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文檔簡介

《3D動畫設計》課程UU材質(材質基礎)MAYA常用材質球講授人:楊添

材質是物體表面的最基礎的材料,如木質、塑料、金屬或者玻璃等。

在MAYA或者其他三維軟件中一般都有以下幾種材質:常用材質球:Lambert、phong、phonge、blinn、anisotropic,另外還有layeredshader、surfaceshader、Shadingmaps、usebackground等特殊材質類型。材質基礎常見材質球及特性

1blinn:具有較好的軟高光效果,是許多藝術家經常使用的材質,有高質量的鏡面面高光效果,所使用的參數是eccentricityspecularrolloff等值對高光的柔化程度和高光的范圍,適用于一些有機表面。常見材質球及特性

2Lambert:它不包括任何鏡面屬性,對粗糙物體來說,這種材質球非常合適,它不會反射出周圍的環境。Lambert材質可以是透明的,平坦的磨光效果可以用于磚或者混泥土表面,多用于不光滑的表面,是一種自然材質,常用來表現自然界物體材質,如:木頭、巖石等。常見材質球及特性

3Phong:有明顯的高光區,適用于濕滑的、表面具有光澤的物體。如:玻璃、水等。利用cosinepower對phong材質的高光區域進行調節。常見材質球及特性

4PhongE:它能很好地根據材質的透明度為控制高光區的效果。如果要創建比較光澤的表面效果,可以用roughness屬性,控制高亮的柔和性,whiteness屬性,控制高亮的密度,以及hightlightsize屬性等。常見材質球及特性

5Anisotropic各向異性:這種材質類型用于模擬具有細微凹槽的表面,鏡面高亮與高槽的方向接近于垂直。例如:頭發、斑點和

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