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文檔簡介
從“造物”到“謀事”——設計事理學“句法”與“事理”“主語、謂語、賓語、定語、狀語”的整合關系即不同人(或同一人)在不同地點、時間、條件的行為目的、過程、狀態和結果
——做“事”人為事物的概念——設計的概念人為事物的概念——設計的概念設計事理學設計科學可轉化為對“目標系統的確定”與“重組解決問題的辦法”這樣兩個側面,可進一步化約為:“目的——手段”。設計事理學“工欲善其事,必先利其器”“物”是有力的工具,是達到“目的”的保障,技術、造型都是實現“目的”的手段,是被選擇的;而“目的”則是做“事”。從設計“物”到設計“事”(1)“事”與“物”:設計創造的其實不是“座”——“造物”,而是“坐”——“作事”。這是非常重要的“觀念”轉變。“傳統的設計觀”認為:設計創造的是有形的“物”,設計“創造”更重要的是“人”與“物”之間的相互關系,也就是“事”。這樣,我們就可以被引導去發現“物”的復雜性,其實是由于物背后“事”的復雜所導致的。因此,作為設計師,就不應該僅僅看到“物”的不同,還要思考為什么不同?也就是“物”之外的,“物”的背后與“人”的相關因素:到底是什么“人”?在什么“時間”與“地點”?于什么“社會情境”下?與這個物發生了怎樣的“關系”?這就是“事”。從設計“物”到設計“事”(2)“人與物”從“事的結構”里可以看出:“事”里包含著“人與物”;還體現了“二者之間的關系”——特定“外因”下的行為過程,即“時間與空間”的“情境”,或叫做“背景”,或叫做“context”。由此過程形成了行為互動、信息交換以及實現了“目的”,產生了“意義”。最重要的是:通過“事”可以看到“事”背后人的“動機、目的、情感、價值等意義”。因此,“事”是一個更大的系統。在具體的“事”里,“動態”地反映了人、物之間的“顯性關系”與“隱藏的邏輯”。從設計“物”到設計“事”(3)最好把“事”看作一個“關系場”“物”是人“目的”的投射,“物”是人“行為”的對象,“人”的行為蘊涵了“意義”,人與物進行了“信息交換”,“行為”被空間所限定,空間與物要“和諧”,“意義”沿時間流動,“過去的行為”會成為現在的“習慣”,“往事”成為現在的“意義”來源……。“物”的具體形式,恰恰是“事”的塑造的“要素”,或“事”情節中的“道具”。那么反過來,在設計創造“物”應該如何的時候,就應該把“物”放在那個“特定的關系場”中去考察。要探求“物”,就應該去看“人、時間、空間、行為、信息與意義”,也就是去探求“事”。“事”是“物”存在合理性的關系脈絡。因此,“方法論”的本質:也就是在“事”的“關系脈絡”里去研究、發現、理解,才能創造出合情合理的“物”。從設計“物”到設計“事”(4)實事求是:“事”是塑造、限定、制約“物”的“外部因素”。因此“設計的過程”應該是“實事——求是”。“設計”首先要探索不同的“人(或同一人)”在不同環境、條件、時間等因素下的“需求”。從“物”的“外部因素”——人的“使用狀態”、“使用過程”中確立設計的“目的”,這一過程叫做“實事”;然后選擇:造“物”的原理、材料、工藝、設備、形態、色彩等“內部因素”,這一過程叫做“求是”。“實事”是“發現問題”和“定義問題”,“實事”是望聞問切,“求是”是“解決問題”;“求是”是對癥下藥。“設計”所面對的包括“外部因素”與“內部因素”,以及由此二者組成的:“關聯性、互動性、開放性的復雜系統”。不了解“工作餐”、“會議餐”、“婚禮宴請”、和“國宴”的“目的”與“方式”的區別,是成不了“廚師長”的。從設計“物”到設計“事”(5)從設計“物”到設計“事”:體驗經濟、服務經濟、信息經濟的時代中,更多的設計是在創造“事”,而不僅僅是“物”。星巴克調動了全部的“感覺”因素:古樸的意大利風格室內環境、現代的家具、加壓咖啡機發出滋滋聲音、冒著蒸汽散發著濃香的咖啡,所有的這一切都是被精心的組織在一起的。當人們在清晨或午后走進這里,在視覺、聽覺、嗅覺與味覺的共同召喚下,坐下來細細品嘗不同口味的咖啡,這樣的過程給人以豐富的心理體驗,難得的回憶。原本很平常的提神解渴過程變成一種豐富的、有意義的經歷,給乏味而冗長的一天工作帶來短暫的樂趣與享受。星巴克調動了全部的“感覺”因素:古樸的意大利風格室內環境、現代的家具、加壓咖啡機發出滋滋聲音、冒著蒸汽散發著濃香的咖啡,所有的這一切都是被精心的組織在一起的。當人們在清晨或午后走進這里,在視覺、聽覺、嗅覺與味覺的共同召喚下,坐下來細細品嘗不同口味的咖啡,這樣的過程給人以豐富的心理體驗,難得的回憶。原本很平常的提神解渴過程變成一種豐富的、有意義的經歷,給乏味而冗長的一天工作帶來短暫的樂趣與享受。“星巴克”提供的商品是“體驗”,在講述一個故事。設計不僅僅對室內、產品(咖啡口味)等有形物質的創造,而是創造了一件“事”,在里面,“物”是道具,顧客是主角,顧客的心理體驗是最終的目的。主題餐廳、主題公園,甚至辦公室,設計都在講述故事,設計師則是編劇、導演、舞美。這樣的“設計”是在策劃一件“事”,是帶給人樂趣、享受,合乎人情與事理。設計是在講述故事,在編輯一幕一幕生活的戲劇。設計過程中,在設計師的頭腦里就應該想到故事的情節:是誰?在什么樣的時間空間內?要做什么?為什么要做?他會怎樣去做?會有什么樣的感受?從設計“物”到設計“事”(6)生活方式:在集成的、整體的“事系統”——生活形態中去確定目標人群。了解他們是怎樣生活的?什么是可以接受的?他們的希望與夢想是什么?從中發現新的市場機會?創造全新的產業機制,提供“物”乃至“服務鏈”以滿足其需求。一件件具體的“事”有機的組合在一起時,“生活方式”的形態就得以顯現。“生活方式”是“類型化”了的人群慣常經歷的、特殊的“事系統”與“意義叢”。一個處于特定的社會、文化位置中的人總會有特定的“行為方式”與“價值系統”,這樣的人就構成了“類型化”的人群。都市白領與進城的民工,爆發戶與城市貧民,波波族、丁克族、雅皮士、空巢老人。勞動者蹲在街邊吃鹵煮火燒,老板與政府官員在香港美食城社交;老年人聚在公園里唱京戲,知識分子在音樂廳里欣賞嚴肅音樂。不同的人群每天、每周、每月、每年;在特定的環境、場所,以特定的行為;經歷不同的事;這些事有機的組織在一起的“整體”,就構成了他們的“生活方式”。小結隨著社會文化的發展,當代的設計觀念正從設計“物”而轉向設計“事”。“事”是一個“關系場”。特定的人在特定的時間、空間內與物或他人發生著“行為互動”與“信息交換”,從而實現著目的、情感與價值等“意義
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