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文檔簡介
1/110以內的加法教案(集合6篇)
10以內的加法教案第1篇活動目標:
1.復習10以內的加法、減法。
2.能積極參加數學活動,大膽回答問題。
3.養成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。
4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5.發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1.焦距準備:2個塑料簍子做"糧倉"、"糧袋"(上面寫有10以內的算式)2、學具準備:雙色圓片10個(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。
活動過程:
一、準備活動。
游戲:拍手問答游戲。教師提問10以內的分解組成,幼兒回答。教師問到:"小朋友,我問你,10可以分成幾和幾?"幼兒回答:"X老師,告訴你,10可以分成1和9、2和8、3和7……二、游戲活動。
創設游戲情景:游戲連環套。游戲王國的國王知道小朋友門都喜歡做游戲,于是國王派使者送來了許多的游戲。今天我們就一起玩個夠。
1.游戲"雙色卡"。有那10個雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來有多少片?教師將幼兒說的答案用算式在黑板上列出來。
2.游戲"扣碗"5人一組,每組準備10個汽水瓶蓋,一個塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開瓶蓋的同時右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來復習10以內的減法。
3.游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個洞,里面放10個紅棗,請幼兒將手伸進洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個紅棗,算算盒子里還有幾個紅棗。
4.游戲"小馬運糧食"幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發出命令后,兩隊排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以內加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向"糧倉"答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來運糧食,依次進行,相同時間里哪隊云的糧食多為勝利。
三、分組活動。
1.雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫在方框里。
2.撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來列加法算式。
3.下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點數相加就是飛機要走的步數,最后誰先到達中點誰就是勝利。
4.交流小結:
引導幼兒自由表達游戲后的'感受,共同編寫整理材料
活動反思
我們常說興趣是學生學習的法寶,如何在課堂上真正用上這個工具,是擺在我們教師面前的問題。我認為要根據智障兒童自身的特點,激發學生快樂學習就要采取多樣的教學形式。在本節課《復習10以內的加法》中我采用了以下的措施:
一、設計數學游戲,使學生樂在其中。
根據低年級學生心理特點,在教學中我注意培養學生學習數學的興趣,不斷激發他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學,應該成為低年級的重要形式。所以,這節課我始終以游戲貫穿始終。
上課開始我沒有用以前的10的組成口訣來進行復習,而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進行復習,勢必比一味地與學生對答效果要好。為了測試學生掌握的情況,可以組織師生互動游戲。我與學生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學生根據我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過一些游戲,學生就會感到學有勁頭,學有樂趣,學有所獲,由此生發的熱愛數學的情感就會自然而然爆發出來。
二、創設問題情境,讓學生廣開思路。
精彩的問題情境對這些學生來說很有吸引力,在教學中我根據教材內容設計能吸引學生的問題情境,使學生能積極主動參與到數學活動中獲得知識,發展思維,同時獲得美的享受。
學生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學生自由說一說,簡單的一帶而過,這樣體現了學生學習的主體地位,也體現了教師的主導地位。再后來的幾幅圖一出示,A組學生基本上能自己看懂題意。再者,當我向學生展示學習素材后,留給學生一定的思考空間,使學生深深感受到知識的深奧,并可以激發他們進一步學習的興趣。
10以內的加法教案第2篇【活動目標】
1、復習10以內的加法算式,發展幼兒的計算能力。
2、能積極參與數學活動,大膽回答問題。
3、引發幼兒學習的興趣。
4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
【活動準備】
動物頭飾兩個,水果圖片三個,星星,答題卡若干(與幼兒數量相同)學具小花若干
【活動過程】
一、預備活動:
1、問候,組織幼兒
2、手指游戲:十個阿姨來摘梨
二、集體活動
創設情景:今天老師請來了一位好朋友,小朋友想不想看看它是誰?(出示小貓頭飾)小貓說:我要去找我的好朋友小熊,我想給他帶一籃水果,可是這群可愛的水果寶寶設置了迷宮,我只有回答正確它們的問題,順利通過迷宮,才可以帶走這些水果,到達小熊的家,小朋友們,你們愿意幫助我嗎?(愿意)
1、小貓開始闖迷宮,首先遇到了水果菠蘿:請小朋友回答出我的問題就可以帶走我,(算式題2+3=4+3=等)
2、第二個遇到了櫻桃,櫻桃的難題是釣魚游戲:魚鉤上方為加法算式題,請幼兒找到身上有正確答案的小魚
3、葡萄:智慧樹。把幼兒分成男女兩組進行搶答,哪組最先把五顆智慧星的加法算式題回答正確,哪組為勝利,由勝利組幫助小貓摘走水果葡萄
(此環節可使用學具小花進行算式題的驗證活動)
三、幼兒操作練習
小貓在小朋友的幫助下,終于來到了小熊家,小熊見到好吃的水果說,謝謝小朋友們,為了感謝你們的幫助,我也有禮物送給你們,是愛心答題卡:請小朋友把卡紙上的加法算式題計算得數,遇到不會的題可以使用小花學具進行邊操作邊計算,最后交給老師,教師有針對性的加以指導。
四、小結,收拾學具
【活動反思】
我們常說興趣是學生學習的法寶,如何在課堂上真正用上這個工具,是擺在我們教師面前的問題。我認為要根據智障兒童自身的特點,激發學生快樂學習就要采取多樣的教學形式。在本節課《復習10以內的加法》中我采用了以下的措施:
一、設計數學游戲,使學生樂在其中。
根據低年級學生心理特點,在教學中我注意培養學生學習數學的興趣,不斷激發他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學,應該成為低年級的重要形式。所以,這節課我始終以游戲貫穿始終。
上課開始我沒有用以前的10的組成口訣來進行復習,而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進行復習,勢必比一味地與學生對答效果要好。為了測試學生掌握的情況,可以組織師生互動游戲。我與學生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學生根據我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過一些游戲,學生就會感到學有勁頭,學有樂趣,學有所獲,由此生發的熱愛數學的情感就會自然而然爆發出來。
二、創設問題情境,讓學生廣開思路。
精彩的問題情境對這些學生來說很有吸引力,在教學中我根據教材內容設計能吸引學生的問題情境,使學生能積極主動參與到數學活動中獲得知識,發展思維,同時獲得美的享受。
學生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學生自由說一說,簡單的一帶而過,這樣體現了學生學習的主體地位,也體現了教師的主導地位。再后來的幾幅圖一出示,A組學生基本上能自己看懂題意。再者,當我向學生展示學習素材后,留給學生一定的思考空間,使學生深深感受到知識的深奧,并可以激發他們進一步學習的興趣。
10以內的加法教案第3篇設計背景
已經學了10的組成和分解
活動目標
1、認知目標:通過畫圓圈學習10以內的加法。
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力。
3、技能目標:培養學生口頭計算能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
重點難點
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養學生的口頭計算能力
活動準備
卡片小黑板
活動過程
一。開始環節
復習已經學過的知識
二。基本環節
1。出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解。
2。板書3+7=107+3=10
3。出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解。
4。跟著老師板書4+6=106+4=10
5。想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式
6。教師巡視
7。出示小黑板和卡片1+9=109+1=10
2+8=108+2=105+5=10
8。訓練學生的口頭計算能力,教師指導
三。結束環節:加法就是把兩個數和在一起
四。延伸環節:同桌之間互相考一考
教學反思
1。在備課過程中我想到了口算10以內的加法是教學難點
2。在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發揮的空間。充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3。在這節課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發揮幼兒能力。
4。這節課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5。自己的優勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成
自己的不足是:教學小學化。
6。在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7。如果讓我從新上一節課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學
8。幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
10以內的加法教案第4篇復習內容:20以內的加法和10以內的減法
復習要求:通過計算使學生加深加減法的含義,提高20以內進位加法的熟練程度
復習重點:0以內的進位加法
教學過程:
一、基本練習
數學游戲
1、教師將1——10的兩組卡片,打亂順序,分放在兩個紙盒里。
2、一個學生抽出兩張卡片,較快說出得數,如果算對了,就把卡片留在自己手中,如果算錯了,就把卡片放回去,然后由另一個學生抽卡片,算出得數,這樣輪流抽,直到所有卡片抽完為止,最后手中得到卡片多的為優勝者。
二、指導練習
1、第6題復習20以內的進位加法
(1)把學生分成三人一組,一個學生出示口算題卡片,并做裁判,另外兩個學生搶答,看誰又對又快,給得勝的學生發紅花,然后,三個學生交換角色,再玩。
(2)視算(開火車)
(3)數學游戲,通過游戲復習一位數的加法。教師可以指名從20張卡片中抽出兩張卡片,很快說出兩個數相加的得數。做法是:一個學生抽出兩張卡片,較快說出得數,如果算對了,就把卡片留在自己手里,如果算錯了,要把卡片放回去;然后另一個學生抽卡片,照樣說得數。這樣輪流抽,直到所有的卡片抽完算完為止。最后手中得到卡片多的為優。
(4)復習20以內加法的游戲。教師可以把學生分成兩組,一組的學生說出一個算式,另一組的學生說出得數,然后兩個組再交換,由說得數組的同學說算式,由說算式組的學生說得數。說的算式同樣多,哪一組答對的多,哪一組獲勝。還可讓每個學生拿一套寫著1~20各數的卡片,在課內、外經常做加、減法的數學游戲。游戲的玩法由三人一組,一人做裁判,其他二人出卡片搶答。遇到兩個一位數先算加,再用大數減去小數,裁判評定,記分,總結勝負。三人輪換做裁判。
2、復習10以內的減法
(1)作為游戲來復習10以內數的減法。教師可以叫幾名同學每人拿一張數字卡片,教師拿出一張(1~10)的卡片,讓學生從老師拿的數里減去自己拿的數。然后教師再換一張卡片,讓學生再減……還可以換幾名同學來做,看哪組同學做得又對又快。
(2)視算(開火車)
10以內的加法教案第5篇1、中班數學10以內的加法教案反思
設計背景
已經學了10的組成和分解
活動目標
1、通過畫圓圈學習10以內的加法。
2、訓練學生的加法計算能力。
3、培養學生口頭計算能力。
4、培養幼兒比較和判斷的'能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
重點難點
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養學生的口頭計算能力
活動準備
卡片小黑板
活動過程
一、開始環節
復習已經學過的知識
二、基本環節
1.出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解.
2.板書3+7=107+3=10
3.出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解.
4.跟著老師板書4+6=106+4=10
5.想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式
6.教師巡視
7.出示小黑板和卡片1+9=109+1=10
2+8=108+2=105+5=10
8.訓練學生的口頭計算能力,教師指導
三.結束環節:加法就是把兩個數和在一起
四.延伸環節:同桌之間互相考一考
教學反思
1.在備課過程中我想到了口算10以內的加法是教學難點
2.在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發揮的空間.充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3.在這節課中,我已經了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發揮幼兒能力。
4.這節課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5.自己的優勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成
自己的不足是:教學小學化。
6.在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當的應用到幼兒教學中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7.如果讓我從新上一節課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學
8.幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
10以內的加法教案第6篇【活動目標】
1、在游戲中繼續學習并運用10以內加法的運算。
2、發展觀察力,運算能力及思維的敏捷性。
【活動準備】
洞洞板學具多媒體。
【活動過程】
一、導入歌謠:我來問,你來答。
師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥兒飛?
幼:一共三只鳥兒飛。
師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?
幼:一共五只蝶兒飛。
師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一共幾條魚兒游?
幼:一共五條魚兒游
二、復習“+”
師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?
幼:加號,等于號。
師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現在哪里就表示要把它兩邊的兩個數加起來。
三、幼兒觀看多媒體學習看圖列算式。
1.師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有幾只蝴蝶?
幼:7只蝴蝶。
師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數字幾表示呢?
幼:用數字3表示
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