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動畫分鏡頭設(shè)計(jì)石家莊學(xué)院美術(shù)系主講:牛洪旭

2011.031精選課件第一章動畫分鏡頭臺本概述影視動畫是由一個個場景和一個個鏡頭組成的。動畫導(dǎo)演在拿到滿意的文學(xué)劇本之后.就需要從角色的造型、背景的設(shè)計(jì)、音樂的旋律等許多方面.來思考更為具體、細(xì)致的動畫制作計(jì)劃。對于每場戲要用多少鏡頭來表現(xiàn),這些鏡頭的角度、運(yùn)動方式以及畫面的影調(diào)色彩效果,角色在鏡頭畫面中如何表演等問題,文學(xué)劇本通常規(guī)定得并不是十分明確。有些問題甚至根本不去規(guī)定它,例如不規(guī)定鏡頭的時間、景別、轉(zhuǎn)場方式等等。所以導(dǎo)演要以影視的文學(xué)劇本為依據(jù),把畫面分鏡頭臺本繪制出來,這就是動畫分鏡頭設(shè)計(jì)。分鏡頭臺本的設(shè)計(jì)、繪制方式因?qū)а莸牧?xí)慣而不同。有的導(dǎo)演喜歡自己單獨(dú)來做,有的導(dǎo)演則喜歡同主要創(chuàng)作人員,如攝影師、造型設(shè)計(jì)師、背景設(shè)計(jì)師、配音師一起討論研究,最終把它設(shè)計(jì)出來。只有這樣,劇組其他人員才能根據(jù)畫面分鏡頭臺本十分具體的指示,著手自己的工作。2精選課件第一節(jié)動畫分鏡頭臺本的概念

影視動畫的制作是一件非常復(fù)雜的工作,它需要組織一個團(tuán)隊(duì)進(jìn)行通力合作,嚴(yán)格按照動畫的制作步驟,認(rèn)真完成各步驟的任務(wù),才能保證制作工作的有序進(jìn)行并最終順利完成整部動畫片。由于動畫片種類繁多,每一部動畫片在制作的具體細(xì)節(jié)上可能不大一樣,但基本步驟都是一致的,即大體都要經(jīng)過前期準(zhǔn)備、中期制作、后期處理三個階段(見圖1一1)。3精選課件影視動畫的分鏡頭臺本繪制就是在前期準(zhǔn)備中的一個非常重要的工作。無論是傳統(tǒng)的賽璐珞膠片動畫,還是黏土玩偶動畫,無論是我國特有的剪紙動畫、水墨動畫,還是當(dāng)今非常流行的電腦三維動畫,所有這些動畫的制作都要起源于繪制畫面分鏡頭臺本這項(xiàng)工作。4精選課件分鏡頭設(shè)計(jì)這項(xiàng)工作是導(dǎo)演根據(jù)動畫劇本,把全劇分成若干場次并將全部內(nèi)容分切成許多影視鏡頭,然后繪制成一格格小的畫面。這些方格畫框中畫著一系列形象化的動作,為我們講述一個具有很強(qiáng)邏輯性的或者表達(dá)一定感情的故事。可以這么說,影視動畫的分鏡頭是動畫正式制作前對鏡頭畫面的設(shè)計(jì),是劇本的形象化版本。分鏡頭臺本的作用非常大,有時甚至可以取代劇本而獨(dú)立為之。為了明確動畫的內(nèi)容和創(chuàng)作意圖,導(dǎo)演要根據(jù)劇本繪制出適合鏡頭表達(dá)的畫面,將鏡頭的內(nèi)容、時間、機(jī)位及運(yùn)動方式等敘述和表達(dá)清楚,以便其他工作人員參考。它通常由導(dǎo)演完成,有時也由美術(shù)設(shè)計(jì)人員來制作。5精選課件成為一個優(yōu)秀分鏡頭師的要求:

1是否有一定的文學(xué)功底分鏡頭師要清楚理解劇本及導(dǎo)演的意圖,并將文學(xué)語言準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)化成圖畫語言。

2是否對鏡頭語言有專業(yè)的了解鏡頭是一種特殊的語言,專業(yè)的鏡頭語言直接反映出影片的視覺效果。

3是否對動作及動畫有了解可以正確畫出原作或?qū)а菀鈭D的動作過程,并準(zhǔn)確的理解關(guān)鍵幀。

4是否對節(jié)奏有專業(yè)的了解節(jié)奏包括音樂、對白等。

5是否有圖像記憶能力具有較強(qiáng)的圖像記憶天賦對于成為好的分鏡頭師來說非常重要。

6是否對各種資料素材有儲備

7是否能高效的工作6精選課件動畫分鏡頭的常用標(biāo)志如下:

Action(動作):用來描述這個鏡頭發(fā)生的事情和角色的動作等等。

Dialogue(對白):這一個鏡頭中角色間的對話等聽覺方面的描述。

Slug(系列集):如果是系列連續(xù)劇,這表示集號。

Sc/Scene(鏡頭號):鏡頭標(biāo)號。

BG(背景號):背景標(biāo)號。7精選課件

另外.我們還需要在分鏡頭臺本上標(biāo)明片名、集數(shù)、時間長度、鏡頭運(yùn)動等內(nèi)容。在“《》”中間填寫片名。01#:表示集號:Trans(鏡頭運(yùn)動):如果鏡頭有推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運(yùn)動時,要進(jìn)行標(biāo)注(見圖1—5、圖1.6)。8精選課件動畫片畫面分鏡頭臺本版式的不同只是分鏡頭稿紙樣式的差別,分鏡頭稿紙的版式是各種各樣的,但不外乎橫式和豎式兩類,一般歐美多為橫排,日本多為豎排。(如下圖所示)9精選課件各個制作機(jī)構(gòu)也會有不同的變化樣式。其實(shí)橫式和豎式僅是畫面排列形式上的區(qū)別,分鏡頭要表達(dá)說明的文字性內(nèi)容和制作要求等條目內(nèi)容都大同小異。由于在繪制分鏡頭臺本設(shè)計(jì)鏡頭調(diào)度時,會運(yùn)用到各種橫移、豎移等,因此橫式的和豎式的畫面排列版式在實(shí)際使用中各有各的優(yōu)點(diǎn)和不足,對其往住是依使用習(xí)慣來選擇。另外,在設(shè)計(jì)畫面分鏡頭時要注意考慮屏幕的寬高比。目前大多數(shù)電影都是以1.85:1或者2.35:1的寬高比攝制的。最常見的寬高比是1.85:1,如果是“史詩片”或者說是“大制作“則以2.35:1為寬高比攝制。一個標(biāo)準(zhǔn)化的電視屏幕寬高比是1.33:1,但有很多新式電視機(jī)有更大的寬高比如(即16:9)。了解屏幕的寬高比對于分鏡頭的繪制有十分重要的意義(見圖1—9)。10精選課件第二節(jié)動畫分鏡頭臺本的類型我們都知道,在動畫興起的初期,動畫的分類問題非常簡單。隨著科技的發(fā)展,動畫領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,要對動畫分類已經(jīng)不再是一件容易的事了。對于動畫分鏡頭臺本的創(chuàng)作設(shè)計(jì)者來說,清楚地了解不同動畫的特點(diǎn)是設(shè)計(jì)好分鏡頭臺本的基礎(chǔ)。現(xiàn)在,我們按照動的傳播途徑及功用將動畫大致分為:劇場版動畫、電視動畫、動畫廣告、動畫MV、動畫藝術(shù)短片、網(wǎng)絡(luò)動畫以及時下非常流行的電腦(電視)游戲動畫七種類型。與之相適應(yīng)的動畫分鏡頭臺本也可以分為這七種。分鏡頭設(shè)計(jì)者一定要熟識這些不同的動畫分鏡頭臺本的設(shè)計(jì)特點(diǎn),才能創(chuàng)作出好的動畫作品。一、劇場版動畫劇場版動畫也就是我們常說的影院動畫或動畫電影。它的長度和常規(guī)電影的長度幾乎是同一個標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,劇場版動畫就是用動畫的手段制作電影。動畫電影的故事大多改編自文學(xué)作品,如童話、神話、小說等,敘事結(jié)構(gòu)也與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,明確的因果關(guān)系。尤其是迪斯尼的動畫大片,它們大都是有一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、高潮,以及一個完整的結(jié)局。

11精選課件在角色塑造方面,動畫電影的角色要求典型性格,因?yàn)橛^眾去影院欣賞動畫片抱有很大的期望,即要被感動。角色造型要求照顧到各種角度,這些人物將在一個相對逼真的假定性空間中表演,所以要強(qiáng)調(diào)三維的視覺特點(diǎn)。動作設(shè)計(jì)要嚴(yán)格按照解剖關(guān)系和物理?xiàng)l件所形成的狀態(tài)以及嚴(yán)格而有規(guī)則的線面關(guān)系來要求。動畫電影畫面的構(gòu)成講究有影像的空間關(guān)系調(diào)度,強(qiáng)調(diào)影像美學(xué)的構(gòu)成規(guī)律。背景強(qiáng)調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定情緒環(huán)境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。此外,音樂音效在要求技術(shù)質(zhì)量的同時,影院動畫更加依賴聲音的逼真來渲染和加強(qiáng)畫面的感染力(見圖1—10)。12精選課件

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,特別是電腦三維動畫制作技術(shù)在動畫片制作中的運(yùn)用,現(xiàn)代電影動畫制作技術(shù)越來越先進(jìn),動畫效果和影片質(zhì)量越來越高。當(dāng)然,現(xiàn)代動畫電影的制作費(fèi)用也是非常昂貴的,動輒成百上千萬,部分動畫片的制作費(fèi)用甚至上億元。基于動畫電影的上述這些特點(diǎn),我們在設(shè)計(jì)動畫電影的分鏡頭臺本時不必受什么限制。只要畫面的藝術(shù)效果好,鏡頭畫面組接運(yùn)用連貫、流暢,分鏡頭能夠最好地表現(xiàn)故事情節(jié),無論什么手段我們都不妨一用。劇場版動畫的分鏡頭設(shè)計(jì)經(jīng)過了幾十年發(fā)展,直至今天,它最顯著的特點(diǎn)就是整體感覺非常細(xì)膩。這一特點(diǎn)在不同時期出品的動畫影片中都有所體現(xiàn)。比如,在20世紀(jì)八九十年代,電腦技術(shù)還不那么發(fā)達(dá),動畫片主要的方法還是采用傳統(tǒng)的線描、平涂上色等。從動畫史的記載來看,這些傳統(tǒng)的方法,就是先畫在紙上,然后再描繪在透明的賽璐珞片上進(jìn)行分層上色,最后合成并在動畫攝影臺上進(jìn)行拍攝。因此,對于透視較大的人物造型,尤其是人物、場景的透視運(yùn)動等鏡頭的設(shè)計(jì)制作,原畫師、動畫師們都盡可能巧妙回避.用平移、推拉或固定鏡頭等較容易的繪制方式取而代之。這主要是由于制作難度過大造成的。在那個年代,日本動畫和美國動畫的特點(diǎn)區(qū)別還是非常鮮明的。日本動畫多以近景、特寫為主,中景、遠(yuǎn)景較少,分鏡頭的設(shè)計(jì)節(jié)奏較快,通過給人以較強(qiáng)的視覺沖擊為目標(biāo),來達(dá)到愉悅觀眾的目的。這期間只13精選課件有少數(shù)影片去模仿電影的分鏡頭,當(dāng)然也取得了不小的成功。美國動畫,以迪斯尼動畫為代表的動畫片,分鏡頭在設(shè)計(jì)時多以遠(yuǎn)景、中景為主,相反特寫鏡頭倒不是很多。在畫面設(shè)計(jì)上,人物、動物的造型大都圓潤,其運(yùn)動方式多以弧線為主,彈性十足,充滿了動感。當(dāng)然,美國動畫在鏡頭節(jié)奏上,比日本動畫相對緩慢,畫面多以角色動作的豐富細(xì)節(jié)見長。進(jìn)入1990年代中后期,隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫技術(shù)產(chǎn)生了第二次革命,出現(xiàn)了完全在計(jì)算機(jī)里的虛擬空間。在這個空間里,創(chuàng)作者能夠通過數(shù)字技術(shù)完成三維動畫的制作過程。以往傳統(tǒng)的二維動畫片制作——掃描在賽璐璐片上,然后在攝影機(jī)下進(jìn)行拍攝的方法基本被電腦和掃描儀所取代。于是,動畫的分鏡頭設(shè)計(jì)開始逐漸模擬用真實(shí)電影的拍攝方法來設(shè)計(jì)出的各種鏡頭。像360度大回旋的鏡頭,較之傳統(tǒng)的二維動畫更可以輕松地在三維動畫制作軟件中實(shí)現(xiàn)。這段時期也可以看作是以皮克斯為代表的一類動畫公司飛速發(fā)展的時期。從((玩具總動員》開始,皮克斯的動畫就以真實(shí)見長,因此分鏡頭設(shè)計(jì)上也力求體現(xiàn)得更加多樣化和復(fù)雜化。在皮克斯的新作《料理鼠王》中,以往傳統(tǒng)意義上的飽含動畫特點(diǎn)的分鏡頭設(shè)計(jì)方式已經(jīng)基本不再存在,取而代之的是大量只有電影拍攝中才會得到的各種運(yùn)動鏡頭。這就是技術(shù)的革新所帶來的優(yōu)勢。

14精選課件相比電視動畫、音樂動畫等動畫形式的敘事結(jié)構(gòu),劇場版動畫的結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,嚴(yán)格遵循電影語言的語法規(guī)則設(shè)計(jì)故事結(jié)構(gòu)和敘述方式。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)要求。此外,它的生產(chǎn)周期較長,人才與資金的投入較多。這也正是為什么劇場版動畫的分鏡頭設(shè)計(jì)無論從各方面來講,都是非常“完美”的原因。對于動畫分鏡頭學(xué)習(xí)者來講,劇場版動畫分鏡頭設(shè)計(jì)具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)價值。二、電視動畫最早的電視動畫是由早期在電影院里作為故事片開演之前或者是中場休息時放映的一種休閑節(jié)目,經(jīng)過重新組接賣給電視臺的。當(dāng)時的迪斯尼公司以及其他的動畫公司正處于低谷。這是由于動畫片制作工藝造價本身就高于實(shí)拍的電影,加上當(dāng)時動畫藝術(shù)家比演員價位高、成本高,沒人愿意投資,而且真人演出的故事片貼近生活這一魅力使得曾經(jīng)風(fēng)靡一時的卡通式動畫片被冷落。恰好在這時,電視臺需要大量的娛樂節(jié)目,因此動畫公司就將過去存放在片庫的大量動畫短片重新組接賣給電視臺,作為片廠的一部分收入。15精選課件后來,電視臺和制片商依據(jù)這種片段模式開始運(yùn)作電視系列動畫的產(chǎn)業(yè)模式。他們發(fā)現(xiàn)電視動畫的工藝遠(yuǎn)遠(yuǎn)不必像電影院動畫那樣精致,那些在電影銀幕上曾經(jīng)顯得很粗糙的動畫片,在電視機(jī)上觀看時,所有制作方面的缺陷幾乎都被忽略了。從此,電視動畫便找到了非常有利的創(chuàng)作方式——多、快、好、省的工藝流程(見圖l一11)。16精選課件

最突出的是制作工藝的簡化:動作設(shè)計(jì)簡單化,例如停格、象征性動作符號、靜止畫面加流線等等;背景制作簡單化,例如平涂、暈染、留白;描線上色隨意化,例如燙印、斷線輪廓、電子掃描,色彩只求鮮艷醒目,不求逼真自然。傳統(tǒng)工藝的描線非常嚴(yán)格,賽璐珞片上一線之差,在電影銀幕上就可能是一片錯誤。而電視機(jī)屏幕頻閃的現(xiàn)象恰恰掩蓋了諸多的工藝問題。除此之外,電視動畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,更類似說書藝術(shù),有時是分集敘述一個漫長的傳記故事,以人物性格為發(fā)展線索;有時是固定的造型形象,每集演義一個相對獨(dú)立的故事;有時則由相關(guān)的內(nèi)在線索結(jié)構(gòu)不同故事。長度包括總長度和分集長度,一般總長度有26集、52集,甚至更多集。分集長度有11分鐘、22分鐘等不同規(guī)格。電視動畫系列片的形式特征是每集與每集之間擁有相同的人物,演繹不同的故事。電視動畫片在日本可以說是遍地開花,繼承和發(fā)揚(yáng)美國早期動畫短片之優(yōu)良模式以及商業(yè)效應(yīng)。日本采取倒過來做的方式——即先用低成本制作要求不高但追求數(shù)量的電視動畫片,以此考察收視率以及觀眾市場。然后再決定是否制作劇場版的同名動畫片。這在日本的大多數(shù)動畫片場或動畫片公司已成為一種慣例。從劇情的安排上,電視動畫喜歡擴(kuò)展情節(jié),小題大做,即由許多個微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨(dú)立。電視17精選課件電視動畫片由于是分集播放,因此要求每一集都要有各自的起承轉(zhuǎn)合、各自的亮點(diǎn)以及高潮,尤其是片頭的精彩預(yù)告和片尾的懸而未決的奇案,直接關(guān)系到觀眾是否愿意繼續(xù)看下去的興趣。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,這是由于它的傳播方式不是強(qiáng)制性的,沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生產(chǎn)周期短以及電視機(jī)屏幕小等因素決定的。另外,由于投入資金數(shù)目相對少,因此人才流動性大,不能嚴(yán)格保證制作質(zhì)量的始終如一。電視動畫由于其播出平臺為電視,并且相比大制作的劇場版動畫,它的制作要求相對較低。為了滿足播出的速度,電視動畫更加注重的是制作速度,因此無論從設(shè)計(jì)上,還是制作上,都較劇場版“簡單”。但這種“簡單”只是相對意義上來講,反過來從另一個角度講,卻更加考驗(yàn)導(dǎo)演的功力——如何在較少的時間、較少的資金支持下,制作出質(zhì)量更上乘的動畫。這里面日本動畫就是一個值得全世界學(xué)習(xí)的例子。其動畫的制作量之大,效果之好,不得不令人嘆服。其中的代表作“新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》就是這方面的典型(見圖1—12)。18精選課件圖1-12日本電視動畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》分鏡頭

《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》在制作之初,資金還相對充足,因此導(dǎo)演過多地將精力投入到畫面的制作上,這可以從他做的前幾集精彩的畫面繪制上體現(xiàn)出來。然而隨著制作的深入,各種資金問題開始顯現(xiàn),因而導(dǎo)演不得不在畫面質(zhì)量上打折扣,但這也促使導(dǎo)演將精力慢慢轉(zhuǎn)向分鏡頭的設(shè)計(jì)上。這一變,反而促成了這一部經(jīng)典電視動畫片的誕生。而其最受好評的部分,恰恰是其鏡頭畫面的設(shè)計(jì)、鏡頭與鏡頭之間的組接方法,其間各種藝術(shù)表現(xiàn)手法令人驚嘆,思想之深刻使人回味無窮。19精選課件通過觀摩大量優(yōu)秀的電視動畫,我們不難發(fā)現(xiàn)電視動畫的分鏡頭設(shè)計(jì)有以下特點(diǎn):首先,在電視動畫的景別上,導(dǎo)演大量使用中近景、中前景(見圖1—13);其次,在畫面與畫面組接方式上,導(dǎo)演大都采用切鏡頭這種方式,較少使用推、拉、搖、移等運(yùn)動鏡頭(見圖1—14);第三,在機(jī)位設(shè)置上,導(dǎo)演大量采用側(cè)斜拍、正側(cè)拍的拍攝角度(見圖1—15)。20精選課件21精選課件在電視動畫分鏡頭設(shè)計(jì)方面,除了上述這些顯而易見的特點(diǎn)外,優(yōu)秀的電視動畫大都注意動作細(xì)節(jié)表現(xiàn),注意角色的表情夸張,注意特寫鏡頭的巧妙應(yīng)用等,我們學(xué)習(xí)時需細(xì)細(xì)體會。三、動畫廣告動畫廣告是現(xiàn)代廣告經(jīng)常采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,有的實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時就要用動畫來完成或兩者結(jié)合,如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的。現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫,一些廣告中如果沒有了動畫,我想廣告的精彩之處就要大打折扣了(見圖1.16、圖1—17)。22精選課件提示與傳統(tǒng)廣告相比,動畫廣告有較顯著的優(yōu)勢:

1生動性動畫采用的是一種與現(xiàn)實(shí)寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨(dú)具一格,富有明快的動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。2夸張性動畫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實(shí)性的弱點(diǎn)。3吸引力動畫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在注意力經(jīng)濟(jì)時代,這就是吸引眼球的關(guān)鍵一步。4時尚性動畫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動畫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。23精選課件

我們學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)動畫廣告的分鏡頭可以應(yīng)用任何影視動畫分鏡頭的設(shè)計(jì)方法。此外,需要特別注意一點(diǎn):動畫廣告是廣告的一種表現(xiàn)形式。廣告一定是用最明確、簡練的視聽語言傳達(dá)出廣告的本意。因此,分鏡頭畫面一定要避免復(fù)雜、混亂。四、動畫MV

動畫MV是一種聲畫合一的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它主要由動畫畫面和音樂歌曲兩大基本元素構(gòu)成。由于MV的歌曲一般是固定的,所以動畫畫面作為另一個主要的構(gòu)成元素,不僅重載著詮釋音樂作品表情達(dá)義的任務(wù),同時它的形式也直接影響著其他造型元素的表現(xiàn)風(fēng)格(見圖1—18)。24精選課件動畫MV的制作是一個系統(tǒng)工程,類似一部動畫短片的創(chuàng)作,它也包括策劃、角色和場景等風(fēng)格設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、字幕等多道工序,而其中分鏡頭設(shè)計(jì)是必不可少的一個環(huán)節(jié)。那么,如何利用設(shè)計(jì)產(chǎn)生精彩的分鏡頭,提高M(jìn)V畫面語言的創(chuàng)作能力呢?我們可以從建立鏡頭組接風(fēng)格、控制鏡頭組接節(jié)奏和把握整體結(jié)構(gòu)三個方面重點(diǎn)把握。所謂MV的鏡頭組接風(fēng)格,簡而言之,就是導(dǎo)演對MV畫面全貌的整體構(gòu)思。它體現(xiàn)了導(dǎo)演對歌曲內(nèi)容、結(jié)構(gòu)的把握。導(dǎo)演所做的文字分鏡頭提綱或者畫面分鏡頭草稿是其具體的表現(xiàn)。需要注意的是,對于導(dǎo)演來說,建立鏡頭組接風(fēng)格雖然重要,但形式表現(xiàn)是為內(nèi)容服務(wù)的,因此必須服從而不能違背前期計(jì)劃的創(chuàng)作意圖和藝術(shù)要求,要與歌曲的主題、內(nèi)容、形式、結(jié)構(gòu)達(dá)到有機(jī)的統(tǒng)一。

MV的節(jié)奏是由畫面主體或攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動、鏡頭的長短、景別的變換、組接時的切換速度等多種因素構(gòu)成的。因此,我們要依據(jù)歌曲的形式、風(fēng)格控制各鏡頭的時長以及畫面的內(nèi)容,包括角色動作等。例如輕松、歡快的歌曲,鏡頭時長可以較短一些;莊重、抒『青的歌曲,時長可稍長一些,從而形成MV的節(jié)奏基調(diào)。另外,歌曲是有旋律的,分鏡頭的節(jié)奏也應(yīng)該符合這一旋律,努力做到張弛結(jié)合,每一個高潮點(diǎn)后都要留出一個緩沖釋放的空間,給觀眾以回味和聯(lián)想的余地。

25精選課件

把握MV的結(jié)構(gòu),包括總體布局和段落構(gòu)造兩個部分。一個好作品的結(jié)構(gòu)應(yīng)該做到完整統(tǒng)一、自然流暢、嚴(yán)謹(jǐn)新穎。動畫MV分鏡頭設(shè)計(jì)是一項(xiàng)實(shí)踐性很強(qiáng)的工作,如果說掌握蒙太奇手法、熟悉鏡頭組接技巧,是每個從事分鏡設(shè)計(jì)的工作人員所必備的基本功的話,那么對MV中鏡頭節(jié)奏的控制、整體結(jié)構(gòu)的把握則更顯導(dǎo)演的功底。只有用心體會,反復(fù)實(shí)踐,再加上較強(qiáng)的藝術(shù)感覺和較高的悟性,才能制作出具有藝術(shù)感染力的MV。五、藝術(shù)短片追溯動畫發(fā)展的歷史,應(yīng)該說動畫片的技藝是從“實(shí)驗(yàn)動畫”開始的,雖然今天的實(shí)驗(yàn)動畫片更趨向科學(xué)探討的特點(diǎn),但因?yàn)檫@種類型的動畫片一般是在學(xué)術(shù)研討會或者是電影節(jié)展示,并且大都時長較短,所以有人也稱其為藝術(shù)短片。其實(shí),實(shí)驗(yàn)動畫片包含兩個含義:形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面為探索。可以說所有的探索和開發(fā)都具有實(shí)驗(yàn)的性質(zhì)。其中一個顯著的特點(diǎn)是個體化創(chuàng)作。例如素描動畫《種樹的人》見圖1—19),適合個人化創(chuàng)作,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)震撼力,但是創(chuàng)作過程非常艱難。另外還有油畫繪制的動畫片《老人與海》、沙動畫((天鵝》、膠片刻畫的動畫片《節(jié)奏》等等,都毛帶有探索性質(zhì)的動畫片。26精選課件這些形式的動畫片的工藝技術(shù)和藝術(shù)效果常常伴隨著偶然性和不確定性,但是具有獨(dú)特的視覺魅力。由于這些藝術(shù)短片一般來講都是由個人編導(dǎo)、設(shè)計(jì)、制作、配音的,長度一般不超過20分鐘,描寫的內(nèi)容是經(jīng)過動畫手法處理過的現(xiàn)實(shí),即對現(xiàn)實(shí)的評價、看法以及思考等等,因此,在分鏡頭設(shè)計(jì)上也是“個性十足”。動畫藝術(shù)家在其各自的美學(xué)觀支配之下,尋找著符合自己本性的語言。藝術(shù)短片形式多種多樣,最突出的形式特征之一是沒有具體背景,以背景留白的寫意手法來象征特定空間。用假定的手法表現(xiàn)一個被夸張和變形的現(xiàn)實(shí),或者揭示真實(shí)人物的現(xiàn)實(shí),或者表現(xiàn)一個生活的哲理,再或者表現(xiàn)一些隱藏在生活背后的難以表達(dá)的真實(shí),這些常是藝術(shù)短片的創(chuàng)作動機(jī)。27精選課件一般不是通過說教,而是以非常普通的事件揭示出難以表達(dá)的哲學(xué)內(nèi)涵。藝術(shù)短片的分鏡頭隨意性強(qiáng),非標(biāo)準(zhǔn)化工藝,具有很強(qiáng)的偶然性。我們在學(xué)習(xí)時,需要發(fā)揮自己的想象,運(yùn)用自己已學(xué)過的相關(guān)知識,加以嘗試。久而久之,就會形成自己特定的藝術(shù)風(fēng)格。六、網(wǎng)絡(luò)動畫網(wǎng)絡(luò)動畫以其短小精悍、題材廣泛的特點(diǎn)滿足了互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)民“快餐化”的視聽需求,很好地娛樂了大眾,是時下非常流行的一種動畫形式。它是基于一個動畫軟件Flash的研發(fā)并投入市場,茁壯成長起來的。看看動畫、發(fā)發(fā)賀卡,成為了大多數(shù)網(wǎng)民,尤其是年輕人上網(wǎng)的主要事情。在我國,有超過90~/0的電

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