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文檔簡介
lighttype:光類型,用于設置燈光的類型。燈光類型可在泛光燈、目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光和自由平行光之間選擇。on:開,打開或關閉燈光。targeted:指向,勾選此項時,對于自由燈,通過設置這個值來限定照射范圍;對于目標燈,可以在視圖中通過調節投射點或目標點來改變照射范圍,或先取消此選項的勾選,然后通過右側的數值框來照射范圍。shadows:陰影。on:開,用于決定當前的燈光物體是否能夠產生陰影。useglobalsettings:使用全局光照,打開此項設置,將把下面的陰影參數應用到場景中的全部投影燈上。陰影方式下拉選項框:確定燈光投影的方式,有adv.raytraced,高級光線跟蹤,shadowmaps陰影貼圖,ray-tracedshadows光線跟蹤,mentalrayshadowmap精神的光線陰影貼圖,areashadows面陰影五種選擇。exclude:排除,將物體排除在燈光影響以外。單擊此按鈕,將彈出(排除/包括,exclude/include)對話框,可以在對話框中進行有關設置。一般在設置場景中主光源時,都應勾先ON選項,使場景中的物體產生陰影。如果同時選用了“衰減”選項(主要指farattenuation遠處衰減選項)就會在場景中產生退暈變化的投影效果。EXCLUDE/LNCLUDE排除/包括,對話框exclude/include,排除/包括:確定燈光在照亮場景時,排除或包括右側列表欄中列出的物體。illumination:照明,燈光在物體表面時排除或包括列表欄中物體。shadowcasting:陰影,燈光在投射陰影時排除或包括列表欄中的物體。both:以上,燈光在照亮物體表面和投射陰影時都排除列表欄中的物體。在exclude/include對話框中,一個群組被認為是一個物體,因此,對一個群組進行排除/包括設置將影響群組中的所有物體。如果一個群組中還嵌套著一個群組那么空上嵌套的群組在列表欄中是不可見的。如果要單獨對嵌套群組進行排除/包括設置,必須在進行經設置前就解散其所在的群組。sceneobjects:場景中物體,用于選擇物體進行排除/包括設置,可以選擇左側列表欄中的物體,用箭頭按鈕把選擇的物體加入到右側的排除列表欄中進行設置。displaysubtree:顯示子樹,顯示物體間的層級關系。casesenaitive:區分大小寫,勾選此選項時,只有名乏完全與搜索名稱相同的物體才被選中。selectionsets:選擇集,選擇集列表。clear:清除,清除右側排除或包括列表欄中的所有物體。在場景燈光設置中,exclude/includ,是一個非常有用的光源設置功能,它可以指定燈光對場景中的某些對象“視而不見”,只字不提作用于另外一些特定的物體。使用該項功能,可以使場景中增加光源時,不影響總體光照效果,只改善某些局部光效。intensity/clor/attenuation:加強/顏色/衰減。multiplier:倍增器,對燈光的照射強度進行倍增控制,標準值為1,如果設為2光倍增加一倍,設為負值,將產生吸收光的效果。色塊:顯示燈光的顏色。decay:衰減,光線衰減的一種附加方式,提供劇烈的誤差效果。type:類型,衰減方式。在設置衰減方式時,有限個選項可供選擇。none:無,inverse:倒數衰減,inversesquare:倒數平方衰減,在效果圖制作中,多數情況下選擇“無”即可滿足要求。nearattenuation:近衰減。使用些項時,燈光亮度在光源到指定起點之間保持為0,在起點到終點之間不斷增強,在終點以外保持為顏色和倍增控制指定的值。start:開始設定開始出現光線時的位置。end:結束,光線強度增加到最大值時的位置。use:使用,使燈光的近距衰減的區域。farattenuation:lighttype:光類型,用于設置燈光的類型。燈光類型可在泛光燈、目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光和自由平行光之間選擇。on:開,打開或關閉燈光。targeted:指向,勾選此項時,對于自由燈,通過設置這個值來限定照射范圍;對于目標燈,可以在視圖中通過調節投射點或目標點來改變照射范圍,或先取消此選項的勾選,然后通過右側的數值框來照射范圍。shadows:陰影。on:開,用于決定當前的燈光物體是否能夠產生陰影。useglobalsettings:使用全局光照,打開此項設置,將把下面的陰影參數應用到場景中的全部投影燈上。陰影方式下拉選項框:確定燈光投影的方式,有adv.raytraced,高級光線跟蹤,shadowmaps陰影貼圖,ray-tracedshadows光線跟蹤,mentalrayshadowmap精神的光線陰影貼圖,areashadows面陰影五種選擇。exclude:排除,將物體排除在燈光影響以外。單擊此按鈕,將彈出(排除/包括,exclude/include)對話框,可以在對話框中進行有關設置。一般在設置場景中主光源時,都應勾先ON選項,使場景中的物體產生陰影。如果同時選用了“衰減”選項(主要指farattenuation遠處衰減選項)就會在場景中產生退暈變化的投影效果。EXCLUDE/LNCLUDE排除/包括,對話框exclude/include,排除/包括:確定燈光在照亮場景時,排除或包括右側列表欄中列出的物體。illumination:照明,燈光在物體表面時排除或包括列表欄中物體。shadowcasting:陰影,燈光在投射陰影時排除或包括列表欄中的物體。both:以上,燈光在照亮物體表面和投射陰影時都排除列表欄中的物體。在exclude/include對話框中,一個群組被認為是一個物體,因此,對一個群組進行排除/包括設置將影響群組中的所有物體。如果一個群組中還嵌套著一個群組那么空上嵌套的群組在列表欄中是不可見的。如果要單獨對嵌套群組進行排除/包括設置,必須在進行經設置前就解散其所在的群組。sceneobjects:場景中物體,用于選擇物體進行排除/包括設置,可以選擇左側列表欄中的物體,用箭頭按鈕把選擇的物體加入到右側的排除列表欄中進行設置。displaysubtree:顯示子樹,顯示物體間的層級關系。casesenaitive:區分大小寫,勾選此選項時,只有名乏完全與搜索名稱相同的物體才被選中。selectionsets:選擇集,選擇集列表。clear:清除,清除右側排除或包括列表欄中的所有物體。在場景燈光設置中,exclude/includ,是一個非常有用的光源設置功能,它可以指定燈光對場景中的某些對象“視而不見”,只字不提作用于另外一些特定的物體。使用該項功能,可以使場景中增加光源時,不影響總體光照效果,只改善某些局部光效。intensity/clor/attenuation:加強/顏色/衰減。multiplier:倍增器,對燈光的照射強度進行倍增控制,標準值為1,如果設為2光倍增加一倍,設為負值,將產生吸收光的效果。色塊:顯示燈光的顏色。decay:衰減,光線衰減的一種附加方式,提供劇烈的誤差效果。type:類型,衰減方式。在設置衰減方式時,有限個選項可供選擇。none:無,inverse:倒數衰減,inversesquare:倒數平方衰減,在效果圖制作中,多數情況下選擇“無”即可滿足要求。nearattenuation:近衰減。使用些項時,燈光亮度在光源到指定起點之間保持為0,在起點到終點之間不斷增強,在終點以外保持為顏色和倍增控制指定的值。start:開始設定開始出現光線時的位置。end:結束,光線強度增加到最大值時的位置。use:使用,使燈光的近距衰減的區域。farattenuation:遠衰減。使用此項時,在光源和起點之間保持顏色和倍增控制所控制的燈光亮度,在起點到光源之間,燈光亮度一直降為0。start:開始,光線從最強開始變弱時的位置。end:結束,光線衰減到0時的位置。use:使用,使燈光的遠距衰減有效。show:顯示,顯示遠距衰減的范圍。設置燈光的farattenuation,遠衰減參數,可以較好地控制燈光的照射范圍,在場景中產生比較細致的變化,使場景中的明暗變化比較有韻律,顯得較為生動活潑。spotlightparameters:聚光燈參數。lightcone:光錐。showcone:顯示錐形框,控制聚光燈錐形框的顯示。當燈光被選擇時,不管此選項是否打開,均顯示錐形框;當燈光不被選擇時,只有勾選此選項才能顯示出聚光燈的錐形框。overshoot:泛光化,勾選舉法此選項,使聚光燈兼有泛光燈的功能,可以向四面八方投射光線,照亮整個場景,但仍會保留聚光燈的特性。例如既想照亮整個場景,又想產生陰影效果,那么打開此選項,只設置一盞聚光燈就可以了,這樣可以減少渲染時間。hotspot/beam:熱點/光束,調整聚光燈錐形框聚光區的角度,在錐形框聚光區內的物體受強光照射,聚光區的值以角度計算,默認值為43.falloff/field:衰退/視野之間,調整問卷區的角度以設置光線物照射范圍,默認值為45,此衰減區外的物體將不愛任何光強的影響;在hotspot/beam與falloff/field之間,光線由強向弱進行衰減。circle/rectangle:圓形/矩形,設置是產生綠豆糕學是矩形燈光,缺省設置是圓形,產生圓錐狀光柱,矩形燈產生立方體灑柱,常用于模擬光線經過窗戶時的投影或電影、幻燈機產生的投影效果。如果點選rectangle矩形,下面的aspect長寬比,值用來調節矩形的長寬比。affectsurfaces:影響表面。contrast:對比度,調節物體高光區與之間表面的對比度。softendiffuseedge:軟化,柔化過渡區與陰影區表面之間的邊緣,避免產生清晰的明暗分界。projectormap:投影圖像。打開此選項下map,單擊勾選項右側的貼圖按鈕,可以選擇一張圖像作為投影圖。它可以使燈光投影出圖片效果,如果使用動畫文件,可以投影出動畫,與電影放映機一樣,如果增加質量,可以產生彩色的圖像光柱。shadowparameters:陰影參數。objectshadows:陰影。color:顏色,設置陰影的顏色,默認設置是黑色。dens:密度,用于調整陰影的濃度,默認值為1,增加密度的值,可使陰影更重或者使陰影更亮,減小密度的值,可使影子變淡。密度的值可以是負值,負值產生的陰影顏色是陰影顏色的褐補色。例如白色陰影色與負密度值相配合產生的是黑色陰影,藍色陰影色與負密度值相配合產生的是黃色陰影(但黑色陰影色除外)。陰影的濃度也可以進行動畫設置。map:為陰影指定貼圖。lightaffectsshadowcolor:光影響陰影顏色,勾選此選項后光將影響陰影的顏色。atmosphereshadows:環境陰影。這個組中的選項用于控制大氣環境效果如何投射陰影。on:開,勾選此選項后大氣效果將投射陰影opacity:不透明,用于設置大氣陰影的不透度,默認值為100coloramount:顏色數量,用于調整大氣色和陰影色和陰影色的混合程度,這個值是一個百分婁,默認值為100shadowmapparameters:陰影貼圖參數陰影貼圖方式渲染速度較快,如果選用這種貼圖方式,在投射陰影時,它不考慮材質的透明度變化,場景過大燈光距物體較遠時,陰影變得很粗糙,這時需要增加size大小值改善陰影。這種方式可以產生模糊的陰影,這是光線方式國旗法實現的。制作室內效果圖時,通常使用陰影貼圖方式。bias:偏差,用來設置陰影與物體之間的距離,值得一提越小,陰影越接近物體,如果發現陰影離在起點到光源之間,燈光亮度一直降為0。start:開始,光線從最強開始變弱時的位置。end:結束,光線衰減到0時的位置。use:使用,使燈光的遠距衰減有效。show:顯示,顯示遠距衰減的范圍。設置燈光的farattenuation,遠衰減參數,可以較好地控制燈光的照射范圍,在場景中產生比較細致的變化,使場景中的明暗變化比較有韻律,顯得較為生動活潑。spotlightparameters:聚光燈參數。lightcone:光錐。showcone:顯示錐形框,控制聚光燈錐形框的顯示。當燈光被選擇時,不管此選項是否打開,均顯示錐形框;當燈光不被選擇時,只有勾選此選項才能顯示出聚光燈的錐形框。overshoot:泛光化,勾選舉法此選項,使聚光燈兼有泛光燈的功能,可以向四面八方投射光線,照亮整個場景,但仍會保留聚光燈的特性。例如既想照亮整個場景,又想產生陰影效果,那么打開此選項,只設置一盞聚光燈就可以了,這樣可以減少渲染時間。hotspot/beam:熱點/光束,調整聚光燈錐形框聚光區的角度,在錐形框聚光區內的物體受強光照射,聚光區的值以角度計算,默認值為43.falloff/field:衰退/視野之間,調整問卷區的角度以設置光線物照射范圍,默認值為45,此衰減區外的物體將不愛任何光強的影響;在hotspot/beam與falloff/field之間,光線由強向弱進行衰減。circle/rectangle:圓形/矩形,設置是產生綠豆糕學是矩形燈光,缺省設置是圓形,產生圓錐狀光柱,矩形燈產生立方體灑柱,常用于模擬光線經過窗戶時的投影或電影、幻燈機產生的投影效果。如果點選rectangle矩形,下面的aspect長寬比,值用來調節矩形的長寬比。affectsurfaces:影響表面。contrast:對比度,調節物體高光區與之間表面的對比度。softendiffuseedge:軟化,柔化過渡區與陰影區表面之間的邊緣,避免產生清晰的明暗分界。projectormap:投影圖像。打開此選項下map,單擊勾選項右側的貼圖按鈕,可以選擇一張圖像作為投影圖。它可以使燈光投影出圖片效果,如果使用動畫文件,可以投影出動畫,與電影放映機一樣,如果增加質量,可以產生彩色的圖像光柱。shadowparameters:陰影參數。objectshadows:陰影。color:顏色,設置陰影的顏色,默認設置是黑色。dens:密度,用于調整陰影的濃度,默認值為1,增加密度的值,可使陰影更重或者使陰影更亮,減小密度的值,可使影子變淡。密度的值可以是負值,負值產生的陰影顏色是陰影顏色的褐補色。例如白色陰影色與負密度值相配合產生的是黑色陰影,藍色陰影色與負密度值相配合產生的是黃色陰影(但黑色陰影色除外)。陰影的濃度也可以進行動畫設置。map:為陰影指定貼圖。lightaffectsshadowcolor:光影響陰影顏色,勾選此選項后光將影響陰影的顏色。atmosphereshadows:環境陰影。這個組中的選項用于控制大氣環境效果如何投射陰影。on:開,勾選此選項后大氣效果將投射陰影opacity:不透明,用于設置大氣陰影的不透度,默認值為100coloramount:顏色數量,用于調整大氣色和陰影色和陰影色的混合程度,這個值是一個百分婁,默認值為100shadowmapparameters:陰影貼圖參數陰影貼圖方式渲染速度較快,如果選用這種貼圖方式,在投射陰影時,它不考慮材質的透明度變化,場景過大燈光距物體較遠時,陰影變得很粗糙,這時需要增加size大小值改善陰影。這種方式可以產生模糊的陰影,這是光線方式國旗法實現的。制作室內效果圖時,通常使用陰影貼圖方式。bias:偏差,用來設置陰影與物體之間的距離,值得一提越小,陰影越接近物體,如果發現陰影離物體太遠而產生懸空現象時,就應減少它的數值。size:大小,設定陰影貼圖的大小。如果陰影面積較大,應提高此值,否則陰影會顯得很粗糙。雖然提高它的值可以優化陰影的質量,但也大大提高渲染時間。samplerange:采樣范圍,陰影中邊緣區域的柔和程度。值越高邊緣越柔和,可以產生比較模糊的陰影。absolutemapbias:絕對貼圖偏移,以絕對值計算mapbias:貼圖偏移值。ray-tracedshadowparameters:光線陰影參數。跟蹤的效果鮮明強烈,如同強烈日光照射下的陰影,但它的計算速度非常緩慢。raybias:光線的數值可調,陰影的邊緣清晰可見,它適用于制作建筑外景效果圖。而且它有一項特殊的功能,即可以在照射透明物體后產生透明的陰影,這一點是shadowmaps陰影貼圖方式無法做到的,但是它無法產生模糊的陰影。兩種貼圖方式產生的陰影對比效果。raybias:光線,控制陰影與物體之間的距離,當出現雜紋或斑點時,增加此值可以避免出現雜點現象。2sidedshadows:2個有邊的陰影,開啟它,大計算陰影時不再忽略物體背面。maxquadtreedepth:最大計算次數,一般保持默認設置,不作調整。atmospheres&effects:大氣與效果。add:增加,顯示大氣效果及對話框,從中可以為燈光增加大氣效果或光效。delete:刪除,從列表中刪除已選擇的大氣效果及光效。大氣及光效列表:顯示為燈光增加的所有大氣效果及光效的名稱。setup:設置單擊此按鈕,可對選擇的大氣效果及光效進行設置,任何一種效果,都會彈出environmentandeffects環境與果對話框。addatmosphereoreffect:增加大氣效果,對話框。atmosphere:大氣,只顯示大氣效果。effect:效果,只顯示光效。all:所有,光效和大氣效果都顯示。new:新建,顯示新增的大氣效果及光效。existing:已有的,顯示已經指定給燈光的大氣效果及光效。mentalrayindirctlllumination:mentalray間接光。globalmultipliers:全局multipliers一量打開全局光照,光線的間接照明應該用在全部的燈光物體上。energy:能量,增加整個能量值,使這種特殊燈光的能量增加或減少默認值為1。causticphotons:焦散光子,增加整個焦散光子值,使這種特殊燈光的能量增加或減少默認值為1。giphotons:gl光子,增加全局GI光子值,這種特殊燈光用來產生全局照明的光子數量增加或減少,默認值為1。on:開,當打開此選項,這盞燈光能夠產生間接的照明效果。energy:能量,用來制定燈光的能量,能量或稱通量,是指用于間接照明的燈的數量。每個光子都帶有能量的一部分,這一數值與該燈光的強度無關,燈光的強度是由燈光的顏色和倍增器決定的,所以可以使用能量值,在不改變燈光在場景中的其他效果(如提供表面照明)時來調整間接照明效果。默認值為1000decay:衰減,說明光子能量從光源開始是如何隨移動而衰減的,可設為沒有、相反或相反的平方。默認為沒有。在默認的狀態下,能量在衰減,光子可對整個場景提供間接照明。設為相反值時,能量從光源處開始成比例向遠處衰減。這就是說,一個光子的能量是1/r,r指離光源處的距離,設為相反的平方值時,能量按相反的平方比率衰減。這就是說,一個光子的能量是離光源處的距離的平方。在實際生活中,燈光是按照相反的平方的比率衰減的,但這只有當你提供了燈光能量的實際值時,都會產生嚴格意義上的實際效果。caustics:焦散,photons,光子,設置用于產生焦散線且由燈光放射出的數量。是指在光子貼圖中用于焦散的數量。增加這一數值會提高焦散線的精確度,但同時會占用更多內存且延長渲染時間。減少這一數值會提高內存的利用率且節省渲染時間,同時也可預覽焦散的效果。默認值為然提高它的值可以優化陰影的質量,但也大大提高渲染時間。samplerange:采樣范圍,陰影中邊緣區域的柔和程度。值越高邊緣越柔和,可以產生比較模糊的陰影。absolutemapbias:絕對貼圖偏移,以絕對值計算mapbias:貼圖偏移值。ray-tracedshadowparameters:光線陰影參數。跟蹤的效果鮮明強烈,如同強烈日光照射下的陰影,但它的計算速度非常緩慢。raybias:光線的數值可調,陰影的邊緣清晰可見,它適用于制作建筑外景效果圖。而且它有一項特殊的功能,即可以在照射透明物體后產生透明的陰影,這一點是shadowmaps陰影貼圖方式無法做到的,但是它無法產生模糊的陰影。兩種貼圖方式產生的陰影對比效果。raybias:光線,控制陰影與物體之間的距離,當出現雜紋或斑點時,增加此值可以避免出現雜點現象。2sidedshadows:2個有邊的陰影,開啟它,大計算陰影時不再忽略物體背面。maxquadtreedepth:最大計算次數,一般保持默認設置,不作調整。atmospheres&effects:大氣與效果。add:增加,顯示大氣效果及對話框,從中可以為燈光增加大氣效果或光效。delete:刪除,從列表中刪除已選擇的大氣效果及光效。大氣及光效列表:顯示為燈光增加的所有大氣效果及光效的名稱。setup:設置單擊此按鈕,可對選擇的大氣效果及光效進行設置,任何一種效果,都會彈出environmentandeffects環境與果對話框。addatmosphereoreffect:增加大氣效果,對話框。atmosphere:大氣,只顯示大氣效果。effect:效果,只顯示光效。all:所有,光效和大氣效果都顯示。new:新建,顯示新增的大氣效果及光效。existing:已有的,顯示已經指定給燈光的大氣效果及光效。mentalrayindirctlllumination:mentalray間接光。globalmultipliers:全局multipliers一量打開全局光照,光線的間接照明應該用在全部
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