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文檔簡介
計算機制圖——AutoCAD2020模塊六三維實體建模模塊六三維實體建模任務1三維實體建模基本操作任務2繪制圓臺三維實體任務3繪制臺階軸三維實體任務4繪制連接盤三維實體任務5繪制凸模三維實體任務6繪制六角螺母三維實體任務7繪制軸承支座三維實體任務8繪制箱體三維實體任務9繪制三通三維實體任務10繪制漸開線直齒圓柱齒輪三維實體模塊六三維實體建模任務1三維實體建?;静僮魅蝿?三維實體建?;静僮?.會建立用戶坐標系(UCS)。2.會應用視點命令觀察三維模型。3.會應用視覺樣式命令查看三維模型的顯示效果。學習目標任務引入應用AutoCAD創建三維模型,必然用到一些基本操作,如工作空間的切換、UCS的建立、三維模型的觀察、視覺樣式的應用等。本次任務學習這些基本操作,為三維實體建模打好基礎。任務1三維實體建模基本操作相關知識一、三維模型的類型1.線框模型3.實體模型2.曲面模型二、切換工作空間工具欄上的“工作空間”下拉列表,或者狀態欄上的“切換工作空間”按鈕任務1三維實體建模基本操作三、用戶坐標系1.WCS與UCSAutoCAD的坐標系是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。AutoCAD默認的坐標系是世界坐標系(WCS)。WCS坐標軸的交匯處顯示“口”形的標記。AutoCAD允許用戶建立自己的坐標系,即用戶坐標系(UCS),UCS沒有“口”形標記,如圖6-3c和圖6-3d所示。任務1三維實體建模基本操作2.UCS的建立(1)命令執行方法1)功能區:單擊“默認”→“坐標”面板中的。2)菜單欄:選擇“工具”→“新建UCS”子菜單中的命令。3)命令行:UCS。(2)操作提示命令:UCS當前UCS名稱:*世界*指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:任務1三維實體建?;静僮鳎?)選項說明1)指定UCS的原點:使用一點、兩點或三點定義一個新的UCS。①如果指定單個點,則以指定點為新建用戶坐標系原點,X軸、Y軸和Z軸的方向保持不變。②如果指定兩個點,則以指定的第一點為坐標系原點、第二點為X軸正向上的點建立新用戶坐標系。③如果指定三個點,則以指定的第一點為坐標系原點、第二點為X軸正向上的點、第三點為Y軸正向上的點建立新用戶坐標系。2)面:將UCS動態對齊到三維對象的面。任務1三維實體建模基本操作3)命名:保存、恢復或刪除已定義的UCS名稱。4)對象:將UCS與選定的二維或三維對象對齊。5)上一個:恢復上一個UCS。6)視圖:將UCS的XY平面與垂直于觀察方向的平面對齊。7)世界:將UCS與世界坐標系(WCS)對齊。8)X/Y/Z:繞指定軸旋轉當前UCS。9)Z軸:將UCS與指定的Z軸正向對齊。任務1三維實體建?;静僮?.動態UCS單擊狀態欄中的“動態UCS”按鈕,該按鈕亮顯時,可以使用動態坐標系在三維實體的平整面上創建對象,而無須手動更改UCS方向。動態UCS激活后,指定的點和繪圖工具(如極軸追蹤和柵格)都將與動態UCS建立的臨時UCS相關聯。四、觀察三維模型1.標準視點AutoCAD提供了俯視、仰視、左視、右視、前視和后視6個基本視點,另外還提供了西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測和西北等軸測4個特殊視點。任務1三維實體建?;静僮?.啟動標準視點的方式(1)功能區:單擊“常用”→“視圖”列表框中的視點命令按鈕。(2)菜單欄:選擇“視圖”→“三維視圖”→各種標準視點命令。任務1三維實體建模基本操作3.動態觀察(1)啟動“動態觀察”命令的方法1)導航欄:單擊界面右側導航欄“動態觀察”按鈕下方的箭頭,可以選擇各種“動態觀察”命令。2)菜單欄:選擇“視圖”→“動態觀察”→各種“動態觀察”命令。(2)動態觀察的類型及功能1)受約束的動態觀察:沿XY平面或Z軸約束三維動態觀察。任務1三維實體建模基本操作2)自由動態觀察:不參照平面,在任意方向上進行動態觀察。沿XY平面和Z軸進行動態觀察時,視點不受約束。3)連續動態觀察:連續地進行動態觀察。五、視覺樣式1.啟動“視覺樣式”命令的方法(1)功能區:選擇“常用”→“視圖”→“視覺樣式”列表框,在下拉列表中選擇相應的命令按鈕。(2)菜單欄:選擇“視圖”→“視覺樣式”,在菜單中選擇相應的命令。(3)命令行:vs(或vscurrent)。任務1三維實體建模基本操作2.各種視覺樣式的功能任務1三維實體建?;静僮?.視覺樣式管理器單擊“視圖”菜單→“視覺樣式”→“視覺樣式管理器”命令,系統彈出如圖6-13所示“視覺樣式管理器”對話框。任務1三維實體建?;静僮髁Ш焦ぞ?.ViewCube工具通過ViewCube,用戶可以在標準視圖和等軸測視圖間進行切換。任務1三維實體建?;静僮?.SteeringWheels工具SteeringWheels是追蹤菜單,劃分為不同部分(稱作按鈕),每個按鈕代表一種導航工具??刂票P(二維導航控制盤除外)有兩種不同樣式:大控制盤和小控制盤,如圖所示。模塊六三維實體建模任務2繪制圓臺三維實體任務2繪制圓臺三維實體1.掌握基本三維實體的繪制。2.會創建圓臺三維實體。學習目標任務引入本次任務要求根據圖6-17a所示圓臺零件圖,繪制其三維實體,如圖6-17b所示。任務2繪制圓臺三維實體相關知識一、基本三維實體命令通過“繪圖”→“建?!辈藛危颉敖!惫ぞ邫?,或“建?!惫δ軈^,或通過命令行輸入相應命令,都能執行基本三維實體命令。任務2繪制圓臺三維實體二、創建圓柱體1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“建?!薄皥A柱體”按鈕。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄皥A柱體”命令。(3)命令行:cyl(或cylinder)。2.示例創建底面半徑為40mm、高為60mm的圓柱體。命令:_cylinder(執行“圓柱體”命令)指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定圓柱體底面中心)指定底面半徑或[直徑(D)]:40↙(指定底面半徑值)指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]<80.0000>:60↙(指定圓柱體高度)任務2繪制圓臺三維實體(3)設置實體表面網格線數量命令:isolines↙輸入ISOLINES的新值<4>:30↙(設置實體表面網格線數量)(4)單擊“視圖”菜單→“重生成”命令,AutoCAD提示:命令:_regen正在重生成模型。(5)設置實體消隱的網格密度命令:facetres↙輸入FACETRES的新值<0.5000>:5↙(設置實體消隱后的網格密度)(6)單擊“視圖”菜單→“消隱”命令,重新生成模型,結果如圖6-18c所示。任務2繪制圓臺三維實體三、創建圓錐體1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“建?!薄皥A錐體”按鈕。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建模”→“圓錐體”命令。(3)命令行:cone。任務2繪制圓臺三維實體2.示例創建底面半徑為10mm、高為12mm的圓錐。操作步驟如下:命令:_cone(執行“圓錐體”命令)指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定底面中心坐標)指定底面半徑或[直徑(D)]<80.0000>:10↙(指定底面半徑)指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<300.0000>:12↙(指定圓錐高度)3.選項說明(1)出現“指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:”提示時,如果選擇“橢圓”,則可以繪制橢圓錐體。任務2繪制圓臺三維實體(2)出現“指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]:”提示時,如選“頂面半徑”,當輸入的數值與底面半徑相同時,則為圓柱,如是一個非零的半徑,則為圓臺。四、創建棱錐體1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“建?!薄袄忮F體”按鈕。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄袄忮F體”命令。(3)命令行:pyr或pyramid。任務2繪制圓臺三維實體2.示例創建底面外切圓半徑為20mm、高為40mm的正四棱錐體。操作步驟如下:命令:_pyramid(執行“棱錐體”命令)4個側面外切指定底面的中心點或[邊(E)/側面(S)]:(指定底面的中心點)指定底面半徑或[內接(I)]<28.2843>:20↙(指定底面外切圓半徑)指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<40.0000>:40↙(指定高度)任務2繪制圓臺三維實體任務實施1.繪圖前準備(1)啟動AutoCAD2020,單擊“文件”→“新建”,打開“選擇樣板文件”對話框。選擇“acadiso”樣板后單擊打開。(2)為便于觀察,選擇“西南等軸測”視點。(3)選擇“二維線框”視圖樣式。(4)建立粗實線、細實線兩個圖層。2.執行“圓錐體”命令命令:_cone(執行“圓錐體”命令)指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)/橢圓(E)]:0,0,0↙(指定底面的中心點)任務2繪制圓臺三維實體指定底面半徑或[直徑(D)]<10.0000>:20↙(指定底面半徑)指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<12.0000>:t↙(選擇“頂面半徑”選項)指定頂面半徑<0.0000>:10↙(輸入頂面半徑)指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]<12.0000>:10↙(指定圓臺高度)執行上述操作,結果如圖6-22a所示,圖6-22b所示為圓臺在消隱視覺樣式(“視圖”→“視覺樣式”→“消隱”)中的效果,圖6-22c所示為圓臺在概念視覺樣式(“視圖”→“視覺樣式”→“灰度”)中的效果。任務2繪制圓臺三維實體知識拓展放樣1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“建?!薄胺艠印卑粹o。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄胺艠印泵?。(3)命令行:loft。任務2繪制圓臺三維實體2.示例繪制如圖6-23所示上圓下方三維實體,上面圓的直徑為20mm,下面正方形的邊長為40mm,三維實體的高度為30mm。3.選項說明(1)“導向”:指定控制放樣實體或曲面形狀的導向曲線。(2)“路徑”:指定放樣實體或曲面的單一路徑,該路徑曲線必須與橫截面的所有平面相交。(3)“僅橫截面””:在不使用導向或路徑的情況下,創建放樣對象。(4)“設置”:顯示“放樣設置”對話框,通過該對話框可以設置橫截面上的曲面控制選項。模塊六三維實體建模任務3繪制臺階軸三維實體任務3繪制臺階軸三維實體1.掌握“面域”命令的功能與操作。2.掌握“旋轉”命令的功能與操作。3.會繪制臺階軸三維實體。學習目標任務引入本次任務要求根據圖6-24a所示臺階軸零件圖,繪制圖6-24b所示臺階軸三維實體圖。任務3繪制臺階軸三維實體相關知識一、面域1.命令執行方法(1)菜單欄:選擇“繪圖”→“面域”命令。(2)功能區:單擊“常用”→“繪圖”→“面域”按鈕。任務3繪制臺階軸三維實體(3)命令行:region。2.示例將圖6-25a所示的圖形轉換為面域。注意:創建面域之前,應對二維圖上部分多余的線進行刪除、修剪等操作,應保證相鄰對象間連接端點的共享性,使之成為一個封閉的二維圖,否則將不能創建面域任務3繪制臺階軸三維實體二、旋轉1.命令執行方法(1)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄靶D”命令。(2)功能區:點擊“常用”→“建模”→“旋轉”按鈕。(3)命令行:revolve。2.示例將圖6-27所示面域繞直線旋轉360°,操作步驟如下:命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4,閉合輪廓創建模式=實體任務3繪制臺階軸三維實體選擇要旋轉的對象或[模式(MO)]:_MO閉合輪廓創建模式[實體(SO)/曲面(SU)]<實體>:_SO選擇要旋轉的對象或[模式(MO)]:指定對角點:找到1個選擇要旋轉的對象或[模式(MO)]:(按Enter鍵或鼠標右鍵確認)指定軸起點或根據以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:(指定旋轉軸的起點)指定軸端點:(指定旋轉軸的端點)指定旋轉角度或[起點角度(ST)/反轉(R)/表達式(EX)]<360>:360(輸入旋轉角度)執行上述操作,結果如圖6-28所示(“真實”視覺樣式下的結果)。任務3繪制臺階軸三維實體任務實施1.啟動AutoCAD2020,將視圖切換到俯視圖。2.繪制二分之一臺階軸輪廓線3.生成面域4.生成三維實體任務3繪制臺階軸三維實體5.整理并保存模塊六三維實體建模任務4繪制連接盤三維實體任務4繪制連接盤三維實體1.掌握“拉伸”命令的功能與操作。2.掌握“布爾運算”的功能與操作。3.掌握“三維陣列”命令的功能與操作。4.會創建連接盤三維實體。學習目的任務引入本次任務要求根據圖6-32a所示連接盤零件圖繪制如圖6-32b所示三維實體。任務4繪制連接盤三維實體任務4繪制連接盤三維實體一、拉伸相關知識1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“建?!薄袄臁卑粹o。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“建模”→“拉伸”命令。(3)命令行:ext(或extrude)。2.示例下面以指定高度方式拉伸正六邊形為例,執行“拉伸”命令,系統提示:任務4繪制連接盤三維實體命令:extrude(執行“拉伸”命令)當前線框密度:ISOLINES=4,閉合輪廓創建模式=實體選擇要拉伸的對象或[模式(MO)]:MO↙閉合輪廓創建模式[實體(SO)/曲面(SU)]<實體>:SO↙(指定創建模式)選擇要拉伸的對象或[模式(MO)]:找到1個(拾取待拉伸的正六邊形)選擇要拉伸的對象或[模式(MO)]:↙(按Enter鍵確定)指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)/表達式(E)]<10.0000>:12↙(指定拉伸高度)完成上述操作,結果如圖6-33所示。任務4繪制連接盤三維實體3.選項說明(1)模式:控制拉伸對象是實體還是曲面。(2)拉伸高度:沿Z軸正向或負向拉伸選定對象。(3)方向:用兩個指定點指定拉伸的長度和方向。(4)路徑:指定基于選定對象的拉伸路徑。(5)傾斜角:指定拉伸的傾斜角。傾斜角范圍為-90°~+90°。正角度表示從基準對象開始逐漸變細的拉伸,而負角度則表示從基準對象開始逐漸變粗的拉伸。(6)表達式:輸入公式或方程式以指定拉伸高度。任務4繪制連接盤三維實體二、布爾運算1.并集(1)命令執行方法1)菜單欄:選擇“修改”→“實體編輯”→“并集”命令。2)功能區:單擊“常用”→“實體編輯”→“并集”按鈕。3)命令行:uni(或union)。(2)示例選擇圖6-37a中的長方體和圓柱體,執行“并集”命令,結果如圖6-37b所示。任務4繪制連接盤三維實體2.差集(1)命令執行方法1)菜單欄:選擇“修改”→“實體編輯”→“差集”命令。2)功能區:單擊“常用”→“實體編輯”→“差集”按鈕。2)命令行:su(或subtract)。(2)示例選擇圖6-37a中的長方體和圓柱體,執行“差集”命令,結果如圖6-37c所示。任務4繪制連接盤三維實體3.交集(1)命令執行方法1)菜單欄:選擇“修改”→“實體編輯”→“交集”命令。2)功能區:單擊“常用”→“實體編輯”→“交集”按鈕。3)命令行:in(或intersect)。(2)示例選擇圖6-37a中長方體和圓柱體,執行“交集”命令,結果如圖6-37d所示。任務4繪制連接盤三維實體任務實施1.啟動AutoCAD2020,將視圖切換到俯視圖。2.繪制連接盤主視圖3.創建面域4.拉伸面域任務4繪制連接盤三維實體5.布爾運算(1)并集運算(2)差集運算6.整理并保存模塊六三維實體建模任務5繪制凸模三維實體任務5繪制凸模三維實體1.掌握“三維陣列”命令的功能及應用。2.掌握三維實體“倒角”命令的功能及應用。3.會創建凸模三維實體。學習目的任務引入本次任務要求根據圖6-41a所示凸模零件圖繪制圖6-41b所示三維實體。任務5繪制凸模三維實體相關知識一、三維陣列1.啟動“三維陣列”命令的方法(1)功能區:單擊“常用”→“修改”→各種陣列按鈕。(2)菜單欄:選擇“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令。(3)命令行:3darray。2.矩形陣列在行(X軸)、列(Y軸)和層(Z軸)矩形陣列中復制對象。任務5繪制凸模三維實體(1)創建一個長方體。(2)單擊“常用”→“修改”→“矩形陣列”命令按鈕,啟動“矩形陣列”命令。(3)選擇長方體,按Enter鍵,圖形顯示如圖6-43所示。同時,在功能區彈出“陣列創建”對話框,如圖6-44所示。任務5繪制凸模三維實體(4)在“列”區域的“列數”文本框填寫“4”,“介于”文本框填寫列間距“30”;在“行”區域的“行數”文本框填寫“2”,“介于”填寫行間距“20”,“層級”區域的“級別”文本框填寫“2”,“介于”填寫行間距“10”。(5)參數設置完畢,單擊“關閉陣列”按鈕,矩形陣列結果如圖6-45所示。任務5繪制凸模三維實體3.環形陣列用“環形陣列”命令將圓柱體(圖6-46a)繞軸線陣列成圖6-46b所示圖形。(1)打開源文件,單擊“常用”→“修改”→“環形陣列”命令按鈕,啟動“環形陣列”命令,系統給出如下提示。任務5繪制凸模三維實體命令:_arraypolar選擇對象:找到1個(選擇要陣列的對象)選擇對象:↙類型=極軸關聯=是指定陣列的中心點或[基點(B)/旋轉軸(A)]:(單擊軸線上的某一點)(2)系統自動彈出“陣列創建”對話框(見圖6-47),在對話框“項目數”的文本框中輸入“8”。(3)單擊“陣列創建”對話框中的“關閉陣列”按鈕,結果如圖6-46b所示。任務5繪制凸模三維實體二、三維實體倒角1.應用“倒角”命令倒角(1)啟動三維實體“倒角”命令的方法1)功能區:單擊“常用”→“修改”→“倒角”命令按鈕。2)菜單欄:選擇“修改”→“倒角”命令。3)命令行:cha(或chamfer)。(2)示例應用“倒角”命令對圖6-48所示長方體頂面四個棱邊進行倒角,倒角距離為4mm。任務5繪制凸模三維實體啟動“倒角”命令,系統給出如下提示。命令:_chamfer(“修剪”模式)當前倒角距離1=2.0000,距離2=2.0000選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:(單擊前上方的棱邊)基面選擇...(長方體前面高亮顯示,如圖6-49a所示)輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當前(OK)]<當前(OK)>:n↙(選擇“下一個”選項,長方體頂面高亮顯示,如圖6-49b所示)輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當前(OK)]<當前(OK)>:↙(按Enter鍵確認)指定基面倒角距離或[表達式(E)]<2.0000>:4↙(指定基面倒角距離)指定其他曲面倒角距離或[表達式(E)]<2.0000>:4↙(指定其他曲面倒角距離)選擇邊或[環(L)]:l↙(選擇“環”選項)任務5繪制凸模三維實體倒角結果如圖6-50所示。選擇環邊或[邊(E)]:(選擇1個倒角邊)選擇環邊或[邊(E)]:↙(按Enter鍵確認)2.應用“倒角邊”命令倒角操作類似,不再贅述。任務5繪制凸模三維實體任務實施2.繪制圓柱體3.繪制“逗號”1.啟動AutoCAD2020,將視圖切換到俯視圖。執行UCS命令,新建用戶坐標系。任務5繪制凸模三維實體5.環形陣列4.創建并拉伸面域6.布爾運算7.倒角8.整理并保存模塊六三維實體建模任務6繪制六角螺母三維實體任務6繪制六角螺母三維實體1.掌握“剖切”“按住并拖動”“三維鏡像”“螺旋”“掃掠”等命令的應用。2.會繪制六角螺母三維實體。學習目的任務引入本次任務要求繪制如圖6-55所示M12六角螺母(GB/T6170—2015)三維實體。任務6繪制六角螺母三維實體相關知識一、剖切1.命令執行方法(1)菜單欄:選擇“修改”→“三維操作”→“剖切”命令。(2)功能區:單擊“常用”→“實體編輯”→“剖切”按鈕。(3)命令行:sl(或slice)。2.示例任務6繪制六角螺母三維實體二、按住并拖動(1)功能區:單擊“常用”→“建模”→“按住并拖動”按鈕。(2)命令行:presspull。1.命令執行方法2.示例對圖6-57a圖中的A面執行按住/拖動操作,結果如圖6-57b所示。任務6繪制六角螺母三維實體三、三維鏡像(1)菜單欄:選擇“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令。(2)功能區:單擊“常用”→“修改”→“三維鏡像”按鈕。(3)命令行:mirror3d。1.命令執行方法2.示例對圖6-58a所示實體執行“三維鏡像”命令,結果如圖6-58b所示。任務6繪制六角螺母三維實體3.選項說明(1)選擇對象:選擇要鏡像的對象,然后按Enter鍵確認。(2)對象:使用選定平面對象的平面作為鏡像平面。(3)刪除源對象:如果輸入y,鏡像后的對象將保留,而原始對象被刪除。如果輸入n,鏡像后的對象將置于圖形中并保留原始對象。(4)最近的:相對于最后定義的鏡像平面對選定的對象進行鏡像處理。(5)Z軸:根據平面上的一個點和平面法線上的一個點定義鏡像平面。(6)視圖:將鏡像平面與當前視口中通過指定點的視圖平面對齊。(7)XY/YZ/ZX:將鏡像平面與一個通過指定點的標準平面對齊。(8)三點:通過三個點定義鏡像平面。任務6繪制六角螺母三維實體四、螺旋1.命令執行方法(1)菜單欄:選擇“繪圖”→“螺旋”命令。(2)功能區:單擊“常用”→“建?!薄奥菪卑粹o。(3)命令行:helix。2.示例繪制一個底面中心為(0,0)、底面半徑為15mm、頂面半徑為15mm、高度為20mm、順時針旋轉7圈的彈簧線。任務6繪制六角螺母三維實體命令:_helix(執行“螺旋”命令)圈數=3.0000扭曲=CCW指定底面的中心點:0,0,0↙(輸入中心點坐標)指定底面半徑或[直徑(D)]<10.000>:15↙(指定底面半徑15)指定頂面半徑或[直徑(D)]<15.0000>:15↙(指定頂面半徑15)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<30.0000>:t↙(指定“圈數”選項)輸入圈數<3.0000>:7↙(輸入圈數)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<30.0000>:w↙(指定“扭曲”選項)輸入螺旋的扭曲方向[順時針(CW)/逆時針(CCW)]<CCW>:cw↙(指定順時針)指定螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<30.0000>:20↙(指定螺旋高度)任務6繪制六角螺母三維實體五、掃掠1.命令執行方法(1)菜單欄:選擇“繪圖”→“建?!薄皰呗印泵?。(2)功能區:單擊“常用”→“建模”→“掃掠”按鈕。(3)命令行:sweep。2.示例對圖6-60a中的圓面域,沿螺旋線掃掠,系統提示:命令:sweep↙(執行“掃掠”命令)當前線框密度:ISOLINES=3,閉合輪廓創建模式=實體選擇要掃掠的對象或[模式(MO)]:找到1個(拾取圓面域)任務6繪制六角螺母三維實體選擇要掃掠的對象或[模式(MO)]:↙(按Enter鍵結束拾?。┻x擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(拾取螺旋線)任務6繪制六角螺母三維實體3.選項說明(1)要掃掠的對象:指定要用作掃掠截面輪廓的對象。(2)掃掠路徑:基于選擇的對象指定掃掠路徑。(3)模式:控制掃掠動作是創建實體還是創建曲面。(4)對齊:指定是否對齊輪廓以使其作為掃掠路徑切向的法向。(5)基點:指定要掃掠對象的基點。(6)比例:指定比例因子以進行掃掠操作。(7)扭曲:設置正被掃掠的對象的扭曲角度。任務6繪制六角螺母三維實體任務實施1.繪制螺母倒角處三維實體2.繪制螺母外形實體任務6繪制六角螺母三維實體3.繪制M12螺紋孔4.保存模塊六三維實體建模任務7繪制軸承支座三維實體任務7繪制軸承支座三維實體1.掌握“圓角”“圓角邊”“邊界”命令的應用。2.會繪制軸承支座三維實體。學習目的任務引入本次任務要求繪制如圖6-77a所示軸承支座三維實體,其零件圖如圖6-77b所示間。任務7繪制軸承支座三維實體任務7繪制軸承支座三維實體相關知識一、三維實體修圓角1.應用“圓角”命令修圓角(1)命令執行方法1)功能區:單擊“常用”→“修改”→“圓角”按鈕。2)菜單欄:選擇“修改”→“圓角”命令。3)命令行:f(或fillet)。(2)示例對圖6-78a所示實體的a棱邊修圓角,圓角半徑為5mm。任務7繪制軸承支座三維實體命令:_fillet(執行“圓角”命令)當前設置:模式=修剪,半徑=1.0000選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:R輸入圓角半徑或[表達式(E)]<1.0000>:5↙(輸入圓角半徑)選擇邊或[鏈(C)/環(L)/半徑(R)]:(拾取a棱邊)選擇邊或[鏈(C)/環(L)/半徑(R)]:↙(按Enter鍵確認)已選定1個邊用于圓角。任務7繪制軸承支座三維實體2.應用“圓角邊”命令修圓角命令:_FILLETEDGE(執行“圓角邊”命令)半徑=1.0000選擇邊或[鏈(C)/環(L)/半徑(R)]:r↙(選擇“半徑”選項)輸入圓角半徑或[表達式(E)]<1.0000>:5↙(輸入圓角半徑)選擇邊或[鏈(C)/環(L)/半徑(R)]:(拾取圖6-68實體a棱邊)選擇邊或[鏈(C)/環(L)/半徑(R)]:↙(按Enter鍵確認)已選定1個邊用于圓角。按Enter鍵接受圓角或[半徑(R)]:↙(按Enter鍵接受圓角)任務7繪制軸承支座三維實體二、邊界1.命令執行方法(1)功能區:單擊“繪圖”→“邊界”按鈕。(2)菜單欄:選擇“繪圖”→“邊界”命令。(3)命令行:boundary。2.示例將圖6-79a中的由線段、圓弧、長方體邊所組成的封閉區域A創建為邊界。任務7繪制軸承支座三維實體任務7繪制軸承支座三維實體任務實施1.繪制底板2.繪制軸承孔和支架任務7繪制軸承支座三維實體3.創建肋板4.布爾運算5.保存模塊六三維實體建模任務8繪制箱體三維實體任務8繪制箱體三維實體1.掌握“抽殼”命令的功能及應用。2.掌握光源的創建與設置。3.會繪制箱體三維實體。學習目標任務引入本次任務要求創建如圖6-92a所示箱體三維實體,應根據如圖6-92b所示箱體零件圖創建。任務8繪制箱體三維實體任務8繪制箱體三維實體相關知識一、抽殼1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“實體編輯”→“抽殼”按鈕。(2)菜單欄:選擇“修改”→“實體編輯”→“抽殼”命令。2.示例對圖6-93a所示長方體執行“抽殼”命令,系統提示:命令:_solidedit(執行“抽殼”命令)實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1任務8繪制箱體三維實體輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_body輸入體編輯選項[壓?。↖)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_shell選擇三維實體:(拾取長方體)刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到一個面,已刪除1個。(拾上端面)刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙(按Enter鍵結束拾?。┹斎氤闅て凭嚯x:2↙(輸入抽殼偏移距離)已開始實體校驗。已完成實體校驗。輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:↙(按Enter鍵或右擊確定)任務8繪制箱體三維實體二、光源在命令行輸入“light”并按Enter鍵,可以選擇創建各種光源。執行“light”命令后,系統彈出如圖6-94所示“光源-視口光源模式”對話框。任務8繪制箱體三維實體1.創建點光源(1)命令執行方法1)功能區:單擊“可視化”→“光源”→“創建光源”→“點”。2)菜單欄:選擇“視圖”→“渲染”→“光源”→“新建點光源”命令。3)命令行:pointlight。(2)操作過程執行“新建點光源”命令,系統提示:命令:_pointlight(執行“新建點光源”命令)指定源位置<0,0,0>:(指定點光源的位置)輸入要更改的選項[名稱(N)/強度因子(I)/狀態(S)/光度(P)/陰影(W)/衰減(A)/過濾顏色(C)/退出(X)]<退出>:(輸入需要設置的選項)任務8繪制箱體三維實體(3)選項說明1)名稱:指定光源名。2)強度因子:設定光源的強度或亮度。3)狀態:打開和關閉光源。4)光度:如果啟用光度,可以指定光照的強度或顏色。5)陰影:陰影會明顯地增強渲染圖像的真實感。6)衰減:該項用于控制光線如何隨距離增加而減弱。7)過濾顏色:可以賦予光源任意顏色。任務8繪制箱體三維實體2.創建聚光燈(1)命令執行方法1)功能區:單擊“可視化”→“光源”→“創建光源”→“聚光燈”。2)菜單欄:選擇“視圖”→“渲染”→“光源”→“新建聚光燈”命令。3)命令行:spotlight。(2)操作過程執行“新建聚光燈”命令,系統提示:命令:_spotlight(執行“新建聚光燈”命令)指定源位置<0,0,0>:(指定源位置)指定目標位置<0,0,-10>:(指定目標位置)任務8繪制箱體三維實體輸入要更改的選項[名稱(N)/強度因子(I)/狀態(S)/光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/陰影(W)/衰減(A)/過濾顏色(C)/退出(X)]<退出>:(輸入需要設置的選項)(3)選項說明1)聚光角:指定定義最亮光錐的角度,也稱為光束角。2)照射角:指定定義完整光錐的角度,也稱為現場角。任務8繪制箱體三維實體3.創建平行光(1)命令執行方法1)功能區:單擊“可視化”→“光源”→“創建光源”→“平行光”。2)菜單欄:選擇“視圖”→“渲染”→“光源”→“新建平行光”命令。3)命令行:distanlig。(2)操作過程執行“新建平行光”命令,系統彈出“光源-光度控制平行光”對話框,如圖6-97所示。對話框提示目前設置的光源單位是光度控制單位,使用平行光可能會導致過度曝光。任務8繪制箱體三維實體只有選擇“允許平行光”,才可以繼續創建平行光。圖6-98所示為“新建平行光”的效果。4.模擬太陽光照(1)設置地理位置任務8繪制箱體三維實體任務8繪制箱體三維實體(2)設置陽光特性任務8繪制箱體三維實體(3)設置陽光狀態任務8繪制箱體三維實體任務8繪制箱體三維實體5.光源的管理(1)命令執行方法1)功能區:單擊“可視化”→“光源”右側的箭頭按鈕。2)菜單欄:選擇“工具”→“選項板”→“光源”命令。3)命令行:lightlist。(2)操作過程啟用“光源”命令后,系統彈出“光源管理”選項板,如圖6-104所示。雙擊需要修改的光線(如平行光1),系統彈出如圖6-105所示的“特性”選項板,在選項板中修改平行光的各類參數即可。任務8繪制箱體三維實體任務8繪制箱體三維實體任務實施1.創建箱體底板2.創建箱壁任務8繪制箱體三維實體3.創建前后凸臺及通孔4.創建左右凸臺及通孔任務8繪制箱體三維實體5.觀察箱體概念視覺樣式設置概念視覺樣式參數樣式參數設置后的箱體模擬太陽光照狀態下的箱體模塊六三維實體建模任務9繪制三通三維實體任務9繪制三通三維實體1.掌握“三維旋轉”命令的功能與應用。2.掌握材質的編輯與添加。3.會繪制三通三維實體。學習目標任務引入本次任務要求繪制圖6-125所示的三通三維實體,三個模型尺寸完全相同,但材質不同,圖6-125a所示材質為黃銅,圖6-125b所示材質為鋁,圖6-125c所示材質為銅。繪制時,可以按圖6-126所示尺寸繪制一個模型,然后復制其余兩個模型,最后分別設置不同的材質,即可達到所需要的效果。任務9繪制三通三維實體任務9繪制三通三維實體相關知識一、三維旋轉1.命令執行方法(1)功能區:單擊“常用”→“修改”→“三維旋轉”按鈕。(2)菜單欄:選擇“修改”→“三維操作”→“三維旋轉”命令。(3)命令行:3drotate。2.三維旋轉小控件圖6-127所示為三維旋轉小控件,由中心框和軸控制柄組成,紅色代表X軸、綠色代表Y軸、藍色代表Z軸。任務9繪制三通三維實體3.示例將圖6-128a所示的圖形繞X軸旋轉90°,執行“三維旋轉”命令,系統提示:命令:_3drotate(執行“三維旋轉”命令)UCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:找到1個(拾取6-128a所示實體)選擇對象:↙(按Enter鍵結束拾取,工件中心顯示三維旋轉小控件,如圖6-128b所示)指定基點:(指定UCS原點為旋轉基點,如圖6-128c所示)拾取旋轉軸:(指定X軸為旋轉軸,如圖6-128d所示)指定角的起點或鍵入角度:90↙(輸入旋轉角度)執行上述操作,結果如圖6-3d所示。任務9繪制三通三維實體任務9繪制三通三維實體二、材質1.材質瀏覽器(1)打開材質庫選擇“視圖”→“渲染”→“材質瀏覽器”命令,打開“材質瀏覽器”選項板,如圖所示。1)“文檔材質”面板:顯示隨打開的圖形保存的材質。2)“庫”面板:列出當前可用的“材質”庫中的類別。任務9繪制三通三維實體(2)管理材質庫在“材質瀏覽器”選項板的底部,單擊“管理庫”下拉列表,可執行以下操作:打開現有的庫、創建新庫、刪除庫、創建類別、刪除類別、重命名。(3)將材質添加到庫中在材質樣例上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵快捷菜單中選擇要添加材質庫的名稱,可以將材質添加到某個庫中。也可以將樣例拖動到要添加的庫中。(4)從庫中刪除材質1)選擇材質并按Delete鍵。2)在材質上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵快捷菜單中選擇“刪除”命令。任務9繪制三通三維實體2.材質編輯器(1)命令執行方法1)功能區:單擊“可視化”→“材質”面板右下角按鈕。2)菜單欄:選擇“視圖”→“渲染”→“材質編輯器”命令。3)命令行:mateditoropen。(2)選項說明1)“常規”選項組顏色:對象上材質的顏色在該對象的不同區域各不相同。圖像:控制材質的基礎漫射顏色貼圖。任務9繪制三通三維實體圖像褪色:控制基礎顏色和漫射圖像之間的組合。光澤度:材質的反射質量定義光澤度或粗糙度。高光:控制用于獲取材質的鏡面高光的方法。2)“反射率”選項組反射率模擬在有光澤對象的表面上反射的場景。3)“透明度”選項組完全透明的對象允許燈光穿過對象。值為1.0時,該材質完全透明;值為0.0時,材質完全不透明。任務9繪制三通三維實體4)“剪切”選項組剪切貼圖以使材質部分透明,從而提供基于紋理灰度轉換的穿孔效果。5)“自發光”選項組自發光貼圖可以使部分對象呈現出發光效果。6)“凹凸”選項組
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