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文檔簡介
《計算機圖形學》教學大綱 ComputerGraphics【課程編號】XZ25127【課程類別】軟件專業【學分數】 【先修課程】C/C++程序設計,解析幾何,線性代數?!緦W時數】30【適用專業】軟件工程。一.教學目的、任務使學生了解計算機圖形學的發展,掌握圖形學的基本原理、算法和實現技術。重點學習各種基本圖形的生成算法,參數曲線曲面的描述及其生成算法,幾何變換,投影變換,以及裁剪等。了解消隱、明暗處理和真實感圖形生成等算法。了解紋理映射、陰影生成和反走樣等技術。二.課程教學的基本要求1.了解計算機圖形學基本原理;2.理解掌握基本圖形生成算法;
3.理解掌握圖形幾何變換技術;三、教學內容和學時分配(一)第一章緒論1學時主要內容:計算機圖形學的概念;計算機圖形學與其它相關學科的關系;計算機圖形學的應用與研究領域;計算機圖形學的發展歷史及研究動態;計算機圖形系統的功能和結構。教學要求:理解記憶計算機圖形學的概念;了解計算機圖形學與其它學科的關系;了解計算機圖形學的應用與研究領域;了解計算機圖形學的發展歷史及研究動態;了解計算機圖形系統的功能和結構。(二)第二章計算機圖形設備與系統1學時主要內容:計算機圖形系統的組成;圖形輸入與輸出設備;計算機圖形系統標準。教學要求:了解計算機圖形系統的組成;了解常用的圖形輸入與輸出設備;了解光柵顯示系統(CRT、LCD)的原理及特點;了解計算機圖形系統的相關標準;了解像素、分辨率等概念;(三)第三章用戶接口及交互技術1學時主要內容:圖形軟件的用戶接口設計,邏輯輸入設備與輸入處理,交互式繪圖技術;教學要求:了解圖形軟件的用戶接口設計方法。(四)第四章圖形的表示與數據結構1學時主要內容:基本概念;三維形體的表示;非規則對象的表示;圖形的層次結構。教學要求:了解規則對象的描述方法及數據結構;了解非規則對象的表示方法。(五)第五章基本圖形生成算法3學時主要內容:直線的光柵化算法(DDA算法、Bresenham算法);圓、橢圓的光柵化算法(Bresenham算法)。教學要求:理解光柵顯示系統成像特點(最優像素逼近);理解并掌握常用的基本圖形生成算法。(六)第六章多邊形的掃描轉換及區域填充3學時主要內容:多邊形的掃描轉換(基礎知識、掃描線算法、邊緣填充算法、柵欄填充算法、邊界標志算法);區域填充(基礎知識、種子填充算法、掃描線種子填充算法);字符的存儲及顯示;反走樣;圖元屬性(線型、線寬的處理)。教學要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握掃描線算法、邊緣填充算法和種子填充算法;了解字符的存儲及顯示技術;了解走樣的產生原因及常用的反走樣技術。(七)第七章二維裁剪2學時主要內容:基礎知識;直線裁剪(Cohen-Sutherland算法、中點算法、參數法(Cyrus-Beck算法)、Liang-Barskey算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法);多邊形裁剪(Sutherland-Hodgman算法、Weiler-Atherton算法);文字裁剪的基本概念。教學要求:了解基礎知識和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland算法、Liang-Barskey算法;掌握Weiler-Atherton算法。(八)第八章曲線和曲面3學時主要內容:曲線和曲面的基礎知識;Hermite曲線與曲面;貝塞爾曲線與曲面;B樣條曲線與曲面;有理樣條曲線和曲面;曲線曲面的轉換和計算。教學要求:掌握曲線和曲面的基礎知識;掌握常用的參數曲線(Hermite曲線、貝塞爾曲線、B樣條曲線)的表示形式及生成算法以及曲線的性質和圖形特點;了解常用的參數曲面(Hermite曲面、貝塞爾曲面、B樣條曲面)的表示形式及曲面性質和圖形特點。了解有理樣條曲線和曲面。了解不同表達形式的曲線曲面轉換方法。(九)第九章圖形變換及觀察10學時主要內容:數學基礎(齊次坐標);基本概念(窗口與視區、坐標系);二維圖形的幾何變換;三維圖形的幾何變換;復合變換(含光柵變換);投影變換(含透視變換);觀察坐標系及觀察空間;三維圖形的顯示流程;三維裁剪。教學要求:掌握基本概念;掌握二維圖形和三維圖形的幾何變換;掌握坐標系變換及常用的投影變換;熟練掌握透視投影變換;了解三維圖形的顯示流程;理解三維裁剪的原理。(十)第十章消隱技術2學時主要內容:深度緩存器算法;區間掃描線算法;深度排序算法;區域細分算法;光線投射算法;BSP樹算法;多邊形區域排序算法。教學要求:了解基礎知識;初步掌握常用消隱技術的基本原理及算法;熟練掌握深度緩存器算法,光線投射算法。(十一)第十一章真實感圖形3學時主要內容:簡單光照模型(Phong模型、Gouraud明暗處理、Phong明暗處理);紋理、陰影、透明;整體光照模型與光線跟蹤;輻射度方法。教學要求:掌握簡單光照模型;了解紋理、陰影、透明等相關知識;了解整體光照模型與光線跟蹤。了解輻射度方法。四、教學重點、難點及教學方法重點:基本圖形生成算法;曲線和曲面;圖形變換;教學方法:教師講授為主,學生實驗驗證,教師總結。難點:圖形變換。教學方法:教師講授,課堂討論,實驗驗證。五、考核方式及成績評定方式:
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