3ds Max動畫制作實戰訓練(第3版) 教案 08-任務六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)_第1頁
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《3dsMax動畫制作實戰訓練》教案No8授課題目模塊二:基本和高級模型設計任務六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)教學單元學時2[]4[]教學目標[知識目標]:1.深入學習并掌握多邊形建模法;2.掌握游戲中道具模型的制作方法與技巧。[能力目標]:1.能靈活運用多邊形建模法創建復雜模型;2.能熟練制作各種道具模型。[素質目標]:1.培養學生獨立思考、自主學習的能力;2.培養學生分析及解決問題能力;3.培養學生語言表達、溝通交流、團隊合作能力。重點難點重點:靈活運用多邊形建模法創建復雜模型難點:復雜道具模型的制作教學方法多媒體演示法、講授法、任務驅動法、分組討論法能力訓練(作業)運用所學知識,創意設計茶具模型。教學體會教學環節教學內容備注組織教學任務引入新課內容評價與總結拓展訓練(作業)課前準備效果演示通過案例展示,激發學生學習興趣,培養學生分析問題解決問題能力,引導學生尋求設計制作劍士大刀模型的方法。模塊二:基本和高級模型設計任務六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)知識解析一、了解多邊形建模多邊形建模與網格建模非常相似,在功能上幾乎與網格對象的編輯是一致的。不同的是網格對象是由三角面構成的,而多邊形對象既可以是三角網格模型,也可以是四邊模型,或者擁有更多的邊,在編輯或建模時更加靈活。二、編輯多邊形編輯多邊形包含了對多邊形物體頂點的編輯命令。(1)移除:移除選擇的頂點,快捷鍵是【Backspace】。移除選擇的頂點和用鍵盤上【Delete】鍵刪除選擇的頂點會產生不同的效果。用【移除】命令刪除選擇的頂點,不會產生洞,而用用鍵盤上【Delete】鍵刪除選擇的頂點,會產生洞。使用時,一定要注意二者的區別。(2)斷開:在與選擇頂點相連的每個多邊形上,都創建一個新頂點,可以使多邊形的轉角相互分開,使它們再相連于原來的頂點上,如果頂點是孤立的或者只有一個多邊形使用,則頂點不受影響。(3)擠出:將選擇的頂點擠出為角狀的面。(4)焊接:將選擇的頂點焊接為一個頂點,焊接命令常用于頂點相重合的模型接縫處等。(5)切角:將一個頂點切為若干個頂點,頂點數量取決于該頂點所引導的數量。(6)目標焊接:以某個頂點為目標對其它頂點進行焊接。需要注意的是:使用目標焊接的頂點需要是在同一個面上相連的兩個頂點或是處在邊界上的兩個頂點。其操作方法是:單擊“目標焊接”命令,選擇要焊接的點,拖出一條虛線到目標頂點上,要焊接的頂點就會焊接到目標頂點上。(7)連接:將沒有連接的頂點用邊進行連接。(8)移除孤立頂點:移除掉沒有任何連線的頂點,此功能可以用于整理模型上的亂點。2.編輯邊(1)插入頂點:在邊上手動插入新的頂點。(2)移除:移除選擇的邊。保留其所連接的面及頂點,與頂點的移除效果相同。(3)分割:將選擇的邊進行分割,分割數量由邊所連接的面的數量決定。(4)橋:只對開放邊有效,操作時單擊橋按鈕,選擇一條開放邊,拖出一條虛線,點取要進行橋連的另外一條開放邊,可以看到兩條開放邊中間被一個面連接起來。(5)連接:在選擇的邊上連接一條或多條邊,可以設置分段數,調整收縮和滑塊。3.編輯邊界編輯多邊形包含了對多邊形物體邊界的編輯命令。封口:使用單個多邊形封住整個邊界環4.編輯多邊形(1)擠出:擠出多邊形面,可以手動擠出,也可以通過擠出對話框設置擠出類型和高度,三種不同擠出類型。(2)輪廓:用于增加和減小每組選擇的多邊形面的大小值。(3)倒角:擠出和輪廓命令的結合。(4)插入:執行沒有高度的倒角操作。(5)橋:原理同邊的橋接,操作時要選擇橋接的兩個多邊形,單擊橋命令,即可完在橋接。5.編輯元素(1)插入頂點:同編輯多邊形中的插入頂點。(2)翻轉:翻轉法線,改變所選擇的元素的法線朝向。學生分組,任務實施1.制作刀刃模型2.調整刀刃的裝飾物3.制作其它模型4.為劍士模型進行素模渲染一、展示成果:各組學生展示本組成果二、任務評價1.學生自評、互評2.教師點評三、總結總結本次課所學知識,指出重點、難點,對學生提出要求,并指出學

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