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文檔簡介

《數字媒體技術概論》教學大綱一、課程基本信息課程編號:英文名稱:IntroductiontoDigitalMediaTechnology授課對象:數字媒體技術及相關專業本科生開課學期:第一學年秋季學期學分/學時:2學分/32學時(課內32學時)先修課程:無教學方式:課堂授課考核方式:考查課程簡介:數字媒體技術概論是數字媒體技術專業本科生的一門應修課程。數字媒體體壓縮等,并對數字媒體產業與應用系統進行概要性介紹。二、課程教學目的和要求教學目的:本課程旨在使學生了解數字媒體技術的相關基本概念、基本方法和應用實踐,了解數究打下良好的認識基礎。基本要求:通過本課程的學習,要求學生掌握數字融媒體基本概念,了解數字圖像技術、數字視交互技術等,了解對融媒體系統、互動業務系統的構建。三、教學內容與學時分配1) 數字融媒體技術基礎(2學時)了解融媒體的概念、融媒體技術的發展和融媒體技術的應用。重點學習數字媒體概念及分類,融媒體的研究領域和特點。2) 數字圖像及視頻技術(4學時)了解數字圖像和視頻的基礎知識,學習圖像的增強與去噪、圖像的幾何變換、圖像的傅里葉變換與小波變換。重點學數字習圖像的性質、面向不同應用目的的各種數字圖像處理技術、視頻處理技術和圖像與視頻技術的具體應用。3) 計算機視覺技術及應用(3學時)了解計算機視覺定義及概述,掌握計算機視覺關鍵技術,重點學習人類的視覺通路和信息處理過程、深度學習技術在計算機視覺中的應用。4) 數字音頻技術及應用(2學時)了解數字音頻基礎知識,熟悉心理聲學模型。重點學習音頻信號處理的基本概念和發展歷程,語音信號處理的各個研究方向和具體應用。5) 計算機圖形與動畫技術(3學時)了解計算機圖形學概念、發展及應用,學習色彩的基本屬性、計算機動畫的發展和關鍵技術。重點學習圖形在計算機里的表示形式,計算機圖形的各種處理、計算和顯示的相關原理和算法。6) 虛擬現實技術及應用(2學時)學習虛擬現實基本概念,掌握虛擬現實和增強線束的區別。重點學習虛擬現實的主要技術以及在融媒體中的應用。7) 數字游戲產業與開發(2學時)了解游戲的概念與分類,游戲的硬件載體、網絡載體,游戲目的、游戲模式等。重點學習游戲開發的整個鏈條和主要的游戲引擎。8) 數字媒體壓縮技術(2學時)了解數據壓縮編碼基本原理及相關編碼標準,學習音頻、圖像和視頻的主要壓縮原理,重點學習數字圖像的壓縮標準中的MPEG系列標準。9) 媒體大數據與可視化技術(2學時)了解大數據的概念、特點等。重點學習數據分析和數據挖掘基本概念、大數據在視頻分析里的應用。10)媒體存儲及網絡傳輸技術(4學時)了解存儲的基本概念及發展歷史,學習融媒體數據中心的相關知識,重點學習常11)融媒體安全技術及應用(2學時)了解融媒體安全播出需求、相關的標準及政策、安全播出機制等,重點學習密碼學及常用的加密算法,熟悉數字水印和生物認證技術。12)人機交互技術(2學時)了解人機交互技術的概念、自然人機交互技術的概念,重點學習交互設計及互動業務系統設計13)總結與復習(2學時)四、作業、實踐環節1.每2學時布置課后作業4-5題;2.適當安排相關主題的課外調研1-2次。五、建議教材[1]六、參考資料[1]中國大學MOOC鏈接,https:\h//www.icourse163.\horg/course/CUC-\h1206705818[2]丁向民.數字媒體技術導論(第2版).北京:

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