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文檔簡介

《計算機游戲程序設計》課程簡介

浙江大學計算機學院精選課件課程開設的背景游戲產業的飛速發展2005年1月召開了第一屆中國游戲產業年會2006年1月第二屆游戲產業年會游戲產業GDP2003年是13.2億元,2004年已經達到58億國家對交互式數字娛樂業的逐步重視863設立游戲開發引擎的專項資助信息產業部設立了游戲開發平臺的重點招標項目數字媒體系的成立《計算機游戲程序設計》是必修課精選課件游戲產業的發展瓶頸游戲產業發展的瓶頸一是人才缺乏,特別是水平高、經驗豐富的中高級開發人才嚴重短缺;二是游戲引擎技術落后,品種少、功能弱,嚴重影響游戲的開發水平;三是具有自主知識產權的高質量的民族網絡游戲作品數量少,自主研發與引進產品結構失衡,產業鏈不合理;四是引進的游戲占據市場主導地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿足廣大消費者特別是未成年人的精神需求和健康成長;五是許多中國企業代理境外游戲作品但不掌握核心技術,導致自身的合法權益難以保障,使非法網絡游戲出版活動有機可乘。精選課件游戲產業的人才需求高薪難聘游戲人才

月薪8000元難招高人游戲軟件開發人才奇缺大專院校開設的游戲軟件開發相關專業較少,培訓方法不得當,大部分設計人員是根據自己的經驗摸索,很難達到較高水平。由于游戲是一種集劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術為一體的復合藝術,所以一名游戲從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力,而當前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專家呼吁,培養游戲軟件專業人才已成為當務之急。游戲產業的需求預測我國現有網絡游戲玩家3000萬,而全國包括美編在內的專業網絡游戲技術人員只有不到3000人。統計下來,目前國內專業網游人才的缺口高達60萬名。2004-09-1610:18新聞晨報精選課件游戲開發人才培訓的現狀中國游戲產業的超高速增長讓人們對游戲產業的價值刮目相看時,卻突然發現中國根本沒有正規的游戲教育。游戲企業不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養的效率很低,并缺乏系統性。游戲學院的培養模式,UbisoftCampus培養模式等游戲程序設計的從業門檻并不高。經過一定的專業領域知識培訓,有一到兩年編程經驗的程序員都可以勝任計算機游戲編程。大多數程序員并沒有投身到游戲開發這一領域中來覺得游戲開發是個神秘領域,對游戲開發的專業領域知識不甚了解而感覺自己無法勝任。本課程將著重介紹計算機游戲程序設計的專業領域知識精選課件課程的主旨組織和提供一個學習游戲程序設計的環境和氛圍。已經知道如何進行程序設計的同學,加快各位同學的學習進程對游戲開發感興趣的同學學會游戲開發中的溝通和交流科技人員和藝術家的思維方式不一樣推薦以技能實踐為主的學習方式從實例(samples)中快速起步Project-basedlearning精選課件教學目標基本了解和掌握游戲程序設計開發流程組織開發理念游戲內容相關的知識要點對游戲開發的某一個方面達到較高水準“想”到“做”到,更強調努力去“做”“從我做起,從現在做起”精選課件特別學習目標強化三維游戲的開發技能培訓,提高技術含金量。考慮設計部分益智類的游戲原型開發設置了三維游戲的開發項目與主流的游戲開發趨勢接軌強調基于游戲引擎的開發,提高學習效率。統一為ogre引擎。方便相互間的學習交流和合作。提高游戲產業界的認同度和顯示度。精選課件教學形式及任課教師采取團隊式教學,并提供網上技術答疑浙江大學CAD&CG國家重點實驗室玉泉校區教一三樓耿衛東,gengwd@陳為,chenwei@/home/chenwei助教:葉樉,浙大星際爭霸冠軍yeshuang@個別技術專題,請相關的教師來講授正在聯系中。。。邀請游戲產業界的技術主管來做一次報告正在聯系中。。。精選課件教學內容主要圍繞videogame的程序設計,涉及的主要技術主題:圖像處理圖形繪制三維動畫交互技術音頻編程網絡人工智能軟件工程精選課件課程的考核要求沒有書面的考試?。。∫宰鳂I和項目為主,具體的要求也在網上公布書面作業(2個,占20%)每個人都要做游戲的片斷技術的編程練習(占20%)每個人都要做開發一個小型游戲(占60%)組項目,小組形式精選課件書面作業把玩,分析和評價一個游戲每個人都要完成5月10日前上交評價另一個小組的proposal小組形式完成5月20日前上交精選課件游戲片斷技術的編程項目(1/2)下面的項目任選1個(基于Ogre引擎實現,個人項目)實現一個精靈動畫實現Phong模型的簡單場景繪制通過紋理映射,實現一個自然場景(樹木等)的繪制實現一種快速的陰影繪制效果實現任意一種游戲圖形特效(水、火等)實現一種混音處理方法實現一個驅動三維機器人動畫實現一個AI技術注:同一個組的項目成員最好不要重復選題精選課件游戲片斷技術的編程項目(2/2)或者(可以是兩個人一組):下面的項目任選一個(擴展Ogre的功能)實現基于A*算法的尋路系統地形和人物的編輯工具碰撞檢測功能的擴展擴展其網絡游戲的功能擴展其動畫動能其它的功能擴展等精選課件游戲開發項目(1/4)分組進行,為2D/3D游戲,益智類游戲為主主要的項目內容游戲開發的建議書項目的中期進展報告Alpha發行報告游戲設計文檔的最后版本一個“捧場性”的游戲短評或者報道各個項目組成員的對該項目的貢獻的報告和評價。帶有詳細注釋的所有源代碼以及相應的游戲場景等數據。該游戲的可執行文件,以及相應的安裝和用戶手冊該游戲的演示版,包括相應的ppt等。精選課件游戲開發項目(2/4)具體的時間安排初步的游戲開發建議書:(5-15)對游戲開發建議書的互相評價:(5-20)期末進展報告與Demo(6月下旬(暫定))最后的游戲代碼、演示、開發文檔及技術報告(8月1日前)精選課件游戲開發項目(3/4)分組安排建議每個組5-10個人,至少包含編程高手一名以上有美術繪畫基礎的一名以上有創意想法的一名以上。。。。5月8日前上交分組名單,并給出每個人的初步分工yeshuang@精選課件游戲開發項目(4/4)期末演示:6月下旬(暫定):每組20分鐘,演示自行開發的游戲demo和進展報告每人3-5分鐘,講述獨立完成的工作精選課件游戲的編程平臺軟件平臺統一的游戲開發引擎Ogre/zt/ogre/編程語言C/C++工具(任選)硬件平臺PC精選課件課堂的要求每個班的班長/代表的聯系方式Email,電話發送至yeshuang@每個人在游戲開發中的專長發送至yeshuang@每人每周至少能有5小時額外的時間花在該課程的學習上否則。。。精選課件網上答疑提供輔助材料和網上鏈接平時的網上答疑電子郵件BBS的游戲版/home/chenwei/game精選課件教材耿衛東、陳為等編著,計算機游戲程序設計,電子工業出版社,2009年1月出版可以自行組織購買精選課件其它教學參考書KennethCFinney,3DGameProgrammingAllinOne(CourseTechnologyPTRGameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:159200136XNikLever,“Real-time3DCharacterAnimationwithvisualC++”,ISBN0-240-51664-8TimKientzle,“AProgrammer'sGuidetoSound”,ISBN:0201419726JonathonBlow,“InternetGameProgramming”,ISBN:1884777880

GregSnook,Real-Time3DTerrainEnginesUsingC++andDirectX9(GameDevelopmentSeries)(GameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:1584502045“GameProgramming”(ISBN1584500492)and“GameProgrammingGems2”(ISBN1-58450-054-9)editedbyMarkDeLoura,精選課件網絡資源/~amitp/gameprog.htmlAmit’sgameprogramminginformation/Gamedeveloperassociation/Game++megasite/Gamedesigndocuments/games/e3/Microsoftgamesande3Gamedeveloperconference精選課件網絡資源(續)/OpenGLgamedevelop

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