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文檔簡介
教案編號:3
課題:第3章App界面設計
課時:16課時
授課類型:講授+實訓
教學目標:
?了解App的基礎知識
?掌握App的設計規范
?認識App常用界面類型
教學重點:
App的設計規范、App常用界面的設計方法
教學難點:
App常用界面的設計方法
本章技能點:
社交類App-閃屏頁的繪制方法、社交類App-歡迎頁的繪制方法、社交類App-首頁的繪
制方法、社交類App-消息列表頁的繪制方法、社交類App-聊天頁的繪制方法、社交類App-
個人中心頁的繪制方法
本章教學技巧:
1.知識講解
2.案例實訓
教學過程:
(一)課前準備
1.授課前準備
準備好教學用具和教學設備
2.板書
課題:第3章App界面設計
項目目標:
?了解App的基礎知識
?掌握App的設計規范
?認識App常用界面類型
3.課程引入
通過“制作侃侃App”案例效果展示引入App界面設計的概念
(二)課程內容
3.1App基礎知識
本節介紹App相關的基礎知識,包括App的概念、App的流程以及App設計的原則。
3.1.1App的概念
App是應用程序Application的縮寫,T殳指智能手機的第三方應用程序,如圖所示。用戶主
要從應用商店下載App,比較常用的應用商店有蘋果的AppStore、華為應用市場等。應用程序的
運行與系統密不可分,目前市場上,主要的智能手機操作系統有蘋果公司的iOS和谷歌公司的
Android系統。對于UI設計師而言,要進行移動界面設計工作,需要分別學習兩大系統的界面設
計知識。
由RonDesignAgency創作的App界面
3.1.2.App設計的流程
App設計可以按照分析調研、交互設計、交互自查、界面設計、界面測試、設計驗證的步驟來
進行,如圖所示。
分析調研交互設計交互自查界面設計界面測試設計驗證
App設計的流程圖
1.分析調研
App的設計是根據品牌的調性、產品的定位而進行的,不同應用領域的App,設計風格也會
有區別。因此,我們在設計之前應該先分析需求,了解用戶特征,再進行相關競品的調研,明確設
計方向,如圖所示。
■許生三的李iWH始出H2不林高*靈文I?腐除
C(V)?88
*W\?LZ9MI-
QQ音樂(左)、網易云音樂(中)蝦米音樂(右),三款雖然同是音樂App,但產品定位不同,因此設
計風格也有所區別
2.交互設計
交互設計是對整個App設計進行初步構思和流程制定的環節。一般需要進行紙面原型設計、
架構設計、流程圖設計、線框圖設計等具體工作,如圖所示。
MobrteWYourelfWireframe
烏克蘭UI/UX設計師TatianaLazarenko創作的App交互設計
3.交互自查
交互設計完成之后,進行交互自查是整個App設計流程非常重要的一個階段。可以在執行界
面設計之前檢查出是否有遺漏缺失的細節問題,如下所示。
3SEWta??
居次角度自置點
□值”架杓與海&值?架杓值晌是否再曷建解
信息層級是否清晰
□信息分類是否合理
信息視覺流是否流標
□庭蚓用戶體■也是否一致
返回和出口是否符合用戶預期
□逆向^全
跳轉名稱與目的是否一致
□是否充分考殖了好的e慚性
界面呈現控件呈現控件是否符合用戶認知
□具有一?性
控件交互行為是否具有一致怪
□控件的不可用狀卻C何呈現
數據呈現空態如何呈現
□字數有取制時超用如何處建
無法完整顯示的數據如何處理
□敷據過就何提示用戶
數據按什么規則排序
□欺值是和限物定峋格式的顯示
數據是否存在極值
□文祖現句式是否一致
用詞是否一致、準確
□文案是否書制度■
輸入與選擇是否為用戶提供了默認值
□1aAi示神J斷
是否存在不必要的輸入
□是否推定了城和"引起的頁面渣動
交互過程與反饋是否周全地考慮了所有操作成功的反饋
□是杳冏全瑚9成了所秘酢失敗的反使
操作過程中是否允許取消
□
特殊情形角色權限與狀態不同造成會造成哪些差異
□是否提供將殊模式
4.界面設計
原型圖審直通過之后,就可以進入界面的視覺設計階段了,這個階段的設計圖就是產品最終
呈現給用戶的界面。界面設計要求設計規范,圖片、文字內容真實,并運用墨刀、principle等軟件
制作成可交互的高保真原型,以便后續的界面測試,如圖所示。
Account
overview
UMTcantwlpeandt?4?ctanscasMry
accountwMhanoeportvntytoopandatellcd
?nfof?nMionaboutituung?wnpMtM),
烏克蘭設計師StasAristov、AlyaPrigotska%ThanhDo聯合創作的App界面
5.界面測試
界面測試階段是讓具有代表性的用戶進行典型操作,設計人員和開發人員在此階段共同觀察、
記錄。在測試中可以對設計的細節進行相關的調整,如圖所示。
越南設計師TranMauTriTam進行的App細節調整
6.設計驗證
設計驗證是最后一個階段,是為App進行優化的重要支撐。在產品正式上線后,通過用戶的
數據反饋進行記錄,驗證前期的設計,并繼續優化,如圖所示。
Top0ng
IS*I-Topptng
App界面優化,由XTokenOx設計師創作,圖片來源于追波網
3.1.3App設計的原則
在進行App設計時,需要遵循iOS和Android系統的規范,因此可以根據iOS下的設計原則
以及Android系統下MaterialDesign語言中的設計原則進行設計。
1.iOS設計原則
iOS系統設計有清晰、遵從、深度三大原則。
(1)清晰
在整個系統中,文字在各種尺寸上都要清晰易讀,圖標精確而清晰,裝飾精巧且恰當,令用
戶更易理解功能。利用負空間、顏色、字體、圖形等界面元素巧妙地突出重要內容,并傳達交互
性,如圖所示。
1,。一.
Chats”
HO1
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一?tn"―
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9tMi?
1:awCMTw**
9Uamnwifev
1A0m?1*(?**
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以色列設計師VladTyzun創作的App界面,各元素通過精心設計后,巧妙的突出重要內容
(2)遵從
流暢的動畫和清晰美觀的界面可以幫助用戶理解內容并與之互動,同時不干擾到用戶的使用。
內容一般填滿整個屏幕,而半透明和模糊效果通常暗示有更多內容。最低限度地使用邊框、漸變
和陰影可使界面輕盈,同時確保內容明顯,如圖所示。
印度設計師AbhisekDas創作的App界面。其中位于左側App界面中橙色漸變銀行卡旁邊的卡采用了半透
明效果,暗示用戶可以進行滑動查看更多內容。兩張App界面的漸變、邊框以及陰影都不是很明顯,使界
面非常輕盈
(3)深度
獨特的視覺層級和真實的動畫效果傳達層次結構,賦予界面活力,并促進用戶理解。令用戶
通過觸摸和探索發現程序的功能,不僅會使用戶提高樂趣,更加方便用戶了解功能,還能使用戶
關注到額外的內容。在瀏覽內容時,層級的過渡可提供深度感,如圖所示。
三@
歲
?士.+[
ay+K
烏克蘭設計公司CadabraStudio創作的App界面
2.MaterialDesign設計原則
MaterialDesign語言有材質隱喻、大膽夸張、動效表意、靈活、跨平臺五大原則。
(1)材質隱喻
MaterialDesign的靈感來自物理世界及其紋理,包括它們如何反射光績口投射陰影。它對材料
表面進行了重新構想,加入了紙張和墨水的特性,如圖所示。
材質隱喻
(2)大膽夸張
MaterialDesign以印刷設計方法中的排版、網格、空間、比例、顏色和圖像為指導,來創造視
覺層次、視覺意義以及視覺焦點,使用戶沉浸其中,如圖所示。
大膽夸張
(3)動效表意
通過微妙的反饋和平滑的過渡使動效保持連續性。當元素出現在屏幕上時,它們在環境中轉
換和重組,相互作用并產生新的變化,如圖所示。
動效表意
(4)靈活
MaterialDesign系統旨在實現品牌表達。它與自定義代碼庫集成,允許無縫實現組件、插件和
設計元素,如圖所示。
靈活
(5)跨平臺
MaterialDesign使用包括Android、iOS、Flutter和Web的共享組件跨平臺管理,如圖所示。
跨平臺
3.2App設計的規范
App設計的規范分為iOS設計規范和Android設計規范兩部分。
3.2.1iOS設計規范
iOS的基礎設計規范包括單位及尺寸、界面結構、布局、字體4個方面。
1.iOS設計單位及尺寸
(1)相關單位
?PP1:像素密度(PixelsPerInch,PPI)是屏幕分辨率單位,表示的是每英寸所擁有的像素數
量,如圖所示。像素密度越大,畫面越細膩。因此,iPhone4與iPhone3Gs屏幕尺寸雖然相同,但
實際像素大了f,清晰度自然變高。
X2+Ya
PPI=-------------------
對角線英寸
^4802+320
163=--------------------
3.5
以儲個公式代入QtwWasPPl.JM
PPI的計算公式(X、Y分別為橫向、縱向的像素數)
?Asset:比例因子。標準分辨率顯示器具有1:1的像素密度,用@以表示,其中一個像素等于
一個點。高分辨率顯示器具有更高的像素密度,比例因子為2.0或3.0,分別用@2x和@3x表示,
如圖所示。因此,高分辨率顯示器需要具有更多像素的圖像。
?邏輯像素和物理像素:邏輯像素(LogicPoint),單位為"點"(points,pt),是根據內容尺寸
計算的單位。iOS開發工程師和使用Sketch軟件設計界面的UI設計師使用的單位都是pt。物理像
素(PhysicalPixel),單位"像素”(pixels,px),是按照像素格計算的單位,也就是移動設備的實
際像素。使用Photoshop軟件設計界面的UI設計師使用的單位都是px0
例如,iPhoneX/XS邏輯像素是375x812pt,由于視網膜屏像素密度的增加,即lpt=3px,因此
iPhoneX/XS的物理像素是1125x2436Px,如圖所示。
邏輯像素與物理像素的轉換
(2)設計尺寸
iOS常見的設備尺寸,如圖下所示。在進行界面設計時,為了一稿適配多種尺寸,都是以
iPhone6/6s/7/8為基準的。如果使用Photoshop就創建750x1334px尺寸的畫布,如果使用Sketch就
建立375x667pt尺寸的畫布。
iOS常見設備的尺寸
設備名褥屏克尺寸PPIAsset豎屏點(point)翌屏分辨率(px)
iPhoneXSMAX6.5in458@3x414x8961242x2688
iPhoneXS5.8in458@3x375x8121125x2436
iPhoneXR6.1In326@2x414x896828x1792
iPhoneX5.8in458@3x375x8121125x2436
iPhone8+,7+,6s*,6+5.5in401@3x414x7361242x2208
iPhone8.7,6s,64.7in326@2x375x667750x1334
iPhoneSE,5,5S,5C4.0In326@2x320x568640x1136
iPhone4,4S3.5in326@2x320x480640x960
iPhone1,3G.3GS3.5in163@1x320x480320x460
iPadPro12.912.9In264@2x1024x13662048x2732
iPadPro10.510.5In264@2x834x11121668x2224
iPadPro,iPadAir2,RetinaiPad9.7in264@2x768x10241536x2048
iPadMini4,iPadMini27.9in326@2x768x10241536x2048
iPad1,29.7in132@1x768x1024768x1024
lOS0itlS灌尺寸
O2x@2xO2xQ3xO3x
640X960640X1136750X13341125X24361242X2208
PXPXPXpxpx
IPhone4iPhone5IPhone6/7/8IPhoneXIPhone6/7/8
Pius
iOS設計標準尺寸
2.iOS界面結構
iOS界面主要由狀態欄、導航欄、標簽欄組成,其結構如圖和圖所示。
iftftPPI標簽欄高度
iPhoneXSMax1242?2688P*4SSW
iPhorwX1US>2436(?4S?W88P?176Px
?Ph<x*6P.6sp.7P.眇1242x2208px401PR60Px132Px13
*hone6.6S?7750x1334px326Ppi40p?88P?98Px
fronts.SC-5$640>1136p>326W4OP?88P>98Px
6Kz-45640.960P>326W40P.MP,98P?
-f*horwftFodToutMl—ft.*Z
320>480P?163PPI20Px44p?49Px
-t?=n
640px
320px640Px
狀態欄賽40Px
匚狀融導展離
MOpx44Px狀態欄昌40Px
導Jficas8Px
1136px
480px960px
標簽欄高98Px標答七麻98Px
iPhone&iPodTouch
第一代、第二代、第三代iPhona4-iPhone4sPhoneSs5cx5S
750px1080px1242px
狀態化自40Px狀態欄高60Px
導航欄高餞州
133419202206
P?pxpx
標董欄S5M6Px
Phone6Puls稗理做Phone6Plus設計版
iOS手機端界面結構圖圖片來源于520設計網
ift?尺寸狀態欄高度導航欄高度
iPad3?4?5?6-Air-Airi-88Px
LJ2048x1536px264PPI40Px98px
iPad1?21024x768px132PPI
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