而在壟斷市場中,市場進入是艱難的。故本題選CDE。25、ABD[考點]電子商務采購與物流-電子商務供應鏈管理→電子商務對傳統(tǒng)供應鏈的影響[解析]電子商務背景下供應鏈所面臨的挑戰(zhàn)主要包含:(1)市場競爭激烈,企業(yè)利潤被擠壓。(2)物流模式發(fā)生改變。(3)需要實時互動交易系統(tǒng)的支持。(4)退換貨的比例加大,影響利潤。(5)供應鏈的評價問題。故本題選ABD。三、簡答題26、(1)企業(yè)成為“學習組織”。(2)企業(yè)注重知識網絡建設。(3)企業(yè)功能社會化。(4)企業(yè)管理信息化。[考點]電子商務生產-電子商務生產管理→電子商務生產方式對企業(yè)的影響27、(1)柔性化。為提高組織的應變能力和快速反應能力,組織需要一定的柔性。(2)扁平化。管理層次減少和管理幅度增加。(3)網絡化。成員可以以實體或虛擬的形式進行資源互補和組織優(yōu)化。(4)團隊化。工作方式的最基本變化是以團隊工作為主。[考點]傳統(tǒng)企業(yè)及行業(yè)轉型-電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組→電子商務與企業(yè)業(yè)務流程重組28、企業(yè)自營物流的局限性體現在:(1)投資巨大,對企業(yè)規(guī)模要求特別高。(2)投資回收周期較長,對企業(yè)現金流影響顯著。(3)需要擁有一支具備較強物流管理能力的管理團隊,否則很難維持運行。[考點]電子商務采購與物流-電子商務物流→電子商務物流模式29、(1)地區(qū)經濟發(fā)展差異可能導致數字鴻溝。(2)社會因素復雜可能導致數字鴻溝。(3)科學技術發(fā)展不均衡可能導致數字鴻溝。(4)地理環(huán)境復雜可能導致數字鴻溝。[考點]公共政策問題-數字鴻溝→數字鴻溝產生的原因30、(1)使商家能夠同時利用多家銀行的支付通道。(2)操作更加簡單且易于接受。(3)解決了信用問題。[考點]電子商務的技術基礎-支付技術→電子商務主流支付方式四、分析題31、1.①集成性。HW將自身分散的設備、功能、信息等進行連接整合。②協(xié)調性。HW與供應商、銀行、海關、稅務等單位緊密對接。③可拓展性。伴隨用戶的不斷增長,HW網站多
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