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場景設計概論場景設計概論第二節場景即“世界”一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景)二、環境生物:(植物,動物,神秘生物)三、天體(日,月,星辰,大氣,云層,或其它天體)第四節場景的空間表現及景深關系 (1)場景設計的定義依據故事情節的需要,給每一個鏡頭的角色提供包含全片場景的所有構成要素的具體造型,色彩及 (2)場景的造型風格系,分為夸張與寫實二種主要類型。動畫畫造型設計在統一的美學構思之中,兩者是共生的產物,構型風格與角色的造型風格是必然的因果關系,與其設計思家在藝術上的個性化追求,另一方面是由的熟練運用。思想景視覺心理感受,這也是動畫的藝術魅力之2)歷史演變笑的表情的滑稽片斷》,這部片子完全是在黑色的“背景”中用白的背景風格基本以單色、單線表現為主體,因為此時的動畫片仍一些制作技術方面的原因,另一方面是為了更突出動態化的“前景”。美國迪斯尼公司早生產彩色動畫片的公司,彩色動畫片攝制技術無疑給背景設計風格變化提供了無、的角色看起來不過于單調,這一時期的大多數背景設計都著力表現具有色彩與空間”風格,以使動畫片的畫面效果更豐富些。第二節場景即“世界” (1)場景的語言特性 (2)場景在動畫影片中的功能 (3)場景設計的類別b.分場景及特殊鏡頭需要的場景:是指一組或一個鏡頭中角色表演的場景(小全景或近景)。這類場景設計首先要有一幅能滿足鏡頭完全拉開所需的全景,在鏡頭推到某一局2)羅列與篩選細節3)整體規劃與建構第三節組成場景的元素一.地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景)二.環境生物:(植物,動物,神秘生物)三.天體(日,月,星辰,大氣,云層,或其它天體)四.建筑:(建筑是人類或智慧生物的痕跡。雨果說建筑是“用石頭寫成的史書“。歌德從時代進程的角度和人類情感及藝術審美的角度來a.宗教(教堂,廟宇,陵墓,神像…)b.國政(城堡,國會,皇宮…)c.交通(港口,橋梁,燈塔…)d.生活(民居,生產,娛樂,交流…) 不同)第四節場景的空間表現及景深關系1)散點透視場景的空間表現,其優點是可以任意選擇物面關系。自由而隨意的空間組合使場景畫面奇異而有感。散點透視法設計畫面可以兼有立體2)焦點透視的場景空間表現義是營造真實的空間形態,使其符合常見的真實的情前景2)中景3)遠景4)背景1)平行透視2)余角透視3)仰視和俯視 入了一個時空門,當它回過神時,發現自及人對事物的普遍情緒反應進行不同節奏的激發造場景氣氛的方法。,巫術中的紙人…些事物的體驗

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