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文檔簡介
19/19動漫產業創業方案書〔通用5篇〕動漫產業創業方案書〔通用5篇〕在不斷進步的時代,創業方案書的使用頻率呈上升趨勢,一份完美的創業方案書可以增強創業者的自信,使創業者更容易控制企業、對經營更有把握。什么樣的創業方案書才是有效的呢?下面是小編整理的動漫產業創業方案書〔通用5篇〕,僅供參考,歡送大家閱讀。動漫產業創業方案書1一、動漫概況及動漫環境1、國內動漫的概況在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。“動畫是一個電影類型,不是兒童片〞徐克語。英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON〔卡通〕"和青少年看的"COMIC〔漫畫〕",在動畫界也是同樣。認為動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新〞產業,他的歷史非常悠久了,從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡送。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再〞。50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的.國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的典范,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。2、北京動漫的概況和環境北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從1995年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。但自從XX年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京外鄉動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。XX年開始,根本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興〞產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從XX年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地〞的大手筆,勢在翻開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的外鄉培養,效勞外鄉。3、國際動漫的概況及環境新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的開展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由1996年的37億美元增長到XX年的69億美元。在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業〞。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就到達了億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。在韓國,政府從1990年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的開展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶著的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。二、本公司成立動畫部的理由及條件1、成立動漫部的理由A、動漫產業的高回報率B、產業成長速度快C、產業關聯度很大2、成立動漫部的外部條件A、市場增長速度迅猛B、動漫的受眾群體龐大C、能為國家積極的拓展融資渠道3、本企業成立動漫部的優勢A、扶持政策相繼出臺B、北京外鄉的政府支持三、成立動漫部的投入1、資金及設備的前期投入預算2、人力資源的投入預算3、其他投入的預算四、動漫部的開展和市場五、動漫部帶來的效益1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。2、我們可以到達全國最低的本錢來制作動畫。3、我們的動畫可以為公司盈利最少到達1000%點動漫產業創業方案書2一、動漫周邊店概況1.本店發屬于飾品效勞行業,名稱為“洛櫻動漫天堂〞,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃(balljointdoll球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、gk、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步開展成為像動漫sky一樣大市場。3.本店需創業資金3萬3千元。二、經營目標1.由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業,想要翻開市場,做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標那么是逐步開展成為一家經濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。三、市場分析1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比擬正規的動漫周邊比擬少,所以這樣對于我們也很有利。四、經營方案1.對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、作息規律等因素有個明確的判斷。然后依據這些原那么開設店鋪。2.首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業能夠與動漫游戲行業本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部了解產品的生產流程和出廠模式。3.動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購置欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最根本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的盤旋環繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。4.開業行銷:開業前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發放,得到卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格購置產品。到各客流量大的地方發放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優惠。傳單有編碼,復印無效。開業當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)5.而良好的效勞態度,建立起屬于自己的顧客群體。6.可印一些廣告傳單,以優惠券的形式發放,以到達廣告宣傳的效果7.根據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案8.目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。9.建立會員制:方法:一次性購置300元商品,或者累計購置600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購置本店商品均8.8折優惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購置產品均銷售7.5折優惠。10.成立俱樂部并定期每月舉辦活動:1、俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。2、所有會員均為俱樂部vip成員,其他只要在本店購置兩次以上產品并報名參加即可。或者在學校報名參加及可。3、地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲cosplay大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一周內在本店購置產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。11.店面設計:1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。2、店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。3、店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3局部張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊局部分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人局部。4、櫥窗上半局部分別陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動微妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。5、櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便欣賞及互動。12.在量上,根本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。五、財務估算啟動資產:大約需5萬元設備投資:1、房租5000元。2、門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3、貨架和賣臺投進約2000元4、員工(2名)同一服裝需500元5、動漫周邊產品2左右萬元月銷售額(均勻):最少20000元。占有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。每月支出:12200元.房租:最正確選址在青少年較密集的小區、社區貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。六、核心競爭力產品種類齊全,把戲繁多,涵蓋各種國產進口動漫游戲種類,面向群眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣闊收藏愛好者。七、工程風險分析及應對措施風險一、方向把握不當:這種風險會出現在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。風險二、進貨渠道及溝通:這種風險會出現在進貨渠道過于狹窄,能夠導致商品信息閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。應采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產廠家進行溝通。動漫產業創業方案書3一、市場前景動漫特色主題餐廳是一個相對有特色的餐廳與聚會的特色場所,適宜動漫愛好者和追求休閑的年輕人、情侶、商務人士、大學生等等。加上目前東莞莞城、南城和東城地區缺少有動漫特色的主題餐廳與女仆店,首家特色動漫主題開業后,將更加吸引各界人士的眼球。加上會員管理制度,一定的活動推廣,這是一個有利潤空間與投資回報快的工程,目前已受動漫業界投資者高度關注。二、投資標準以及回報1、金額預算根據資金狀況,可考慮開自主物業和租鋪。店鋪選址可考慮社區店、商鋪店或樓層店,投資總額分別為20萬元和30萬元。5萬作為辦理營業執照和餐飲執照費用,資金總額的70%作為實際投資費用,包括執照、證件、裝修、物件購置等。30%作為開業后應急資金。按20萬元標準進行投資,其中店面租金3000元,店鋪面積估算60-70m2;裝修店內淡雅明亮,布置合理,3萬元左右,廚房設備,簡單批灰,開排風口,預算3萬元;餐具、茶具和桌椅、音響、空調,預算2萬元;各種食物原料,酒水,1萬元。預算合算共14萬元。2、收益評估餐廳每日營業10小時,按廚師上下等級,劃分為自主招募業余廚師和專業廚師。平均每日接待顧客30人,每人消費25元,日營業額可達750元,按30%的純利潤率計算,日盈利225元,月盈利6750元以上〔不包括水電人工〕,預算一年半內可以收回本錢,第一年盈利可達7萬元。三、前期準備1、開業證件:消防、衛生、環保、工商、稅務登記、注冊。2、人員定位與薪資:廚師1名,店長1名,店員1名。薪酬擬定:廚師月薪:業余廚師2500店長月薪:20003000元,店員時薪:8元/小時。3、菜譜設計:餐廳/咖啡店的菜譜設計應該根據店的特色進行設計,菜譜里可以附加一張店的宣傳廣告和定期活動廣告。4、文化理念:包括經營理念、核心價值觀、效勞精神、工作態度、目標責任等。四、選址1、拒絕商圈旺鋪。商圈投資本錢太大,加重前期運轉的負荷,例如雍華庭的女仆店。后期也會受到高檔連鎖店的沖擊,如星巴克,天母藍鳥,外鄉快餐真功夫,不到半年能結業。2、出于資金有限,選址主要考慮兩個方面:〔1〕公司、寫字樓相對集中地段。此地段消費人群以白領為主,消費能力不亞于商圈附近,而租金卻廉價很多。江蘇的李小姐在寫字樓2樓投資10萬元開了一家茶餐廳,以中式套餐、糕點、冰激凌和咖啡為主營內容,人均消費為15~20元,相當于三個人吃炒菜平攤的費用。而由于餐廳環境優雅、就餐近,與炒菜館相比,優勢不言而喻,因此李小姐的茶餐廳生意頗好,月凈利潤達4萬元。〔但不建議運河邊的創業城〕〔2〕住宅區或高校相對集中的地段。如果餐廳能在提供舒適環境的前提下,菜品價格控制在普通快餐店的150%以內,那么能很有力地吸引情侶、不在家開伙的白領人群,而這類地段又比寫字樓附近的茶餐廳租金低,更大地縮減了前期投入。五、裝修經驗1、通常情況下,茶餐廳裝修設計須簡約、明亮,給人自然、舒適之感。靠馬路一側要裝上大型落地玻璃,不僅讓顧客看到繁華的街道,也讓行人看到典雅大方的餐廳店堂;軟裝、燈光須配合桌椅的顏色,最好為暖色調。裝修費用控制在200元/平方米以內。2、裝修細節。為了提升效勞品質,茶餐廳內還須擺放一臺電視、一個仿古書架;收銀臺最好設計成酒吧吧臺狀,臺上放紙巾、宣傳單、印著茶餐廳地址的打火機、收銀柜等,臺后那么可擺放各種酒、裝飾品、懸掛的酒杯,給顧客留下輕松、周到的第一印象。3、個性化設計。每個餐廳一定要有一處奪人眼球的設計,譬如,在大廳上設計一個留言板或貼紙區,方便顧客與餐廳、顧客與顧客之間交流;還可根據場地大小,考慮增加吸煙室、兒童娛樂區等。注意:在餐廳內,一定要做好通風和防火措施。4、裝修的重中之重——廚房。廣州愛緣茶餐廳老板馮鑫女士:據我所知,有些茶餐廳經營者為節約裝修本錢,只著重裝修大廳和包房,壓縮了廚房的裝修費用,其實這是個誤區。廚房在茶餐廳營業的前期作用不明顯,因為客流量小,但到了后期,當店內菜品能夠吸引越來越多顧客光臨時,廚房設計不合規格,設備落后,將有可能因上菜速度慢導致客源流失。及格的廚房是由專業設計公司設計:〔1〕須檢查廚具的出廠年號、產品加工精度、鋼板厚度等,以保障平安烹飪;〔2〕地面最好安裝100×100規格的深色系吸水地磚;〔3〕廚房要有“雙道雙門〞,以保障工作人員進出流暢;〔4〕廚房與整個茶餐廳的面積比不得低于1:0.3,并且要隔音、隔熱、隔味;〔5〕另外,除配置空調系統、電源電壓等設備外,還須按照一個灶臺提供4~六人用餐的規格來設置灶臺數量。總之,一定要保證廚房運作的平安和環保。動漫產業創業方案書4一、宗旨仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養這個新興產業的生力軍與潛在的消費群。二、產品效勞仔仔動漫周邊鋪是一個處于創業初期的合伙制工程。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。創業初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩定后我們會自主創新一系列的特色產品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。三、市場定位我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產品,動漫作品在學生群中相當受歡送,相對應的衍生產品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產品出現,在老的消費群的根底上也會帶來新的消費群。四、競爭我們直接與電玩店展開競爭。我們的產品與效勞雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產品與效勞效勞是一流的。因為我們嚴把質量關,保證引進的貨物的質量,在后續的產品自主創新中也是如此。并且時刻關注市場信息,保證產品與熱門動漫的同步更新。同時,我們確實具有競爭優勢,這是因為我們的產品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學習專業的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產品的市場競爭力。五、店面介紹(一)宗旨滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。培養動漫這個新興產業的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養這個朝陽產業緊缺的人才,為國家輸出現代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創業園目的。我們的團隊宗旨是立足于動漫,開展于動漫,成功于團隊。(二)店面簡介正如前面所述,本店主要經營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。動漫行業是一個充滿創意的行業因此開設動漫商店就必須具有相應的特色、特點。我們會專門開發一個特色板塊讓顧客自己發揮創意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創造動漫形象,創造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的'樂趣,培養新的動漫迷。(三)戰略我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群根底開展運營。并在后續的產品開發中,開發特色板塊等工程,在培養同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是揚州第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩大學市場后會向整個揚州開展。(四)技術在后續的產品自主創新中,會需要專業的知識與技能,而我們的創業團隊就讀于影視動漫專業,在這方面本身就擁有這方面的專業知識與專業技能,能較好的應用于產品的研發,同時我們的專業技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業知識的領域,我們還可以聯絡學院的其他專業,無形中也能提升整個學院的實踐技能,能再加上兩位專業知識精湛的指導老師做強大的后盾。相信我們一定能克服技術上的種種難題。(五)店面管理日常事務主要由創業小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內的平安及衛生等日常維護工程,由值班員負責。六、行業市場分析(一)市場介紹動漫自上世紀初產生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產品的主要消費群體,加上近年來,物質生活水平的提高,精神文明的高速開展,使動漫及附加產業逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關于動漫產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了廣闊的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產品已經滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。但與此同時也可以發現,很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少的可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的開展空間。(二)目標市場20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值非常喜歡29%27%16%24%喜歡44%43%43%38%43%不好說18%19%26%20%不怎么喜歡6%8%11%13%9%根本不喜歡2%3%4%7%3%以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡送程度的調查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡送程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡送的比例也是比擬高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。銷售對象分類1.學生群25歲以下年齡段的消費者絕大多數是學生,這是我們主要的消費者,而動漫產品也是在學生中最受歡送的,消費需求很大。我校在校生兩萬多人,其中有絕大一局部是動漫愛好者,市場潛力巨大。2.教職員工主要是指25歲以上的消費群,我們學校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數上不能與學生群相比擬,但是他們的購置力卻遠遠超過學生群。(三)顧客購置準那么動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:1.狂熱性一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內他們會有強烈的購置意愿,只要產品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。2.不確定性當一個動漫迷購置一個自己喜歡的動漫形象的衍生產品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產品的美觀與精致程度。綜上所述,我們著重于產品的精美程度,在大環境對該類產品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。(四)銷售策略1.實體店直銷主要采用直銷的方式,最傳統,也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區存在巨大消費群的情況下,這無異于是最正確的銷售手段。2.互聯網虛擬店促銷針對當下年輕消費者熱衷網購的趨勢的銷售策略,網上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。3.展銷會每年杭州等各大城市地區都有舉辦動漫節,它們是非常好的推銷產品與提升知名度的時機。(五)市場滲透店面開業初期以提升知名度與口碑為首要目標,采用降價折扣促銷,網絡虛擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。(六)競爭性分析1.競爭者我們做過類似的調查,發現除了幾家不太專業的電玩店出售一些點類似的動漫產品以外,在揚州地區幾乎找不到其他專營動漫衍生產品的專賣店!而上述的這些店面大多數位于市區,而且這類電玩店主營工程是電玩產品,動漫產品只是豐富店面的附帶產品,不可能放很大的精力去經營,而且產品大多不齊全,且質量良莠不齊,貨品更新也比擬被動,很難對我們構成威脅。2.競爭策略針對競爭對手經營同類商品的特點與缺乏,我們制定了相對應的競爭策略:①更精美:根據競爭對手商品質量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴把質量關,嚴防止劣質產品的流入。②更齊全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進同類產品的時候盡量做到系列引進,保證商品的齊全③商品更新更快:由于競爭對手的主營工程不是動漫周邊產品,相關的商品更新比擬被動,有延時性。以我們充分利用專業知識,爭取在第一時間更新產品。(七)SWOT分析優勢strength1.1.市場十分廣闊的,有著巨大的商機。潛在客戶主要集中在年輕的高中生和大學生。很多的大學生對于動漫都有一定程度的喜愛。2.定位非常準確,主要是面對揚州各大高校的大學生及社會上的漫友。3.3.盈利模式多樣化,除了一般的產品出售,還有手繪DIY產品。劣勢weakness1.缺乏運作經驗。由于是剛開始創業,所以缺乏豐富的店鋪運作經驗,在業務運營上缺少實踐經驗。2.缺乏足夠的運營和市場開拓資金,沒有太多的啟動資金。時機opportunity1.國家政策扶持2.開展空間大,在揚州高校范圍內競爭對手少,競爭性小。3,創業環境成熟。現在的動漫是市場逐漸趨向于成熟化,創業環境相對穩定。威脅treat1.如假設社會上知名動漫企業進入校園就會給我們帶來壓力。2.新店鋪效率低。由于店鋪剛剛組成,在業務運行上效率會比擬低,銷售、管理等方面會比擬繁冗,造成一些不必要的麻煩。七、產品介紹及后續制造(一)產品概念動畫衍生產品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產品,在動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為生產商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進動漫制作行業等傳統行業,使他們緊緊結合在一起,推動著整個產業的向前開展。(二)產品的市場分析專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生那么是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。揚州工業職業技術學院在校人數超過20000。動漫產業創業方案書5一、工程概況(一)所要進入的行業屬于生活娛樂業;(二)所要經營的產品包括三類:1、周邊類2、動漫游戲類3、Cosplay服裝類(三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;(四)創立的企業處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前開展。(五)創立的企業為公司形態,打算在畢業后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步開展,從實際出發。二、產品(效勞)介紹第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經營業態。產品經營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。工程主要跨兩個行業,分為兩個類型:1.周邊類:主要分為以下五類:(1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。(2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人(3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭卡通動漫創意創業方案書卡通動漫創意創業方案書。
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