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文檔簡介

主編向華幻燈制作向華電子工業出版社《三維動畫制作案例教程》 電子教案中等職業學校電子信息類教材(計算機技術專業)【本章內容要點】1.關鍵幀動畫的有關概念。2.使用函數曲線編輯器FunctionCurvesEditor編輯動畫。3.層級連接技術。4.設置對象的運動路徑。概覽【本章學習目標】1.理解3DSMAX實現動畫的原理。2.理解關鍵幀動畫的有關概念,.掌握關鍵幀動畫的制作方法。3.掌握層級連接技術。4.掌握給對象指定運動路徑的方法。5.掌握函數曲線編輯器FunctionCurvesEditor的基本使用方法。概覽案例26:移動的茶壺——最簡單的關鍵幀動畫案例27:繞球體旋轉的文字——旋轉動畫案例28:自由落體運動——編輯關鍵幀案例29:行駛的小車——使用連接技術案例30:飛行的戰斗機——路徑動畫先睹為快

本案例將制作茶壺沿著傾斜的木板下滑的動畫。通過本案例的學習,你將對關鍵幀動畫有一個更深入的認識。8.1案例26:移動的茶壺――最簡單的關鍵幀動畫

8.1.1制作過程

請同學們注意觀察案例26的操作過程。案例小結想一想:在茶壺的移動動畫中,需要逐一設置移動過程中的每一幀畫面嗎?為什么?

8.1.2關鍵幀動畫的有關概念1.幀2.關鍵幀3.動畫時間8.1.3動畫控制區(1)SetKeys(設置關鍵幀)(2)AutoKey(自動關鍵幀)(3)GotoStart(回到開始幀)(4)PreviousFrame(前一幀)(5)PlayAnimation(播放動畫)(6)NextFrame(下一幀)(7)GotoEnd(到結束處)(8)KeyModeToggle(關鍵幀模式開關)

本案例要制作的動畫效果是,文字造型“三維動畫”圍繞球體做逆時針旋轉,而球體則以其中心為軸心,做順時針旋轉。通過本案例的實作,你將學會如何在制作旋轉動畫的過程中隨意設定旋轉軸心。8.2案例27:繞球體旋轉的文字――旋轉動畫

8.2.1制作過程

請同學們注意觀察案例27的操作過程。案例小結(1)漸變色背景的設置。(2)旋轉軸心的定位。8.2.2變換軸心的確定使用Hierarchy面板AdjustPivot(調整軸心)卷展欄中的AffectPivotOnly(只影響軸心)按鈕。本案例將制作模仿自由落體運動的動畫,其效果是,在整個動畫時間內,球體在桌面上連續跳動兩次。本案例中,我們將運用函數曲線編輯器FunctionCurvesEditor編輯關鍵幀,形成加速下落的動畫效果。8.3案例28:自由落體運動――編輯關鍵幀

8.3.1制作過程

請同學們注意觀察案例28的操作過程。案例小結(1)在時間軸上復制關鍵幀。(2)修改關鍵點的類型。(3)生成循環出現的重復動作。8.3.2函數曲線編輯器FunctionCurvesEditor的操作界面本案例將使用連接技術制作一輛卡通小車行駛的動畫。即,把車輪連接到車身上,用車身的滑動來帶動車輪,同時,車輪在隨著車身向前移動的同時,還完成繞自身的中心旋轉的動作,最后形成車輪轉動的動畫效果。8.4案例29:行駛的小車――使用連接技術

8.4.1制作過程

請同學們注意觀察案例29的操作過程。案例小結想一想:(1)怎樣將一個對象連接到另一個對象上?(2)本案例在卡通小車造型的實現上使用了哪些技巧?

8.4.2連接動畫的有關概念1.父對象和子對象2.層級3.正向運動上機實戰(1)【項目內容】制作月亮圍繞地球轉、地球又圍繞太陽轉的動畫。8.5案例30:飛行的戰斗機――路徑動畫在前面第4章的上機實戰中,我們曾制作過一架戰斗機。本案例將使用給對象指定移動路徑的動畫技術,讓這架戰斗機在群山之間飛行。8.5.1制作過程

請同學們注意觀察案例30的操作過程。案例小結想一想:怎樣將一個二維圖形作為路徑指定給三維模型?

8.5.2PathConstraint的有關參數·

%AlongPath·Follow(跟隨)·Bank(傾斜))·

DeletePath(刪除路徑)上機實戰(2)【項目內容】在“場景”文件夾中ex8-4.max文件提供的室外場景里,創建一個自由攝像機,并沿著人行道創建一個代表游覽路線的二維圖形,然后,將該二維圖形作為運動路徑指定給自由攝像機。最后,通過渲染攝像機視圖,制作游歷場景的動畫。連接技術一些較復雜的動畫中,不同物體之間的運動通常會有連帶的關系。例如,放在汽車

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