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游戲可玩性游戲可玩性障礙(挑戰(zhàn));玩家技能;反饋機(jī)制。游戲利用各種游戲的挑戰(zhàn)或者障礙來阻礙玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo),玩家利用所擁有的技能或資源來攻克這些挑戰(zhàn)以完成任務(wù),并從中獲得成就感。玩家玩游戲重要的不是最終拯救了世界,而是拯救世界的過程。這就是游戲可玩性給玩家?guī)順啡さ闹饕^程。4.1 障礙(挑戰(zhàn))類型游戲障礙是指那些用于阻止玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的元素。挑戰(zhàn)類型:4.1.1 地形障礙平臺(tái):平臺(tái)是可以支撐玩家化身的一種道具,玩家在平臺(tái)上可以行走、跳躍。靜態(tài)平臺(tái):靜態(tài)平臺(tái)始終處于靜止?fàn)顟B(tài),平地,樓梯、高低地形都屬于靜態(tài)平臺(tái)。動(dòng)態(tài)平臺(tái):在游戲過程中處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),它可以是上下移動(dòng)、也可以是左右移動(dòng)、還可以是旋轉(zhuǎn)、搖擺等任何運(yùn)動(dòng)的方式。陷阱:比如尖刺、噴射的火焰、往下掉的石頭、冒毒氣或者巖漿的火山口等比較危險(xiǎn)的東西。當(dāng)玩家踩到或者碰到陷阱時(shí)可能會(huì)對(duì)化身產(chǎn)生危險(xiǎn)。這些陷阱也可以是靜態(tài)的或者是動(dòng)態(tài)的。機(jī)關(guān):機(jī)關(guān)是玩家化身觸發(fā)的某些行為的道具,機(jī)關(guān)更突出了玩家與游戲障礙的互動(dòng)。機(jī)關(guān)可能是對(duì)完成任務(wù)有益的,也可能是玩家需要避開的或者需要克服的障礙。4.1.2 NPC障礙NPC,即非玩家控制角色(NonPlayerCharacter),也就是不由玩家控制的角色。NPC可分為:劇情NPC、功能性NPC以及任務(wù)NPC。4.1.3 謎題障礙謎題是需要玩家利用他們的邏輯判斷能力和耐心來解決障礙從而獲得成就感的一種手段。謎題根據(jù)內(nèi)容大致可分為:謎語、發(fā)散思維謎題、空間推理謎題、模式辨析謎題、邏輯推理謎題、探索和道具使用。4.1.3 謎題障礙—謎語根據(jù)字典的解釋是指暗射事物或文字等供人猜測(cè)的隱語?!耙欢访祝ú乱粋€(gè)字)”?!耙稽c(diǎn)起飛(打一水果)”從視頻游戲的角度看,謎語的重玩性并不高。(為什么)?當(dāng)玩家絞盡腦汁第一次猜出一個(gè)謎語時(shí)會(huì)獲得滿足感,此時(shí)玩家便知道了這個(gè)謎語的答案,對(duì)于該玩家來說其樂趣便喪失了;游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)一個(gè)謎語需要消耗大量的時(shí)間和精力;謎語可能造成玩家猜不出謎底,玩家要么永遠(yuǎn)卡在這里,要么只能通過查找資料來獲得謎底,這種被迫中斷游戲的情況會(huì)嚴(yán)重游戲的沉浸感。如果非得使用謎語的話,可以有一些技巧可以減少謎語的副作用:削弱謎語對(duì)游戲進(jìn)程的影響。為玩家提供必要的提示線索。提供更多的選擇方案。4.1.3 謎題障礙—發(fā)散思維該類謎題需要玩家打破常規(guī),對(duì)謎面做出大膽的假設(shè)來解開謎題。用4條線段把下圖中的9個(gè)點(diǎn)連接起來。與謎語相同,重玩性并不高。4.1.3 謎題障礙—空間推理謎題解開此類謎題需要玩家利用空間想象能力和邏輯判斷能力??臻g推理謎題無論從互動(dòng)感還是可重玩性都要超過謎語之類的謎題,而且能夠更好地融入到游戲主題當(dāng)中,所以現(xiàn)在很多大型的冒險(xiǎn)動(dòng)作類游戲也大量加入空間推理謎題。4.1.3 謎題障礙—模式辨析謎題玩家從游戲環(huán)境中經(jīng)過辨析來得到答案,該類游戲主要考驗(yàn)的是玩家的眼力和反應(yīng)能力。4.1.3 謎題障礙—邏輯推理謎題這類謎題要求玩家從游戲所提供的各種信息中推理出答案。這類謎題主要考驗(yàn)的是玩家的洞察力和智慧。邏輯推理謎題在很多密室逃脫類游戲和偵探類游戲中大量出現(xiàn)。4.1.3 謎題障礙—探索探索是游戲的核心體驗(yàn)之一。玩家通過對(duì)游戲環(huán)境的探索從而獲得出路或者獲得資源、道具。玩家可能需要在地圖里尋找某些武器來武裝自己,或者找到某個(gè)神秘人物。4.1.3 謎題障礙—道具使用這種謎題需要玩家尋找到合適的道具并按照一定順序和組合,才能進(jìn)行下一個(gè)過程。4.1.3 謎題障礙—設(shè)計(jì)要點(diǎn)不能破壞原來游戲的節(jié)奏。有明確的目標(biāo)。只有讓玩家知道這個(gè)謎題的目標(biāo),才能指引玩家朝正確的方向進(jìn)行思考。有清晰的規(guī)則。清晰的規(guī)則讓玩家知道能干什么,不能干什么。難度適中。對(duì)于玩家來說,玩游戲中的謎題是要享受經(jīng)過思考之后得到答案的那一瞬間的成就感。難度太大或者太容易都不會(huì)有以上的效果。4.2 玩家技能玩家技能是游戲提供給玩家用于克服游戲障礙的方式。它也是讓玩家充分體現(xiàn)玩家性格的重要手段。4.2.1 敏捷技能機(jī)制快速反應(yīng)技能要求玩家快速思考、快速作出判斷和行動(dòng)。在玩此類游戲時(shí),玩家往往需要根據(jù)條件反射來做出快速反應(yīng)??简?yàn)玩家敏捷能力的方式有很多種類型:純速度技能。精準(zhǔn)技能。躲避技能。節(jié)奏感知。計(jì)時(shí)、限時(shí)壓力。采用敏捷技能機(jī)制的游戲在設(shè)計(jì)的過程中面臨的最大問題是難度控制。在設(shè)計(jì)此類游戲時(shí),把控游戲難度的最好方法便是測(cè)試。4.2.2 策略技能機(jī)制—決定類型強(qiáng)調(diào)策略技能機(jī)制的游戲則允許玩家擁有更多的時(shí)間來進(jìn)行思考、判斷、規(guī)劃最后再做出有意義的選擇。常見的決定類型,其中有些是失敗的類型,有些則是在游戲中經(jīng)常使用的成功類型:過于明顯的選擇。(明顯選擇/無法選擇/統(tǒng)治性策略)沒有意義的選擇。盲目選擇。折中選擇。進(jìn)退兩難選擇。風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)權(quán)衡選擇。4.2.2 策略技能機(jī)制—什么是好的決定類型一個(gè)游戲必須讓玩家意識(shí)到他們當(dāng)前是否需要做出選擇。玩家能夠知道游戲?yàn)樗麄兲峁┝四男┻x擇。提供的選擇必須能夠影響到游戲的狀態(tài)或者結(jié)果從而引起玩家的重視。提高玩家不認(rèn)真謹(jǐn)慎地對(duì)待選擇的代價(jià)可以增加有意義選擇的重要性。4.2.3 偶然性因素偶然性也稱為“隨機(jī)性”,也可叫做“運(yùn)氣”因素或“機(jī)會(huì)因素”。它的作用在于產(chǎn)生不確定性,是一種無法事先預(yù)知的游戲機(jī)制,它所產(chǎn)生的結(jié)果與玩家技能無關(guān),是完全依靠運(yùn)氣來決定的玩法。偶然性在游戲中扮演著重要的角色。在游戲中能夠產(chǎn)生偶然性的方法有很多,比如骰子、卡牌、轉(zhuǎn)盤、計(jì)算機(jī)的偽隨機(jī)數(shù)等,都可以用來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)效果。游戲加入偶然性因素的作用防止或延遲游戲可解性。增加多樣性和新鮮感。增加緊張感和戲劇性。讓所有玩家都有勝利的機(jī)會(huì)。隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

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